Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Overwatch - informacje o aktualizacji

Informacje o aktualizacji Overwatch – 11.12.2018

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz na PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

Nowe wydarzenie sezonowe: Zimowa Kraina Czarów 2018

Święta idą!

Przez najbliższe trzy tygodnie w Overwatch zapanuje świąteczna atmosfera! Powiększcie swoją kolekcję i grajcie w dwie zimowe Rozróby: Polowanie na Yeti i Śnieżkową Ofensywę Mei. Odwiedźcie Blizzard World, aby obejrzeć opady śniegu, podziwiać migoczące światła nocne i delektować się widokiem inspirowanego słodkościami wystroju.

Oczywiście mamy też dla was nowe prezenty do rozpakowania z zimowych skrzynek z łupami! Odblokujcie nowe elementy sezonowe – w tym legendarne skórki, takie jak Krampus dla Złomiarza, Cukrowa Wróżka dla Łaski, Łyżwiarka figurowa dla Symmetry i inne.

Więcej informacji o Zimowej Krainie Czarów można znaleźć na naszej stronie.

ZMIANY OGÓLNE

Dźwięk

  • [PC] Udostępniono opcję pozwalającą wykorzystać dźwięk przestrzenny w systemie Windows. Funkcję tę można znaleźć w menu Start systemu Windows w części Panel sterowania > Sprzęt i dźwięk > Dźwięk > Urządzenie do odtwarzania > Dźwięk przestrzenny.

Komentarz twórców: Od momentu premiery gra obsługiwała Dolby Atmos u graczy korzystających ze słuchawek, a teraz rozszerzamy tę obsługę o implementację dźwięku przestrzennego w systemie Windows 10. Konfiguracja odbywa się w ustawieniach dźwięku Windows 10 i będzie miała pierwszeństwo przed ustawieniami w kliencie gry. Udostępni to więcej opcji, w tym ustawienia technologii Windows Sonic i Dolby Atmos dla słuchawek oraz Dolby Atmos dla kina domowego.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ashe

  • B.O.B.
    • Bob będzie miał teraz złoty odcień, kiedy Ashe zostanie wyposażona w złotą broń.

Komentarz twórców: Nasz finalny audyt techniczny postaci Ashe pozwolił wdrożyć funkcję, o której wielokrotnie rozmawialiśmy podczas tworzenia Boba. Zaliczenie go do złotej broni Ashe to świetny sposób, aby uczcić naszego ulubionego Barczystego Omnickiego Boya i pozwolić graczom pochwalić się ciężko zdobytymi punktami rywalizacji na polu walki.

Bastion

  • Konfiguracja: Zwiadowca
    • Zwiększono liczbę pocisków z 25 do 35.
  • Konfiguracja: Wartownik
    • Zmniejszono rozrzut broni o 33%.

Komentarz twórców: Bastionowi przydałoby się lekkie wzmocnienie ofensywne, aby zrównoważyć fakt, że rozmiar i mała mobilność Konfiguracji: Zwiadowca wystawiają go na ataki. Aby nagrodzić graczy za zdolność przetrwania mimo tych przeciwności, zmniejszyliśmy rozrzut w trybie Wartownika, aby uczynić go bardziej skutecznym na większych odległościach.

Brigitte

  • Rąbnięcie Tarczą
    • Nie może już przenikać barier ani ogłuszać znajdujących się za nimi celów.
    • Zmniejszono obrażenia z 50 do 5 punktów.
  • Wsparcie
    • Skrócono czas odnowienia z 1,5 do 1 sekund.
    • Wydłużono czas działania z 5 do 6 sekund.
    • Zwiększono łączną wartość leczenia z 80 do 100 punktów.

Komentarz twórców: Rąbnięcie Tarczą Brigitte to silna zdolność, którą często trudno kontrować. Zmiana ta zapewni tankom z osłonami nowe możliwości obrony siebie i sojuszników. Zmniejszenie obrażeń Rąbnięcia Tarczą obniża ogólny potencjał ofensywny kombinacji ogłuszającej, a jednocześnie pozwala na zachowanie pełnej siły Trzaśnięcia i podstawowych ataków wręcz. Brigitte to hybryda tanka i uzdrowiciela, i ostatnio zmniejszaliśmy jej skuteczność, obniżając moc jej nieleczących umiejętności. Chcemy jednak mieć pewność, że nadal będzie silną postacią, więc wydłużamy czas działania pasywnej zdolności Wsparcia, aby poprawić ogólny poziom zapewnianego leczenia.

Pięść Zagłady

  • Podbródkowy
    • Skrócono długość trwania utraty kontroli w powietrzu z 3 do 0,6 sekundy.
  • Fala Sejsmiczna
    • Zmniejszono maksymalny zasięg z 20 do 15 metrów.
    • Cele nie tracą już kontroli w powietrzu, kiedy są przyciągane.
  • Meteor
    • Zwiększono wewnętrzny promień, w którym zadawana są obrażenia, z 1,5 do 2 metrów.
    • Zmniejszono obrażenia w wewnętrznym promieniu z 300 do 200 punktów.

Komentarz twórców: Wysoka mobilność Pięści Zagłady pozwala mu atakować i wycofywać się z bardzo dużych odległości. Zmniejszenie zasięgu jego powietrznej wersji Fali Sejsmicznej wymaga zbliżenia się do celu przed zaatakowaniem i nieco utrudnia ucieczkę z walki. Utrata kontroli w powietrzu podczas działania Podbródkowego była frustrującą mechaniką dla graczy, ale pozwalała Pięści Zagłady stosować kombinacje. Znaleźliśmy zadowalający kompromis, ograniczając czas, jaki Pięść Zagłady ma na wykonanie kolejnego ruchu. Zmiany Meteoru utrudnią bezkarne likwidowanie bohaterów o małej mobilności, takich jak Zenyatta lub Ana, a jednocześnie zachowają potencjał do zadawania maksymalnych obrażeń przy dobrym celowaniu lub w połączeniu z innymi zdolnościami takimi jak Uderzenie Grawitonowe czy Strzałka Usypiająca.

McCree

  • Rozjemca
    • Zwiększono obrażenia od alternatywnego trybu ataku z 45 do 55 punktów.

Komentarz twórców: Szybkostrzelny Rozjemca McCree nie był tak skuteczny przeciwko bohaterom o dużej ilości punktów zdrowia, jak powinien. Zwiększenie zadawanych obrażeń wzmocni broń podczas walki na małym dystansie, gdzie powinna być najskuteczniejsza.

Torbjörn

  • Przegrzanie
    • Zwiększono zadawane obrażenia ze 130 do 160 punktów na sekundę.

Komentarz twórców: Chociaż kałuże lawy miały pozwalać graczom kontrolować obszary, to zadawały za mało obrażeń i nie odstraszały wrogów.

Żołnierz-76

  • Wizjer Taktyczny
    • Nie sprawia już, że Rakiety Helix namierzają przeciwników.

Komentarz twórców: Założeniem Wizjera Taktycznego było to, by Żołnierz-76 nie pudłował podczas jego używania. Jednakże, Rakiety Helix potrzebują czasu, by dotrzeć do celu i często zdarzało się, że chybiały ruchome cele na większych dystansach, jeśli wystrzelono je bezpośrednio w namierzonego przeciwnika. Ta zmiana pozwoli graczom na dowolne celowanie przy użyciu Rakiet Helix i jednoczesne prowadzenie ognia podstawowego przy pomocy auto-namierzania.

POPRAWKI BŁĘDÓW

SI

 
  • Naprawiono błąd, który powodował, że bot Torbjörna zużywał część superzdolności podczas próby naprawy.

Deathmatch

 
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kwestie Ateny nakładały się na siebie, kiedy mecz kończył się remisem.

Bohaterowie

Ogólne

Komentarz twórców: Chociaż kałuże lawy miały pozwalać graczom kontrolować obszary, to zadawały za mało obrażeń i nie odstraszały wrogów.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlenie efektu wizualnego lądowania, kiedy postać trafiła w śliską powierzchnię przed lądowaniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja ruchu wrogich graczy przerywała się przy więcej niż 100 klatkach animacji na sekundę.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe obliczanie pocisków.

Ashe

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Dynamit Ashe wywoływał efekt drugiej, mniejszej eksplozji kilka chwil po pierwszym wybuchu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pokazanie efektu wizualnego ognia Dynamitu Ashe na zdolnościach wroga (np. Potrzasku Złomiarza lub Ścianie Lodu Mei).
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Dynamitowi Ashe eksplodowanie, kiedy wpadał w niewielkie szczeliny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że widok z lunety Ashe drgał przy wysokich ustawieniach częstotliwości odświeżania monitora przy dużej liczbie klatek animacji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał obserwatorom widzenie obrysu wroga przez lunetę Ashe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ashe widziała efekt wizualny Bariery Projekcyjnej Zarii, kiedy celem zdolności był Bob.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Bob ześlizgiwał się ze Ściany Lodu Mei.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał szarżującemu Bobowi spychanie Bastiona w trybie Wartownika.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał szarżującemu Bobowi otwieranie śluz powietrznych na mapie Kolonia księżycowa Horyzont.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że łokieć Boba znikał, kiedy postać machała.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Bob cały czas szarżował w niewielki punkt kolizji zamiast się zatrzymać.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Obrzynowi Ashe przemieszczanie zniszczalnych obiektów na mapie.

Bastion

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gąsienice Bastiona w Konfiguracji: Czołg ruszały się dalej, kiedy postać została ogłuszona.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na kolorowym obrysie Bastiona w Konfiguracji: Czołg widoczne były kwadraty.

Brigitte

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Brigitte przechodzenie przez Kriostazę Mei podczas korzystania z Rąbnięcia Tarczą.

D.Va

  • Naprawiono błąd prezentacji zagrania Pokój i spokój, który powodował, że włosy D.Vy ze skórką Korweta przenikały przez mecha.

McCree

  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja i efekty dźwiękowe Przycelowania McCree były odtwarzane dwa razy po szybkim anulowaniu zdolności.

Łaska

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Łasce zdobycie ładunku superzdolności poprzez wzmacnianie obrażeń Fary, kiedy ta zadawała je samej sobie.

Moira

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Kulom Biotycznym Moiry przenikanie lub zacinanie się w ścianach i innych punktach kolizji.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zdruzgotanie zatrzymywało się na niektórych obszarach.

Sombra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Sombra słyszała efekt dźwiękowy wykrycia podczas przechodzenia w tryb ukrycia lub teleportowania się.

Symmetra

  • Naprawiono błąd, który powodował odtwarzanie dodatkowych efektów dźwiękowych podczas oglądania zwycięskiej pozy Symmetry, Tworzenie, w menu Bohaterowie.
  • Naprawiono błąd teleportera Symmetry, który powodował odtwarzanie efektów dźwiękowych samozniszczenia w menu Bohaterowie.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Symmetrze teleportowanie swoich wieżyczek pod teren.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wieżyczka Torbjörna była stawiania pod ekstremalnie ostrym kątem, kiedy lądowała na krawędzi obiektu.

Trupia Wdowa

  • Naprawiono błąd, który pozwalał Jadowitej Minie Trupiej Wdowy na ujawnianie barier przez ściany.

Burzyciel

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Burzyciel na krótko osiągał szybkość maksymalną, a potem wracał do normalnej, kiedy używał Pazura z maksymalnej odległości.

Menu Bohaterowie

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie spadku liczby punktów rywalizacji graczy po zakupie złotej broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie na chwilę stawały w pozie nieanimowanej podczas oglądania prezentacji zagrania z wyłączonym interfejsem.

Mapy

Kontrola

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zegar odliczający czas na wybór postaci zawieszał się na 29 sekundach.

Dorado

  • Naprawiono błąd, który zapewniał niezamierzony dostęp do niektórych krawędzi.

Hollywood

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ziemia pod bramą zachodniej sceny dźwiękowej była śliska po otwarciu drzwi.

Świątynia Anubisa

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom stawanie na krawędzi schodów w pobliżu pierwszego punktu.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Sombrze dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.

Tajemniczy bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wykorzystanie zestawu reguł Tajemniczych bohaterów, w trybie potyczki.

Oglądanie meczów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że informacje o śmierci nakładały się na inne elementy interfejsu podczas obserwowania graczy.

Interfejs

Opcje trybu rozróżniania barw

  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs gracza przybierał barwy wroga w meczach w trybie Deathmatch FFA.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pokazywanie barw drużynowych w zakładce i na ekranie zwycięstwa.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie plakietek z nazwami graczy na ekranie wyboru postaci.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ekranowi wyników pod koniec rundy prawidłowe wyświetlanie barw drużynowych.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie barw drużynowych na pasku zdrowia wieżyczki wrogiego Torbjörna.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 14.11.2018

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych problemów można znaleźć na forum pomocy technicznej.
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Poprawiono błąd graficzny, który uniemożliwiał prawidłowe wyświetlanie graffiti „Buu!”.
  • Naprawiono błąd, aby zmniejszyć częstotliwość problemów ze znajdywaniem urządzeń AMD.
  • Naprawiono błąd, aby zmniejszyć częstotliwość problemów z wczytywaniem gry na konfiguracjach sprzętowych słabszych od minimalnej.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 13.11.2018

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz na PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

Nowa bohaterka: Ashe (natarcie)

Arsenał Ashe sprawia, że jest ona wszechstronną postacią natarcia, zdolną do tworzenia sobie idealnych sytuacji do ustrzelenia najgroźniejszych wrogów z dużej odległości lub zadawania obrażeń obszarowych grupom bohaterów.

Podstawowa broń Ashe to Żmija, powtarzalny karabin dźwigniowy o dwóch trybach strzelania: półautomatycznym oraz wycelowaniu. W pierwszym Żmija ma dużą szybkostrzelność i większy rozrzut. Drugi zaś pozwala Ashe strzelać precyzyjniej i zadawać większe obrażenia, ale kosztem szybkości.

Ashe potrafi odwrócić każdą sytuację na swoją korzyść dzięki drugiej broni, Obrzynowi, który ma krótki zasięg, ale zadaje ogromne obrażenia i odrzuca pobliskich wrogów. Odrzuca on również Ashe, co zapewnia jej większą mobilność i pozwala wycofać się na bezpieczne pozycje, aby oddać pewny strzał lub uciec przed wrogami.

Dynamit to zdolność Ashe, która pozwala jej rzucać eksplodujące po krótkim czasie materiały wybuchowe. Zadają one obrażenia na dużym obszarze wokół i podpalają wrogów, raniąc ich dodatkowo z upływem czasu. Ashe może również strzelić w dynamit, aby zdetonować go wcześniej.

B.O.B. to superzdolność Ashe, która pozwala jej wysłać do walki zaufanego, omnickiego pomagiera, który przebija się przez pierwsze linie wroga i robi czystki na ich tyłach.

Więcej informacji o Ashe znajdziecie na stronie postaci.

ZMIANY OGÓLNE

Dźwięk

  • Udostępniono opcję pozwalającą wykorzystać dźwięk przestrzenny w systemie Windows. Funkcję tę można znaleźć w menu Start systemu Windows w części Panel sterowania > Sprzęt i dźwięk > Dźwięk > Urządzenie do odtwarzania > Dźwięk przestrzenny.

Komentarz twórców: Od momentu premiery gra obsługiwała Dolby Atmos u graczy korzystających ze słuchawek, a teraz rozszerzamy tę obsługę o implementację dźwięku przestrzennego w systemie Windows 10. Konfiguracja odbywa się w ustawieniach dźwięku Windows 10 i będzie miała pierwszeństwo przed ustawieniami w kliencie gry. Udostępni to więcej opcji, w tym ustawienia technologii Windows Sonic i Dolby Atmos dla słuchawek oraz Dolby Atmos dla kina domowego.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ogólne

  • Wyrównano wysokość skoku wszystkich bohaterów.

Łaska

  • Walkiria
    • Zmniejszono koszt superzdolności o 15%.
    • Zwiększono skuteczność leczenia z 50 do 60 pkt./sek.

Komentarz twórców: Zmniejszenie w poprzedniej aktualizacji wyjściowej wartości leczenia superzdolności Łaski spowodowało, że zaczęła się trochę za wolno ładować. Obecne zmiany powinny ją nieco wzmocnić i przyśpieszyć ładowanie.

Symmetra

  • Projektor Fotonowy
    • Teraz wiązka ataku podstawowego ładuje się o 20% szybciej.

Komentarz twórców: Nawet po zwiększeniu zasięgu Projektora Fotonowego Symmetry używanie go nie było łatwe. Przyśpieszenie ładowania ataku podstawowego ułatwi korzystanie z pełnego potencjału zadawania obrażeń tej zdolności i zwiększy skuteczność Symmetry w walce z celami, których atakowanie wymaga naładowania Projektora Fotonowego.

Żniwiarz

  • Piekielne Strzelby
    • Zmniejszono współczynnik losowości rozrzutu o 50%.
    • Zmieniono wzór rozrzutu.
  • Żniwa
    • Zwiększono wartość kradzieży życia z 20% do 30% zadanych obrażeń.

Komentarz twórców: Specjalnością Żniwiarza jest walka na bardzo krótki dystans. Zwiększenie wartości leczenia jego zdolności pasywnej oraz regularności wzorca rozrzutu powinno wyrównać jego szanse w walce z wrogami.

Wieprzu

  • Hak na Łańcuchu
    • Opóźnienie przed ściągnięciem celu złapanego hakiem zostało zmniejszone z 0,5 do 0,3 sek.
    • Obecnie cel znacznie wytraca impet po złapaniu hakiem.
    • Teraz czas odnowienia rozpoczyna się od razu, a nie od chwili przyciągnięcia celu.
  • Szmelcownica
    • Zmieniono wzorzec rozrzutu zarówno ataku podstawowego, jak i alternatywnego.
    • Zmniejszono współczynnik losowości rozrzutu o 50%.
  • Wieprznięcie
    • Zwiększono maksymalną prędkość odrzucenia o 25% (z 8 do 10 m/s).
    • Nieznacznie zmniejszono odrzut w poziomie.

Komentarz twórców: Zdolności Wieprza będą w dość istotny sposób zmienione, aby działały bardziej przewidywalnie. Hak na Łańcuchu czasem się zrywał, gdy wróg podskakiwał lub spadał za przeszkodę i dochodziło do kolizji. Obecnie będzie nieco bardziej spowalniał przy trafieniu w powietrzu, a cel będzie ściągany wcześniej. Czas odnowienia tej zdolności nie będzie już zależny od odległości do celu, ponieważ zacznie biec od razu po jej użyciu. Postanowiliśmy też zwiększyć skupienie części pocisków Szmelcownicy, aby poprawić przewidywalność zadawania obrażeń zarówno ataku podstawowego, jak i alternatywnego Wieprza. Wcześniej od dość dawna występował błąd powodujący, że wrogowie trafieni Wieprznięciem byli odrzucani dalej, niż oczekiwano. Zależało nam, aby po naprawieniu tego błędu częściowo zachować jego wpływ na rozgrywkę, więc zwiększyliśmy górną granicę prędkości odrzutu omawianej zdolności.

Symmetra

  • Projektor Fotonowy
    • Teraz wiązka ataku podstawowego ładuje się o 20% szybciej.

Komentarz twórców: Nawet po zwiększeniu zasięgu Projektora Fotonowego Symmetry używanie go nie było łatwe. Przyśpieszenie ładowania ataku podstawowego ułatwi korzystanie z pełnego potencjału zadawania obrażeń tej zdolności i zwiększy skuteczność Symmetry w walce z celami, których atakowanie wymaga naładowania Projektora Fotonowego.

AKTUALIZACJE UŻYTKOWE

Ogólne

  • Usunięto opcję „Odblokuj wszystko” w menu Bohaterowie.

POPRAWKI BŁĘDÓW

SI

 
  • Naprawiono błąd, który powodował, że boty Mei próbowały strzelać w głowę Burzyciela, gdy używał zdolności Kulowrotek i był odporny na ten rodzaj ataku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że boty blokowały się w pobliżu punktu A na mapie Eichenwalde.

Bohaterowie

Brigitte

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozpoczęcie odliczania czasu odnowienia Trzaśnięcia, jeśli użycie zdolności zostało przerwane przed ściągnięciem łańcucha.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który blokował animację bezwładności celów zlikwidowanych Rakietowym Ciosem.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zadawanie obrażeń wrogom za pomocą zdolności Podbródkowy.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zadawanie obrażeń Falą Sejsmiczną, jeśli ktoś trafił Pięść Zagłady w czasie lądowania zdolnością z efektem odrzucenia.

Złomiarz

  • Naprawiono błąd, który powodował powrót Złomiarza do animacji bezczynności, jeśli ogłuszono go w czasie, gdy używał Mord-Opony.

Lúcio

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy sojuszniczy bohaterowie wypowiadali kwestię „Atakują mnie!”, gdy otrzymywali Barierę Dźwiękową.

Orisa

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zdolność Orisy Umocnienie nie przerywała efektów Podbródkowego Pięści Zagłady, ograniczających kontrolę postaci w powietrzu.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przy dużych opóźnieniach pakietów danych podczas uskakiwania na boki Brigitte, Reinhardt mógł trafić ją Zdruzgotaniem mimo zablokowania tej zdolności Tarczą Osłonową.

Wieprzu

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozpoczęcie odliczania czasu odnowienia Haka na Łańcuchu, jeśli użycie zdolności zostało przerwane przed ściągnięciem łańcucha.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wrogowie ściągani do tyłu Hakiem na Łańcuchu nie rozbijali zniszczalnych obiektów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne Wieprznięcia wychodziły poza obszar działania rozrzutu pocisków.

Symmetra

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Symmetrze ładowanie ataku podstawowego na Ścianie Lodu wroga.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie kwestii Świętego Pancerkołaja związanych z użyciem superzdolności po użyciu Przegrzania.
  • Naprawiono błąd grafiki, który sprawiał, że cząsteczki magmy Przegrzania pojawiały się w niewłaściwych miejscach podczas używania skórek Rudobrody lub Czarnobrody.
  • Naprawiono błąd animacji, który powodował, że mechaniczne ramię Torbjörna mogło się nagle pojawić po użyciu w krótkich odstępach czasu Dopancerzenia i Przegrzania.
  • [PS4/XB1] Naprawiono błąd, który pozwalał na wspomaganie celowania u Torbjörna korzystającego z Przegrzania.

Smuga

  • Naprawiono błąd powodujący, że Smuga przyśpieszała nieznacznie wolniej i zwalniała trochę szybciej niż inni bohaterowie.

Burzyciel

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne odtwarzanie kwestii w podglądzie bohatera po otwarciu skrzynki z łupami.

Zaria

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał bohaterom bezkarne szarżowanie przez Uderzenie Grawitonowe.

Menu Bohaterowie

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować drżenie nóg niektórych bohaterów.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał obracanie bohaterów przy ukrytym interfejsie użytkownika.

Opcje społecznościowe

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że kwestie głosowe niektórych bohaterów kontrolowanych przez wyciszonych graczy były wciąż słyszalne.

Zmiany wyszukiwarki gier i Gier dowolnych

Mapy

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał leczenie atakujących przez ładunek, jeśli zadano im obrażenia, gdy przemieszczali go na mapach typu Szturm/Eskorta i Eskorta.
  • Naprawiono błąd oświetlenia, który powodował, że jeden z wieżowców na linii horyzontu mapy Hollywood był całkowicie zaczerniony.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 11.10.2017

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC oraz PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry.

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który powodował, że szyja Fary wyginała się w zwycięskiej pozie Medal.

Tajemniczy bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pojawianie się map Eichenwalde i Hollywood w rotacji trybu Tajemniczy bohaterowie.

Interfejs

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze tracili możliwość poruszania się, kiedy ich interfejs wyświetlał się w tle podczas wchodzenia do meczu.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 9 października 2018

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz na PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych problemów można znaleźć na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.


NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowe wydarzenie sezonowe: Halloweenowa Groza 2018

Pora, aby strach przed przyszłością znów obleciał wszystkich bohaterów!

Świętujemy najstraszniejszy czas roku kolejnym wydarzeniem sezonowym: Halloweenową Grozą w Overwatch! Powiększcie swoją kolekcję o przerażające nagrody i przeżyjcie na nowo mrożącą krew w żyłach Rozróbę Zemsta dr. Złomensteina. W tym roku do walki dołączą dwie nowe bohaterki: Brigitte i Smuga!

Poza możliwością gry w ograniczoną czasowo rozróbę, będziecie też mogli odblokować nowe elementy sezonowe – w tym sześć skórek legendarnych takich jak Banshee dla Moiry, Dyniamit dla Burzyciela i Zaklęty pancerz dla Fary – obok rosnącej kolekcji straszliwych nagród z poprzednich lat.

Więcej informacji o Halloweenowej Grozie można znaleźć na naszej stronie.
 

Aktualizacje trybu rozróżniania barw

Dostosujcie sposób wyświetlania kolorów drużynowych w interfejsie użytkownika (np. nazw graczy, HUD-a, pasków zdrowia i obrysów postaci) za pomocą zestawu dziewięciu różnych kolorów dostosowanych do osób cierpiących na ślepotę barw. Możecie też dobrać oddzielne kolory interfejsu dla wrogów i sojuszników. Wszystko znajdziecie w menu Opcje > Grafika > Opcje trybu rozróżniania barw. Wprowadzone zmiany zostaną zapisane i będą widoczne w następnym meczu.


ZMIANY OGÓLNE


Ogólne

  • Ponownie zmiksowano dźwięk aby zwiększyć czystość brzmienia i zakres dynamiczny wszystkich dźwięków w grze.
     

Komentarz twórców: Dodaliśmy do gry więcej postaci i funkcji, w związku z czym miks audio stał się bardziej złożonym procesem, co wymagało korekcji wszystkich dźwięków w grze. W tej aktualizacji zwiększyliśmy zakres dynamiczny dźwięków uzbrojenia w widoku z trzeciej osoby i zakres trafień z broni w widoku z pierwszej. Wprowadzamy również ogólną korekcję odgłosów kroków w widoku z trzeciej osoby i dźwięków zdolności.  

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ogólne

  • Zmieniono wygląd wszystkich osłon i barier, aby zapewnić ich lepszą widoczność.
  • Teraz paski zdrowia wroga staną się widoczne dla graczy, jeżeli stworzony przez nich obiekt (np. wieżyczka Symmetry) zada obrażenia danemu przeciwnikowi.

Brigitte

  • Tarcza Osłonowa
    • Zmniejszono wytrzymałość tarczy z 600 do 500 punktów.


Komentarz twórców: Wytrzymałość tarczy Brigitte stanowiła zbyt duże wyzwanie dla większości postaci, szczególnie wtedy, kiedy zbliżała się ona do celów. Zmiana pozostawi przeżywalność Brigitte na wysokim poziomie, ale teraz atakujący ją przeciwnicy powinni mieć więcej szans.

Pięść Zagłady

  • Działo Ręczne
    • Zmieniono dystans, po którym obrażenia zostają zmniejszone. Wynosi teraz 15 metrów.


Komentarz twórców: W grze Pięścią Zagłady chodzi o zbliżanie się do wrogów i walkę wręcz, ale rozrzut jego Działa Ręcznego był na tyle mały, że pozwalał zadawać zaskakująco duże obrażenia na duże odległości, szczególnie większym celom. Zmiana ta powinna dostosować broń do innego strzelbopodobnego uzbrojenia.

McCree

  • Przewrót Bojowy
    • Skrócono czas odnowienia z 8 do 6 sekund.


Komentarz twórców: Wcześniej czas odnowienia Przewrotu Bojowego za bardzo ograniczał McCree, co czasami uniemożliwiało graczom korzystanie z tej zdolności. Nowy, krótszy czas zapewnia większą elastyczność, czy to podczas korzystania z umiejętności do przemieszczania się, czy natychmiastowego przeładowania.

Fara

  • Przytłaczający Strzał
    • Skrócono czas odnowienia z 12 do 9 sekund.
  • Wyrzutnia Rakiet
    • Zwiększono szybkość ataku.
      • Skrócono czas między strzałami z 0,9 do 0,75 sekundy.
    • Zmieniono obrażenia od eksplozji i trafień.
      • Zmniejszono obrażenia od eksplozji z 80 do 65 punktów.
      • Zwiększono obrażenia od trafień z 40 do 55 punktów.
    • Zmniejszono odrzucenie przez eksplozję o 20%.
    • Zwiększono siłę własnego odrzutu o 25%.


Komentarz twórców: Chcieliśmy zwiększyć responsywność Wyrzutni Rakiet Fary, ponieważ niemal sekunda przerwy między strzałami oznaczała, że zdolność była bardzo powolna. Aby zrównoważyć skrócenie przerwy przenieśliśmy część obrażeń zadawanych przez eksplozję rakiet na bezpośrednie obrażenia. Ogólny potencjał ofensywny jest teraz większy przy bezpośrednich trafieniach, a mniejszy w przypadku eksplozji. Zmniejszyliśmy odrzucenia przez eksplozje, ponieważ utrudniały celowanie w Farę, kiedy prowadziła szybki ostrzał. Skrócenie czasu odnowienia Przytłaczającego Strzału powinno pozwolić lepiej synchronizować tę zdolność ze Skokiem Odrzutowym.

Mei

  • Ogólne
    • Zmodyfikowano efekty wizualne wszystkich zdolności.


Orisa

  • Miotacz Fuzyjny
    • Zmniejszono maksymalny rozrzut o 20%.


Komentarz twórców: Orisa przez większość czasu strzela ze swojego Miotacza Fuzyjnego ze stacjonarnej pozycji, a rozrzut broni wydawał się zbyt losowy przy mierzeniu do celów z większej odległości, kiedy trzeba uwzględniać czas lotu pocisków. Trochę zmniejszyliśmy rozrzut, co powinno pozostawić bez zmian potencjał Orisy do zadawana obrażeń na bliskie i średnie odległości, ale poprawić go w przypadku dalej znajdujących się celów.

Żołnierz-76

  • Ciężki Karabin Pulsacyjny
    • Zwiększono maksymalną liczbę strzałów przed osiągnięciem maksymalnego rozrzutu z 6 do 9.


Komentarz twórców: Ogólne obrażenia zadawane przez Żołnierza-76 były trochę za małe, ale bliskie zamierzonym wartościom. Teraz broń potrzebuje kilku strzałów więcej, zanim pociski osiągną maksymalny rozrzut, co powinno wyrównać jego stopniowanie i poprawić spójność zadawanych obrażeń.

Torbjörn

  • Ogólne
    • Zmniejszono rozmiar pola wyznaczającego trafienie Torbjörna w głowę o 10%.
  • Nitownica
    • Podstawowy tryb ataku
      • Zwiększono prędkość pocisku z 60 do 70 jednostek na sekundę.
      • Skrócono czas przeładowania z 2,2 do 2 sekund.
      • Wieżyczki obierają za cel wrogów trafianych atakiem podstawowym.
    • Alternatywny tryb ataku
      • Skrócono czas między strzałami z 0,8 do 0,6 sekundy.
      • Zmniejszono obrażenia zadawane przez każdy strzał ze 150 do 125 punktów.
      • Skrócono czas przeładowania z 2,2 do 2 sekund.
      • Zmieniono losowość rozrzutu.
  • Młot Kowalski
    • Zwiększono promień działania, aby dostosować go do szybkiego ataku wręcz.
  • Rozstawienie Wieżyczki
    • Rozstawienie Wieżyczki działa teraz jak zdolność z pociskami.
    • Automatycznie buduje Wieżyczkę w ciągu 3 sekund.
      • Nie posiada już różnych poziomów.
      • Wieżyczka zadaje te same obrażenia co wcześniejsza wersja na poziomie 2.
    • Zmniejszono maksymalną wytrzymałość z 300 do 250 punktów.
    • Teraz po rozstawieniu wieżyczki aktywuje się 5 sekund czasu odnowienia zdolności.
    • Teraz po zniszczeniu wieżyczki w walce aktywuje się 10 sekund czasu odnowienia zdolności.
    • Teraz nie można już rozstawić nowej wieżyczki, jeśli obecna bierze udział w walce.
      • Jeśli wieżyczka strzela.
      • Jeśli otrzymała obrażenia w ciągu ostatnich 3 sekund.
    • Teraz wieżyczkę można zniszczyć za pomocą przycisku Interakcji.
    • Wieżyczka dokończy auto-budowę, nawet jeśli Torbjörn zostanie zlikwidowany.
  • Nowa zdolność: Dopancerzenie
    • Zastępuje Wykucie Pancerza
    • Działa 5 sekund.
    • Czas odnowienia wynosi 12 sekund.
    • Tymczasowo zapewnia 150 punktów pancerza.
    • Zwiększa szybkość ataku, ruchu i przeładowania o 30%.
  • Nowa Superzdolność: Przegrzanie
    • Zmienia broń z Nitownicy na mechaniczne ramię.
    • Działa 6 sekund.
    • Pozwala wystrzelić maksymalnie 10 kul magmy, które po wylądowaniu tworzą zadające obrażenia kałuże, działające 10 sekund.
      • Kule odbijają się od ścian i sufitów, dopóki nie trafią w ziemię.
    • Podstawowe zadawane obrażenia wynoszą 130 punktów.
    • Zwiększono obrażenia przeciwko wrogom z pancerzem z 130 do 190 punktów.
      • Bohaterowie z pancerzem: Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston, Burzyciel.
      • Bohaterowie zapewniający pancerz sojusznikom: Brigitte.


Komentarz twórców: Torbjörn został początkowo zaprojektowany jako wyspecjalizowany bohater, który miał być silną opcją obronną dzięki swoim zdolnościom wykuwania pancerza i kontrolowania obszaru za pomocą wieżyczek. Jednak mechanika zbierania złomu i wykuwania pancerza okazała się problematyczna z perspektywy rozgrywki z powodu kwestii niedoboru/nadmiaru. Aby bohater był bardziej elastyczny w większej liczbie sytuacji, usunęliśmy system zbierania złomu, ułatwiliśmy rozstawianie wieżyczki, zastąpiliśmy Wykucie Pancerza zdolnością Dopancerzenie – potężne samowzmocnienie – i zmieniliśmy Przegrzanie w nową, potężną superzdolność umożliwiającą kontrolowanie obszarów.

Uwaga: Torbjörn będzie niedostępny w trybie Rywalizacji przez dwa tygodnie.
 

AKTUALIZACJE MAP

Ogólne
 

  • Skrócono czas przygotowania na mapach typu Szturm, Eskorta i Szturm/Eskorta z 1 minuty do 45 sekund.
  • Wydłużono czas na zebranie drużyny w drugiej rundzie na mapach typu Szturm, Szturm/Eskorta i Eskorta z 10 do 25 sekund.
     

AKTUALIZACJE INTERFEJSU

Ogólne

  • W menu Opcje > Rozgrywka dodano suwak do zmiany intensywność obrysu postaci gracza.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Bohaterowie

Bastion

  • Naprawiono błąd, który powodował, że jedna z rur skórki Bastiona, Łazik pustynny, zasłaniała widok podczas cofania się lub strzelania w konfiguracji czołgu.

D.Va

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlenie efektu błysku na skórce D.Vy – Nano.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie całej postaci D.Vy podczas oglądania prezentacji Aktywacja MEKA w menu Bohaterowie.

Hanzo

  • Naprawiono błąd, który powodował, że celownik Łuku Burzy Hanzo był widoczny w trakcie działania emotki.

Mei

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Zamieci Mei zamrażanie wrogów, kiedy zdolności użyto na obszarze z niskim sufitem.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który powodował, że celownik gracza przesuwał się w górę po użyciu Zdruzgotania.
  • Naprawiono błąd, który powodował odtwarzanie animacji zdolności Reinhardta, Zdruzgotanie, kiedy postać została wyrzucona w powietrze przez zdolności odrzucające.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że uderzenia Młotem Rakietowym Reinhardta odrzucały wrogów dalej niż było to zamierzone.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Szarża Reinhardta odrzucała cel zamiast go przygważdżać.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Reinhardtowi natychmiast przygwoździć wroga po odrzuceniu w pobliżu ściany.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał zdolnościom o efekcie obszarowym trafiać Pole Osłonowe Reinhardta z większej odległości niż to zamierzono (np. Młotowi Rakietowemu Reinhardta albo Minom Ogłuszającym Złomiarza).

Sombra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Sombra zmieniała kierunek, w którym była zwrócona, kiedy teleportowała się swoim Translokatorem.
  • Naprawiono błąd, który czasami pozwalał Sombrze dostawać się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców, kiedy korzystała z Translokatora.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niektórym podstawowym zdolnościom niszczenie Translokatora Sombry w niektórych lokalizacjach.

Symmetra

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować odtwarzanie nieprawidłowych kwestii głosowych Symmetry podczas stawiania wieżyczek.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że alternatywny tryb ataku Symmetry wywoływał wybuch (tylko efekt wizualny) po chybieniu celu.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie medalu Torbjörna podczas odtwarzania zwycięskiej pozy Medal.

Zaria

  • Naprawiono błąd, który powodował, że celownik Działa Cząsteczkowego Zarii był widoczny w trakcie działania emotki.

Mapy

Pusan

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom dostawanie się na niektóre dachy w Centrum wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie graffiti na szklanych oknach w Bazie MEKA.

Zakłady Volskaya Industries

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom zaliczenie udziały w przejęciu punktu, kiedy skoczyli na niego z jednej z ruchomych platform.

Zmiany wyszukiwarki gier i Gier dowolnych
Tryb Deathmatch

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie kwestii „Twoja drużyna straciła prowadzenie” lub „Twoja drużyna objęła prowadzenie”, kiedy wynik meczu się odwrócił z powodu zgonów bez udziału przeciwnika.

Tryb PRZECIWKO SI

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom otrzymanie wiadomości o wystąpieniu błędu o treści „Nie udało się dołączyć”, kiedy próbowali obejrzeć mecz gracza przeciwko SI przy wszystkich miejscach zajętych.