Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Overwatch - informacje o aktualizacji

Informacje o aktualizacji Overwatch – 9 sierpnia 2018

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz na PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Letnie igrzyska 2018

Letnie igrzyska wróciły, aby zapewnić wam jeszcze więcej zabawy w słońcu! W tym roku świętujemy ducha współzawodnictwa na nowej arenie Futbolúcio, w drugim sezonie Copa Futbolúcio i z mnóstwem nowych łupów. Na odblokowanie czeka ponad 50 nowych elementów sezonowych – w tym legendarne skórki takie jak Skuter wodny dla D.Vy, Bejsbolista dla Zenyatty czy Cabaña dla Any – oraz letni sprzęt sportowy z poprzednich lat.

Zapraszamy do zapoznania się z dodatkowymi  informacjami dotyczącymi letnich igrzysk .

ZMIANY OGÓLNE

Ogólne

  • Zmieniono nazwę skórki Złomiarza, Bukanier, na Korsarz.
  • Dodano kwestię o ataku dla Zenyatty, Lúcio i Moiry.
  • Wszystkie skórki Overwatch League zawierają teraz nazwę miasta lub stanu drużyny.

Wyszukiwanie ekip

  • Ustawienia będą zapisywane po zmianie filtrów na ekranie wyszukiwania ekip.

Menu Bohaterowie

  • Dodano powiadomienie Nowość, które informuje o nowej zawartości do odblokowania.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ogólne

  • Teraz niektóre zakończone superzdolności przywracają amunicję u niektórych bohaterów.
    • Zdolności: Smoczy Miecz Genjiego, Mord-Opona Złomiarza, Salwa Fary, Wieprznięcie Wieprza, Transcendencja Zenyatty i Pierwotny Szał Winstona.

Komentarz twórców:Zmiana usuwa potrzebę natychmiastowego przeładowania po użyciu długotrwałej superzdolności.

Ana

  • Nanowzmocnienie
    • Teraz dodatkowo natychmiastowo leczy cel, przywracając 300 punktów zdrowia.
    • Zwiększono zasięg z 30 do 40 metrów.

Komentarz twórców: Zmiany te powinny pomóc zwiększyć przydatność Nanowzmocnienia Any w wielu różnych sytuacjach. Wcześniej zdolność była wykorzystywana praktycznie tylko w kombinacjach, tuż przed użyciem superzdolności przez inne postacie. Dzięki zmianie Nanowzmocnienie może teraz służyć również do ratowania sojusznika od śmierci w trakcie dużych starć.

Brigitte

  • Rąbnięcie Tarczą
    • Wydłużono czas odnowienia z 6 do 7 sekund.
  • Pakiet Regeneracyjny
    • W menu Opcje > Sterowanie > Brigitte dodano opcję czułości celowania dla Pakietu Regeneracyjnego.

Komentarz twórców: Rąbnięcie Tarczą Brigitte to jedna z jej najsilniejszych zdolności, a jej krótki czas odnowienia utrudnia jej kontrowanie. Wydłużenie czasu da przeciwnikom więcej szans w obronie. Dodaliśmy też opcję kontrolowania czułości celowania Pakietem Regeneracyjnym Brigitte, która pozwoli graczom zmniejszyć szerokość pola wyszukującego zdolności. Jest to przydatne, kiedy chcemy wycelować w konkretnych sojuszników w trakcie walki.

Pięść Zagłady

  • Rakietowy Cios
    • Nie oddziałuje już na Teleporter Symmetry.
    • Teraz Pięść Zagłady niszczy wieżyczki strażnicze Symmetry bez zatrzymywania się.

Komentarz twórców: Zmiany te poprawiają komfort gry Pięścią Zagłady podczas interakcji z obiektami stawianymi przez Symmetrę.

Hanzo

  • Wypad
    • Wydłużono czas odnowienia z 4 do 5 sekund.

Komentarz twórców: Wypad Hanzo pozwala mu trochę zbyt łatwo unikać wrogów, dlatego wydłużamy czas odnowienia zdolności, aby ułatwić przechwytywanie postaci.

Lúcio

  • Przejście
    • Zwiększono promień aury z 10 do 12 metrów.
  • Bariera Dźwiękowa
    • Zwiększono siłę zapewnianych tymczasowo osłon z 500 do 750 punktów.

Komentarz twórców: Zwiększenie siły pancerza zapewnianego przez Barierę Dźwiękową Lúcio powinno ułatwić obronę przed gwałtownymi obrażeniami. W poprzedniej zmianie znacznie zmniejszono promień zdolności Przejścia, aby to zrekompensować. Chociaż ogólnie zmiana ta pomogła, to promień był tak mały, że czasami trudno było pozostać w zasięgu sojuszników w trakcie walki, nawet wtedy, kiedy wydawało się, że są blisko. Zwiększenie promienia zdolności powinno temu zaradzić.

Łaska

  • Kaduceusz
    • Zmniejszono wartość leczenia zapewnianego przez wiązkę z 60 do 50 punktów zdrowia na sekundę.

Komentarz twórców: Wcześniej Łaska leczyła tak skutecznie, że była niezastąpiona w większości składów. Nawet po tych zmianach będzie w stanie zapewniać leczenie lepiej niż jakikolwiek inny bohater wsparcia. Zmiana powinna jednak spowodować częstsze wybieranie innych uzdrowicieli.

Moira

  • Biotyczny Chwyt
    • Zwiększono pasywne tempo regeneracji energii z 2 do 2,4 punktu na sekundę.

Komentarz twórców: Zmiana ta powinna pomóc Moirze w sytuacjach, kiedy w zasięgu zdolności nie ma żadnych przeciwników, ale drużyna potrzebuje leczenia. Postać nadal musi wysysać energię z wrogów, aby zachować pełną skuteczność zdolności, ale zmiana pomoże w rzadkich sytuacjach, kiedy akurat toczy się walka na dystansie i Moira nie może wziąć w niej udziału.

Reinhardt

  • Pole Osłonowe
    • Insygnia ozdobne nie wystają już ponad powierzchnię tarczy.

Komentarz twórców: Dzięki wygładzeniu Pola Osłonowego Reinhardta będzie on w stanie lepiej blokować wrogie zdolności i pociski (np. granaty Złomiarza), które czasami przenikały osłonę wbrew zamierzeniom twórców.

Sombra

  • Ogólne
    • Zmniejszono rozmiar pola wyznaczającego trafienie Sombry w głowę.

Komentarz twórców: Jest to głównie poprawka błędu – pole trafienia w głowę było nienaturalnie duże, szczególnie przy atakach z tyłu. Wcześniej, kiedy atakowało się postać od tyłu, w górny odcinek kręgosłupa, można było zaliczyć trafienie w głowę. Teraz pole trafienia w głowę jest dokładniejsze.

Symmetra

  • Projektor Fotonowy
    • Zwiększono zasięg ataku podstawowego z 10 do 12.

Komentarz twórców: Podstawowy tryb ataku Symmetry potrafi zadawać dużo obrażeń, ale trudno się go ładuje z powodu krótkiego zasięgu i wolnego tempa ładowania. Zwiększamy zasięg, aby zapewnić postaci więcej okazji do użycia zdolności, szczególnie przeciwko barierom wroga.

Trupia Wdowa

  • Kotwiczka
    • Wydłużono czas odnowienia z 8 do 10 sekund.

Komentarz twórców: Wydłużenie czasu odnowienia nieznacznie zmniejszy możliwość zmiany pozycji przez Trupią Wdowę. To pozwoli kontrować ją lepiej zwinnymi bohaterami takimi jak Winston i Genji.

Zaria

  • Energia
    • Zmniejszono tempo zużycia z 2 do 1,6 punktu energii na sekundę.
  • Uderzenie Grawitonowe
    • Zmniejszono promień z 8 do 6 metrów.

Komentarz twórców: Mniejszy promień Uderzenia Grawitonowego sprawia, że wrogowie mogą je lepiej kontrować poprzez rozproszenie się. Zmusza to Zarię do zajęcia lepszej pozycji, która umożliwi objęcie superzdolnością jak największej liczby graczy. Celem tych zmian nie jest jednak zmniejszenie ogólnej siły Zarii, dlatego też zmniejszamy jej zużycie energii, co powinno utrzymać ją na ogólnie wyższym poziomie i pozwolić postaci zadawać więcej obrażeń i szybciej ładować superzdolność. Odbiera jej to trochę mocy i przenosi ją na inne zdolności, co pozwala lepiej kontrować Zarię.

ZMIANY WYSZUKIWARKI GIER I GIER DOWOLNYCH

Bohaterowie

  • Teraz Pakiet Regeneracyjny Brigitte posiada minimalny czas odnowienia równy 1,5 sek. bez względu na ustawienia gry.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowego licznika ostrzegającego o bezczynności i powodował wyrzucenie graczy z meczu, jeżeli byli bezczynni więcej niż raz.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera gracza pokazywała nieprawidłowe miejsce przed przełączeniem na widok z pierwszej osoby po zakończeniu fazy doboru drużyny.

SI

  • Naprawiono błąd, który powodował, że bot Torbjörna strzelał bez przerwy ze swojej broni, jeżeli jego wieżyczka została teleportowana przez grającego Symmetrą.

Rywalizacja

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że gracze tracili poziom pochwał, jeśli opuścili mecz przed jego zakończeniem, ale po tym, jak ubiegł czas na powrót.

Bohaterowie

Brigitte

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał pociskom i obrażeniom rozpryskowym przebijanie Tarczy Osłonowej Brigitte, kiedy postać szarżowała naprzód z aktywną zdolnością.

D.Va

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pistolet świetlny D.Vy znikał, jeśli Wieprzu użył na niej Haka na Łańcuchu, kiedy korzystała z emotki.

Genji

  • Naprawiono błąd graficzny, który uniemożliwiał wyświetlanie prawidłowej liczby shurikenów Genjiego na krótko po aktywacji Smoczego Miecza.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ręce Genjiego odłączały się od jego ciała, kiedy patrzył w dół podczas wspinania się na krawędzie.

Hanzo

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ręce Hanzo odłączały się od jego ciała, kiedy patrzył w dół podczas wspinania się na krawędzie.

Złomiarz

  • Naprawiono błąd, który odnawiał amunicję Złomiarza, jeśli nie udało się użyć Mord-Opony.
  • Naprawiono błąd, który odnawiał amunicję Złomiarza, kiedy postać próbowała użyć Mord-Opony w powietrzu.

Lúcio

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Lúcio zdobywanie ładunku superzdolności, jeśli Bariera Dźwiękowa była aktywna, gdy został zhakowany

Orisa

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pasek Bariery Ochronnej Orisy znikał, kiedy korzystała z Turbodoładowania.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie pęknięć na otrzymującym obrażenia Polu Osłonowym Reinhardta, kiedy postać nosiła skórkę Overwatch League drużyny gości.

Wieprzu

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Wieprzowi cofnięcie Haka na Łańcuchu, jeżeli zdolność została przerwana.

Sombra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne u Sombry były ciemniejsze, niż zamierzono.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał niszczyć Translokator Sombry po teleportowaniu się do niego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Translokator Sombry krwawił, kiedy zaatakowali go przeciwnicy.

Smuga

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Bomba Pulsacyjna Smugi przyczepiała się ze złej strony barier, kiedy cel poruszał się szybko.

Burzyciel

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Burzycielowi używanie graffiti, kiedy był w trybie Kulowrotka.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Kafarowi przesuwanie Mei, kiedy ta korzystała z Kriostazy.

Zaria

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne Uderzenia Grawitonowego Zarii przekraczały promień działania zdolności.

Menu Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał obracanie modeli bohaterów ze skórkami Overwatch League.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał działanie panelu komunikacji podczas aktywowania graffiti, kwestii lub emotki ze skrzynki z łupami.

Wyszukiwanie ekip

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre grupy nie mogły dołączyć do kolejek trybów gry.

Mapy

Eichenwalde

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wrota zamku Eichenwalde zapadały się w ziemię, kiedy zostały zniszczone przez ładunek.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 24 lipca 2018

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz na PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowy bohater: Burzyciel (tank):

Zdolności mechaniczne Burzyciela i jego opancerzony mech czynią z niego groźnego tanka, który może przetaczać się przez pierwsze linie wrogów i robić zadymę na tyłach. Jego podstawowym uzbrojeniem są Poczwórne Działka, dwa zestawy sprzężonych karabinów maszynowych, które rozdzierają na strzępy wrogów znajdujących się na celowniku. Burzyciel nie boi się ataku na żadną drużynę dzięki Adaptabilnym Osłonom, które są tym wytrzymalsze, im więcej wrogów znajduje się w pobliżu i czynią go niezwykle trudnym do zabicia, kiedy wtacza się w sam środek walki. Osłony pozwalają mu też bezpiecznie się wycofać z groźnych sytuacji. Zdolność Kulowrotek powoduje, że Burzyciel chowa mechaniczne odnóża mecha i transformuje się w kulę, co zapewnia większą szybkość maksymalną. Kiedy Hammond korzysta z Pazura, na drodze nie stanie mu żadna przeszkoda – ta zdolność krótkiego zasięgu pozwala chwytać się otoczenia, huśtać po mapie i uderzać we wrogów. Pazur pozwala Burzycielowi osiągnąć również maksymalną prędkość i taranować wrogów, aby zadawać im ogromne obrażenia i odrzucać ich. Kiedy mech jest w powietrzu, Hammond może użyć zdolności Kafar, która powoduje, że spada on prosto na wrogów.

Kiedy Burzyciel maksymalnie doładuje poziom swojej energii, może użyć superzdolności Pole Minowe – powoduje ona rozrzucenie na obszarze min zadających znaczne obrażenia każdemu wrogowi, który w nie wejdzie.

Więcej informacji o Burzycielu znajdziecie na  naszej stronie. 

Jak w przypadku wszystkich nowych postaci prosimy pamiętać, że pojawienie się Burzyciela w trybie Rywalizacja zostanie opóźnione o dwa tygodnie.

ZMIANY OGÓLNE

Ogólne

  • Dodano notkę do strony informacyjnej Sombry na temat jej zdolności usuwania własnego Translokatora.
  • Usunięto statystykę Zniszczone Generatory Osłon z profilów kariery graczy.

Wyszukiwanie ekip

  • Dodano przycisk, który pozwala stawać w kolejce do wybranego trybu gry, gdy ekipa się zapełni.
  • Dodano przycisk pozwalający odświeżyć listę ekip w wyszukiwarce, kiedy w danej grupie pojawi się wolne miejsce.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ogólne

  • U kilku bohaterów znacznie zmieniono współczynnik zmniejszający obrażenia zależnie od odległości:
    • Bastion
      • Konfiguracja: Wartownik i Konfiguracja: Zwiadowca – Zwiększono minimum obrażeń przy maksymalnym zasięgu z 30% do 50%.
    • McCree
      • Rozjemca – Zwiększono minimum obrażeń przy maksymalnym zasięgu z 30% do 50%.
    • Mei
      • Miotacz Endotermiczny - Usunięto współczynnik zmniejszający obrażenia zależnie od odległości dla alternatywnego trybu ataku.
    • Żołnierz-76
      • Ciężki Karabin Pulsacyjny – Zwiększono minimum obrażeń przy maksymalnym zasięgu z 30% do 50%.
    • Trupia Wdowa
      • Pocałunek Wdowy – Teraz automatyczny atak podstawowy ma współczynnik zmniejszający obrażenia zależnie od odległości (50% przy maksymalnym zasięgu).

Komentarz twórców:Celem tych zmian jest ograniczenie wpływu współczynnika zmniejszającego obrażenia zależnie od odległości na broń średniego zasięgu. Oceniając ogólną mechanikę tego współczynnika, doszliśmy do wniosku, że uzbrojenie krótkiego zasięgu za bardzo zyskało na zmniejszeniu ograniczeń. Znormalizowaliśmy też kilka skrajnych przypadków – np. pocisk Mei miał daleki zasięg i długi czas lotu i był ograniczony współczynnikiem zmniejszającym obrażenia zależnie od odległości, ale automatyczna broń Trupiej Wdowy nie.

Hanzo

  • Strzały Burzowe
    • Skrócono czas działania z 6 do 5 sekund.
    • Wydłużono czas odnowienia z 8 do 10 sekund.

Komentarz twórców: Nowy zestaw zdolności Hanzo okazał się zbyt silny, szczególnie jego Strzały Burzowe. Obniżymy do rozsądniejszego poziomu częstotliwość z jaką ta umiejętność jest dostępna w trakcie rozgrywki.

Sombra

  • Ukrycie
    • Teraz działa nieprzerwanie.
    • Postać nie może już zajmować celów, kiedy jest niewidzialna.
    • Zmniejszono premię do szybkości ruchu z +70% do +50%.
  • Translokator
    • Zwiększono promień oddziaływania.
    • Teraz działa nieprzerwanie.
    • Teraz zdolność można zniszczyć (ma 5 punktów wytrzymałości).

Komentarz twórców: Zmiany te ułatwią Sombrze grę w roli infiltratorki i zwiadowczyni swojej drużyny i zapewnią jej czas potrzebny na wybranie odpowiedniego momentu na ujawnienie się i zaskoczenie wrogów.

AKTUALIZACJE MAP

Ogólne

  • Teraz, kiedy przez wydłużony czas trwają walki o ostatnie cele na mapach innych niż Kontrola, a atakujący mają przewagę liczebną, czas odradzania się obrońców wydłuża się jeszcze szybciej.

Komentarz twórców:W poprzedniej aktualizacji wprowadziliśmy system, który dostosował tempo odradzania się obrońców w sytuacjach, kiedy atakujący mieli przez dłuższy czas przewagę przy ostatnim celu. Podkręcamy ten system, żeby jeszcze bardziej skrócić przeciągające się walki, które mają miejsce, kiedy punkt odradzania się obrońców jest blisko miejsca akcji.

Mapy typu Szturm

  • Skrócono czas zajmowania celów z 5 do 4 minut w każdym punkcie kontrolnym w Szybkiej grze/Salonie gier.

Komentarz twórców: Skróciliśmy ogólny czas gry na mapach typu Szturm w Szybkiej grze/Salonie gier. Gracze mają teraz cztery minuty na zajęcie każdego punktu zamiast pięciu. W niektórych grach punkt A był zajmowany szybciej, co skutkowało długą walką o punkt B, który jest łatwiejszy w obronie, przez co czasami obrońcy mogli odpierać ataki przez cały pozostały czas gry – potencjalnie nawet 8 lub więcej minut. Uznaliśmy, że to zbyt długi impas dla obu drużyn – obrońców i atakujących. Zmiana ta odpowiada sytuacji w trybie Rywalizacji, gdzie zarówno atakujący, jak i obrońcy mają odpowiednią ilość czasu i mamy nadzieję, że sprawi, że gracze nie będą mieć wrażenia, że toczą walkę z czasem, a nie przeciwnikami.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs dowódcy ekipy pokazywał, że anuluje on lub opuszcza tryb oczekiwania na graczy, kiedy korzystał z kontrolera.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom otrzymanie ostrzeżenie o bezczynności, po tym, jak otrzymali informację o odebraniu punktów doświadczenia za brak udziału w walce.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Eliminacja w trybie Rywalizacji pokazywana była jako ostatni mecz w menu Ostatni gracze.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał usuwanie gracza z listy Unikaj jako sojusznika, jeżeli dodano go do listy znajomych.

SI

  • Naprawiono błąd, który powodował, że bot Torbjörna stale próbował ulepszać jego wieżyczkę, kiedy ta stała w niedostępnym miejscu.

Gra dowolna

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ekipom obserwowanie rozgrywki w wybranej grze dowolnej.

Pochwały

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ekran informacji o drużynie wyświetlał poziom pochwał gracza, który opuścił grę.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe przyznawanie pochwał.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie poziomu pochwał w menu Okoliczni gracze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tekst informujący o pochwale za sportowe zachowanie wylewał się poza pole czatu.

Wyszukiwarka gier i Gry dowolne

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał bohaterom aktywację wielu barier i wieżyczek, kiedy w grze dowolnej zastosowano modyfikator skracający czas odnowienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze czasami pojawiali się w ścianie lub podłodze, kiedy grali w grę dowolną w trybie Deathmatch z włączoną opcją Odradzanie jako losowy bohater.

Bohaterowie

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie animacji reakcji bohaterów na trafienie.

Brigitte

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Brigitte ruszenie do przodu z Rąbnięciem Tarczą, kiedy postać została wyrzucona w powietrze przez Podbródkowy Pięści Zagłady.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na portrecie Brigitte widoczny był nieistniejący kucyk, kiedy korzystano ze skórki Brunhilda.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Rakietowy Cios Pięści Zagłady zatrzymywał się, kiedy trafiał wieżyczkę Symmetry znajdującą się w powietrzu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Meteorowi Pięści Zagłady trafienie Reinhardta, kiedy ten skierował swoją Barierę Osłonową w górę.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Rakietowemu Ciosowi Pięści Zagłady anulowanie Cyber-Zwinności Genjiego, Jazda Po Ścianie Lúcio lub Wspinaczki Hanzo.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlenie efektu trafienia Meteoru Pięści Zagłady.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pięść Zagłady spadał i ginął, jeśli użył Meteoru w piwnicy mapy Château Guillard w trybie Deathmatch.

D.Va

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał tylnemu włazowi mecha D.Vy na połączenie się z resztą maszyny podczas wyświetlania zwycięskiej pozy Pokój.

Genji

  • Naprawiono błąd, który powodował, że nakolannik Genjiego przenikał przez jego nogi, kiedy postać miała aktywną skórkę klasyczną.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kolana Genjiego wyskakiwały, kiedy postać przenosiła swój ciężar z nogi na nogę w animacji bezczynności w menu Bohaterowie.

Hanzo

  • Naprawiono błąd, który czasem powodował, że pocisk Smoczego Strzału Hanzo leciał do tyłu.

Złomiarz

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał granatom z Granatnika Złomiarza zadawanie prawidłowej liczby punktów obrażeń przy trafieniach bezpośrednich.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Złomiarzowi stawianie wielu Potrzasków w grach dowolnych.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał członkom drużyny zobaczenie zegara czasu oczekiwania na odrodzenie, kiedy postać zginęła sterując Mord-Oponą.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom poruszanie kamerą, kiedy Mord-Opona była zamrożona.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że granaty Złomiarza klinowały się w niektórym terenie.

Mei

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ściana Lodu Mei była niszczona, kiedy hakowała ją Sombra.

Łaska

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Kaduceusz i Blaster Łaski znikały podczas szybkiego ataku wręcz oraz zmiany broni.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Łasce zwiększenie obrażeń niektórych zdolności (np. Smoczego Strzału Hanzo, Samozniszczenia D.Vy i Potrzasku Złomiarza).

Moira

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Kuli Biotycznej Moiry leczenie sojuszniczych botów treningowych na Obszarze treningowym.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Kulom Biotycznym Moiry aktywację wibracji kontrolera.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Reinhardtowi ruszenie do przodu z Szarżą, kiedy został wyrzucony w powietrze przez Podbródkowy Pięści Zagłady.

Wieprzu

  • Naprawiono błąd, który pozwalał na przyciągnięcie celu Haka na Łańcuchu Wieprza do nowej lokalizacji, kiedy postać korzystała z Teleportera Symmetry.

Sombra

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał niewidzialnej Sombrze eskortowanie i zajmowanie ładunku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre elementy Translokatora Sombry były niezniszczalne.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Sombrze dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.

Symmetra

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie u wrogów czerwonego obramowania wieżyczek Symmetry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zdruzgotanie Reinhardta czasami przenikało przez Barierę Fotonową Symmetry.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał użycie efektów wizualnych Teleportera Symmetry, kiedy ta korzystała ze skórki Oaza.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał zaliczanie Symmetrze osiągnięcia Wielkie teleportowanie, kiedy teleportowała swoje Wieżyczki Strażnicze.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niszczenie starej Bariery Fotonowej Symmetry podczas stawiania nowej w trybie Deathmatch.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Wieżyczkom Strażniczym Symmetry stawianym na nierównej powierzchni strzelanie do wrogów przez ściany.
  • Naprawiono błąd, który powodował anulowanie zdolności Teleportera, jeśli Symmetra spadła z krawędzi.

Smuga

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Smudze robienie postępów w zajmowaniu punktu, kiedy działała zdolność Powrót.

Zaria

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Działu Cząsteczkowemu Zarii zdobywanie energii, kiedy postać korzystała z Bariery Cząsteczkowej i była atakowana przez znajdującą się za blisko wrogą Symmetrę lub Zarię.

Trupia Wdowa

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Trupiej Wdowie przyczepianie się Kotwiczką do niektórych ścian.

Wyszukiwanie ekip

  • Naprawiono błąd, który powodował wybranie wszystkich trybów gry podczas dodawania gracza do ekipy.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wybranie domyślnej roli w menu wyboru ról.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom, którzy byli zawieszeni i nie mogli zmieniać nazw gier dowolnych, otrzymanie wiadomości informującej o tym, dlaczego nie mogą zmienić nazwy wyszukiwanej ekipy.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie ikon ról na portretach postaci.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał dwóm graczom dołączenie do kolejki dla tego samego miejsca w narzędziu Wyszukiwania ekip.

Mapy

Junkertown

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne odtwarzanie kwestii Królowej Śmieciarzy.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 26 czerwca 2018

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

WPROWADZENIE DO AKTUALIZACJI

Niezmiernie cieszymy się z tej aktualizacji, ponieważ dodajemy nowe funkcje społecznościowe i mamy nadzieję, że naprawdę wam się spodobają!

Pierwsza funkcja to system Pochwał. Pozwalają one wyrażać uznanie dla innych graczy za ich pozytywny wpływ na rozgrywkę. Istnieją już sposoby na zgłaszanie graczy za złe zachowanie, ale teraz, jeżeli gracie z sojusznikami, którzy dobrze radzą sobie w zespole, wykazują się inicjatywą lub po prostu pozytywnym nastawieniem, możecie ich pochwalić!

Druga, długo wyczekiwana funkcja, którą od dawna chcieliśmy dodać w grze, to Wyszukiwanie ekip. Umożliwia ona znajdowanie innych graczy o podobnym nastawieniu przed dołączeniem do kolejki, co pozwala dostosować rozgrywkę w Overwatch do własnych preferencji! Możecie określać tryb gry, ustawienia czatu głosowego i konkretne role graczy przed dołączeniem do wspólnej walki, co niezmiernie ułatwia dobieranie solidnych, grających zespołowo składów. Jedna, mała wskazówka: Kiedy już stworzycie w tym narzędziu ekipę, możecie przeglądać listę w poszukiwaniu innych ekip spełniających wasze preferencje i zapraszać je, aby do was dołączyły! To bardziej proaktywne podejście i umożliwia szybsze tworzenie ekip.

Nie możemy się doczekać, aż zaczniecie korzystać z naszych nowych systemów!

– Jeremy Craig, naczelny projektant gry

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Pochwały

Wyrażajcie uznanie dla pozytywnego nastawienia innych graczy Overwatch dzięki pochwałom! Promujcie sportowe zachowanie, dobrą grę zespołową lub inicjatywę. Chwalcie graczy, którzy prowadzą was do zwycięstwa, kładą potrzeby drużyny nad własne lub okazują skromność w obliczu wygranej i pokorę w wypadku przegranej. Pochwały można obejrzeć w każdej chwili w profilach kariery, menu ekip i innych częściach interfejsu, co pozwala od razu sprawdzić, z jakim typem graczy macie do czynienia. Ci, który utrzymują stale wysoki poziom pochwał, będę co jakiś czas otrzymywać nagrody, a ci, którzy zachowują się negatywnie lub gromadzą kary w postaci zawieszenia, stracą pochwały.

Wyszukiwanie ekip

Grajcie tak, jak chcecie dzięki funkcji wyszukiwania ekip! Dostosujcie rozgrywkę do swoich potrzeb, zanim przejdziecie do wyboru ekipy, wykorzystując szereg parametrów pozwalających stworzyć drużynę marzeń. Dołączcie do innych graczy o podobnym nastawieniu lub stwórzcie i poprowadźcie własną ekipę z użyciem takich ustawień jak tryb gry, wymuszanie ról i inne. Ci, którzy chcą ustawić się w kolejce do Szybkiej gry, Gry przeciwko SI lub innych trybów Rywalizacji, mogą ustawić role innych graczy. Ustawienia te zostaną zastosowane w grze (np. gracze, którzy wybiorą rolę wsparcia, będą ograniczeni tylko do bohaterów tego typu).

ZMIANY OGÓLNE

Ogólne

  • Wszyscy bohaterowie w kategoriach Obrona i Atak zostali połączeni w nowej kategorii o nazwie Natarcie.

Komentarz twórców: Ponieważ granica między bohaterami ataku i obrony zacierała się coraz bardziej, postanowiliśmy zgrupować ich wszystkich w kategorii „Natarcie”. Wierzymy, że termin ten lepiej opisuje rolę tych postaci w Overwatch League i wśród całej społeczności zgromadzonej wokół gry.

  • Teraz odgłosy walki słychać z odległości większej o 25%.
  • Zmieniono nazwę graffiti Varok na Zaurzykieł.
  • Gracze muszą aktywować alerty komórkowe na swoim koncie, aby zakwalifikować się do Top 500.
  • Funkcje Potwierdzenia i Interakcji posiadają teraz oddzielne skróty.

Profil kariery

  • Dodano statystykę Procentowy czas działania Wsparcia dla Brigitte w profilu kariery.
  • Usunięto niektóre statystyki Symmetry w profilu kariery.
  • Dodano statystykę Celność mierzonych trafień krytycznych dla Trupiej Wdowy w profilu kariery.
  • Profile kariery nie będę już domyślnie publiczne (teraz domyślne ustawienie to Tylko znajomi). Opcja widoczności profili kariery znajduje się w menu Opcje > Opcje społecznościowe > Widoczność profilu.

ZMIANY SALONU GIER

Ogólne

  • Teraz Symmetrą można grać w trybach pojedynku 1 na 1 (np. Pojedynek 1 na 1 z ograniczeniami i Tajemniczy pojedynek 1 na 1).

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Pięść Zagłady

Meteor

  • Zwiększono premię do szybkości ruchu ze 150% do 200%.

Najlepsza obrona

  • Zwiększono przyrost pancerza dla normalnych zdolności z 30 do 35 punktów.

Komentarz twórców: Zwiększenie szybkości ruchu zapewniane przez Meteor zapewnia Pięści Zagłady nowe możliwości stosowania zdolności. Wzmocniono również jego zdolność pasywną, co pozwala mu na większą przeżywalność podczas atakowania wrogów.

McCree

  • Przycelowanie
  • Zwiększono zasięg z 70 do 200 metrów.

Komentarz twórców: Chociaż Przycelowanie McCree rzadko przydawało się na dystansie 70 metrów, zwiększamy zasięg, aby nie był czynnikiem ograniczającym podczas normalnej rozgrywki.

Orisa

  • Turbodoładowanie
    • Zmniejszono koszt superzdolności o 15%.

Komentarz twórców: Turbodoładowanie było używane zbyt rzadko biorą pod uwagę jego wpływ na grę. Ta zmiana pozwoli Orisie na agresywniejsze wykorzystanie superzdolności dzięki łatwiejszej regeneracji.

Symmetra

  • Projektor Fotonowy
    • Teraz nie będzie już namierzać celu.
    • Zwiększono zasięg do 10 metrów.
    • Podnoszenie obrażeń zajmuje teraz 2 zamiast 1 sekundy na każdy poziom obrażeń.
    • Zwiększono przyrost obrażeń z 30/60/120 do 60/120/180.
    • Teraz, kiedy trafia barierę, generuje amunicję zamiast ją zużywać.
    • Zmniejszono liczbę amunicji ze 100 do 70.
  • Alternatywny tryb ataku
    • Teraz nie będzie już namierzać celu.
    • Teraz nie przebija już celu.
    • Wybucha po zetknięciu z powierzchnią.
    • Zwiększono prędkość pocisku.
    • Zwiększono szybkość ładowania.
    • Zmieniono zadawane obrażenia na 60 punktów obrażeń za trafienie / 60 od wybuchu.
  • Wieżyczka Strażnicza
    • Wieżyczka jest teraz wystrzeliwana podobnie jak pocisk, a nie stawiana w miejscu.
    • Teraz gromadzi maksymalnie 3 ładunki zamiast 6.
    • Teraz można rozstawić 3 wieżyczki zamiast 6.
    • Zwiększono obrażenia.
    • Wzmocniono efekt spowolnienia.
  • Teleporter
    • Teraz pozwala stawiać wyjście maksymalnie 25 metrów od Symmetry.
    • Wejście pojawia się automatycznie przed Symmetrą zamiast w punkcie startowym jej drużyny.
    • Działa 10 sekund.
    • Zmniejszono wytrzymałość do 300 punktów.
    • Teraz może teleportować więcej obiektów (np. Mord-Oponę Złomiarza).
    • Wejście można niszczyć.
      • Jeśli wyjście albo wejście zostanie zniszczone, teleport znika.
  • Nowa superzdolność: Bariera Fotonowa
    • Stawia barierę, która jest na tyle duża, że obejmuje i przecina całą mapę.
    • Orientację bariery można zmienić poprzez ponowne naciśnięcie przycisku superzdolności.
    • Działa 15 sekund.
    • Posiada 5000 punktów wytrzymałości.

Komentarz twórców: Celem tych zmian jest przeniesienie Symmetry do jej nowej roli w natarciu i sprawienie, aby była bardziej wszechstronna niż wcześniej. Teraz nie jest ona już bohaterką wsparcia i ma zadawać duże obrażenia. Powinna być silniejsza i ciekawsza w większej liczbie składów i map oraz lepiej radzić sobie w ataku i obronie.

AKTUALIZACJE MAP

Kolonia księżycowa Horyzont

  • Punkt A
    • Dodano schody po prawej od wyjścia z pomieszczenia hydroponiki.
    • Usunięto drzwi do niższego pomieszczenia po prawej.
    • Usunięto niewielką ścianę na kładce nad punktem A.
    • Dodano kilka osłon w postaci ścian na obszarze z kładką.
    • Przesunięto drzwi obok schodów prowadzących do pokoju Winstona.
    • Drzwi znajdują się teraz na ścianie w pomieszczeniu treningowym.
    • Przesunięto dużą apteczkę na tył pomieszczenia.
    • Usunięto niektóre graty w lewym, górnym pomieszczeniu komputerowym.
  • Pomieszczenie hydroponiki
    • Zamieniono pozycjami dużą i małą apteczkę.
    • Zmieniono część roślin zapewniających osłonę po prawej stronie.
  • Punkt B
    • Przesunięto wyjścia z punktu startowego obrońców z przodu na boki, poza bezpośrednią linię ognia.
    • Dodano niewielkie pomieszczenia u wyjść z punktu startowego.
    • Dodano więcej osłon u wyjść z punktu startowego.
    • Dodano drogę i większą platformę prowadząca za prawy róg.
    • Podniesiono platformę na tę samą wysokość co platforma atakujących po przeciwnej stronie punktu.
    • Miejsce wcześniejszego wyjścia obrońców to teraz wnęka z małą apteczką w środku.
    • Obie drużyny mogą nadal przechodzić za punkt, ale teraz istnieje przejście przez środek ściany zapewniające łatwiejszy dostęp.
    • Zasłonięto obszar nad oknem wychodzącym na punkt.
    • Przyłączono dużą platformę z osłoną do lewej strony kładki.
    • Zmniejszono górną platformę atakujących.
    • Zmniejszono przejście prowadzące na platformę.

Komentarz twórców: Już od jakiegoś czasu chcieliśmy wprowadzić poprawki obejmujące rozgrywkę na mapie Kolonia księżycowa Horyzont. Pomieszczenie startowe obrońców miało problem z głównym wyjściem, które pozwalało im szybko wycofać się do środka i odzyskać zdrowie podczas natarcia atakujących. Ponieważ przeprojektowaliśmy cały obszar, postanowiliśmy wprowadzić więcej zmian na podstawie odzewu ze strony graczy. Punkt A przeprojektowano nie tylko, aby pomóc trochę obrońcom, ale również zapewnić więcej opcji rozgrywki poza siedzeniem w punkcie i próbą jego jak najdłuższego utrzymania. Łatwiejszy dostęp do podwyższenia oraz ograniczenie dróg dla atakujących (lub przynajmniej pozwolenie obrońcom na łatwiejsze wypatrzenie atakujących), zapewni więcej okazji do kontr i poprawi wrażenia z rozgrywki.

Wprowadziliśmy również wiele zmian graficznych na całej mapie, które możecie odkryć samodzielnie.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie trybu gry na ekranach wczytywania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs punktu przechwytywania wyświetlał postępy zajmowania jako 100%, zanim punkt został zajęty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre graffiti były rozpikselizowane.

SI

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał botowi Sombry na dalsze hakowanie apteczek, kiedy zdolność została wyłączona w Grze dowolnej.

Bohaterowie

Ana

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przyznanie osiągnięcia Czas na drzemkę u Any, kiedy przerwano działanie Koalescencji Moiry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt działania Strzałki Usypiającej Any utrzymywał się na celach po zmianie bohaterów.

Bastion

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Granatowi Błyskowemu McCree przerwanie transformacji Bastiona w Konfigurację: Czołg.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ślady Bastiona wykrzywiały się, kiedy był zamrożony Konfiguracji: Czołg.

Brigitte

  • Naprawiono błąd, który powodował, że granaty Złomiarza zadawały obrażenia Brigitte, kiedy trafiały w jej Tarczę Osłonową.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Tarcza Osłonowa Brigitte stawała się niezniszczalna w Grze dowolnej, jeżeli modyfikator czasu odnowienia był ustawiony na 0%.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Rakietowy Korbacz Brigitte przenikał przez ziemię w prezentacji zagrania w King’s Row.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Brigitte wywołanie efektu Wsparcia podczas trafiania Rakietowym Korbaczem omnicznych gondolierów w Rialto.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Brigitte wywołanie efektu Wsparcia podczas trafiania Rakietowym Korbaczem motocykla w pomieszczeniu startowym atakujących w Junkertown.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał użycie Rąbnięcia Tarczą, kiedy Brigitte była pod wpływem Potrzasku lub Uderzenia Grawitonowego.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał czasami Wsparciu Brigitte leczenie sojuszników będących poza polem widzenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nakolannik i stopa Brigitte przenikały przez ziemię podczas zwycięskiej pozy Przyklęknięcie, kiedy postać nosiła skórki Paladyn lub Inżynier.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja ręki Brigitte drgała, kiedy postać używała szybko po sobie Pakietu Regeneracyjnego i Natchnienia.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja Meteoru Pięści Zagłady stawiała go z powrotem na ziemi, kiedy zdolności użyto w powietrzu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukrycie interfejsu czasu odnowienia Meteoru Pięści Zagłady, jeśli postać zginęła.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs Meteoru Pięści Zagłady pokazywał informacje o możliwości oddalenia widoku z kamery.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Rakietowemu Ciosowi Pięści Zagłady zadawanie dodatkowych obrażeń, kiedy cel trafił w Ścianę Lodu sojuszniczej Mei.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał dodatkowym obrażeniom zadawanym przez Rakietowy Cios Pięści Zagłady na trafianie Genjiego po użyciu przez niego Szybkiego Cięcia w celu uniknięcia ciosu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zastosowanie dodatkowych obrażeń od Rakietowego Ciosu, jeżeli wróg użył zdolności uniku w momencie uderzenia w ścianę (np. Zniknięcia u Moiry, Mignięcia u Smugi lub Postaci Upiora u Żniwiarza).
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Rakietowemu Ciosowi Pięści Zagłady trafianie niektórych ścian.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtworzenie prawidłowego efektu dźwiękowego Rakietowego Ciosu, Podbródkowego i Fali Sejsmicznej Pięści Zagłady, jeśli zdolności były wyłączone lub ograniczone czasem odnowienia.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wrogom trafionym Rakietowym Ciosem Pięści Zagłady otrzymanie dodatkowych obrażeń od kolizji od Kriostazy Mei.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtworzenie animacji Podbródkowego Pięści Zagłady, kiedy zdolności użyto po trafieniu kogoś Rakietowym Ciosem.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Pięści Zagłady użyć Fali Sejsmicznej i uciec przed Uderzeniem Grawitonowym.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Fala Sejsmiczna Pięści Zagłady wyświetlała nieprawidłowe informacje interfejsu użytkownika.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał użycie Fali Sejsmicznej Pięści Zagłady w Grze dowolnej z czasem odnowienia ustawionym na 0%, jeżeli zdolność była często aktywowana.

D.Va

  • Naprawiono błąd, który powodował, że mech D.Vy stawał wysoko tuż przed detonacją.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie zdobienia flagi Korei Południowej, kiedy D.Va znajdowała się w kokpicie.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pociskom trafianie D.Vy, jeśli stała za swoim mechem po jego detonacji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie efektów dźwiękowych drużynowego zabójstwa u D.Vy znajdującej się w swoim mechu.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał operatorce D.Vie wzywanie dodatkowych, pustych mechów, jeśli użyła Wezwania Mecha, stojąc na wrogu.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał D.Vie włączyć dopalacze jej mecha po aktywowaniu Samozniszczenia.

Genji

  • Naprawiono błąd, który pozwalał Szybkiemu Cięciu Genjiemu zadawać obrażenia po jego śmierci.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ogłuszanie, jeśli Genji użył Szybkiego Cięcia.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Genjiemu wspinać się na ściany podczas używania emotek.

Hanzo

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pociski Łuku Burzy Hanzo wykorzystywały czasem efekty dźwiękowe Strzały Burzowej.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Hanzo wspinać się na ściany podczas używania emotek.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie animacji Smoczego Strzału, jeśli na bohatera oddziaływało Uderzenie Grawitonowe.

Złomiarz

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Złomiarzowi stawianie wielu Potrzasków.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pociski Złomiarza stawały się niewidoczne, jeśli strzelano nimi przez poręcze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że odznaczenie w zwycięskiej pozie Złomiarza o nazwie Medal przenikało przez jego podbródek, kiedy nosił skórki Strach na Wróble lub Chochoł.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wieżyczki obierały za cel Miny Ogłuszające Złomiarza w powietrzu.

Lúcio

  • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał Lúcio korzystanie ze Wzmacniacza, kiedy postać machała ręką.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Lúcio korzystanie z Fali Dźwiękowej, jeżeli miał zero amunicji.

McCree

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zaliczenie likwidacji z użyciem elementów otoczenia podczas użycia Rozbłysku McCree.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźniki celownicze Zabójczej Celności McCree utrzymywały się, jeśli cel zginął, gdy zdolność była aktywna.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że celownik Przycelowania McCree namierzał graczy, którzy zginęli, kiedy zdolność byłą aktywna.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlenie krzewów podczas prezentacji zagrania Pojedynek McCree.

Mei

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zaliczenie likwidacji z użyciem elementów otoczenia. kiedy cel Mei był zamrożony.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pociski Mei wyglądały, jakby nie przenikały przez bariery sojuszników.

Łaska

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlenie Blastera Energetycznego i Kaduceusza Łaski podczas jednoczesnego przełączania uzbrojenia i użycia szybkiego ataku wręcz.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że strzały z Blastera Energetycznego Łaski w skórce Goździk stawały się niewidoczne, jeśli zostały odbite przez Genjiego.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zresetowanie czasu odnowienia Anioła Stróża Łaski, kiedy Walkiria została użyta w powietrzu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał cofnięcie czasu odnowienia Anioła Stróża Łaski, kiedy aktywna była Walkiria.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rozdzielczość ikony Dzisiejsze top 5 zagrań spadała, kiedy Łaska używała skórki Zhuque.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie nazw graczy leczonych przez Łaskę.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Łasce widzieć wyeliminowanych sojuszników podczas wskrzeszania celu.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Łasce zmienianie broni podczas korzystania z emotki Kaduceusz.

Moira

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Biotycznemu Chwytowi Moiry niszczenie barier.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wiązka Biotycznego Chwytu Moiry znikała, kiedy przylegała do barier pod pewnym kątem.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom otrzymanie osiągnięcia Wybacz po udanym przerwaniu działania Koalescencji Moiry.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Biotycznemu Chwytowi Moiry leczenie celów znajdujących się za barierą wroga.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Kuli Biotycznej Moiry przenikanie przez zniszczalne obiekty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Biotyczny Chwyt Moiry przyłączał się do podstawy celów (np. Kriostaza Mei).

Orisa

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom otrzymanie osiągnięcia Stać bo strzelam.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zamknięcie Miotacza Fuzyjnego Orisy, jeśli jej pocisk Stać! został objęty działaniem Matrycy Obronnej lub Odbicia natychmiast po pojawieniu się.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ramię Orisy przenikało przez jej nogę w emotce Szczeniaczek.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt działania zdolności Stać! Orisy utrzymywał się, jeśli zaatakowana postać od razu użyła Postaci Upiora lub Zniknięcia.

Fara

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odrzucanie Fary przez jej Pocisk Burzący w pomieszczeniach startowych.

Żniwiarz

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt dźwiękowy Cienistego Kroku Żniwiarza odtwarzał się w pętli podczas chodzenia po zniszczalnym terenie na mapie Petra.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pole Osłonowe Reinhardta nie odtwarzało prawidłowego efektu dźwiękowego, kiedy było pod wpływem Hakowania Sombry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czas odnowienia Pola Osłonowego Reinhardta anulował aktywne zamachnięcie młotem, kiedy zdolność była gotowa do użycia.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał oznaczenie likwidacji przez Młot Rakietowy Reinhardta w informacjach o zabitych.

Żniwiarz

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt dźwiękowy Cienistego Kroku Żniwiarza odtwarzał się w pętli podczas chodzenia po zniszczalnym terenie na mapie Petra.

Wieprzu

  • Naprawiono błąd, który pozwalał Hakowi na Łańcuchu Wieprza na przyciąganie celów nawet wtedy, kiedy zdolność została przerwana.

Sombra

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Hakowaniu Sombry przerwanie Symmetrze stawiania Teleportera.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Hakowanie Sombry zostawało przerwane przez cienkie elementy otoczenia (np. słupy latarni).
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zniszczenie Translokatora Sombry, kiedy został rzucony poza poziom.

Symmetra

  • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał Barierze Fotonowej Symmetry blokowanie Zdruzgotania Reinhardta.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Projektorowi Fotonowemu Symmetry zdobywać ładunek, kiedy zdolności użyto na zniszczalnych obiektach.
  • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał postawienie Bariery Fotonowej Symmetry we właściwym położeniu, jeżeli gracz gwałtownie się obrócił.
  • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał stawianie Bariery Fotonowej Symmetry na ruchomych platformach lub ładunkach.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Symmetrze stawianie Generatora Osłon wewnątrz bram na niektórych mapach.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Symmetrze stawianie Wieżyczek Strażniczych wewnątrz skrzyń i automatów.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał rozstawianie Wieżyczek Strażniczych Symmetry z maksymalnym zasięgiem bez przyczepiania się do powierzchni.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Wieżyczkom Strażniczym Symmetry zadawanie prawidłowych obrażeń i prawidłowe spowalnianie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Teleporter Symmetry ulegał samozniszczeniu po jego postawieniu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zbudowanie wieżyczki Torbjörna na Teleporterze Symmetry.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał alternatywnemu trybowi ataku Symmetry zużywanie amunicji przy minimalnym poziomie naładowania.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Teleporterowi Symmetry teleportowanie sojuszników, którzy przeszli przez niego z dużą szybkością (np. Genjiemu z Szybkim Cięciem).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Teleporter Symmetry przenikał przez ziemię i spadał, jeżeli postawiono go krawędzi platformy.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe ustawienie oczu Symmetry w prezentacjach zagrań Korekta i Śnieżynki, kiedy postać używała skórki Smoczyca.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtworzenie efektów dźwiękowych emotki Rozgrzewka Torbjörna, kiedy postać zmieniła broń.

Smuga

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Bomba Pulsacyjna Smugi rzucona pod pewnym kątem przylepiała się po drugiej stronie barier.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja Smugi zatrzymywała się na początku jej emotki Bombowy obrót.

Trupia Wdowa

  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja strzelania Trupiej Wdowy zacinała się, kiedy postać mierzyła przez lunetę podczas strzału i wykonania skoku.
  • Naprawiono błąd w opisie skórki Comtesse Trupiej Wdowy.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niszczenie Jadowitych Min Trupiej Wdowy, kiedy rzucono je przez krawędzie obiektów na mapie Oaza: Ogrody.

Winston

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Emiter Osłon Winstona spadał przez podłogę przy ustawianiu urządzenia w trakcie wchodzenia w górę.

Zenyatta

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie efektów dźwiękowych Kuli Rozdarcia Zenyatty, kiedy postać używała skórki Kultysta.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ramię Zenyatty przenikało przez jego spodnie w prezentacji Heroiczny.

Mapy

Blizzard World

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niszczenie balonów Rakietami Helix Żołnierza-76 i podstawowym trybem ataku Zarii.

Kolonia księżycowa Horyzont

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pakiety pancerza lądowały za skrzyniami i były bezużyteczne.

Petra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźniki zdolności Fala Sejsmiczna i Ściana Lodu nie były widoczne na zniszczalnym terenie.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Zdruzgotaniu Reinhardta przekraczanie dziur w zniszczalnej podłodze.

Rialto

  • Naprawiono błąd, który powodował, że bohaterowie samoczynnie poruszali się w lewo i prawo, kiedy stali na jednej z motorówek w kanale.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli umieszczać graffiti na powierzchni wody.

Posterunek Gibraltar

  • Naprawiono błąd, który powodował, że punkt startowy atakujących wykraczał poza ściany.

Aktualizacja Overwatch – 5 czerwca 2018

 

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz na PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych problemów można znaleźć na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

AKTUALIZACJE SALONU GIER
Deathmatch

  • Czas braku aktywności gracza, po którym zostanie wyrzucony z meczu, wydłużono z 60 do 120 sekund.

POPRAWIONE BŁĘDY
Śnieżkowa ofensywa Mei

  • Poprawiono błąd, który powodował, że interfejsy przeładowania Śnieżkowego Blastera i Serii Śnieżek Mei pojawiały się na ekranach wszystkich graczy

Informacje o aktualizacji Overwatch – 22.05.2018

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz na PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych problemów można znaleźć na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowe wydarzenie sezonowe: Rocznica Overwatch 2018

Świętujcie z nami drugą rocznicę premiery Overwatch! Zapraszamy do gry na nowej mapie Deathmatch FFA (każdy na każdego), Petrze, oraz do zdobywania ponad 190 przedmiotów rocznicowych (w tym ponad 60 nowych elementów w 2018), pośród których znajdziecie osiem legendarnych skórek: Skrytobota Bastiona, Brunhildę Brigitte, Garniak Pięści Zagłady, Bukaniera Złomiarza, Sherlocka McCree, Ducha Lasu Orisy, Iluzjonistkę Symmetry oraz Cybjörna Torbjörna.Przegapiliście jakiś przedmiot z poprzedniego wydarzenia? Przez cały czas trwania Rocznicy Overwatch będziecie w stanie odblokować przedmioty z wcześniejszych wydarzeń sezonowych za – kredyty albo z rocznicowych skrzynek z łupami!

W Salonie gier pojawi się wiele z naszych wcześniejszych Rozrób sezonowych, a każdego dnia przez cały czas trwania wydarzenia będziemy zmieniać Rozróbę dnia.

Dodatkowo, każda rocznicowa skrzynka z łupami może zawierać przedmioty z wcześniejszych wydarzeń sezonowych! Otrzymacie również jedną legendarną rocznicową skrzynkę z łupami, w której znajdziecie przynajmniej jeden gwarantowany przedmiot legendarny, za samo zalogowanie się do gry w trakcie wydarzenia.

Dziękujemy, że spędziliście z nami ostatnie dwa lata w Overwatch. Nie możemy się już doczekać, kiedy będziemy mogli świętować z wami w grze!

Nowa mapa: Petra

Grupa archeologów rozpoczęła wykopaliska i zabezpieczanie terenu ruin Petry – nowej mapy Deathmatch FFA (każdy na każdego), gdzie wszyscy bohaterowie zdani są sami na siebie i będą walczyć, dopóki jeden z nich nie osiągnie wymaganej do zwycięstwa liczby eliminacji.

Podziwiajcie majestatyczne widoki Petry, od niesamowitych panoram po kręte korytarze i głębokie groty. Przemieszczajcie się po śmiercionośnych klifach, ale uważajcie, by nie spaść! Mapę przecina zniszczony most, a (przy odrobinie pomocy) ziemia pod nim może się zupełnie zapaść i utworzyć śmiercionośną dziurę. Wskoczenie na zieloną trampolinę pozwoli wam dotrzeć na najwyższe poziomy Petry i otworzy zupełnie nowe możliwości strategiczne...

Nowy tryb Rywalizacji: Deathmatch FFA

Petra oraz Château Guillard będą również dostępne w trybie Rywalizacji Deathmatch FFA, łącznie z meczami klasyfikacyjnymi, rangami umiejętności, tablicami wyników oraz możliwością zdobywania punktów rywalizacji.

ZMIANY U BOHATERÓW

Ana

  • Karabin Biotyczny
    • Pociski będą teraz przenikać przez sojuszników o pełnym zdrowiu.
    • Zwiększono liczbę pocisków z 10 do 14.

Komentarz twórców: Te zmiany powinny pomóc Anie leczyć sojuszników w wirze walki. Sojusznicy, którzy nie potrzebują leczenia, nie będą blokować pocisków przeznaczonych dla członków drużyny, którzy go potrzebują. Zwiększenie pojemności magazynka oznacza, że Ana rzadziej będzie zmuszona przeładować broń podczas kluczowych starć.

Brigitte

  • Natchnienie
    • Zmniejszono maksymalny pancerz gracza ze 150 do 100 pkt.
  • Rąbnięcie Tarczą
    • Wydłużono czas odnowienia z 5 do 6 sek.

Komentarz Twórców: Superzdolność Brigitte jest bardzo potężna, szczególnie jeśli jej skumulowana wartość obejmie wielu członków drużyny. Zmiana ta zmniejszy maksymalną wartość pancerza z Natchnienia, ale nie zmniejszy ogólnej liczby punktów pancerza, które ta zdolność zapewni przez cały jej czas działania. To oznacza, że zdolność użyta podczas walki, kiedy sojusznicy otrzymują obrażenia, będzie mieć podobny efekt co zawsze, jednak jej przedłużony efekt nie powinien być już tak potężny. Rąbnięcie Tarczą z kolei to bardzo potężna zdolność o stosunkowo krótkim czasie odnowienia, przez co przeciwnikom trudno jej unikać. Wydłużenie czasu odnowienia tej zdolności umożliwi graczom większą elastyczność w walce z Brigitte.

Hanzo

  • Strzały Burzowe
    • Zmniejszono obrażenia z 80 do 70 pkt.

Komentarz twórców: Strzały Burzowe Hanzo zadają zbyt duże obrażenia, wziąwszy pod uwagę inne zmiany dotyczące m.in. Wyskoku czy szybkości pocisków. Obniżenie obrażeń umożliwi przeciwnikom Hanza reagowanie i zwiększy ich szansę w walce przeciwko bohaterowi używającemu Strzał Burzowych.

ZMIANY W TRYBIE RYWALIZACJI

Rialto

  • Mapa Rialto jest już dostępna w trybie rywalizacji.

WYSZUKIWARKA GIER I GRY DOWOLNE

Ogólne

  • Dodano „Nieskończone działanie superzdolności” i „Skalowanie czasu działania superzdolności” do opcji Koalescencji Moiry.

Deathmatch każdy na każdego

  • Ana może teraz używać Nanowzmocnienia na sobie.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze wielokrotnie powracali do ekranu wyboru bohatera, gdy uzupełniali skład meczu.
  • [PS4/XB1] Naprawiono błąd, który umożliwiał wyświetlanie wartości ping jako opcji w statystykach sieci w zakładce Grafika.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał animowanie efektu wizualnego fali dźwiękowej przy podglądzie kwestii ze skrzynki z łupami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w menu głównym wyświetlało się 0/0 łupów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Trupia Wdowa mogła utknąć w kolumnie na Obszarze treningowym.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał dynamiczne odświeżanie zakładki Grupy w menu społecznościowym.
  • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał osłonom blokowanie pocisków (np. Bomby Pulsacyjnej Smugi albo Granatnika Złomiarza).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera pochylała się, gdy postać przykucnęła, a następnie się wyprostowała.

Deathmatch FFA (każdy na każdego)

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał grupom dołączenie do kolejki Deathmatchu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Sombra była ujawniana wszystkim wrogom, gdy w czasie ukrycia była celem Strzały Sonicznej Hanza lub Infrawizji Trupiej Wdowy.

Wyszukiwarka gier i Gry dowolne
 

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Koalescencja Moiry wpadała w błędną pętlę, gdy czas działania Superzdolności został ustawiony powyżej 100%.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty dźwiękowe Koalescencji Moiry urywały się po kilka sekundach, gdy czas działania Superzdolności został ustawiony powyżej 100%.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że bezczynni gracze w trybach Szturm i Potyczka oznaczani byli jako nieaktywni i usuwani z gry.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał reset odrodzenia i otwarcie okna dialogowego na początku rundy, gdy włączeni byli Losowi bohaterowie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w oknie dialogowym na początku meczu Drużynowego Deathmatchu pojawiał się komunikat „Zdobądź flagę wroga” zamiast „Walczcie”. 
  • Naprawiono błąd, który powodował, że samobójstwa liczone były jako wielokrotna śmierć w trybie Deathmatch, kiedy włączona była opcja „Odradzanie jako losowy bohater”.

Prezentacja

  • Naprawiono błąd, który powodował, że kwestie dialogowe były ucinane na koniec prezentacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźniki umiejscowienia miały czerwony kolor podczas prezentacji Najlepszego zagrania, gdy były umieszczone na odpowiednim podłożu.

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który powodował, że celownik Karabinu Biotycznego Any znikał na chwilę po włączeniu i wyłączeniu lunety.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tekstury skórki Łazik pustynny Bastiona rozciągały się, gdy postać machała na powitanie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Brigitte używała Pakietu Regeneracyjnego na tym samym celu co wcześniej, zamiast na nowym celu, jeśli użyła zdolności ponownie zaraz po zakończeniu jej czasu odnowienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pole trafienia Rąbnięcia Tarczą Brigitte było szersze niż jej tarcza.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał śledzenie statystyki Samoleczenie u Brigitte.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtworzenie animacji dłoni Pięści Zagłady, kiedy ten używał Działa Ręcznego zaraz po Rakietowym Ciosie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja Wypadu Hanzo podążała w kierunku pierwszego skoku, gdy postać zmieniła kierunek przy kolejnym skoku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w przypadku niektórych skórek dłonie Hanzo lewitowały nad jego nogami podczas animowania emotki Medytacja.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że golenie Hanzo wyglądały na zdeformowane, gdy postać przyjmowała bohaterską pozę, używając skórki Dziedzic.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom modyfikowanie czasu odnowienia zdolności Wypad w grze dowolnej.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zwężenie celownika Hanzo podczas użycia Strzał Burzowych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja Fali Dźwiękowej Lúcio była odtwarzana dwukrotnie, gdy postać użyła szybkiego ataku wręcz zaraz po zdolności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kurek w złotym wariancie broni McCree wydawał się matowy, gdy użyto skórki Scrooge.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kostki McCree odkształcały się po użyciu emotki Wypoczynek.
  • Naprawiono błąd, który czasem powodował, że zamrożone cele unikały ataków.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że skórka Piżamei Mei tworzyła dziwną krzywiznę jej kręgosłupa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne Miotacza Endotermicznego Mei przenikały przez osłony.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że skrzydła Łaski rozciągały się w komiczny sposób, gdy postać machała na powitanie podczas używania Zstąpienia Anioła.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Łaska umieszczana była zbyt daleko za szeregiem bohaterów.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zobaczenie promieni wzmacniających leczenie i obrażenia, kiedy Łaska używała ich po raz pierwszy na graczu po aktywacji Walkirii.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dynia w pozie Dyniogłowa Orisy nie znikała po wyjściu z menu bohaterów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera gracza robiła zbliżenie na Młot Rakietowy Reinhardta podczas uderzenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kołnierz kurtki Żołnierza-76 wnikał w jego ramię, kiedy używana była skórka klasyczna.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że laserowy celownik Sombry nie zwężał się na końcu, kiedy używana była skórka Szponu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne pryzmatu stałoświetlnego Symmetry odkształcały się na ekranie wyboru bohatera.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Teleporter oraz Generator Osłony Symmetry wybuchały, gdy umieszczono je na niektórych ścianach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja Powrotu Smugi drgała u obserwatorów podczas prezentacji najlepszych zagrań i powtórek.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wieżyczka Torbjörna przestawała zgrywać się z animacją oddychania, gdy postać przyjmowała pozę Medal.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że celownik Trupiej Wdowy znikał na chwilę po wyłączeniu lunety.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ramię Winstona nienaturalnie zmieniało pozycję, kiedy postać użyła emotki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Plecak Odrzutowy Winstona nie pozwalał na pokonanie pełnego dystansu przy skakaniu z półek.

Mapy

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pociski wystrzelone w drzwi punktu startowego atakujących wędrowały w górę.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pojawienie się znacznika ładunku przed rozpoczęciem gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze w pierwszym punkcie startowym obrońców wydawali dźwięki, jakby biegali po wodzie.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał silnikom ładunku zmianę koloru na czerwony przy zawracaniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacje zdolności Cyber-Zwinność Genjiego i Wspinaczka Hanzo wpadały w pętlę i zacinały się przy skakaniu po ścianach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pięść Zagłady przenikał otoczenie podczas prezentacji Kombos.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom otrzymanie Najlepszego zagrania za zabicie gondolierów na mapie Rialto.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie ikony leczenia w pierwszym punkcie startowym obrońców.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał obrońcom zobaczenie odrodzenia atakujących.