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Junkrat

  • Lançador de Granadas
  • Mina de Concussão
  • Armadilha de Aço
  • Pneu da Morte

Junkrat

Função

Dano

Dificuldade

Os armamentos de Junkrat para tomar áreas incluem um Lançador de Granadas que atira granadas que ricocheteiam, Minas de Concussão que mandam seus inimigos pelos ares e Armadilhas de Aço que imobilizam os inimigos em seu caminho.


Os comandos padrão de PC a seguir podem ser configurados no jogo.

Armas

Lançador de Granadas

Lançador de Granadas

Arma de projétil explosivo que ricocheteia.

Habilidades

Mina de Concussão

Mina de Concussão

Lance uma mina explosiva com SHIFT ESQ. e detone com HABILIDADE 1.

Armadilha de Aço

Armadilha de Aço

Prepara uma armadilha imobilizadora.

Pneu da Morte

Pneu da Morte

Dirija e detone um pneu explosivo.

Caos Total

Caos Total

Não sofre dano com seus próprios explosivos. Deixa bombas ao morrer.

Biografia

  • Junkrat, Idade: 25
  • Ocupação: Anarquista, Ladrão, Demolidor, Mercenário, Sucateiro
  • Base de operações: Junkertown, Austrália (anteriormente)
  • Afiliação: Junkers (anteriormente)

O dia está ótimo para um pouco de caos!

Junkrat é um lunático obcecado por explosivos que vive para causar destruição e caos.

O ataque ao núcleo de fusão do omnium australiano alterou para sempre a paisagem do Deserto Australiano. Após a detonação, a área foi transformada em uma terra devastada, árdua e irradiada, cheia de destroços e fragmentos de metal retorcido da instalação arruinada, e inóspita para a maioria.

Mas há aqueles que sobreviveram. Com o nome de Junkers, eles se aproveitaram das cascas do omnium e criaram uma sociedade cruel e sem lei em suas sombras. Junkrat era um deles, sobrevivendo da posse de metais e componentes das ruínas. Como muitos outros, ele foi afetado pela radiação remanescente. Esse toque de loucura fez dele ideal para manejar explosivos perigosos, uma paixão que logo se tornou uma obsessão.

Ele ganhou notoriedade quando descobriu um segredo extremamente valioso nos ossos do omnium. Apesar de poucos saberem a natureza do que ele encontrou, ele mesmo assim foi perseguido por caçadores de recompensa, gangues e oportunistas, aonde quer que fosse, até que fez um acordo com o executor Junker conhecido como Roadhog, que relutantemente concordou em ser seu guarda-costas pessoal em troca de metade dos espólios.

Agora, com Roadhog ao seu lado, Junkrat deixou o Deserto Australiano e embarcou em uma onda de crimes internacionais, deixando para trás apenas um rastro de destruição.