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PTR de Overwatch já está disponível - 12 de julho, 2016

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PTR de Overwatch já está disponível - 12 de julho, 2016

Uma nova atualização de Overwatch está em desenvolvimento e já pode ser testada no Reino Público de Testes. Para saber como participar e quais alterações foram feitas na futura atualização, leia abaixo.

Detalhes da missão:

 

Caso encontre algum problema técnico enquanto joga no PTR, visite o fórum de Suporte Técnico.
Caso encontre algum bug relativo ao jogo enquanto joga no PTR, visite o fórum Relatório de Bugs.


Como Participar

Para participar do teste público, você precisa ter uma licença de jogo válida (que não está suspensa nem banida) de Overwatch para Windows vinculada a sua conta Battle.net. 

Passo 1: Faça o download e instale, o aplicativo Battle.net para desktop , caso ainda não o tenha feito, e o inicie.
Passo 2: Acesse a guia Overwatch no menu à esquerda.
Passo 3: Selecione "PTR: Overwatch" no menu suspenso REGIÃO/CONTA.
Passo 4: Clique em "Instalar" para começar o processo de instalação.
Passo 5: Depois de instalar e atualizar o jogo, clique em "Jogar" para começar!

Nota: Para poder acessar o PTR, você precisa ter instalado Overwatch e já ter acessado o jogo pelo menos uma vez. Caso o PTR não esteja disponível para após realizar essas etapas, tente fazer login em Overwatch, saindo do cliente para depois reiniciar o PTR.

 
FAQ do PTR

P. O PTR está disponível em quais plataformas?
R. O PTR só está disponível para Windows.  

 

P. Quais regiões podem participar do PTR?
R. Contas de todas as regiões (exceto a China) podem participar; porém, o PTR ficará nos servidores da região das Américas. Consequentemente, se você planeja jogar o PTR fora dos Estados Unidos, poderá detectar um desempenho inferior e maior latência.  

 

P. Há um limite máximo de jogadores que podem participar do PTR?
R. Atualmente o PTR comporta até 10.000 jogadores simultaneamente (ou seja, jogadores acessando o PTR ao mesmo tempo). Caso alcancemos este limite, os novos jogadores que estiverem tentando acessar o PTR serão colocados em uma fila.

 

P. O PTR estará disponível em quais idiomas?
R. O PTR estará disponível em todos os idiomas suportados, mas alguns conteúdos ainda não foram totalmente localizados.

 

P. O progresso da conta do jogo real será transferido para o PTR?
R. Sim. Uma cópia da sua conta do jogo real será transferida para o PTR automaticamente, juntamente com todo o seu progresso. Observe que esta cópia é pré-definida e baseada em uma captura anterior da sua conta. Consequentemente, dependendo de qual foi a última vez que você jogou, sua conta do PTR pode não estar tão atualizada quanto sua conta do jogo real.

 

P. O progresso feito no PTR será transferido para o jogo real? 
R. Não. O progresso feito durante o PTR—incluindo níveis, conquistas, estatísticas, classificações de habilidade, caixas de itens (inclusive as recompensas das caixas de itens), créditos (inclusive Pontos Competitivos), e itens cosméticos desbloqueados com créditos—não serão transferidos para o jogo real.

 

P. Será possível comprar Loot Boxes no RTP?
A. Não. Todas as micro transações do jogo estarão desabilitadas no RTP. 

 

P. Onde posso fazer comentários sobre o conteúdo desta atualização?
R. Esta iteração do PTR serve para testar se a futura atualização está funcionando corretamente antes que ela seja lançada, portanto nossa prioridade é identificar bugs graves e problemas técnicos. Embora você ainda possa deixar seu feedback nos canais tradicionais, provavelmente nós não poderemos incorporar mudanças baseadas no feedback do PTR neste ciclo de atualização.

 
Patch Notes do PTR

As seguintes notas de atualização incluem apenas as alterações disponíveis para teste no PTR. Embora o PTR seja compatível somente com Windows, muitas dessas mudanças também estarão disponíveis no PlayStation 4 e no Xbox One na próxima atualização de varejo.  

RECURSOS DA ATUALIZAÇÃO

Novo Herói: Ana (Suporte)
Após aposentar seu rifle por mais de sete anos, uma das fundadoras da Overwatch está retornando. Apresentamos Ana, uma veterana forjada no combate que dá suporte a seus aliados à distância usando uma coleção única de armas altamente especializadas.

Os dardos do Rifle Biótico de Ana podem restaurar a vida de seus aliados ou causar dano a inimigos que tenham o azar de ficar na sua mira. Enquanto isso, sua Granada Biótica é perfeita pra embates de curta distância, porque ela cura seus aliados ao mesmo tempo que causa dano aos inimigos. E se a batalha começa a sair de controle, a arma secundária de Ana pode disparar um Dardo Sonífero, que deixa seus adversários inconscientes.

Além disso, a Habilidade Suprema de Ana, o Estimulante, transforma seus aliados em super soldados, dando a eles movimentação mais rápida, dano aumentado e resistência a ataques inimigos.

Para saber mais sobre Ana, clique aqui.

ATUALIZAÇÕES GERAIS

Jogabilidade

  • Se uma partida for para Tempo Extra por mais de 20 segundos, a contagem do tempo extra será acelerada
  • • Os jogadores agora reaparecem mais lentamente durante o tempo extra (o tempo foi aumentado em 2 segundos)
 

Jogos Competitivos

  • Partidas ranqueadas agora só permitem 1 herói de cada por time. Para saber mais sobre esse assunto clique aqui.
 

Outros

  • Ana foi adicionada como herói de IA nos modos Praticar vs. IA, Jogar vs. IA e Jogo Personalizado
  • O tempo da conquista “Discórdia rápida” de Zenyatta está mais leniente
  • Aliados na mira agora respondem “Estou com você” quando um jogador usa a comunicação “Agrupem-se”
  • Cinco sprays foram renomeados para evitar títulos duplicados
 

ATUALIZAÇÕES NO BALANCEAMENTO DE HERÓIS

Geral

  • Habilidades de auto cura agora carregam Habilidades Supremas. Como resultado, o custo de carregamento das Habilidade Supremas de alguns heróis foi ajustado. (veja abaixo).
 

Bastion

  • Configuração: Tanque
    • Custo da Habilidade Suprema aumentado em 10%
       

D.Va

  • Matriz de Defesa
    • Tempo de carregamento reduzido de 10 para 1 segundo
    • Um novo recurso de medição foi adicionado. Esse medidor irá se esvaziar enquanto a Matriz de Defesa estiver ativada e depois recarregará quando ela não estiver em uso.
      • A Matriz de Defesa demora 10 segundos para atingir a carga máxima
      • Na carga máxima, a Matriz de Defesa dura 4 segundos
      • Os jogadores agora precisam segurar o botão da habilidade para mantê-la ativa
    • A Matriz de Defesa foi reclassificada como disparo alternativo e agora está atrelada ao BDM (padrão)
      • Uma opção de “Alternar Matriz de Defesa” foi adicionada em Opções > Controles > D.Va
  • Autodestruir
    • Custo da Habilidade Suprema reduzido em 15%
    • Atraso da explosão reduzido de 4 segundos para 3 segundos
    • A explosão não atinge mais a D.Va (jogador ativo)
 

Comentários dos desenvolvedores D.Va não está sendo escolhida tão frequentemente quanto nossos outros tanques e sentimos que muito disso tem a ver com a baixa performance de suas habilidades de absorção de dano. Então, nós reconfiguramos sua Matriz de Defesa, tornando-a mais flexível e dando aos jogadores a habilidade de usá-la mais vezes. Também demos uma melhorada no Autodestruir, porque ele estava parecendo pouco impressionante comparado às outras Habilidades Supremas dos heróis de Overwatch.

Lúcio

  • Barreira de Som
    • Custo da Habilidade Suprema aumentado em 10%
 

McCree

  • Pacificador
    • Agora ele mantém o dano total em longas distâncias, mas causa menos dano em alcances extremos.
 

Comentários dos desenvolvedores: Apesar do jogo estar fluindo melhor desde que enfraquecemos o dano de curta distância do McCree em uma atualização anterior, isso acabou o deixando muito fraco. Então estamos aumentando sua distância efetiva, fazendo com que seu alcance seja similar ao do Soldado: 76. Isso deve dar aos jogadores uma outra opção para lidar com os heróis que causam dano a distância como Pharah ou Hanzo. 

Mercy

  • Bastão de Caduceu
    • Aumento de dano
      • O aumento de dano subiu de 30% para 50%
      • O efeito não é mais acumulável com o aumento de dano de outra Mercy
  • Ressurreição
    • Custo de carga de Habilidade Suprema aumentado em 30%
    • O movimento não é mais interrompido durante a ativação
    • O Anjo da Guarda se reinicia instantaneamente com o uso
 

Comentários dos desenvolvedores: A habilidade suprema da Mercy é uma das habilidades mais poderosas do jogo; entretanto, os jogadores constantemente voam para o meio do combate e morrem usando a habilidade. Com essa atualização, a Ressurreição demora um pouco mais para carregar, mas Mercy está muito mais segura ao ativar a habilidade durante o combate. Além disso, sempre quisemos que o aumento de dano da Mercy fosse a sua forma primária de causar dano, mas ele parecia tão fraco que era melhor usar seu desintegrador. Para ajudar com essa questão, nós aumentamos um pouco sua potência.

Roadhog

  • Cair Matando
    • Custo da Habilidade Suprema aumentado em 45%
 

Soldado: 76

  • Rifle de Pulso Pesado
    • A recuperação da dispersão começa logo depois de um curto atraso (em vez de instantaneamente)
  • Visor Tático
    • Custo da Habilidade Suprema aumentado em 10%
 

Zenyatta

  • Escudo base aumentado em 50 (agora 50 de Vida/150 de Escudo)
  • Orbe da Discórdia e Orbe da Harmonia
    • Velocidade do projétil aumentada de 30 para 120
  • Transcendência
    • A velocidade de movimento agora dobra no momento da ativação
    • Cura aumentada de 200 para 300 de vida por segundo
 

Comentários dos desenvolvedores: Enquanto Zenyatta nunca teve as habilidades de cura de Lúcio ou Mercy, ele compensava causando mais dano. Entretanto, sua falta de mobilidade e baixa vida tem feito com que ele tenha tido dificuldades de encontrar um lugar em muitos jogos. Para aumentar sua eficácia, nós fizemos várias mudanças, sendo a maior de todas o aumento de seus escudos. Isso permite que ele encare mais inimigos. As mudanças do Orbe da Harmonia e Discórdia também são mudanças de qualidade de vida, ajudando Zenyatta a mover seus orbes e aplicar seus efeitos com mais destreza. E por fim, aumentamos o rendimento da cura de sua Transcendência. Essa Habilidade Suprema foi projetada para ser mais eficiente contra ataques sustentados de dano alto e menos eficiente contra explosões curtas de dano alto (como a Habilidade Suprema da D.Va e do Junkrat). No entanto, devido a quantidade de cura que ela realizava, havia vezes em que era possível que o fogo sustentado superasse a Transcendência. Nós deixamos a cura mais poderosa e permitimos que Zenyatta se mova mais rapidamente durante sua ativação.  

INTERFACE DE USUÁRIO:

Opções do jogo

  • Jogadores podem inserir um valor numérico clicando no número próximo à barra deslizante
  • Controls
    • A sensibilidade do mouse pode ser ajustada com dois decimais
  • Jogabilidade
    • As dicas durante a partida podem ser alternadas entre ligadas e desligadas (isso habilita/desabilita as dicas que aparecem depois que os jogadores morrem)
  • Social
    • As celebrações dos pedidos de amizade agora podem ser alternadas entre ligadas e desligadas
    • As notificações dos amigos agora podem ser alternadas entre ligadas e desligadas
    • As mensagens privadas podem ser alternadas entre ligadas e desligadas
  • Vídeo
    • Foi adicionado o suporte para a proporção de tela 21:9
    • Os jogadores agora podem habilitar um relógio do mundo real ajustando a configuração “Exibir relógio do sistema” 
 

Recursos sociais

  • Certas congratulações agora aparecem menos frequentemente durante a votação de fim da partida (por exemplo, a Cura por Transcendência do Zenyatta e as Barreira Projetadas aplicadas da Zarya)
 

CORREÇÕES DE BUGS

Geral

  • A galeria de heróis agora se lembra do último herói que você estava olhando e irá adequadamente destacar esse herói quando você retornar para a galeria
  • Foi corrigido um bug que fazia com que a música de “a carga está perto do seu destino final” continuasse mesmo depois do fim da partida
  • Foi corrigido um bug que fazia com que a UI desaparecesse quando o jogo era forçado para o modo janela por um aplicativo externo
  • Foi corrigido um bug que às vezes fazia com que os efeitos visuais de cura aparecessem no herói errado quando vários jogadores tentavam pegar um Implemento de Vida
  • Foi corrigido um bug que fazia que às vezes poses de vitória de heróis diferentes se sobrepusessem
  • Foram corrigidos vários problemas de iluminação com a câmera de abates
 

Mapas

  • A carga em King’s Row não mais recua para dentro de sua localização inicial caso a equipe atacante não consiga empurrá-la
  • Ajustamos o volume da tela de seleção de heróis para a equipe atacante no Observatório: Gibraltar
  • Foi adicionada a colisão de câmera do espectador para a maioria dos mapas
  • Foram corrigidos problemas com a colisão de jogadores em vários mapas
  • Foram corrigidos problemas de iluminação e sombra em vários mapas
 

Heróis

  • Foi corrigido um bug que fazia com que a D.Va às vezes ignorasse a colisão do jogador ao chamar seu mecha
  • Foi corrigido um bug que fazia com que a Muralha de Gelo da Mei continuasse no jogo mesmo depois do jogador mudar de herói ou deixar o jogo
  • Corrigido ainda mais bugs que faziam com que Reaper usasse Passos das Sombras em locais imprevistos
  • Foi corrigido um bug que fazia com que a barreira do Reinhardt às vezes ficasse presa na posição “ligada” caso o jogador usasse a configuração “Alternar Barreira”
  • Foi corrigido um bug que fazia com que às vezes os alvos da Corrente de Gancho do Roadhog acabassem atrás dele
  • Foi corrigido um bug que fazia com que o Projetor de Barreira do Winston ignorasse a configuração “Volume dos efeitos sonoros”