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O RTP de Overwatch já está disponível 17 de agosto, 2016

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O RTP de Overwatch já está disponível 17 de agosto, 2016

Uma nova atualização de Overwatch está em desenvolvimento e já pode ser testada no Reino Público de Testes. Para saber como participar e quais alterações foram feitas na futura atualização, leia abaixo.

Detalhes da missão:

 

Caso encontre algum problema técnico enquanto joga no PTR, visite o fórum de Suporte Técnico.
Caso encontre algum bug relativo ao jogo enquanto joga no PTR, visite o fórum Relatório de Bugs.


Como Participar

Para participar do teste público, você precisa ter uma licença de jogo válida (que não está suspensa nem banida) de Overwatch para Windows vinculada a sua conta Battle.net. 

Passo 1: Faça o download e instale, o aplicativo Battle.net para desktop , caso ainda não o tenha feito, e o inicie.
Passo 2: Acesse a guia Overwatch no menu à esquerda.
Passo 3: Selecione "PTR: Overwatch" no menu suspenso REGIÃO/CONTA.
Passo 4: Clique em "Instalar" para começar o processo de instalação.
Passo 5: Depois de instalar e atualizar o jogo, clique em "Jogar" para começar!

Nota: Para poder acessar o PTR, você precisa ter instalado Overwatch e já ter acessado o jogo pelo menos uma vez. Caso o PTR não esteja disponível para após realizar essas etapas, tente fazer login em Overwatch, saindo do cliente para depois reiniciar o PTR.

 
FAQ do PTR

P. O PTR está disponível em quais plataformas?
R. O PTR só está disponível para Windows.  

 

P. Quais regiões podem participar do PTR?
R. Contas de todas as regiões (exceto a China) podem participar; porém, o PTR ficará nos servidores da região das Américas. Consequentemente, se você planeja jogar o PTR fora dos Estados Unidos, poderá detectar um desempenho inferior e maior latência.  

 

P. Há um limite máximo de jogadores que podem participar do PTR?
R. Atualmente o PTR comporta até 10.000 jogadores simultaneamente (ou seja, jogadores acessando o PTR ao mesmo tempo). Caso alcancemos este limite, os novos jogadores que estiverem tentando acessar o PTR serão colocados em uma fila.

 

P. O PTR estará disponível em quais idiomas?
R. O PTR estará disponível em todos os idiomas suportados, mas alguns conteúdos ainda não foram totalmente localizados.

 

P. O progresso da conta do jogo real será transferido para o PTR?
R. Sim. Uma cópia da sua conta do jogo real será transferida para o PTR automaticamente, juntamente com todo o seu progresso. Observe que esta cópia é pré-definida e baseada em uma captura anterior da sua conta. Consequentemente, dependendo de qual foi a última vez que você jogou, sua conta do PTR pode não estar tão atualizada quanto sua conta do jogo real.

 

P. O progresso feito no PTR será transferido para o jogo real? 
R. Não. O progresso feito durante o PTR—incluindo níveis, conquistas, estatísticas, classificações de habilidade, caixas de itens (inclusive as recompensas das caixas de itens), créditos (inclusive Pontos Competitivos), e itens cosméticos desbloqueados com créditos—não serão transferidos para o jogo real.

 

P. Será possível comprar Loot Boxes no RTP?
A. Não. Todas as micro transações do jogo estarão desabilitadas no RTP. 

 

P. Onde posso fazer comentários sobre o conteúdo desta atualização?
R. Esta iteração do PTR serve para testar se a futura atualização está funcionando corretamente antes que ela seja lançada, portanto nossa prioridade é identificar bugs graves e problemas técnicos. Embora você ainda possa deixar seu feedback nos canais tradicionais, provavelmente nós não poderemos incorporar mudanças baseadas no feedback do PTR neste ciclo de atualização.

 
Patch Notes do PTR

As seguintes notas de atualização incluem apenas as alterações disponíveis para teste no PTR. Embora o PTR seja compatível somente com Windows, muitas dessas mudanças também estarão disponíveis no PlayStation 4 e no Xbox One na próxima atualização de varejo.  

DESTAQUES DA ATUALIZAÇÃO:

Temporada 2 do Jogo Competitivo

Fizemos grandes mudanças no Jogo Competitivo em antecipação ao lançamento da Temporada 2 em 6 de setembro. A mudança mais considerável é a introdução de patamares de habilidade, que esperamos que comuniquem melhor ao jogador seu nível relativo de habilidade. O Jogo Competitivo colocará maior ênfase nos patamares de habilidade em vez de em classificações específicas, então o patamar dos jogadores será exibido mais proeminentemente pelo jogo. Também trocamos o sistema de Classificação de Habilidade para uma escala de 1-5000 para fornecer aos jogadores informações mais detalhadas sobre como cada partida afeta sua classificação específica.

Também vamos nos desfazer da Morte Súbita na Temporada 2. Em vez disso, as partidas que estiverem empatadas no momento que o tempo acabar terminarão em um empate definitivo, porém isso será uma ocorrência rara. Devido a isso, fizemos algumas mudanças nos modos de jogo que foram afetados pela remoção da Morte Súbita.

Também fizemos pequenos ajustes nas penalidades de abandono de partida, no sistema de Top 500 e no sistema de Ponto Competitivos.

Para mais detalhes sobre essas e outras mudanças na Temporada 2, leia abaixo.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Geral

  • Symmetra agora informa o número de cargas restantes de seu teletransportador ao ativar a comunicação de status de Habilidade Suprema
  • Ana, Lúcio, Mercy e Zenyatta agora pedem que seus aliados se agrupem para receber cura ao ativar a comunicação de “Preciso de cura” enquanto estiver selecionando um companheiro de equipe. Um marcador aparecerá sobre a cabeça do jogador, permitindo que companheiros de equipe localizem o curandeiro mais facilmente
  • Torbjörn foi adicionado como um herói controlado por IA para os modos Praticar vs. IA, Jogar vs. IA e Jogo Personalizado
  • Os emotes de sentar e rir agora são desbloqueáveis para todos os heróis
 

Jogo Competitivo

  • A Classificação de Habilidade agora é medida em uma escala de 1-5000 em vez da escala anterior de 1-100.
  • Patamares de Classificação de Habilidade
    • Os jogadores agora serão atribuídos a um patamar, com base em sua Classificação de Habilidade
      • Bronze  - 1-1499
      • Prata - 1500-1999
      • Ouro - 2000-2499
      • Platina - 2500-2999
      • Diamante - 3000-3499
      • Mestre - 3500-3999
      • Grão-Mestre - 4000-5000
    • Nos patamares Bronze, Prata, Ouro, Platina e Diamante, os jogadores não poderão descer de patamar mesmo se sua Classificação de Habilidade cair abaixo do limite designado
    • Nos patamares Mestre e Grão-Mestre, os jogadores cuja Classificação de Habilidade cair abaixo do limite mínimo do patamar serão rebaixados do patamar
  • Queda de Classificação de Habilidade
    • Jogadores nos patamares Diamante, Mestre e Grão-Mestre que não tenham participado de uma partida competitiva por 7 dias perderão pontos de Classificação de Habilidade
    • Jogadores com um Classificação de Habilidade acima de 3000 (patamar Diamante ou superior) perderão 50 pontos de Classificação a cada 24 horas, mas sua Classificação não cairá abaixo de 3000
    • Competir em uma única partida interrompe a queda de Classificação de Habilidade
    • Jogadores que não tenham participado de uma partida competitiva por 7 dias sairão imediatamente do Top 500
  • Mudanças nos mapas
    • Foram feitos diversos refinamentos no sistema de banco de tempo para Hanamura, Templo de Anúbis e Indústrias Volskaya
    • Sistema de banco de tempo adicionado para Dorado, Hollywood, King’s Row, Numbani, Rota 66 e Observatório: Gibraltar
    • O tempo concedido por tomar objetivos em Dorado, Hanamura, Hollywood, King’s Row, Numbani, Rota 66, Templo de Anúbis, Indústrias Volskaya e Observatório: Gibraltar foi reduzido de 5 minutos para 4 minutos
  • Pontos Competitivos
    • Pontos Competitivos existentes guardados da Temporada 1 serão multiplicados por 10
    • Após vencer uma partida competitiva, os jogadores agora receberão 10 Pontos Competitivos (em vez de 1)
    • Jogadores agora receberão 3 Pontos Competitivos por um empate
    • O custo das armas douradas também foi multiplicado por 10, de 300 para 3000
    • Um limite sutil será implementado para o número de Pontos Competitivos que podem ser guardados
      • Jogadores com mais de 6000 pontos no início da Temporada 2 não acumularão mais pontos jogando partidas competitivas
      • Recompensas de fim de temporada ainda serão concedidas aos jogadores que atingirem esse limite
  • Em vez de ir para a Morte Súbita, partidas competitivas empatadas agora resultarão em um empate definitivo
  • Os jogadores agora devem vencer pelo menos 50 partidas competitivas para serem elegíveis a um lugar entre os Top 500
  • Os jogadores agora devem concluir mais partidas para remover seu status de penalidade por abandonar uma partida competitiva logo no início
  • Jogadores com Classificações de Habilidade drasticamente diferentes (acima de 500) não poderão mais fazer grupos em partidas competitivas
 

ATUALIZAÇÕES NO BALANCEAMENTO DE HERÓIS

Geral

  • Habilidades Supremas que consomem o medidor de habilidade suprema quando ativadas agora drenarão o medidor mais rapidamente (0,25 segundo em vez de 1 segundo)
  • Uma mudança recente foi revertida para reduzir os tamanhos dos projéteis
 

Comentários dos desenvolvedores: Alterar o tamanho de projéteis voando teve muitos efeitos colaterais inesperados que dificultavam mantê-los no jogo, ou pelo menos em sua forma atual. Continuaremos a observar isso e faremos mudanças adicionais se necessário.

D.Va

  • Matriz de Defesa
    • Depois de ativada, a Matriz de Defesa começará a se regenerar após um atraso de 1 segundo (em vez de 5 segundos)
 

Comentários dos desenvolvedores: A Matriz de Defesa era eficiente demais quando pressionada repetidamente em vez de segurada. Agora o atraso de recuperação coincide com o tempo de recarga da habilidade.

Hanzo

  • Hanzo agora terá uma redução de 30% em velocidade enquanto estiver mirando (em vez de 40%)
  • Velocidade máxima do projétil aumentada em 30%
 

Comentários dos desenvolvedores: Hanzo tem o potencial de causar uma grande quantidade de dano, mas às vezes ele parece ser inconsistente, mesmo a médias distâncias. Aumentando a velocidade do projétil, queremos ampliar sua consistência no alcance, tornando mais fácil acertar disparos sem ter que prever perfeitamente o movimento do inimigo.

Mei

  • Nevasca
    • O projétil da Nevasca agora perfura barreiras
    • Raio aumentado de 8 metros para 10 metros
 

Comentários dos desenvolvedores: Mei tem um kit interessante, mas sua Habilidade Suprema às vezes parecia difícil de se usar eficientemente. Como consequência, ela parecia fraca em comparação a outras Habilidades Supremas. Já faz um tempo que o efeito de congelamento tem perfurado barreiras, mas o projétil ainda era bloqueado. Agora você pode lançá-lo exatamente onde quiser, então ficou muito mais fácil utilizar o raio total com mais eficiência.

McCree

  • Tiro Certeiro
    • Tiro Certeiro agora drena por um período de 25 segundos, em vez de exibir uma redução de 50% no medidor de Habilidade Suprema quando ativado e 0% quando confirmado.
 

Comentários dos desenvolvedores: Se os jogadores conseguissem contra-atacar ou evitar a Habilidade Suprema de McCree, ela geralmente regenerava muito rápido, já que apenas metade da carga da habilidade havia sido usada. Agora essa habilidade funciona como qualquer outra habilidade com duração.

Mercy

  • Bastão de Caduceus
    • Raio de cura
    • Cura por segundo aumentada em 20%
  • Ressurreição
    • Aliados ressuscitados agora poderão se mover após 2,25 segundos (em vez de 3 segundos)
 

Comentários dos desenvolvedores: A Ressurreição agora permite que companheiros de equipe voltem à luta mais rapidamente, o que deve ajudar Mercy a sobreviver após ativar sua Habilidade Suprema. A cura da Mercy também foi aumentada para solidificar sua função como curandeira forte de alvo único.

Genji

  • O salto duplo não reinicia mais ao escalar paredes
  • Investida
    • Não causa mais dano a armadilhas como a Mina Venenosa de Widowmaker ou a Armadilha de Aço de Junkrat
    • Não mais ignora a Armadilha de Aço de Junkrat
  • Golpe Veloz
    • Não mais interrompe ataques corpo a corpo rápidos
  • Lâmina do Dragão
    • A duração da Habilidade Suprema de Genji foi reduzida de 8 segundos para 6 segundos
 

Comentários dos desenvolvedores: Genji era um pouco difícil de se perseguir e essas mudanças irão balancear sua velocidade. Golpe Veloz não cancela mais o tempo de recuperação de um ataque corpo a corpo, então os jogadores não terão mais um ataque corpo a corpo extra antes de usar Golpe Veloz. Por último, a duração de Lâmina do Dragão era longa demais ao ponto que se tornava muito difícil fazer contra-jogadas.

Lúcio

  • Solta o Som
    • Aumento da velocidade de movimento reduzido em 30% (agora concederá um aumento de 70% em vez de 100%)
 

Comentários dos desenvolvedores: Graças ao aumento de velocidade de Lúcio, ele era quase uma escolha imprescindível em qualquer formação

Roadhog

  • Gancho
    • Se o alvo enganchado não estiver na linha de visão de Roadhog quando o gancho for retraído, ele retornará para a posição que estava no momento que foi enganchado
 

Comentários dos desenvolvedores: Essa mudança significa que alvos enganchados terão menos chances de deslizar em paredes e potencialmente de ficarem presos em lugares estranhos quando forem puxados.

Zenyatta

  • Orbe da Discórdia
    • A quantidade de dano amplificada por um alvo com o Orbe da Discórdia foi reduzida de 50% para 30%
  • Orbe da Destruição
    • Dano aumentado de 40 para 46
 

Comentários dos desenvolvedores: Zenyatta está em um lugar muito melhor agora desde a última atualização, mas a força do Orbe da Discórdia o tornou uma escolha quase que obrigatória. Essas mudanças reduzem a efetividade do Orbe da Discórdia, mas seu potencial de dano foi aumentado. A quantidade de dano que ele pode causar deve sentir praticamente inalterada com essa mudança.

MUDANÇAS NO BALANCEAMENTO DOS MAPAS

Observatório: Gibraltar

  • O primeiro posto de controle do Observatório: Gibraltar foi removido
 

Comentários dos desenvolvedores: As mudanças de balanceamento que foram implementadas em atualizações anteriores eliminaram a necessidade de se ter um posto de controle extra no Observatório: Gibraltar.

ATUALIZAÇÕES NA INTERFACE DE USUÁRIO

Geral

  • Foram adicionados menus contextuais à tela de seleção de heróis para que jogadores possam denunciar ou fazer grupo com outros jogadores do servidor/li>
  • A cor da UI do Pareador agora é roxa para as filas de Jogo Competitivo
  • Pequenos ajustes de tipografia foram feitos na UI do modo espectador
 

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • Corrigido um bug que permitia que a métrica de participação em abates subisse acima de 100 por cento
  • Corrigido um bug nas configurações de Jogo Personalizado que impedia que o modificador de recarga de habilidade afetasse a Ana
  • Corrigido um bug que fazia com que os heróis morressem quando ressurgissem pela primeira vez em um jogo personalizado se os modificadores de Vida e Dano fossem usados simultaneamente
  • Corrigido um bug que impedia que a lista de heróis fosse organiza alfabeticamente nas configurações de Jogo Personalizado
  • A opção de assistir no modo espectador agora fica indisponível (o botão ficará cinza) quando todos os espaços para espectadores forem preenchidos no lobby de Jogo Personalizado
  • Corrigido um problema que fazia com que as estatísticas dentro do jogo ultrapassem a borda da tela na proporção de tela 16:10
 

IA

  • Corrigido um bug que fazia com que Bastion ficasse preso se curando na área de ressurgimento
 

Heróis

  • Agora soam efeitos sonoros apropriados quando Ana atira barreiras, escudos e armadura.
  • D.Va não comunica mais o status de sua Habilidade Suprema para Autodestruir enquanto estiver carregando Chamar Mecha
  • A fala de Espírito do Dragão de Hanzo agora toca ao usar seus visuais Okami e Lobo Solitário
  • Corrigidos vários problemas com os emotes e animações de destaque de Junkrat
  • Corrigido um problema que fazia com que a Muralha de Gelo de Mei a empurrasse para o lado quando lançada em sua própria posição
  • Corrigido um problema que impedia que a Muralha de Gelo de Mei fosse destruída por uma carga em movimento
  • Corrigido um bug que impedia que a Muralha de Gelo de Mei aparecesse no local alvo quando lançada
  • Corrigido um bug que permitia que Reaper alcançasse locais imprevistos do mapa usando Passos das Sombras
  • Corrigido um bug que fazia com que o escudo de Reinhardt se movesse incorretamente quando em terceira pessoa
  • Corrigido um problema que fazia com que a corrente de Roadhog fosse exibida incorretamente em certas situações
  • Corrigidos diversos problemas com os emotes e animações de destaque de Symmetra
  • O cachecol do visual Slipstream da Tracer não fica mais imóvel durante a animação de destaque “Obstáculos”
  • Corrigido um bug que impedia que o tempo extra fosse acionado enquanto Zenyatta estivesse usando Transcendência
  • Os nomes dos visuais Maratonista e Atletismo de Tracer agora são exibidos corretamente
 

Mapas

  • Corrigido um problema que impedia que Genji e Hanzo escalassem corretamente uma caixa específica no Observatório: Gibraltar