Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Overwatch - informacje o aktualizacji

Aktualizacja Overwatch – 13.08.2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej .
Listę znanych błędów można znaleźć na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej .

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowa funkcja: Dobieranie ról

Dobieranie ról to aktualizacja systemu dobierania i kolejkowania graczy, która pozwala im wybierać, w której roli chcą grać. W Rywalizacji gracze dokonują wyboru przed rozpoczęciem wyszukiwania meczu. System stworzy następnie ekipę złożoną z dwóch tanków, dwóch graczy wsparcia oraz dwóch natarcia. Po rozpoczęciu meczu będzie można wybrać postacie z puli danej roli. Po zakończeniu rozgrywki grający wrócą do głównego menu i będę mogli ponownie wybrać role przed kolejnym meczem. Więcej informacji o funkcji dobierania ról przeczytacie w poświęconym jej artykule.

Nowy bohater: Sigma (tank)

Sigma to ekscentryczny i niezrównoważony tank, który w wyniku nieudanego eksperymentu orbitalnego zyskał zdolność kontrolowania grawitacji. Zmanipulowany przez Szpon i wykorzystywany jako żywa broń, Sigma stanowi siłę, której nie wolno lekceważyć na polu walki. Sigma wypuszcza dwie Hipersfery (ładunki grawitacyjne), które odbijają się od ścian i implodują po krótkim czasie, raniąc wrogów na dużym obszarze. Używając Eksperymentalnej Bariery, Sigma wysyła lewitującą osłonę w wybrane miejsce i może ją wycofać w dowolnej chwili. Wykorzystując Chwyt Kinetyczny, naukowiec zatrzymuje nadlatujące pociski i przemienia je w osłony. Akrecja pozwala mu zgromadzić gruz i miotać nim w przeciwnika, aby go powalić. Dzięki Strumieniowi Grawitacyjnemu Sigma uwalnia pełnię swoich mocy – zaczyna lewitować i unosi w powietrze wrogów znajdujących się na wskazanym obszarze, po czym rzuca nimi o ziemię.

ZMIANY OGÓLNE

Pochwały

  • Gracze mogę teraz przyznawać pochwały w następujących trybach gry:
    • Tajemniczy bohaterowie
    • Bez ograniczeń
    • Deathmatch
    • Totalna Masakra
    • Niska grawitacja
    • Wszystkich trybach wydarzeń PvE (Insurekcja, Odwet, Czarne Chmury)

Tryby gry

  • Tajemniczy bohaterowie – na mapach typu Kontrola bohaterowie są teraz resetowani między rundami.

Warsztat

Nowe zdarzenia

  • Player Dealt Healing (Gracz wykonał leczenie)
  • Player Received Healing (Gracz otrzymał leczenie)
  • Player Joined Match (Gracz dołączył do meczu)
  • Player Left Match (Gracz opuścił mecz)

Nowe działania

  • Start Transforming Throttle (Zacznij transformować pęd)
  • Stop Transforming Throttle (Przestań transformować pęd)

Nowe wartości

  • Healer (Uzdrowiciel)
  • Healee (Leczony)
  • Event Healing (Zdarzenie leczenia)
  • Host Player (Gracz gospodarz)

Komentarz twórców: Funkcją, której często się domagaliście w Warsztacie jest możliwość śledzenia procesu leczenia, dlatego dodaliśmy nowe typy zdarzeń i nowe wartości, aby to umożliwić. Wprowadziliśmy również wydarzenia, aby ułatwić wykrywanie graczy dołączających do meczów i opuszczających je. Aby wesprzeć tworzenie przywilejów administracyjnych w grach dowolnych, umożliwiliśmy wykrywanie gospodarza gry. Dodaliśmy też możliwość skalowania, odwracania i obracania wejściowych danych pędu gracza, aby ułatwić kontrolowanie postaci z perspektywy trzeciej osoby.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ogólne

  • Zwiększono koszt wszystkich superzdolności o 12%.

Komentarz twórców: Superzdolności używane są za często, biorąc pod uwagę ich wpływ na rozgrywkę. Wydłużamy czas ich ładowania, aby nie decydowały o przebiegu tak wielu walk.

  • Efekty spowolnienia: zamiast się kumulować, efekty spowolnienia sojuszników i wrogów są teraz oddzielne, a szybkość ruchu zostanie zmniejszona o większą z wartości spowolnienia.

Komentarz twórców: Zmiana dotycząca spowolnienia wpłynie głównie na bohaterów, którzy potrafią sami wywołać u siebie efekt spowolnienia (np. Trupia Wdowa w trybie celowania lub Reinhardt włączający Pole Osłonowe). W takich przypadkach wrogie efekty, wliczając w to działanie wieżyczek Symmetry lub Miotacza Mei, nie wpłyną negatywnie na postać dopóki będzie ona znajdować się pod wpływem autospowolnienia albo wartość spowolnienia przez wroga będzie niższa niż jej własna.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zdolności szybko pozyskujące i gubiące cele (jak wiązki ataków podstawowych Zarii i Symmetry) nie zadawały pełnych obrażeń.

Komentarz twórców:  To bardzo ważna poprawka, w wyniku której broń wiązkowa może zadawać znacznie więcej obrażeń w niektórych sytuacjach. Dotyczy to szczególnie Zarii i Symmetry, które teraz mogą czasem wydawać się dużo silniejsze. Będziemy uważnie przypatrywać się tym postaciom, aby upewnić się, że nie zaburza to rozgrywki.

Ashe

  • Skrócono czas przeładowywania każdego pocisku z 0,3 do 0,25 sek.

Komentarz twórców: Czas pełnego przeładowania u Ashe za bardzo ograniczał postać. Jednak ma on w zamierzeniu równoważyć siłę rażenia jej broni, więc musimy uważać, aby całkowicie tego nie niwelować.

Brigitte

Wsparcie (zdolność pasywna)

  • Zwiększono skuteczność leczenia ze 100 do 130 pkt.
  • Zmniejszono o połowę samoleczenie zapewniane przez Wsparcie.

Pakiet Regeneracyjny

  • Teraz posiada 3 ładunki.
  • Zmieniono skuteczność leczenia ze 150 do 120 pkt.
  • Teraz leczenie odbywa się w ciągu 2 sek. zamiast natychmiast.
  • Jeśli rzucicie kilka pakietów w tę samą postać, bieżący czas działania zostanie wydłużony o 2 sek.

Trzaśnięcie

  • Zwiększono prędkość lotu z 60 do 80.
  • Skrócono czas przyciągnięcia z powrotem z 0,6 do 0,3 sek.

Tarcza Osłonowa

  • Zmniejszono wytrzymałość osłony z 500 do 200 pkt.

Rąbnięcie Tarczą

  • Skrócono czas trwania ogłuszenia z 0,9 do 0,75 sek.

Natchnienie

  • Zwiększono koszt superzdolności o 10%.

Komentarz twórców: Celem tych zmian jest sprawienie, aby Brigitte lepiej sprawdzała się w roli podstawowej uzdrowicielki drużyny, kosztem osłabienia zdolności przetrwania postaci. Ponieważ poza Brigitte w drużynie może znajdować się jeszcze tylko jeden bohater wsparcia, to musi ona zapewniać wystarczająco wydajne leczenie.

D.Va

Wezwanie Mecha

  • Zmniejszono koszt superzdolności o 12%, kiedy postać nie pilotuje mecha.

Komentarz twórców: Zmiana ta ma rekompensować ogólne zwiększenia kosztu wszystkich superzdolności w grze. Czas potrzebny na naładowanie superzdolności D.Vy poza mechem powinien pozostać bez zmian.

Pięść Zagłady

Atak wręcz

  • Szybkie ataki wręcz nie zatrzymują już przeładowywania.

Komentarz twórców: Ta zmiana usprawniająca rozgrywkę pozwala Pięści Zagłady swobodniej walczyć wręcz i wykorzystywać kombinacje.

Hanzo

Strzały Burzowe

  • Zmniejszono liczbę strzał z 6 do 5.

Komentarz twórców: Ogólne obrażenia od Strzał Burzowych były zbyt wysokie, dlatego zmniejszamy ich maksymalną liczbę.

Orisa

Bariera Ochronna

  • Wydłużono czas odnowienia z 8 do 9 sek.

Komentarz twórców: Grający przeciwko Orisie często dawali nam znać, że strzelanie do bariery nic nie daje, bo ta szybko się regeneruje. Wydłużenie czasu odnowienia Bariery Ochronnej sprawi, że niszczenie jej będzie bardziej opłacalne. 

Reinhardt

Nowa umiejętność pasywna: Niezłomność

  • Osłabia efekty odrzucenia o 30%.

Komentarz twórców: Reinhardt, jako tank walczący w zwarciu na pierwszej linii, był bardziej podatny na efekty odrzucenia niż większość postaci. Aby to zmienić i ułatwić mu spełnianie swojej roli, uczyniliśmy go bardziej odpornym na odrzucanie.

Sombra

Hakowanie

  • Skrócono czas oddziaływania na wrogów z 6 do 5 sek.

Impuls Elektromagnetyczny

  • Skrócono czas aktywacji z 0,2 do 0,35 sek.

Komentarz twórców: Hakowanie to potężna zdolność wyłączająca o długim czasie działania. Jego nieznaczne skrócenie ułatwi trochę życie hakowanym graczom bez ograniczania skuteczności umiejętności. Wydłużony czas aktywacji Impulsu Elektromagnetycznego da więcej czasu na reakcję i większe możliwości kontrowania drużynie przeciwnej.

Symmetra

Teleporter

  • Teraz działa bez końca, dopóki nie zostanie zniszczony.
  • Gracze mogą zniszczyć swoje Teleportery przyciskiem drugiej zdolności.
  • Czas odnowienia rozpoczyna się, kiedy Teleporter zostanie zniszczony.
  • Zwiększono maksymalny zasięg z 25 do 30 metrów.
  • Teleporter rozpada się, jeśli wejście znajduje się dalej niż 40 metrów od wyjścia.

Komentarz twórców: Teleporter Symmetry to interesujące narzędzie, ale często zbyt ograniczone. Eliminując jego ograniczenie czasowe, otwieramy Symmetrze nowe możliwości jego użycia na różnych mapach i w różnych składach drużyn.

Smuga

Bomba Pulsacyjna

  • Zwiększono obrażenia z 300 do 350 pkt.

Komentarz twórców: Jakiś czas temu zmniejszyliśmy moc Bomby Pulsacyjnej, aby upewnić się, że nie będzie przesadnie zabójcza dla tanków, do których o wiele łatwiej ją przyczepić. Chociaż nadal uważamy, że to dobra zmiana, to przywrócimy część mocy Bomby, aby pomóc w grze przeciwko silniejszym celom, takim jak Bastion, lub wrogom z dodatkowym pancerzem zapewnianym przez Brigitte.

Burzyciel

Pole Minowe

  • Zwiększono prędkość pocisku z 10 to 12, aby zwiększyć rozrzut min.
  • Skrócono czas aktywacji z 0,25 do 0,1 sek.

Komentarz twórców: Burzyciel ma bardzo aktywny styl gry, ale skuteczne wykorzystanie jego superzdolności często jest problematyczne. Zmiana ta pozwoli mu dalej rozrzucać miny (szczególnie z dużej wysokości), jeśli będzie chciał, lub skupić je ciaśniej, jeśli zdolność zostanie aktywowana bliżej ziemi.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie napisów podczas obserwowania gry w oczekiwaniu na odrodzenie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że szarżujący bohaterowie (Reinhardt, Pięść Zagłady, Brigitte) nie obalali się nawzajem w przewidywalny sposób podczas zderzeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre zdolności (Smoczy Strzał i Hak Wieprza) nie wyglądały płynnie podczas spowolnienia (koniec rundy lub gry dowolnej).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienia interfejsu były wyświetlane w nieprawidłowej kolejności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podgląd ustawienia zdolności (Krok w Cień Żniwiarza, Ściana Lodu Mei) nie wyglądał płynnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podgląd ustawienia zdolności nie zachowywał swojej pozycji po kliknięciu, dopóki nie została ona potwierdzona przez serwer.
  • Naprawiono błąd, który powodował miganie przy przełączaniu podglądu ustawienia zdolności przy wyższych opóźnieniach (Ściana Lodu Mei, Matryca Wzmacniająca Baptiste'a, Bariera Fotonowa Symmetry).

Mapy

Droga 66

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał atakującym opuszczenie pomieszczenia startowego przed rozpoczęciem rundy.

Bohaterowie

Ashe

  • Naprawiono błąd, który powodował, że skakanie podczas strzelania z przymierzeniem skutkowało przenikaniem broni przez kamerę.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który pozwalał Pięści Zagłady pokonywać przejścia podczas korzystania z Rakietowego Ciosu i przenikać narożniki.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Rakietowemu Ciosowi spójne niszczenie Translokatora i powodował zatrzymywanie się na nim, podobnie jak w przypadku wieżyczek Symmetry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że cele trafione przez Rakietowy Cios nie były odrzucane do tyłu tylko utrzymywały kierunek pędu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że cele odporne na ogłuszenia, ale nie na odrzucenia (Bariera Cząsteczkowa Zarii, Zenyatta w Transcendencji) wpływały na trajektorię odrzucenia.
  • Naprawiono błąd, który spowalniał Pięść Zagłady na czas działania Meteoru, gdy zdolność została aktywowana podczas kucania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pięść Zagłady poruszał się do tyłu nieco wolniej podczas używania Meteoru.

D.Va

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał skierowanie Matrycy Obronnej w dół, kiedy postać celowała w dół i była w ruchu.

Lúcio

  • Naprawiono błędy animacji lądowania Lúcio występujące podczas jazdy po ścianie.

Orisa

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre efekty wizualne nie były wyświetlane przy wielokrotnym oglądaniu prezentacji zagrania „Och!” w menu Bohaterowie.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który powodował, że odrzucanie spowodowane szarżą mogło nastąpić wielokrotnie.

Burzyciel

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Burzyciel zacinał się podczas animacji uderzenia w ziemię, jeśli wylądował na bardzo płaskim i śliskim podłożu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Burzyciel zacinał się na krótko, kiedy korzystał z Kafara na śliskim podłożu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Burzyciel otrzymywał nieprawidłową ilość Adaptabilnych Osłon.

Zaria

  • Naprawiono błąd, który powodował, że broń i ramię Zarii były dziwnie animowane podczas emotek w widoku z trzeciej osoby.

Zenyatta

  • Naprawiono błąd, który powodował opóźnienie pierwszoosobowej animacji szybkiego ataku wręcz Zenyatty, gdy przerywała ona podstawowy trybu ataku.

Aktualizacja Overwatch – 25.07.2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który w rzadkich przypadkach powodował utratę ładunku superzdolności.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grupie bycie znalezioną w trybie Rywalizacji za pomocą funkcji znajdowania ekipy.
  • Naprawiono rzadkie przypadki, kiedy nie działała funkcja „Unikaj jako sojusznika”.

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Genji w skórce Kendoka stawał na krótko w pozie „T” pod koniec emotki Medytacja.

Aktualizacja Overwatch – 16.07.2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej .
Listę znanych błędów można znaleźć na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej .

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Letnie igrzyska 2019

Letnie igrzyska powracają! Rywalizujcie w trzecim sezonie Copa Futbolúcio i pokonajcie upały dzięki takim legendarnym skórkom jak Basenowicz dla Torbjörna, Fala dla Hanzo i Kendoka dla Genjiego. Odblokujcie te i inne nagrody wraz z elementami sezonowymi z poprzednich lat!

Nowa funkcja: napisy

Wybierzcie dla siebie jeden z trzech poziomów napisów: Ważne informacje o rozgrywce, Ważne informacje o rozgrywce + konwersacje lub Wszystko.  Nowa funkcja została stworzona z myślą o poprawie wrażeń płynących z rozgrywki dla graczy niesłyszących lub niedosłyszących, a także dla wszystkich graczy chcących korzystać z napisów.

ZMIANY WARSZTATU

Ogólne

  • Dla projektantów skryptów dodano możliwość mierzenia wydajności serwera w bieżącej instancji gry.
    • Działanie to umożliwiają trzy nowe wartości:
      • Obciążenie serwera – procentowy wskaźnik obciążenia głównego procesora przez bieżącą instancję gry.
      • Średnie obciążenie serwera – procentowy wskaźnik średniego obciążenia głównego procesora przez bieżącą instancję gry w ostatnich dwóch sekundach.
      • Szczytowe obciążenie serwera – procentowy wskaźnik najwyższego obciążenia głównego procesora przez bieżącą instancję gry w ostatnich dwóch sekundach.
    • Kiedy wartości te zbliżają się do lub przekraczają 100, rośnie prawdopodobieństwo, że instancja gry zostanie zamknięta z powodu użycia zbyt dużych zasobów systemowych.
    • Nowe domyślne ustawienia wyświetlają te wartości w postaci bloków tekstowych w lewym górnym rogu ekranu. Reguła może zostać skopiowana ze wstępnego ustawienia do innych skryptów, dzięki czemu można skuteczniej identyfikować problemy z wydajnością.
  • Gdy instancja gry zostanie zamknięta z powodu nadmiernego obciążenia przez skrypt Warsztatu, w oknie czatu zostanie wyświetlony nowy komunikat o błędzie (zamiast komunikatu o wystąpieniu nieoczekiwanego błędu).
  • Wprowadzono dodatkowe stringi.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wybór bohatera w fazie selekcji postaci był anulowany w fazie przygotowania.
  • W trybie widza, typy zdrowia i pancerza są teraz wyświetlane prawidłowo w takiej kolejności, w jakiej znikają podczas otrzymywania obrażeń.
  • Rozróżnianie barw – Naprawiono błąd, który powodował stosowanie nieprawidłowych kolorów domyślnych na interfejsie celu w zależności od tego, kiedy gracz atakował lub bronił, gdy miał ustawiony tylko jeden kolor w zestawie rozróżniania barw.
  • <tylko konsole> Turbodoładowanie Orisy, Pole Nieśmiertelności Baptiste'a i Dynamit Ashe są teraz prawidłowymi celami dla przy wspomaganiu celowania.

Warsztat

  • Naprawiono błąd, który powodował, że komenda „Set Invisible” funkcjonowała nieprawidłowo, gdy Reinhardt korzystał z ataku alternatywnego podczas oglądania gry z perspektywy trzecioosobowej.
  • Gra dowolna: Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że boty sterowane przez SI mogły utknąć w drodze do punktu przechwytywania na mapie Oaza: Uniwersytet.
  • Naprawiono działania funkcji „Disable Built-In Game Mode Respawning” oraz „Set Respawn Max Time”.
  • Gra dowolna: Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia zadawane przez Jadowitą Minę Trupiej Wdowy nie zmieniały się pod wpływem skalowania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kontrolery traciły cel, kiedy usuwano regułę, działanie lub warunek, który nie wyświetlał się na ekranie.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlenie informacji „Nieprawidłowe opcje” przy importowaniu niektórych ze starszych kodów udostępnianych z Warsztatu.
  • Wyłączanie niektórych działań nie powoduje już powstania nieskończonej pętli.

Powtórki

  • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk pola widzenia nie działał podczas oglądania powtórki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że otoczka gracza znikała podczas pomijania lub wymazywania przy obserwowaniu konkretnego zawodnika w perspektywie pierwszo- lub trzecioosobowej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty pozostawały na ekranie podczas przewijania w trybie pauzy.

Mapy

Hanamura

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre postacie zacinały się na dachu na zewnątrz punktu B.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał niektórym bohaterom szybowanie między dachami budynków w pobliżu przewężenia w punkcie A.

Hawana (PvP)

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał obrońcom wejście do pomieszczenia startowego atakujących (lewe wyjście, drugie pomieszczenie).

Numbani

  • Zaktualizowano oświetlenie prezentacji zagrań.

Bohaterowie

Baptiste

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Matryca Wzmacniająca Baptiste'a nie wzmacniała skuteczności efektów leczenia.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Fala Sejsmiczna mogła nie trafiać wrogów.

D.Va

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Matryca Obronna D.Vy w pewnych okolicznościach nie pochłaniała pocisków zza rogów.

Baptiste

  • Naprawiono błąd graficzny przy wyświetlaniu głowy Baptiste'a podczas korzystania ze skórki Siły Specjalne.

Hanzo

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że łuk martwego Hanzo unosił się nad ziemią w przypadku, gdy ten korzystał ze skórki Kabuki.

Wieprzu

  • Naprawiono błąd, który powodował, że łańcuch Wieprza nie zawsze był wyświetlany podczas korzystania z perspektywy pierwszoosobowej.

Moira

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Koalescencja Moiry nie zawsze była wyświetlana podczas korzystania z perspektywy pierwszoosobowej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Moira przez krótki czas była nadal widoczna po użyciu Zniknięcia.

Sombra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Translokator Sombry przechodził w czas odnowienia po ponownym pojawieniu się.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wróg mógł czasami korzystać ze zdolności, jeśli Sombra zhakowała go, gdy był już zhakowany przez Impuls Elektromagnetyczny.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał użycie Przegrzania i młota Torbjörna jednocześnie.

Winston

  • Naprawiono błąd, który powodował, że plakietka z imieniem i pasek zdrowia Winstona były zasłonięte przez jego ciało, kiedy używał Pierwotnego Szału.

Burzyciel

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał niszczenie min Burzyciela przez toczącego się wrogiego Burzyciela bez otrzymywania obrażeń.

Zenyatta

  • Naprawiono błąd, który powodował, że portrety Zenyatty w grze i prezentacjach zagrań nie wyświetlały jego skórki Zen-nakji.

Aktualizacja Overwatch – 2.07.2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz na PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej .
Listę znanych błędów można znaleźć na forum zgłaszania błędów  (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej .

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Warsztat: Naprawiono działania funkcji „Disable Built-In Game Mode Respawning” oraz „Set Respawn Max Time”.
  • Powtórki: Dodano opcje skrótów klawiszowych w powtórkach

Bohaterowie

Baptiste

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Matryca Wzmacniająca Baptiste'a nie wzmacniała skuteczności efektów leczenia.

AKTUALIZACJA OVERWATCH – 18.06.2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum zgłaszania błędów.
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

WYZWANIE BAPTISTE'A: BRZEMIĘ PRZESZŁOŚCI

Przeniesiemy emocje z opowiadania „Niedokończone sprawy” do Overwatch, udostępniając specjalne elementy w grze. Zwycięstwa w Szybkiej grze, Rywalizacji oraz w Salonie gier pozwolą wam zdobyć dodatkowe, limitowane graffiti, portret gracza oraz nową, epicką skórkę dla Baptiste'a – Sanitariusz polowy!

Do 2 lipca oglądajcie, jak wybrani streamerzy z Twitcha grają w Overwatch, aby zdobyć sześć graffiti z wyzwania Baptiste'a: Brzemię Przeszłości!

Więcej informacji o wyzwaniu Baptiste'a: Brzemię Przeszłości można znaleźć na naszej stronie internetowej.

Nowa funkcja: Powtórki

Zobaczcie zakończone mecze Overwatch z całkowicie nowej perspektywy dzięki powtórkom. Funkcja ta pozwala obejrzeć dziesięć ostatnich meczów z dowolnego punktu obserwacyjnego. Niezależnie od tego, czy chcecie przyjrzeć się akcji z pierwszej osoby, trzeciej, a może z widoku ptaka – z tym narzędziem jest to możliwe. Funkcja zwalniania lub przyspieszania meczu pomoże wam w dokładniejszej analizie najważniejszych momentów. Możecie także lepiej przyjrzeć się akcji – z wysoka lub z wyłączonym interfejsem – by szlifować swoje strategie. 

Więcej informacji o powtórkach: Blizz.ly/OverwatchReplays

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Baptiste

Miotacz Biotyczny

  • Zwiększono liczbę pocisków leczących z 10 do 12.

Matryca Wzmacniająca

  • Wydłużono czas działania superzdolności z 8 do 10 sek.

Komentarz twórców: Z uwagi na dwa sposoby korzystania ze swojej broni, Baptiste często musi ją przeładowywać. Zwiększamy liczbę pocisków w magazynku, dzięki czemu będzie mógł strzelać dłużej gdy leczy. Dodatkowo, wydłużenie czasu działania Matrycy Wzmacniającej ułatwi sojusznikom znalezienie się na pozycji pozwalającej skorzystać ze wzmocnienia.

D.Va

Matryca Obronna

  • Zmniejszono długość obszaru działania Matrycy Obronnej z 15 do 10 metrów.

Komentarz twórców: Matryca Obronna to potężna zdolność defensywna, która może być nieco uciążliwa na większych dystansach. Zmniejszenie jej zasięgu zmusi D.Vę do rozważniejszego dobierania pozycji celem pełnego wykorzystania efektów Matrycy.

McCree

Rozjemca

  • Skrócono czas gotowości podstawowego trybu ataku z 0,5 do 0,42 sekundy.

Komentarz twórców: Potencjał bojowy McCree nie równoważy do końca jego stosunkowo niskiej mobilności i wszechstronności. Skrócenie czasu gotowości zwiększy potencjał do zadawania obrażeń bez wpływania na liczbę strzałów, które należy oddać, aby zabić przeciwnika.

Orisa

Bariera Ochronna

  • Barierę można postawić bez przerywania przeładowania broni.

Komentarz twórców: Orisa bardzo długo przeładowuje swoją broń, natomiast fakt, że czynność ta przerywała stawianie nowej bariery, sprawiał problemy podczas gry. Ta zmiana pozwoli postaci przeładowywać broń i jednocześnie chronić siebie oraz swój zespół.

Symmetra

Teleporter

  • Zwiększono zasięg interakcji z teleporterem z 1 do 1,5 metra.

Komentarz twórców: To poprawka usprawniająca rozgrywkę. Wcześniej możliwe było stworzenie teleportera, z którym Symmetra mogła wejść w interakcję dopiero, gdy się do niego zbliżyła.

Torbjörn

Nitownica

  • Zmniejszono obrażenia każdego pocisku w trybie alternatywnym z 12,5 do 10,5 pkt. obrażeń (łącznie 105 pkt. na strzał).

Komentarz twórców: Łączna wartość obrażeń od alternatywnego ataku Torbjörna podczas korzystania ze zdolności Dopancerzenie była zbyt wysoka, wziąwszy pod uwagę jego zwiększoną przeżywalność.

AKTUALIZACJE TRYBÓW GRY

Szturm

  • Czas przyznawany za przechwycenie punktu A na wszystkich mapach typu Szturm został skrócony z 4 do 3 minut.
  • Po utracie punktu A wszyscy martwi obrońcy oraz bohaterowie, którzy zginą niedługo później, odrodzą się najpóźniej po upływie 3,5 sekundy.

Komentarz twórców: Mecze na mapach typu Szturm są według nas zbyt długie, w szczególności w trybie Rywalizacji, gdzie mamy do czynienia z kilkoma rundami. Martwi nas również to, jak często drużyna atakująca przechwytuje punkt A i punkt B. Skrócenie czasu rundy z 8 do 7 minut powinno rozwiązać ten problem, gdyż krótszy czas rozgrywki sprzyja drużynie broniącej się.

Co więcej, niektórzy obrońcy czasami próbowali bronić punktu A do samego końca, przez co zostawali w tyle, kiedy punkt A zostawał zdobyty, czym utrudniali swojemu zespołowi chronienie punktu B przed szybkim atakiem. Skrócenie czasu odrodzenia w tych sytuacjach pozwoli obrońcom szybko wrócić do swojej drużyny i uatrakcyjnić mecz, bez zbyt surowego karania graczy, którzy postanowili do końca pilnować punktu A.

ZMIANY WARSZTATU

Ogólne

  • Zaktualizowano efekty wizualne.
  • Dodano pola wyboru, by umożliwić oddziaływanie na kilka warunków/działań/reguł jednocześnie.
  • Można teraz wyłączać warunki/działania/reguły bez konieczności ich usuwania.
  • (PC) Podczas kopiowania warunków/działań/reguł ich zawartość zostanie skopiowana do schowka w formacie tekstowym.
  • (PC) Podczas wklejania warunków/działań/reguł edytor wykorzysta tekst ze schowka.
  • Zwiększono maksymalną liczbę efektów z 64 do 128.
  • Dodano opcję „Modify Global Variable At Index”.
  • Dodano opcję „Modify Player Variable At Index”.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Panel komunikacji: Sygnały komunikacyjne potwierdzenia użyte z panelu komunikacji mogą teraz wskazywać cele.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlenie wybuchu w niewłaściwym miejscu, jeśli klient nieprawidłowo przewidział miejsce trafienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre efekty interfejsu nie miały prawidłowego koloru w trybie rozróżniania barw na konsolach.
  • Samouczek: Interfejs broni będzie ukryty do momentu uzyskania dostępu do broni.
  • Hawana PvP: Naprawiono błąd, który mógł powodować utknięcie ładunku podczas opuszczania punktu kontrolnego w destylarni.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować ucięcie animacji najlepszego zagrania przed jej zakończeniem.
  • Naprawiono błąd, który mógł ograniczyć liczbę efektów wyświetlanych jednocześnie na ekranie.

Warsztat

  • Gra dowolna: Naprawiono błąd, który powodował, że Żołnierz-76 sterowany przez SI nie mógł dwukrotnie wystrzelić Rakiety Helix do tego samego celu.
  • Gra dowolna: Naprawiono błąd, który powodował, że opcja „Nearest Walkable Position” wykorzystywała punkt startowy zamiast określonej lokacji, kiedy drzwi do punktu startowego były zamknięte.
  • Gra dowolna: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Żołnierz-76 sterowany przez SI nie mógł korzystać z Pola Biotycznego.
  • Gra dowolna: Naprawiono błąd, który powodował, że wyłącznie podstawowego tryb ataku nie wyłączało go dla efektów transformacyjnych takich jak Strzały Burzowe Hanzo, Smoczy Miecz Genjiego, Wizjer Taktyczny Żołnierza-76, Przegrzanie Torbjörna, Konfiguracja: Czołg Bastiona i Pierwotny Szał Winstona.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Sombrze i D.Vie używanie superzdolności przy ustawieniu naładowania (Set Ultimate Charge) na 100%.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wybranie kontrolerem okienka „Reguła”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że działanie „Stop Holding Button” nie powstrzymywało działania w wypadku oczekiwania przed wykonaniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po wyjściu z jakiegokolwiek meczu gracz był kierowany do przeglądarki Gier dowolnych, jeśli wcześniej wszedł do tej przeglądarki.
  • Naprawiono błąd, który zmuszał grających na konsolach do dwukrotnego naciśnięcia przycisku podczas wpisywania wartości numerycznej z kontrolera. Gracze konsolowi mogą teraz jednym naciśnięciem przycisku włączyć wirtualną klawiaturę i ręcznie wpisać wartość numeryczną z kontrolera.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować błędną aktualizację niektórych wartości wyświetlanych w Inspektorze, po wprowadzeniu zmian i zrestartowaniu meczu.

Bohaterowie

Ana

  • Blokada leczenia zostanie usunięta, kiedy Sombra użyje Translokatora, aby się teleportować.

Baptiste

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty dźwiękowe strzałów Any były odtwarzane u Baptiste'a, kiedy jego Pole Nieśmiertelności trafiono podstawowym atakiem.

Brigitte

  • Teraz bariery wroga blokują pole widzenia Natchnienia Brigitte.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że absorbcja pancerza była zbyt skuteczna w przypadku nakładania się kilku poziomów pancerza.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który pozwalał Pięści Zagłady dostawać się poza obszar gry na mapie Hawana, kiedy postać korzystała z superzdolności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Rakietowy Cios Pięści Zagłady mógł czasami trafiać w schody.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Fala Sejsmiczna Pięści Zagłady nie wyświetlała efektu elektrycznego na obiektach objętych działaniem zdolności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Fala Sejsmiczna nie trafiała celów wtedy, kiedy powinna.

Genji

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że premia Genjiego do zadawanych obrażeń nie była stosowana do odbitych pocisków.

Hanzo

  • Naprawiono błąd, który powodował, że celownik Hanzo pojawiał się podczas powtórki u graczy zabitych superzdolnością Uderzenie Smoka.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dłonie Hanzo przenikały przez jego nogi w animacji emotki Medytacja w przypadku niektórych skórek (Cyberninja, Samotny Wilk, Dziedzic, Młody Mistrz).

Lúcio

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlenie niektórych elementów skórki All-Star dywizja pacyficzna 2019 w prezentacjach zagrań i portretach w grze.

Orisa

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Turbodoładowanie ulegało samozniszczeniu po postawieniu w niektórych lokalizacjach.

Wieprzu

  • Naprawiono błąd, który pozwalał Hakowi na Łańcuchu Wieprza na działanie po zhakowaniu przez Sombrę.

Sombra

  • Teraz Translokator łatwiej ucieknie ze śliskich powierzchni i nie będzie się do nich przyklejać.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt materiału na włosach Sombry powodował rzucanie cienia, kiedy postać była niewidzialna.

Symmetra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że opcje kolorów interfejsu dla wrogów i sojuszników były stosowane nieprawidłowo w przypadku Bariery Fotonowej Symmetry.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie niektórych efektów wizualnych Torbjörna, kiedy postać korzystała z niektórych skórek i używała zdolności Dopancerzenie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wieżyczki Torbjörna czasami niszczyły się same.