Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Overwatch - informacje o aktualizacji

Aktualizacja Overwatch – 16.01.2020

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz na Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej
Listę znanych błędów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

KSIĘŻYCOWY NOWY ROK 2020

Świętujcie z nami Rok Szczura!

W tym roku świętujemy Księżycowy Nowy Rok nowymi, sezonowymi elementami kosmetycznymi. W tym legendarnymi skórkami jak Żonglerka masek dla Sombry, Zamaskowana tancerka dla Moiry, Samul Nori dla Lúcio i Opera dla Brigitte. Rozegrajcie 3. sezon Rywalizacji w trybie Zdobywanie flagi i sprawdźcie jego błyskawiczną odmianę.

Więcej informacji o Błyskawicznym zdobywaniu flagi znajdziecie na naszej stronie.

ZMIANY OGÓLNE

Aktualizacja funkcji: elastyczne dobieranie ról

Nie możecie zdecydować się na rolę? Teraz członkowie ekipy, którzy ustawią się w kolejce do dowolnego trybu gry z użyciem funkcji dobierania ról, mogą wybrać więcej niż jedną przed kolejnym meczem.

Na to, jakie role są dostępne, może wpłynąć wybór pozostałych członków ekipy oraz ich ranga umiejętności w trybie Rywalizacji. Na przykład, jeśli wskażecie wszystkie trzy role (tanka, natarcie, wsparcie), a pozostali gracze wybiorą wsparcie, rola wsparcia nie zostanie wam przypisana w następnym meczu.

Opcje gier dowolnych

W sekcji Poczekalnia w ustawieniach gry dowolnej pojawiła się nowa opcja – „Preferowane centrum danych”. Opcja ta zapewnia twórcy gry większą kontrolę nad miejscem, w którym toczyć się będzie rozgrywka. Domyślna opcja „Najlepsze dostępne” automatycznie zapewnia twórcy najlepszą dostępną jakość połączenia. Sugerujemy wybranie konkretnego centrum danych tylko wtedy, gdy żadne z nich nie może jednocześnie zapewnić najlepszego połączenia dla wszystkich graczy. Zazwyczaj dzieje się tak tylko wtedy, gdy osoby uczestniczący w grze dowolnej znajdują się w różnych regionach geograficznych świata.

Zmiany trybu obserwatora i powtórek

  • Dodano nowy skrót klawiszowy „Obserwacja w widoku 3 os. – strona kamery”, który zmienia to, nad którym ramieniem postaci umiejscowiona jest kamera w widoku z trzeciej osoby.
  • Dodano nowy skrót klawiszowy „Przełącz na normalną/prostą kamerę obserwatora w widoku 3 os.”, który przełącza tryb kamery podczas obserwacji.
  • Zaktualizowano kamerę pokazującą moment likwidacji, aby szybko przełączała się z miejsca, w które patrzycie na pozycję likwidującego, co ułatwi zorientowanie się, czy zabił was ktoś znajdujący się za wami, czy gdzieś z boku.
  • Zaktualizowano pozycję prostej kamery obserwatora w widoku z trzeciej osoby dla kilku bohaterów, aby zajmowali mniej ekranu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przybliżanie i oddalanie prostej kamery w widoku z trzeciej osoby nie było płynne.
  • Przechodzenie z widoku z trzeciej do pierwszej osoby nie powoduje już przenikania kamery przez głowę postaci.
  • Poprawiono kilka problemów z płynnością kamery i pojawianiem się obiektów.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Baptiste

Pole Nieśmiertelności

  • Skrócono maksymalny czas działania z 8 do 5 sek.
  • Wydłużono czas odnowienia z 20 do 25 sek.

Matryca Wzmacniająca

  • Zwiększono koszt użycia superzdolności o 20%.

Komentarz twórców: Pole Nieśmiertelności okazało się zbyt silne, gdy umieszczano je w miejscach dobrze osłoniętych przed atakami wroga, np. za rogiem. Skrócenie czasu jego dostępności pomoże rozwiązać ten problem, jednocześnie nie pozbawiając Pola roli skutecznego narzędzia ratowania członków drużyny na otwartej przestrzeni.

Mei

Miotacz Endotermiczny (atak podstawowy)

  • Teraz efekt spowolnienia zmniejsza szybkość ruchu przeciwnika o 20-70% (wcześniej o 30-90%).
  • Skrócono czas trwania efektu spowolnienia 1,5 do 1,0 sek.

Komentarz twórców: Czasami zbyt trudno jest uciec przed spowalniającym działaniem podstawowego ataku Mei. Obniżenie siły i skrócenie czasu działania spowolnienia powinno temu zaradzić. Czas potrzebny do całkowitego zamrożenia celu pozostaje taki sam.

D.Va

Dopalacze

  • Skrócono czas odnowienia z 5 do 3 sek.

Komentarz twórców: Krótszy czas odnowienia pozwoli D.Vie łatwiej przełączać się między ofensywnym a defensywnym stylem gry.

Orisa

Umocnienie

  • Zmniejszono redukcję obrażeń z 50% do 40%.

Komentarz twórców: Kiedy Umocnienie jest aktywne, Orisa potrafi być nieco zbyt trudnym przeciwnikiem. Dlatego zmniejszamy ilość redukowanych przez zdolność obrażeń, aby umożliwić przeciwnikom skuteczniejsze atakowanie.

Hanzo

Łuk Burzy (atak podstawowy)

  • Zmniejszono maksymalną szybkość pocisków ze 125 do 110.

Komentarz twórców: Zwiększona szybkość pocisku, którą Hanzo otrzymał w trakcie zmian, sprawiła, że jego strzały były zbyt skuteczne na dłuższych dystansach. Zmniejszenie prędkości ograniczy możliwości snajperskie Hanzo, a jednocześnie utrzyma jego skuteczność na średnim zasięgu.

Pięść Zagłady

Podbródkowy

  • Wydłużono czas regeneracji z 0,2 do 0,35 sek.

Komentarz twórców: Kombinacja Podbródkowego i natychmiastowego ataku podstawowego jest trochę zbyt efektywna, więc wydłużamy czas, w jakim wrogowie mogą zareagować na atak Pięści Zagłady.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że opcja kucania nie działała spójnie, kiedy włączono precyzyjne dane wejściowe myszy.
  • Naprawiono błąd, który spowodował, że niewielka liczba meczów, w których brali udział gracze o bardzo wysokim poziomie umiejętności, miała znacznie zmniejszone zyski i straty rangi umiejętności.
  • Warsztat
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał działanie opcji Go To Assemble Heroes w trybach Szturm i Hybryda.
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał atrapom botów Sombry hakowanie apteczek.

Mapy

Świątynia Anubisa

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre postacie zacinały się za jedną ze skał na zewnątrz punktu B.

Eichenwalde

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Burzyciel tymczasowo zacinał się, kiedy korzystał z Kafara w określonym miejscu.
  • Naprawiono błąd w miejscu, w którym mógł zacinać się Pięść Zagłady.

Junkertown

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom stanięcie na ścianie w pobliżu ostatniego punktu kontrolnego.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Translokatorowi Sombry i Polu Nieśmiertelności Baptiste'a lądować w niezamierzonym miejscu między schodami i ścianą w pobliżu punktu A.

Dorado

  • Naprawiono błąd, który powodował, że bluszcz porastający ścianę między punktami A i B blokował pociski.

Rialto

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Winston i Sigma zacinali się między ścianą, mostem i gondolą na zewnątrz punktu A.

Posterunek Gibraltar

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pole Nieśmiertelności Baptiste'a znikało, kiedy aktywowano je w określonym miejscu na zewnątrz pierwszego miejsca startowego atakujących.

Bohaterowie

Baptiste

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Pole Nieśmiertelności nie aktywowało się lub ulegało zniszczeniu w niektórych sytuacjach.

Łaska

  • Naprawiono błąd, który powodował, że złoty Kaduceusz i pistolet Łaski znikały, kiedy postać korzystała ze zdolności Walkiria w widoku z trzeciej osoby.

Smuga

  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom zmieniać bohaterów podczas Przywołania.

Sigma

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że bariera Sigmy się nie aktywowała.

Symmetra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zniszczenie teleportera Symmetry podczas budowy pozwalało jej przez krótki czas stworzyć kolejny z pominięciem czasu odnowienia.

Aktualizacja Overwatch – 10.12.2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz na Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej
Listę znanych błędów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

ZIMOWA KRAINA CZARÓW 2019

Święta idą!

Przez najbliższe trzy tygodnie w Overwatch będzie trwała świąteczna atmosfera! Powiększcie swoją kolekcję i zagrajcie w trzy zimowe Rozróby: Polowanie na Yeti, Śnieżkową Ofensywę Mei i zupełnie nowy Śnieżkowy Deathmatch! Odwiedźcie Blizzard World, aby obejrzeć opady śniegu, podziwiać migoczące światła nocne i delektować się widokiem inspirowanego słodkościami wystroju.

Oczywiście mamy też dla was nowe prezenty do rozpakowania z zimowych skrzynek z łupami! Odblokujcie nowe elementy sezonowe – w tym legendarne skórki, takie jak Szron dla Sigmy, Jötunn dla Pięści Zagłady, Król Szczurów dla Żniwiarza i inne. Kończcie cotygodniowe wyzwania, wygrywając mecze w Szybkiej grze, Rywalizacji lub Salonie gier, aby wygrać serię świątecznych nagród. I nie zapomnijcie zdobyć trzech specjalnych graffiti za zalogowanie do gry!

Więcej informacji o Zimowej Krainie Czarów można znaleźć na naszej stronie.

ZMIANY OGÓLNE

Nowa funkcja: W poczekalni

W tej aktualizacji zastępujemy tryb Potyczka zupełnie nową funkcją: W poczekalni. Teraz możecie wybierać między przeróżnymi trybami gry, czekając w kolejce meczowej.

Gracze oczekujący w kolejce będą teraz mogli wybrać, czy chcą dołączyć do jednego z następujących trybów gry:

  • Obszar treningowy – ćwiczenie umiejętności, w pojedynkę lub w grupie, przeciwko botom szkoleniowym.
  • Potyczka – walka z innymi graczami bez śledzenia wyników.
  • Deathmatch – zmaganie się o jak najwyższe miejsce na tablicy wyników.
  • Gra dowolna – wybór gry dowolnej z przeglądarki lub stworzenie własnego trybu gry (jeśli ma być dostępny dla wszystkich graczy, należy wybrać opcję „Pozwól na dołączanie graczy z kolejki”.

Wszystkie tryby dostępne w ramach funkcji „W poczekalni” są opcjonalne. Mogą do nich wejść zarówno pojedynczy gracze, jak i cała grupa, ale tylko dowódca ekipy może wybierać tryb.

Uwaga: nie musicie opuszczać kolejki po zakończeniu meczu, aby zagrać w kolejny tryb W poczekalni. Aby uzyskać dostęp do tego menu, kliknijcie tryb gry, do którego stoicie w kolejce i tam wybierzcie opcję W poczekalni.

ZMIANY WARSZTATU

  • Gry dowolne – tryb Obszaru treningowego
  • Nowe wartości w Warsztacie
    • Tryb gry
    • Bieżący tryb gry
  • Nowe ustawienia Warsztatu
    • Opcja „Pozwól na dołączanie graczy z kolejki” umożliwia osobom oczekującym na rozpoczęcie meczu udział w utworzonej grze dowolnej.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ogólne

  • Zwiększono redukcję obrażeń przez pancerz z 3 do 5.

Orisa

  • Zwiększono wytrzymałość podstawowego pancerza z 200 do 250 pkt.
  • Zmniejszono wytrzymałość Bariery Ochronnej z 900 do 600 pkt.
  • Skrócono czas odnowienia Umocnienia z 10 do 8 sek.

Sigma

Eksperymentalna Bariera

  • Zmniejszono wytrzymałość z 1500 do 900 pkt.
  • Zmniejszono tempo regeneracji wytrzymałości Bariery ze 150 do 120 pkt. na sekundę.

Chwyt Kinetyczny

  • Skrócono czas odnowienia z 13 do 10 sek.
  • Zwiększono stosunek przyrostu wytrzymałości pancerza względem zadawanych obrażeń z 40% do 60%.

Reinhardt

Pole Osłonowe

  • Zmniejszono wytrzymałość z 2000 do 1600 pkt.
  • Zwiększono ograniczenie szybkości ruchu z 30% do 50%.

Komentarz twórców: powyższe zmiany pancerza oraz Orisy, Sigmy i Reinhardta mają na celu skrócenie czasu, jaki gracze poświęcają na niszczenie barier przy jednoczesnym wzmocnieniu poszczególnych bohaterów w innych aspektach rozgrywki. Zmiana znacząco wpłynie na tempo rozgrywki i będziemy się bacznie przyglądać tym postaciom, aby mieć pewność, że ich wpływ na przebieg meczu w roli tanków pozostanie znaczący.

Moira

Zmniejszono skuteczność leczenia Biotycznego Chwytu z 4 do 3,25 (z 80 do 65 pkt. na sekundę).

Komentarz twórców: główna zdolność lecząca Moiry okazała się zbyt silna – głównie ze względu na to, że może działać na wiele celów.

D.Va

Skrócono czas odnowienia Matrycy Obronnej z 2 do 1,5 sek.

Komentarz twórców: po wprowadzeniu blokady ról możemy dodatkowo zwiększyć znaczenie D.Vy na polu bitwy w roli tanka. Postanowiliśmy zatem częściowo wycofać poprzednią zmianę, która wydłużała czas odnowienia Matrycy Obronnej.

Trupia Wdowa

Wydłużono czas odnowienia Kotwiczki z 10 do 12 sek.

Komentarz twórców: czas działania barier jest teraz krótszy, dlatego Trupia Wdowa może skuteczniej atakować z dużych odległości. Zmiana ta ogranicza mobilność postaci, aby przeciwnicy nadal mogli ją kontrować.

Torbjörn

Skrócono czas odnowienia Dopancerzenia z 12 do 10 sek.

Komentarz twórców: Torbjörn słabiej sobie radzi podczas przedłużających się starć drużynowych, kiedy jego wieżyczka została wyeliminowana i kiedy użył już Dopancerzenia. Dzięki tej zmianie postać będzie mógł częściej korzystać z tej zdolności.

Genji

Zwiększono liczbę pocisków z 24 do 30.

Komentarz twórców: ponieważ przeciętna przeżywalność bohaterów wzrosła z czasem, Genji może mieć trudności z eliminacją celów. Częściowe usunięcie ograniczenia liczby jego amunicji powinno nieco wzmocnić tę postać.

Zaria

Działko Cząsteczkowe (tryb alternatywny)

  • Zwiększono promień eksplozji z 2 do 2,5 metra.
  • Zmniejszono zużycie amunicji z 25 do 20 pocisków.

Komentarz twórców: ogólne możliwości ofensywne Zarii są zadowalające, ale jej atak alternatywny sprawiał wrażenie zbyt słabego po wprowadzeniu ostatniej transzy zmian.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze obserwujący członków swojej drużyny nie mogli obracać kamery podczas oglądania momentu likwidacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tekst „Przygotować się do obrony” pojawiał się u drużyny atakującej, kiedy rozpoczynał się mecz w trybie Tajemniczy bohaterowie.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się klienta gry podczas próby obserwowania znajomego na początku szybkiej gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że maksymalne zdrowie zapewniane przez zdolności leczące z upływem czasu było obliczane nieprawidłowo dla Strumienia Grawitacyjnego.
  • Tryb rozróżniania barw – naprawiono błąd, który powodował, że modele objęte działaniem infrawizji były wyblakłe, jeśli został wybrany kolor inny niż czerwony.
  • Warsztat – naprawiono błąd, który powodował, że nazwy map i rozwijane menu wyświetlały się nieprawidłowo.
  • Warsztat – naprawiono błąd, który uniemożliwiał wykrycie D.Vy w wydarzeniach „Player Died”.
  • Warsztat – teraz naciśnięcie skrótu klawiszowego niestandardowej poczekalni podczas oglądania ustawień poczekalni powinno prawidłowo zamykać ekran.
  • Gry dowolne – zmieniono nazwę trybu Szturm/Eskorta na Hybryda.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że bohaterowie dysponujący regeneracją zdrowia lub osłon nie otrzymywali pełnych obrażeń, kiedy dysponowali pełnym zdrowiem.
  • Różne zdolności bohaterów (np. Wieżyczki Symmetry, Hak Wieprza, Akrecja Sigmy, Stać! Orisy itp.) będą teraz uwzględniać siatki kolizji automatów i innych tego typu dekoracji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opcja „Precyzyjne dane wejściowe myszy” wywoływała niespójne działanie kucania.

Mapy

  • Czarny Las (1 na 1) – Naprawiono błąd, który umożliwiał Żniwiarzowi wykonanie Kroku w Cień przez zniszczalne drzwi.

Bohaterowie

Pięść Zagłady

  • Domyślny okrąg jest teraz ukryty podczas korzystania z zaawansowanych ustawień wskaźnika celownika.
  • Naprawiono błąd, który czasem uniemożliwiał odtwarzanie efektu dźwiękowego zdolności Podbródkowy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Fala Sejsmiczna mogła lądować na głowie przeciwnika podczas gry w trybach FFA (każdy na każdego).

Złomiarz

  • Naprawiono błąd, który powodował, że granaty Złomiarza nie wybuchały, jeśli staczały się powoli po stromych pochyłościach.

Lúcio

  • Naprawiono błąd, który powodował znikanie efektu wizualizacji dźwięku na goglach Lúcia.

Orisa

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pocisk zdolności Stać! mógł w perspektywie trzecioosobowej wyglądać, jakby przenikał przez podłoże.

Żniwiarz

  • Naprawiono błąd, który pozwalał grającemu zmieniać bohaterów podczas Krok w Cień.

Wieprzu

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał hakowi Wieprza zadawanie obrażeń wieżyczkom i barierom.

Sigma

  • Naprawiono błąd, który powodował, że podstawowy tryb ataku Sigmy nie działał, jeśli został zhakowany podczas rozstawiania Eksperymentalnej Bariery.

Trupia Wdowa

  • Wyłączenie opcji „Zbliżenie (Wł./Wył.)” u Trupiej Wdowy podczas korzystania ze zbliżenia nie powoduje już zablokowania widoku przybliżonego.

Aktualizacja Overwatch – 5.11.2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz na Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej .
Listę znanych błędów można znaleźć na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej .

ZMIANY OGÓLNE

Nowa opcja rozgrywki: precyzyjne dane wejściowe myszy

Włączenie tej opcji pozwoli Overwatch wykorzystywać maksymalną ilość danych wysyłanych przez mysz podczas celowania. Uwaga: opcja może nieznacznie wpłynąć na wydajność gry. Więcej informacji znaleźć można na forach.

ZMIANY W TRYBIE RYWALIZACJI

Zmiany ogólne

  • Począwszy od sezonu 19, przenosimy początek (i koniec) sezonowych rozgrywek w trybie Rywalizacji z pierwszego dnia co drugiego miesiąca na pierwszy czwartek. Będziemy również rozpoczynać sezon później w ciągu dnia, aby zgrać to z dostępnością odpowiedniego zespołu w pracy. Sezon 19 zacznie się 7 listopada, o 19:00 czasu polskiego.
  • W sezonie 19 wprowadzimy również rotacyjną, sezonową pulę map do Rywalizacji. Początkowa pula na ten sezon zawierać będzie 12 map, po 3 z każdego typu. Plansze będą pojawiać się i znikać z puli w kolejnych sezonach, dzięki czemu każdy z nich zachowa wyjątkowy charakter. Informacje o aktualnych mapach w puli są dostępne po otwarciu panelu informacyjnego na karcie Rywalizacji w menu.

Pula map na sezon 19

  • Szturm: Hanamura, Świątynia Anubisa, Zakłady Volskaya Industries
  • Hybryda: Hollywood, King's Row, Eichenwalde
  • Kontrola: Nepal, Wieża Lijiang, Pusan
  • Eskorta: Dorado, Posterunek Gibraltar, Hawana

ZMIANY WARSZTATU

Nowe funkcje Warsztatu:

  • Zmiana nazwy zmiennych.
  • Zwiększenie maksymalnej liczby dozwolonych zmiennych do 128.
  • Ustawienie wstępne automatycznego zapisu.

Nowe wartości w Warsztacie:

  • Niestandardowy ciąg
  • Wszyscy bohaterowie tanki
  • Wszyscy bohaterowie wsparcia
  • Wszyscy bohaterowie natarcia
  • Mapa
  • Bieżąca mapa

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ogólne

  • Ściana Lodu Mei, Pole Nieśmiertelności Baptiste'a i Strumień Grawitacyjny Sigmy będą częściej proponowały krawędzie jako cel zamiast jak najdalszego położenia.

Baptiste

Miotacz Biotyczny

  • Skrócono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej z 0,45 do 0,36 sek.
  • Usunięto losowy rozrzut
  • Zwiększono dystans zanikania obrażeń z 20 do 25 m.

Torbjörn

Przegrzanie

  • Zmniejszony koszt o 10%.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przypisanie kliknięcia lewym przyciskiem do ruchu naprzód.
  • Teraz przy próbie przyjęcia zaproszenia do znajomych po osiągnięciu ich limitu pojawi się prawidłowa wiadomość o błędzie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przyciski odpowiadające za przełączanie na następnego i poprzedniego gracza podczas obserwacji były odwrócone, kiedy gracze korzystali z kontrolera.
  • Naprawiono błąd, który powodował czasami, że efekty eksplozji nie były widoczne w przypadku pocisków (np. rakiet Fary lub granatów Złomiarza).

Warsztat

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Sigma nie wchodził w skład ustawienia wstępnego trybu Tajemniczy balans.
  • Naprawiono błędy, które uniemożliwiały wykorzystanie atrap botów w Eliminacji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał komunikację z atrapami botów.
  • Teraz opcja „Is Dummy Bot” (Jest atrapą bota) zwraca prawidłową wartość, kiedy użyty zostanie inny argument niż „Event Player”.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał kolizję promieni z niektórymi obiektami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre kolory nie działały prawidłowo z opcjami HUD Text (Tekst HUD-u), In-World Text (Tekst w świecie) i Create Icon (Stwórz ikonę).
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał działanie opcji Set Objective Description (Ustaw opis zadania).
  • Naprawiono niespójności procentów zajęcia celu między niektórymi trybami.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe wyłączanie regułom, jeśli celem gracza był bohater.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Sprint atrapom botów Żołnierza-76.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zwracanie zerowych encji w odpowiedzi na opcję Ray Cast Hit Player (Promienie trafiają gracza).
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał opcji Disallow Button (Zablokuj przycisk) wyłączenie przycisku Interact (Interakcja).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dostęp do innych menu podczas korzystania z Warsztatu kończył się utratą wszystkich niezapisanych danych.

Mapy

  • Zakłady Volskaya – usunięto przerwę między ścianami w pobliżu punktu B, która pozwalała zabijać znajdujących się za nimi graczy z użyciem bomb D.Vy.
  • Nepal: Sanktuarium – usunięto niewielką przerwę w oknach w pobliżu punktu przechwytywania, która pozwalała zabijać znajdujących się za ścianami graczy z użyciem bomb D.Vy.

Bohaterowie

Ana

  • Naprawiono błąd, który powodował, że nogi Any drgały, kiedy korzystała ze skórki Królowa egipska.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że strzykawka Strzałki Usypiającej była niewidoczna w pistolecie po jego pierwszym użyciu.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźnik obrażeń od Fali Sejsmicznej nakładał się na niestandardowy celownik.

D.Va

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować wyświetlanie nieprawidłowej ikony w informacjach o śmierci, kiedy D.Va blokowała superzdolność wroga swoją Matrycą Obronną.

Moira

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że dźwięk kliknięcia prawym przyciskiem był słyszany za postacią, a nie przed nią.

Wieprzu

  • Naprawiono błąd, który powodował czasami, że Hak na Łańcuchu nieprawidłowo sięgał Teleportera Symmetry, Dynamitu Ashe lub Potrzasku i Miny Ogłuszającej Złomiarza.

Sombra

  • Naprawiono błąd, który powodował czasami, że Sombra nie teleportowała się prawidłowo Translokatorem do ładunku.

Aktualizacja Overwatch – 15.10.2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz na Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów można znaleźć na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

HALLOWEENOWA GROZA 2019

Pora, aby strach przed przyszłością znów obleciał wszystkich bohaterów!

Świętujemy najstraszniejszy czas roku kolejnym wydarzeniem sezonowym: Halloweenową Grozą w Overwatch! Powiększcie swoją kolekcję o przerażające nagrody i przeżyjcie na nowo mrożącą krew w żyłach i dostępną przez ograniczony czas Rozróbę – Zemsta dr. Złomensteina. Sprawdźcie się w naszych cotygodniowych wyzwaniach w Szybkiej Grze, Rywalizacji lub Salonie Gier, aby zdobyć serię wyjątkowo strasznych nagród!

Wśród nowości możecie znaleźć nowe elementy sezonowe – w tym takie legendarne skórki jak Królowa egipska dla Any, Czarnoksiężniczka dla Ashe czy Ognik dla Smugi – obok rosnącej kolekcji straszliwych nagród z poprzednich lat.

Więcej informacji o Halloweenowej Grozie można znaleźć na naszej stronie.

ZMIANY OGÓLNE

Salon gier został podzielony na siedem kart dla lepszej organizacji przeróżnych trybów gry.

ZMIANY TRYBU RYWALIZACJI

Rozpoczął się 2 sezon Rywalizacji w trybie Eliminacji 3 na 3.

SKÓRKI BLIZZCONOWE

Podczas tegorocznej edycji BlizzConu świętujemy 25 lat Azeroth dzięki dwóm legendarnym skórkom do Overwatch inspirowanym słynnymi bohaterami z World of Warcraft. Wywierajcie zemstę jako Genji Illidan lub korzystajcie z mocy (stało)świetlnej Eluny jako Symmetra Tyrande! Te nowe skórki legendarne są dostępne dla uczestników BlizzConu oraz posiadaczy wirtualnych biletów.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

D.Va

Matryca Obronna

  • Zwiększono tempo regeneracji z 12,5% do 16% na sek.
  • Skrócono opóźnienie przed rozpoczęciem regeneracji z 1 do 0,75 sek.

Komentarz twórców: Ta zmiana pozwoli D.Vie przyjąć więcej obrażeń rozłożonych w czasie, przy jednoczesnym zachowaniu na tym samym poziomie maksymalnego czasu ich przyjmowania.

Orisa

Bariera Ochronna

  • Wydłużono czas odnowienia z 9 do 10 sek.

Komentarz twórców: Bariera Orisy stanowi często zbyt dużą przeszkodę. Zmiana czasu odnowienia sprawi, że będzie się opłacało ją niszczyć – ponieważ Bariera nie zregeneruje się aż tak szybko.

Wieprzu

Szmelcownica

  • Zwiększono ilość amunicji z 5 do 6.

Komentarz twórców: Wieprzu jest jednym z najlepszych bohaterów w szybkim niszczeniu barier, ale często brakuje mu amunicji i nie jest w stanie skorzystać ze zniszczenia osłon. Ta zmiana da mu więcej okazji do atakowania barier i zapewni dodatkowe strzały, którymi będzie mógł atakować wroga.

Sigma

Chwyt Kinetyczny

  • Teraz nie będzie już blokować Haka na Łańcuchu i Trzaśnięcia.

Strumień Grawitacyjny

  • Skrócono czas trwania efektu grawitacyjnego z 1,2 do 0,9 sek.

Eksperymentalna Bariera

  • Zmniejszono tempo regeneracji ze 175 do 150 pkt./sek.
  • Wycofanie bariery aktywuje czas odnowienia trwający 1 sek.
  • Usunięto trwający 0,2 sek. czas użycia.

Komentarz twórców: Sigmę często trudno kontrować, ponieważ może szybko zmienić położenie swojej bariery i użyć Chwytu Kinetycznego do blokowania ataków z innych kierunków. Nieznacznie osłabimy te zdolności, aby dać wrogom więcej okazji do kontrataku.

Winston

Emiter Osłony

  • Wydłużono czas działania z 6 do 9 sek.
  • Zwiększono zdrowie z 600 do 700 pkt.

Komentarz twórców: Bariera Winstona bywa zawodnym narzędziem ochronnym, ponieważ można ją łatwo zniszczyć. Podniesienie jej wytrzymałości i wydłużenie czasu działania powinno pozwolić postaci wywierać bardziej konsekwentny nacisk na wroga i lepiej chronić drużynę.

Baptiste

Pole Nieśmiertelności

  • Zmniejszono wytrzymałość generatora pola z 250 do 200 pkt.

Komentarz twórców: Pole Nieśmiertelności jest bardzo cenną zdolnością, ale jego słabością jest zniszczalność. Zmniejszyliśmy wytrzymałość urządzenia, dzięki czemu łatwiej można je kontrować.

Lúcio

Przejście

  • Zwiększono premię do szybkości z 20% do 25%.

Potencjometr

  • Zwiększono premię do szybkości z 50% do 60%.

Jazda Po Ścianie

  • Zmniejszono premię do szybkości z 40% do 30%.

Komentarz twórców: Lúcio doczekał się już kilku redukcji szybkości, które zostały wprowadzone w celu zmniejszenia jego skuteczności przy wzmacnianiu więcej niż 2 tanków. Teraz, gdy taki styl gry nie jest już możliwy, Lucio odzyska część swojej szybkości. Zmiana Jazdy Po Ścianie ma na celu zrównoważyć większą szybkość, więc teraz ze zdolności powinno korzystać się tak samo jak wcześniej.

Łaska

Walkiria

  • Teraz dodatkowe promienie stworzone przez Walkirię przenikają bariery wroga.

Komentarz twórców: Ta zmiana sprawi, że wiązki Łaski będą działać spójniej poza superzdolnością.

Moira

Biotyczny Chwyt

  • Zmniejszono skuteczność samoleczenia z 30 do 20 pkt./sek.

Komentarz twórców: Moira zbyt dobrze sobie radzi w pojedynkach, więc zmniejszamy korzyści zapewniane przez Biotyczny Chwyt, aby łatwiej było z nią walczyć.

Pięść Zagłady

Rakietowy Cios

  • Wydłużono czas potrzebny na maksymalne naładowanie z 1 do 1,4 sek.

Najlepsza obrona

  • Zmniejszono liczbę punktów osłon zdobywanych za każde trafienie z 35 do 30.

Komentarz twórców: Wydłużamy czas ładowania Rakietowego Ciosu Pięści Zagłady, aby lepiej ostrzegać graczy, że ta potężna zdolność zaraz będzie aktywna. Zmniejszamy również przyrost wytrzymałości osłony otrzymywanej dzięki pasywnej zdolność, aby zmniejszyć ilość obrażeń, które może przyjąć postać, kiedy jednocześnie atakuje.

Sombra

Translokator

  • Wydłużono czas odnowienia z 4 do 6 sek.
  • Teraz czas odnowienia rozpoczyna się natychmiast po ustawieniu znacznika lub zniszczeniu przez wroga.

Komentarz twórców: Rozpoczęcie czasu odnowienia Translokatora już w momencie jego rzucenia pozwala Sombrze na większą elastyczność w sposobie wykorzystania zdolności. Na przykład, może ona teraz często użyć jej ponownie natychmiast po teleportacji do Translokatora lub szybko go zniszczyć i zmienić jego położenie, kiedy się zakrada. Wydłużyliśmy czas odnowienia, aby zrównoważyć tę zmianę.

Symmetra

Bariera Fotonowa

  • Skrócono czas działania z 15 do 12 sek.
  • Zmniejszono zdrowie z 5000 do 4000 pkt.

Wieżyczka Strażnicza

  • Zmniejszono wartość obrażeń na sekundę z 50 do 40 pkt.

Projektor Fotonowy

  • Teraz gracze trafieni atakiem podstawowym powinni słyszeć głośniejszy dźwięk.

Komentarz twórców: Czas działania Bariery Fotonowej był zbyt długi, biorąc pod uwagę jej wpływ na walkę. Ostatnie zmiany spowodowały znaczny wzrost całkowitej ilości zadawanych przez Symmetrę obrażeń. Dlatego też zmniejszamy je w przypadku wieżyczki, zamiast wprowadzać dalsze zmiany obrażeń zadawanych przez Projektor Fotonowy.

Smuga

Pistolety Pulsacyjne

  • Zwiększono dystans zanikania obrażeń z 10 do 13 m.

Komentarz twórców: Ta zmiana pozwoli Smudze grać w nieco większej odległości od celów, a jednocześnie wywierać presję na swoich wrogów w bezpieczniejszy sposób.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd w profilu gracza uniemożliwiający wyświetlanie procenta wygranych bohatera dla sezonów Rywalizacji w Salonie gier.

Bohaterowie

Brigitte

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Natchnienie korzystało z pola widzenia z perspektywy stóp Brigitte, a nie pola widzenia głowy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na pozycję Wsparcia wpływał kąt nachylenia celowania gracza.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Rakietowy Cios Pięści Zagłady nie poruszał się naprzód, jeśli postać poruszała się wzdłuż ściany w locie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Rakietowy Cios na krótko zatrzymywał się na Orisie będącej pod wpływem zdolności Umocnienie.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał użyć Meteoru przed otrzymaniem obrażeń od Strumienia Grawitacyjnego Sigmy.

Sigma

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Strumieniowi Grawitacyjnemu ignorowanie ograniczeń pola widzenia w przypadku niektórych sufitów.

Sombra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że na pozycję Impulsu Elektromagnetycznego wpływał kąt nachylenia celowania gracza.

Winston

  • Naprawiono błąd, który powodował, że bariera generowana przez Emiter Osłony nie odtwarzała spójnie efektu wizualnego zniszczenia.

Aktualizacja Overwatch – 17.09.2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej
Listę znanych błędów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Wyzwanie Klockowy Bastion

Przygotujcie się na wyzwanie Klockowy Bastion oraz wyjątkową zawartość do odblokowania w grze! Dzięki wygranym w Szybkiej grze, Rywalizacji oraz Salonie gier możecie zdobyć limitowane graffiti, portrety oraz nową, legendarną skórkę Klockobot dla Bastiona!

Do 30 września oglądajcie na Twitchu relacje z Overwatch biorące udział w promocji, aby zdobyć w sumie siedem graffiti i portretów z wyzwania Klockowy Bastion!

Więcej informacji o wyzwaniu Klockowy Bastion można znaleźć na naszej stronie internetowej.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ogólne

  • Zdolności wymagające celowania w ziemię (Żniwiarz: Krok w Cień, Mei: Ściana Lodu, Symmetra: Teleporter itd.) będą częściej proponowały krawędzie zamiast jak najdalszego położenia.

Bastion

Samonaprawa

  • Samonaprawa nie zużywa już zasobów, kiedy Bastion jest w pełni zdrowy.
  • Teraz Bastion prawidłowo inicjuje 0,25 sek. opóźnienia, kiedy anuluje Samonaprawę strzałem.

Symmetra

Atak podstawowy

  • Zmniejszono szerokość wiązki z 0,3 do 0,2 metra.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń na sekundę zadawanych przez wiązkę co poziom z 65/130/195 do 60/120/180 pkt.

Zaria

Atak podstawowy

  • Szerokość wiązki nie skaluje się już z energią i teraz wynosi zawsze 0,15 metra.
  • Zmniejszono maksimum obrażeń na sekundę zadawanych przez wiązkę ze 190 na 170 pkt.

Sigma

Hipersfery

  • Zmniejszono obrażenia od eksplozji z 35 do 30 pkt.

Eksperymentalna Bariera

  • Dodano opcję włączania i wyłączania Eksperymentalnej Bariery Sigmy.
  • Zhakowanie przez Sombrę wyłączy aktywną barierę. Użycie EMP zniszczy barierę, o ile jest w zasięgu.

Akrecja

  • Zwiększono zadawane obrażenia od eksplozji z 50 do 60 pkt.

Strumień Grawitacyjny

  • Wydłużono wstępny czas włączenia z 0,4 do 0,6 sek.

ZMIANY WARSZTATU

Nowe działania:

  • Stwórz atrapę bota (Create Dummy Bot)
    • Tworzy atrapę bota, która jest pełnoprawnym graczem nie kontrolowanym przez człowieka ani SI. Dzięki użyciu innych działań w Warsztacie, atrapy botów mogą poruszać się, celować, naciskać przyciski i robić większość tego, co gracze sterowani przez ludzi.
  • Zniszcz atrapę bota (Destroy Dummy Bot)
    • Niszczy atrapę bota.
  • Uruchom pęd w kierunku (Start Throttle In Direction)
    • Ustawia albo modyfikuje pęd (wejściowe dane kierunkowe) dla danego gracza (człowieka, SI lub atrapy bota).
  • Zatrzymaj pęd w kierunku (Stop Throttle In Direction)
    • Zatrzymuje zmianę pędu wywołaną przez działanie funkcji Start Throttle In Direction.
  • Stwórz efekt wiązki (Create Beam Effect)
    • Tworzy efekt wiązki między dwiema pozycjami (z których jedna lub obie mogą być graczem).

Nowe parametry istniejących działań Warsztatu:

  • Stwórz tekst HUD-u (Create HUD Text)
    • Nowa opcja SpectatorVisibility (widoczności dla obserwatora) do określania, kiedy obserwator może zobaczyć tekst.
    • Dodano nowe kolory do opcji Text Color.
  • Stwórz tekst w świecie (Create In-World Text)
    • Nowa opcja SpectatorVisibility (widoczności dla obserwatora) do określania, kiedy obserwator może zobaczyć tekst.
    • Dodano nowe kolory do opcji Text Color.
  • Stwórz efekt i Odtwórz efekt (Create Effect and Play Effect)
    • Dodano nowe kolory.

Nowe wartości w Warsztacie:

  • Jest atrapą bota (Is Dummy Bot)
    • Określa, czy dany gracz jest atrapą bota.

Nowe funkcje Inspektora Warsztatu:

  • Skopiuj bieżące zmienne do CSV [tylko PC]:
    • Kopiuje aktualnie widoczne zmienne do schowka systemowego w formacie CSV. Można je wkleić do edytorów tekstu lub arkuszy kalkulacyjnych.
  • Skopiuj wszystkie zmienne do CSV [tylko PC]:
    • Kopiuje wszystkie zmienne w historii Inspektora dla aktualnie wybranej encji do schowka systemowego w formacie CSV. Można je wkleić do edytorów tekstu lub arkuszy kalkulacyjnych.
  • Skopiuj bieżące zmienne jako działania:
    • Kopiuje aktualnie widoczne zmienne do schowka systemowego w tekstowym formacie Warsztatu. Można je wkleić z powrotem do listy działań Warsztatu.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Warsztat: Naprawiono błąd, który powodował, że opcja „Włącz Inspektor Warsztatu” nie resetowała się po przywróceniu ustawień domyślnych.
  • Warsztat: Teraz wartość „Is Firing Primary” (strzela w podstawowym trybie ataku) prawidłowo informuje, kiedy Sigma korzysta z Hipersfer.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zabicie mecha D.Vy elementami otoczenia nie zawsze przynosiło pełną premię do naładowania superzdolności.
  • Naprawiono błąd, który czasem powodował odrzucanie na krótszą odległość przeciwników poruszających się po pochyłej powierzchni w dół.
  • Funkcja Pozostania w drużynie nie będzie już powodowała zacinania się gry podczas zapraszania graczy.
  • Teraz będą wyświetlane poprawne komunikaty o błędzie podczas próby zapisania powtórki przy niewystarczającym miejscu na dysku.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyrównanie widoku kamery pierwszoosobowej podczas zmiany bohaterów w niektórych scenariuszach z Warsztatu.
  • Teraz ranga umiejętności z profilu kariery będzie poprawnie wyświetlana w rankingach sezonowych rywalizacji w Salonie gier.
  • Teraz na tablicach wyników będą poprawnie wyświetlane rankingi końcowe z sezonu 1. Rywalizacji.

Mapy

Paryż

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Kuli Biotycznej Moiry przenikanie przez drzwi pomieszczenia startowego atakujących.

Bohaterowie

Ashe

  • Poprawiono zdolność B.O.B.-a do przekraczania przejść i docierania w miejsca, w które został wysłany.

Bastion

  • Naprawiono błąd, który powodował, że po użyciu Samonaprawy Bastion nie wracał do pozycji wyjściowej od razu po strzale z broni.

Brigitte

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał skalowanie czasu odnowienia Pakietu Regeneracyjnego Brigitte w grach dowolnych.

D.Va

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał mechowi D.Vy blokowanie na krótko Zdruzgotania podczas animacji zniszczenia.

Hanzo

  • Naprawiono błąd, który powodował przy korzystaniu z niektórych skórek migotanie łuku Hanzo po przełączeniu na Strzałę Soniczną.

Lúcio

  • Naprawiono błąd, który powodował odrzucanie na zbyt małą odległość wrogów poruszających się w dół pochyłych powierzchni.

Łaska

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Łasce czasem nieprawidłowo wyświetlała się możliwość użycia Anioła Stróża do uratowania sojusznika, który zginął za ścianą.

Orisa

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze odrzucani byli dalej niż zamierzono podczas uciekania od przyciągającego efektu zdolności Stać! Orisy.

Sigma

  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacje pierwszoosobowe Chwytu Kinetycznego, Akrecji, powrotu Eksperymentalnej Bariery i ataku podstawowego nie odtwarzały się prawidłowo, kiedy użyto ich natychmiast po zamrożeniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Hipersfery pojawiały się bez efektów specjalnych lub animacji po wyczerpaniu licznika Strumienia Grawitacyjnego.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Sigmie zdobywać osłony po zaabsorbowaniu leczącej kuli Moiry Chwytem Kinetycznym.
  • Poprawiono efekty wizualne barw drużynowych Sigmy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w profilu kariery nie pojawiały się średnie statystyczne wartości zablokowanych obrażeń na 10 minut.

Sombra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że kąt nachylenia celownika gracza wpływał na promień wykrywania go przez Sombrę.

Burzyciel

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie określonych statystyk postaci w profilu kariery.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kąt nachylenia celownika wpływał na obszar Adaptabilnych Osłon.

Zenyatta

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zenyatta nie mógł używać Teleportera, kiedy aktywna była Transcendencja.