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Bem-vindo a Temporada 2 dos Jogos Competitivos

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Bem-vindo a Temporada 2 dos Jogos Competitivos

Mais uma vez, é hora de colocar suas habilidades do Overwatch à prova – a segunda temporada dos Jogos Competitivos começa hoje! Antes de começar as suas partidas de posicionamento, nós gostaríamos de detalhar algumas das atualizações que fizemos desde a última temporada.son.

Mudanças na Classificação de Habilidade

Para a 2ª temporada, nós aprimoramos o sistema de Classificação de Habilidade. Ao invés de mensurar a classificação de jogadores numa escala de 100 pontos, a classificação de habilidade agora vai de 1-5000. Essa escala expandida deve dar aos jogadores mais detalhes sobre a sua classificação a cada jogo.

Nós também estamos adicionando um sistema de queda de classificação de habilidade. Agora, jogadores acima de 3000 pontos terão que continuar ativos para manter seus status. Se eles não puderem completar ao menos uma partida competitiva a cada 7 dias, eles perderão 50 pontos da sua classificação para cada 24 horas que estiverem fora de ação. O declínio irá parar assim que o jogador completar uma partida competitiva. Sua classificação de habilidade não irá cair para menos de 3000.

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Patamares de Habilidade

Na 1ª temporada, Classificação de Habilidade foram uma parte importante de quase todas as conversas sobre Jogos Competitivos. Visto que a Classificação de Habilidade era a única medição que jogadores tinham para comparar suas performances, e por conta de o número flutuar durante toda a temporada, mudanças no valor poderiam ser frustrantes. Nós não queríamos que jogadores do competitivo focassem apenas neste número, então nesta temporada, nós vamos apresentar sete patamares de habilidade.

Os jogadores agora serão atribuídos a um patamar, com base em sua Classificação de Habilidade:

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Cada patamar terá um ícone único que será exibido próximo ao nome do jogador, então você poderá exibir seu nível de competição mais facilmente. Mais detalhes sobre cada Patamar de Habilidade, assim como ícones e informação sobre cada classificação de habilidade correspondente poderá ser encontrado ao pressionar o botão “Informações”, abaixo do menu de Jogos Competitivos.

Para a maioria dos Patamares de Habilidade, jogadores não serão rebaixados durante a temporada após serem promovidos à um novo Patamar – mesmo que sua Classificação de Habilidade fique abaixo do valor daquele patamar. Porém, jogadores “Mestres” ou “Grão-Mestres” precisam manter o mínimo de classificação ou serão movidos à um patamar inferior.

Restrições de Grupos

Com a intenção de promover um ambiente justo entre todos os níveis de habilidade, nós vamos adicionar algumas restrições de grupos no Jogo Competitivo. Na maioria dos patamares, os jogadores não poderão agrupar-se caso a diferença na Classificação de Habilidade seja maior que 1000 pontos entre os membros do grupo. Entretanto, para Mestres e Grão-Mestres a diferença precisará ser inferior a 500 e jogadores que são Diamante ou acima não podem formar grupo com jogadores que estão em suas partidas de posicionamento.

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Modos de Jogo

A Morte Súbita foi removida nesta temporada. Nós incorporamos uma versão aprimorada do sistema de “banco de tempo” que estávamos usando nos mapas de Ataque para os mapas de Atacar/Escoltar. Se você não estiver familiarizado com o sistema, é assim que ele funciona.

Durante a partida, o jogo registra quanto tempo cada equipe tem restante em seu relógio. Quando uma partida competitiva está empatada após ambas equipes jogar um round em ataque e um em defesa, uma nova rotação de Ataque/Defesa será jogada usando o sistema de banco de tempo. O tempo que cada equipe terá para o segundo round dependerá em quanto tempo restante ele possuía no final de sua partida anterior.

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Quando o segundo round iniciar, times com menos de 60 segundos restantes terão seu tempo aumentado para 60 segundos e uma quantidade de tempo similar sempre será adicionada à equipe oponente. E ainda, em mapas de Ataque ou Ataque/Escolta, será possível que a partida termine em empate caso ambas equipes estejam com o mesmo tempo assim que o tempo expirar.

O tempo total de cada partida competitiva também foi diminuído para 60 segundos, o que significa que jogadores terão menos tempo para capturar pontos e escoltar cargas na segunda temporada.

Se você quiser saber mais sobre o sistema, você pode encontrar informações detalhadas em nossos fórums..

Pontos Competitivos

Nós também estamos atualizando nosso sistema de Pontos Competitivos. Na segunda temporada, jogadores receberão 10 pontos ao vencer uma partida. O custo das Armas Douradas também será multiplicado por 10, ou seja, armas douradas agora custarão 3.000 Pontos Competitivos ao invés de 300. Esse aumento nos permite recompensar jogadores por participarem nos Jogos Competitivos quando uma partida terminar em empate.

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Também estamos adicionando um limite leve ao número de Pontos Competitivos que um jogador pode obter. Assim que um jogador chegar a 6.000 pontos, ele não irá mais acumular nenhum ponto ao vencer partidas. Eles irão, entretanto, receber os prêmios do final de temporada.

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Top 500

O sistema do Top 500 também está passando por refinamento. Na segunda temporada, jogadores precisarão vencer ao menos 50 jogos para serem elegíveis a um lugar no Top 500, além de manter-se ativos durante toda a temporada caso queiram segurar seu lugar. Qualquer jogador que não jogar uma partida competitiva num período de sete dias será automaticamente removido do Top 500.

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Penalização por Abandono

Durante a primeira temporada, um dos pontos de feedback principais que recebemos era sobre pessoas que abandonavam o jogo durante partidas competitivas. Abandonar o jogo é algo que ativamente desencorajamos e seguimos pensando nas penalidades que podem ocorrer ao jogador que abandonar uma partida competitiva.

Recentemente nós adicionamos uma penalidade de 10 minutos para qualquer jogador que abandonar uma partida em progresso, e começando na segunda temporada, jogadores precisarão completar mais partidas sem abandoná-las antes de ter sua conta de volta ao status normal.

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Que a batalha comece!

Agora que você está por dentro de todas as novidades dos Jogos Competitivos, é hora de colocar sua habilidade à prova. A segunda temporada já está disponível no PC e XBox One e chegará ao PlayStation 4 na próxima semana.

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