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Symmetra

Symmetra

Função

Dano

Dificuldade

Symmetra usa seu projetor de fótons capaz de dobrar a luz para liquidar seus adversários, criar escudos para seus aliados, construir plataformas de teletransporte e implantar Torres de Sentinela com ataques de partículas.


Habilidades

Projetor de Fótons

A arma de Symmetra emite um raio que causa dano crescente enquanto estiver conectado. O projetor também pode lançar uma esfera de energia explosiva que causa dano alto com o impacto.

Torre de Sentinela

Symmetra lança uma pequena torre que automaticamente dispara explosões redutoras de velocidade no inimigo mais próximo dentro de seu alcance. Até três torres podem ser construídas no campo de batalha de uma só vez.

Teletransportador

Symmetra posiciona uma plataforma temporária de saída de teletransporte a distância e a conecta a uma plataforma de entrada em sua posição atual. Aliados (e algumas de suas habilidades, como o Pneu da Morte de Junkrat) podem viajar pelas duas plataformas instantaneamente.

Barreira de Fótons

Symmetra arma uma barreira de energia enorme que impede ataques a distância e corta todo o mapa.

Biografia

  • Nome verdadeiro: Satya Vaswani, Idade: 28
  • Ocupação: Arquitécnica
  • Base de operações: Utopaea, Índia
  • Afiliação: Corporação Vishkar

O verdadeiro inimigo da humanidade é a desordem.

Symmetra literalmente dobra a realidade. Ao manipular construtos de luz sólida, ela altera o mundo conforme a sua vontade, na esperança de criar uma sociedade perfeita.

Após a Crise Ômnica, a Corporação Vishkar do sul da Índia iniciou um trabalhoso processo de criação de novas cidades autossustentáveis para abrigar a população deslocada da nação. Uma dessas cidades, Utopaea, foi criada com o uso de tecnologias radicais de luz sólida que permitem aos seus arquitetos darem forma a ruas, utilidades e habitações da cidade em um piscar de olhos.

Depois de ter sido identificada como um dos poucos capazes de se tornarem um arquiteto dobrador de luz, a jovem Satya Vaswani foi arrancada da extrema pobreza e posta aos cuidados da academia de arquitetura de Vishkar, sem nunca voltar para casa. Isolada e sozinha na sua nova vida, Satya mergulhou nos estudos e no treinamento. Ela rapidamente se agarrou às aplicações da tecnologia e se tornou uma das melhores alunas de sua turma. Satya abordou a manipulação de luz sólida de uma forma diferente de seus colegas com suas construções mais metódicas e mecânicas. Em vez disso, ela tecia seus constructos com os movimentos da dança tradicional da sua terra natal.

Apesar de ser uma das melhores arquitetas de Utopaea, a Corporação Vishkar viu um potencial muito maior nas habilidades de Satya. Dando a ela o apelido de "Symmetra", Vishkar a enviou em missões clandestinas ao redor do mundo para defender seus interesses corporativos e expandir sua influência para outros países.

Symmetra acredita que suas ações servem a um bem maior na sociedade. Mas, em alguns momentos, ela se questiona se o controle e a ordem que ela deseja realmente são o melhor para a humanidade.