Wrecking Ball

Um combatente mecânico altamente inteligente e engenhoso, Wrecking Ball saiu dos laboratórios da Colônia Lunar Horizon para se tornar campeão da Rainha Junker.

Tanque

Colônia Lunar Horizon (anteriormente), Junkertown (anteriormente)

15 de out. (Idade: 16)

Habilidades

Artilharia QuádruplaGarraRolagemBate-estacaEscudo AdaptativoCampo Minado

Artilharia Quádrupla

Armas de assalto automáticas.

Garra

Dispara uma garra para se balançar rapidamente pela área. Permite colisões em alta velocidade, causando dano e repelindo os inimigos.

Rolagem

Transforma-se em uma bola e aumenta a velocidade máxima de movimento.

Bate-estaca

Bate no chão, causando dano e arremessando os inimigos para o alto.

Escudo Adaptativo

Cria vida extra pessoal temporária. A quantidade aumenta quando há mais inimigos por perto.

Campo Minado

Cobre uma área enorme com minas de proximidade.

Os comandos padrão de PC a seguir podem ser configurados no jogo.

História de origem

A terapia genética feita neste hamster na Colônia Lunar Horizon resultaram num aumento considerável do seu tamanho e intelecto. Depois de estudar sozinho engenharia e mecânica, Hammond fugiu para a Terra, pousando em meio aos junkers do outback australiano. Lá, ele transformou sua cápsula de fuga em um mecha de batalha chamado Wrecking Ball e se tornou um campeão gladiador e guarda-costas da famosa Rainha Junker.

Colônia Lunar Horizon

Em um dos diversos experimentos realizados na Colônia Lunar Horizon, os cientistas submeteram animais a terapia genética para avaliar a capacidade de adaptação deles a períodos longos de habitação na lua. Como efeito colateral inesperado, vários exibiram um crescimento excepcional em tamanho físico e funções cerebrais. Embora as cobaias, na sua maioria, fossem gorilas e outros primatas, havia algumas exceções, como um hamster chamado Hammond.

Assim como nos outros casos, a inteligência de Hammond cresceu e despertou a curiosidade dele em relação ao mundo ao seu redor. Para grande espanto e deleite dos cientistas, Hammond vivia fugindo para outras partes da base lunar. Embora sempre o encontrassem e o devolvessem à sua cela, eles nunca descobriram o verdadeiro propósito das escapadas noturnas. O que eles não sabiam é que Hammond estava ocupado coletando peças e aprendendo o ofício de mecânico, o que logo seria útil.

FUGA

A colônia ficou um pandemônio quando alguns dos gorilas se rebelaram contra os cientistas humanos e assumiram o controle. Entretanto, nem todas as cobaias participaram da rebelião, e um dos gorilas, Winston, estava matutando um plano para fugir para a Terra. Winston não estava ciente de que Hammond também pretendia partir, chegando até a projetar sua própria cápsula de fuga. O gorila inesperadamente encontrou o projeto de Hammond entre os arquivos da base e se pôs a trabalhar. Hammond construiu uma cápsula improvisada e a acoplou secretamente à nave de Winston enquanto o gorila decolava. Quando os dois entraram na atmosfera terrestre, Hammond se soltou e aterrissou em um local diferente: a região desértica da Austrália.

JUNKER

Hammond modificou sua cápsula de fuga para entrar na lucrativa arena de batalha de mechas do Ferro-velho. Subindo no ranque de lutadores, “Wrecking Ball” passou de concorrente a campeão, embora a identidade do piloto permanecesse um mistério para todos, menos uma única pessoa.

Quando não está se aventurando pelo mundo, Hammond vive uma vida feliz, embora um pouco caótica, ao lado da Rainha Junker. Afinal, como detentor do cinturão do Ferro-Velho, ele tem um título para defender.

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Vale a pena lutar pelo futuro.
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