Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Overwatch - informacje o aktualizacji

Aktualizacja Overwatch – 25.07.2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który w rzadkich przypadkach powodował utratę ładunku superzdolności.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał grupie bycie znalezioną w trybie Rywalizacji za pomocą funkcji znajdowania ekipy.
  • Naprawiono rzadkie przypadki, kiedy nie działała funkcja „Unikaj jako sojusznika”.

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Genji w skórce Kendoka stawał na krótko w pozie „T” pod koniec emotki Medytacja.

Aktualizacja Overwatch – 16.07.2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej .
Listę znanych błędów można znaleźć na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej .

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Letnie igrzyska 2019

Letnie igrzyska powracają! Rywalizujcie w trzecim sezonie Copa Futbolúcio i pokonajcie upały dzięki takim legendarnym skórkom jak Basenowicz dla Torbjörna, Fala dla Hanzo i Kendoka dla Genjiego. Odblokujcie te i inne nagrody wraz z elementami sezonowymi z poprzednich lat!

Nowa funkcja: napisy

Wybierzcie dla siebie jeden z trzech poziomów napisów: Ważne informacje o rozgrywce, Ważne informacje o rozgrywce + konwersacje lub Wszystko.  Nowa funkcja została stworzona z myślą o poprawie wrażeń płynących z rozgrywki dla graczy niesłyszących lub niedosłyszących, a także dla wszystkich graczy chcących korzystać z napisów.

ZMIANY WARSZTATU

Ogólne

  • Dla projektantów skryptów dodano możliwość mierzenia wydajności serwera w bieżącej instancji gry.
    • Działanie to umożliwiają trzy nowe wartości:
      • Obciążenie serwera – procentowy wskaźnik obciążenia głównego procesora przez bieżącą instancję gry.
      • Średnie obciążenie serwera – procentowy wskaźnik średniego obciążenia głównego procesora przez bieżącą instancję gry w ostatnich dwóch sekundach.
      • Szczytowe obciążenie serwera – procentowy wskaźnik najwyższego obciążenia głównego procesora przez bieżącą instancję gry w ostatnich dwóch sekundach.
    • Kiedy wartości te zbliżają się do lub przekraczają 100, rośnie prawdopodobieństwo, że instancja gry zostanie zamknięta z powodu użycia zbyt dużych zasobów systemowych.
    • Nowe domyślne ustawienia wyświetlają te wartości w postaci bloków tekstowych w lewym górnym rogu ekranu. Reguła może zostać skopiowana ze wstępnego ustawienia do innych skryptów, dzięki czemu można skuteczniej identyfikować problemy z wydajnością.
  • Gdy instancja gry zostanie zamknięta z powodu nadmiernego obciążenia przez skrypt Warsztatu, w oknie czatu zostanie wyświetlony nowy komunikat o błędzie (zamiast komunikatu o wystąpieniu nieoczekiwanego błędu).
  • Wprowadzono dodatkowe stringi.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wybór bohatera w fazie selekcji postaci był anulowany w fazie przygotowania.
  • W trybie widza, typy zdrowia i pancerza są teraz wyświetlane prawidłowo w takiej kolejności, w jakiej znikają podczas otrzymywania obrażeń.
  • Rozróżnianie barw – Naprawiono błąd, który powodował stosowanie nieprawidłowych kolorów domyślnych na interfejsie celu w zależności od tego, kiedy gracz atakował lub bronił, gdy miał ustawiony tylko jeden kolor w zestawie rozróżniania barw.
  • <tylko konsole> Turbodoładowanie Orisy, Pole Nieśmiertelności Baptiste'a i Dynamit Ashe są teraz prawidłowymi celami dla przy wspomaganiu celowania.

Warsztat

  • Naprawiono błąd, który powodował, że komenda „Set Invisible” funkcjonowała nieprawidłowo, gdy Reinhardt korzystał z ataku alternatywnego podczas oglądania gry z perspektywy trzecioosobowej.
  • Gra dowolna: Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że boty sterowane przez SI mogły utknąć w drodze do punktu przechwytywania na mapie Oaza: Uniwersytet.
  • Naprawiono działania funkcji „Disable Built-In Game Mode Respawning” oraz „Set Respawn Max Time”.
  • Gra dowolna: Naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia zadawane przez Jadowitą Minę Trupiej Wdowy nie zmieniały się pod wpływem skalowania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kontrolery traciły cel, kiedy usuwano regułę, działanie lub warunek, który nie wyświetlał się na ekranie.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlenie informacji „Nieprawidłowe opcje” przy importowaniu niektórych ze starszych kodów udostępnianych z Warsztatu.
  • Wyłączanie niektórych działań nie powoduje już powstania nieskończonej pętli.

Powtórki

  • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk pola widzenia nie działał podczas oglądania powtórki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że otoczka gracza znikała podczas pomijania lub wymazywania przy obserwowaniu konkretnego zawodnika w perspektywie pierwszo- lub trzecioosobowej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty pozostawały na ekranie podczas przewijania w trybie pauzy.

Mapy

Hanamura

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre postacie zacinały się na dachu na zewnątrz punktu B.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał niektórym bohaterom szybowanie między dachami budynków w pobliżu przewężenia w punkcie A.

Hawana (PvP)

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał obrońcom wejście do pomieszczenia startowego atakujących (lewe wyjście, drugie pomieszczenie).

Numbani

  • Zaktualizowano oświetlenie prezentacji zagrań.

Bohaterowie

Baptiste

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Matryca Wzmacniająca Baptiste'a nie wzmacniała skuteczności efektów leczenia.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Fala Sejsmiczna mogła nie trafiać wrogów.

D.Va

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Matryca Obronna D.Vy w pewnych okolicznościach nie pochłaniała pocisków zza rogów.

Baptiste

  • Naprawiono błąd graficzny przy wyświetlaniu głowy Baptiste'a podczas korzystania ze skórki Siły Specjalne.

Hanzo

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że łuk martwego Hanzo unosił się nad ziemią w przypadku, gdy ten korzystał ze skórki Kabuki.

Wieprzu

  • Naprawiono błąd, który powodował, że łańcuch Wieprza nie zawsze był wyświetlany podczas korzystania z perspektywy pierwszoosobowej.

Moira

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Koalescencja Moiry nie zawsze była wyświetlana podczas korzystania z perspektywy pierwszoosobowej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Moira przez krótki czas była nadal widoczna po użyciu Zniknięcia.

Sombra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Translokator Sombry przechodził w czas odnowienia po ponownym pojawieniu się.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wróg mógł czasami korzystać ze zdolności, jeśli Sombra zhakowała go, gdy był już zhakowany przez Impuls Elektromagnetyczny.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał użycie Przegrzania i młota Torbjörna jednocześnie.

Winston

  • Naprawiono błąd, który powodował, że plakietka z imieniem i pasek zdrowia Winstona były zasłonięte przez jego ciało, kiedy używał Pierwotnego Szału.

Burzyciel

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał niszczenie min Burzyciela przez toczącego się wrogiego Burzyciela bez otrzymywania obrażeń.

Zenyatta

  • Naprawiono błąd, który powodował, że portrety Zenyatty w grze i prezentacjach zagrań nie wyświetlały jego skórki Zen-nakji.

Aktualizacja Overwatch – 2.07.2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz na PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej .
Listę znanych błędów można znaleźć na forum zgłaszania błędów  (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej .

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Warsztat: Naprawiono działania funkcji „Disable Built-In Game Mode Respawning” oraz „Set Respawn Max Time”.
  • Powtórki: Dodano opcje skrótów klawiszowych w powtórkach

Bohaterowie

Baptiste

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Matryca Wzmacniająca Baptiste'a nie wzmacniała skuteczności efektów leczenia.

AKTUALIZACJA OVERWATCH – 18.06.2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum zgłaszania błędów.
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

WYZWANIE BAPTISTE'A: BRZEMIĘ PRZESZŁOŚCI

Przeniesiemy emocje z opowiadania „Niedokończone sprawy” do Overwatch, udostępniając specjalne elementy w grze. Zwycięstwa w Szybkiej grze, Rywalizacji oraz w Salonie gier pozwolą wam zdobyć dodatkowe, limitowane graffiti, portret gracza oraz nową, epicką skórkę dla Baptiste'a – Sanitariusz polowy!

Do 2 lipca oglądajcie, jak wybrani streamerzy z Twitcha grają w Overwatch, aby zdobyć sześć graffiti z wyzwania Baptiste'a: Brzemię Przeszłości!

Więcej informacji o wyzwaniu Baptiste'a: Brzemię Przeszłości można znaleźć na naszej stronie internetowej.

Nowa funkcja: Powtórki

Zobaczcie zakończone mecze Overwatch z całkowicie nowej perspektywy dzięki powtórkom. Funkcja ta pozwala obejrzeć dziesięć ostatnich meczów z dowolnego punktu obserwacyjnego. Niezależnie od tego, czy chcecie przyjrzeć się akcji z pierwszej osoby, trzeciej, a może z widoku ptaka – z tym narzędziem jest to możliwe. Funkcja zwalniania lub przyspieszania meczu pomoże wam w dokładniejszej analizie najważniejszych momentów. Możecie także lepiej przyjrzeć się akcji – z wysoka lub z wyłączonym interfejsem – by szlifować swoje strategie. 

Więcej informacji o powtórkach: Blizz.ly/OverwatchReplays

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Baptiste

Miotacz Biotyczny

  • Zwiększono liczbę pocisków leczących z 10 do 12.

Matryca Wzmacniająca

  • Wydłużono czas działania superzdolności z 8 do 10 sek.

Komentarz twórców: Z uwagi na dwa sposoby korzystania ze swojej broni, Baptiste często musi ją przeładowywać. Zwiększamy liczbę pocisków w magazynku, dzięki czemu będzie mógł strzelać dłużej gdy leczy. Dodatkowo, wydłużenie czasu działania Matrycy Wzmacniającej ułatwi sojusznikom znalezienie się na pozycji pozwalającej skorzystać ze wzmocnienia.

D.Va

Matryca Obronna

  • Zmniejszono długość obszaru działania Matrycy Obronnej z 15 do 10 metrów.

Komentarz twórców: Matryca Obronna to potężna zdolność defensywna, która może być nieco uciążliwa na większych dystansach. Zmniejszenie jej zasięgu zmusi D.Vę do rozważniejszego dobierania pozycji celem pełnego wykorzystania efektów Matrycy.

McCree

Rozjemca

  • Skrócono czas gotowości podstawowego trybu ataku z 0,5 do 0,42 sekundy.

Komentarz twórców: Potencjał bojowy McCree nie równoważy do końca jego stosunkowo niskiej mobilności i wszechstronności. Skrócenie czasu gotowości zwiększy potencjał do zadawania obrażeń bez wpływania na liczbę strzałów, które należy oddać, aby zabić przeciwnika.

Orisa

Bariera Ochronna

  • Barierę można postawić bez przerywania przeładowania broni.

Komentarz twórców: Orisa bardzo długo przeładowuje swoją broń, natomiast fakt, że czynność ta przerywała stawianie nowej bariery, sprawiał problemy podczas gry. Ta zmiana pozwoli postaci przeładowywać broń i jednocześnie chronić siebie oraz swój zespół.

Symmetra

Teleporter

  • Zwiększono zasięg interakcji z teleporterem z 1 do 1,5 metra.

Komentarz twórców: To poprawka usprawniająca rozgrywkę. Wcześniej możliwe było stworzenie teleportera, z którym Symmetra mogła wejść w interakcję dopiero, gdy się do niego zbliżyła.

Torbjörn

Nitownica

  • Zmniejszono obrażenia każdego pocisku w trybie alternatywnym z 12,5 do 10,5 pkt. obrażeń (łącznie 105 pkt. na strzał).

Komentarz twórców: Łączna wartość obrażeń od alternatywnego ataku Torbjörna podczas korzystania ze zdolności Dopancerzenie była zbyt wysoka, wziąwszy pod uwagę jego zwiększoną przeżywalność.

AKTUALIZACJE TRYBÓW GRY

Szturm

  • Czas przyznawany za przechwycenie punktu A na wszystkich mapach typu Szturm został skrócony z 4 do 3 minut.
  • Po utracie punktu A wszyscy martwi obrońcy oraz bohaterowie, którzy zginą niedługo później, odrodzą się najpóźniej po upływie 3,5 sekundy.

Komentarz twórców: Mecze na mapach typu Szturm są według nas zbyt długie, w szczególności w trybie Rywalizacji, gdzie mamy do czynienia z kilkoma rundami. Martwi nas również to, jak często drużyna atakująca przechwytuje punkt A i punkt B. Skrócenie czasu rundy z 8 do 7 minut powinno rozwiązać ten problem, gdyż krótszy czas rozgrywki sprzyja drużynie broniącej się.

Co więcej, niektórzy obrońcy czasami próbowali bronić punktu A do samego końca, przez co zostawali w tyle, kiedy punkt A zostawał zdobyty, czym utrudniali swojemu zespołowi chronienie punktu B przed szybkim atakiem. Skrócenie czasu odrodzenia w tych sytuacjach pozwoli obrońcom szybko wrócić do swojej drużyny i uatrakcyjnić mecz, bez zbyt surowego karania graczy, którzy postanowili do końca pilnować punktu A.

ZMIANY WARSZTATU

Ogólne

  • Zaktualizowano efekty wizualne.
  • Dodano pola wyboru, by umożliwić oddziaływanie na kilka warunków/działań/reguł jednocześnie.
  • Można teraz wyłączać warunki/działania/reguły bez konieczności ich usuwania.
  • (PC) Podczas kopiowania warunków/działań/reguł ich zawartość zostanie skopiowana do schowka w formacie tekstowym.
  • (PC) Podczas wklejania warunków/działań/reguł edytor wykorzysta tekst ze schowka.
  • Zwiększono maksymalną liczbę efektów z 64 do 128.
  • Dodano opcję „Modify Global Variable At Index”.
  • Dodano opcję „Modify Player Variable At Index”.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Panel komunikacji: Sygnały komunikacyjne potwierdzenia użyte z panelu komunikacji mogą teraz wskazywać cele.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlenie wybuchu w niewłaściwym miejscu, jeśli klient nieprawidłowo przewidział miejsce trafienia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre efekty interfejsu nie miały prawidłowego koloru w trybie rozróżniania barw na konsolach.
  • Samouczek: Interfejs broni będzie ukryty do momentu uzyskania dostępu do broni.
  • Hawana PvP: Naprawiono błąd, który mógł powodować utknięcie ładunku podczas opuszczania punktu kontrolnego w destylarni.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować ucięcie animacji najlepszego zagrania przed jej zakończeniem.
  • Naprawiono błąd, który mógł ograniczyć liczbę efektów wyświetlanych jednocześnie na ekranie.

Warsztat

  • Gra dowolna: Naprawiono błąd, który powodował, że Żołnierz-76 sterowany przez SI nie mógł dwukrotnie wystrzelić Rakiety Helix do tego samego celu.
  • Gra dowolna: Naprawiono błąd, który powodował, że opcja „Nearest Walkable Position” wykorzystywała punkt startowy zamiast określonej lokacji, kiedy drzwi do punktu startowego były zamknięte.
  • Gra dowolna: Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Żołnierz-76 sterowany przez SI nie mógł korzystać z Pola Biotycznego.
  • Gra dowolna: Naprawiono błąd, który powodował, że wyłącznie podstawowego tryb ataku nie wyłączało go dla efektów transformacyjnych takich jak Strzały Burzowe Hanzo, Smoczy Miecz Genjiego, Wizjer Taktyczny Żołnierza-76, Przegrzanie Torbjörna, Konfiguracja: Czołg Bastiona i Pierwotny Szał Winstona.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Sombrze i D.Vie używanie superzdolności przy ustawieniu naładowania (Set Ultimate Charge) na 100%.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wybranie kontrolerem okienka „Reguła”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że działanie „Stop Holding Button” nie powstrzymywało działania w wypadku oczekiwania przed wykonaniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po wyjściu z jakiegokolwiek meczu gracz był kierowany do przeglądarki Gier dowolnych, jeśli wcześniej wszedł do tej przeglądarki.
  • Naprawiono błąd, który zmuszał grających na konsolach do dwukrotnego naciśnięcia przycisku podczas wpisywania wartości numerycznej z kontrolera. Gracze konsolowi mogą teraz jednym naciśnięciem przycisku włączyć wirtualną klawiaturę i ręcznie wpisać wartość numeryczną z kontrolera.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować błędną aktualizację niektórych wartości wyświetlanych w Inspektorze, po wprowadzeniu zmian i zrestartowaniu meczu.

Bohaterowie

Ana

  • Blokada leczenia zostanie usunięta, kiedy Sombra użyje Translokatora, aby się teleportować.

Baptiste

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty dźwiękowe strzałów Any były odtwarzane u Baptiste'a, kiedy jego Pole Nieśmiertelności trafiono podstawowym atakiem.

Brigitte

  • Teraz bariery wroga blokują pole widzenia Natchnienia Brigitte.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że absorbcja pancerza była zbyt skuteczna w przypadku nakładania się kilku poziomów pancerza.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który pozwalał Pięści Zagłady dostawać się poza obszar gry na mapie Hawana, kiedy postać korzystała z superzdolności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Rakietowy Cios Pięści Zagłady mógł czasami trafiać w schody.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Fala Sejsmiczna Pięści Zagłady nie wyświetlała efektu elektrycznego na obiektach objętych działaniem zdolności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Fala Sejsmiczna nie trafiała celów wtedy, kiedy powinna.

Genji

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że premia Genjiego do zadawanych obrażeń nie była stosowana do odbitych pocisków.

Hanzo

  • Naprawiono błąd, który powodował, że celownik Hanzo pojawiał się podczas powtórki u graczy zabitych superzdolnością Uderzenie Smoka.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dłonie Hanzo przenikały przez jego nogi w animacji emotki Medytacja w przypadku niektórych skórek (Cyberninja, Samotny Wilk, Dziedzic, Młody Mistrz).

Lúcio

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlenie niektórych elementów skórki All-Star dywizja pacyficzna 2019 w prezentacjach zagrań i portretach w grze.

Orisa

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Turbodoładowanie ulegało samozniszczeniu po postawieniu w niektórych lokalizacjach.

Wieprzu

  • Naprawiono błąd, który pozwalał Hakowi na Łańcuchu Wieprza na działanie po zhakowaniu przez Sombrę.

Sombra

  • Teraz Translokator łatwiej ucieknie ze śliskich powierzchni i nie będzie się do nich przyklejać.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego efekt materiału na włosach Sombry powodował rzucanie cienia, kiedy postać była niewidzialna.

Symmetra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że opcje kolorów interfejsu dla wrogów i sojuszników były stosowane nieprawidłowo w przypadku Bariery Fotonowej Symmetry.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie niektórych efektów wizualnych Torbjörna, kiedy postać korzystała z niektórych skórek i używała zdolności Dopancerzenie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wieżyczki Torbjörna czasami niszczyły się same.

Aktualizacja Overwatch – 3.06.2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz konsole PS4 i Xbox. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej .
Listę znanych błędów można znaleźć na forum zgłaszania błędów  (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej .

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd występujący w trybie Deathmatch, który powodował, że mecze były anulowane, gdy w grze pozostawało mniej niż 7 graczy.  Mecze w trybie Deathmatch będą teraz anulowane w przypadku, gdy w grze pozostaje mniej niż 4 graczy.
  • Kara za opuszczenie meczu w ramach Szybkiej gry działa teraz prawidłowo w trybie Deathmatch.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie kwestii dialogowych w sekcji „Bohaterowie” po odtworzeniu 128 kwestii.

Lokalizacja

  • Dodano brakujące tłumaczenia elementów rocznicowych i zawartości Warsztatu w języku japońskim.

Bohaterowie

  • D.Va
    • Zmieniono zdobienie skórki Uczennica D.Va z „판결자” na „가디언”.
  • Torbjörn
    • Naprawiono błąd, który w pewnych miejscach umożliwiał pociskom z wieżyczek Torbjörna przenikanie przez ściany.
  • Ashe
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Ashe nie zyskiwała ładunku superzdolności, gdy B.O.B brał udział w rozgrywce.
  • Brigitte
    • Zmieniono rocznicową kwestię dialogową Brigitte ze „Spadaj na drzewo” na „Wynocha stąd”.
  • Wieprzu
    • Zmieniono rocznicową kwestię dialogową Wieprza z „Nie lubię gaduł” na „Jestem dziki dzik”.

8 STYCZNIA 2018

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Wyzwanie Bastet Any

Przeniesiemy emocje z opowiadania „Bastet” do Overwatch i udostępnimy niektóre jego elementy w grze. Zwycięstwa w Szybkiej grze, trybie Rywalizacji oraz w Salonie gier pozwolą wam zdobyć dodatkowe, limitowane graffiti, portret gracza oraz nową, epicką skórkę dla Any: BASTET!

Do 21 stycznia oglądajcie, jak wybrani streamerzy z Twitcha grają w Overwatch, aby zdobyć pięć graffiti z wyzwania Bastet Any!

Więcej informacji o wyzwaniu Bastet Any można znaleźć na naszej stronie internetowej.

Skórki Overwatch League na sezon 2019

Stroje drużyn stają się skórkami w grze! Już teraz możecie skorzystać ze skórek ośmiu nowych zespołów, które dołączą do Overwatch League w sezonie 2019: Atlanta Reign, Chengdu Hunters, Guangzhou Charge, Hangzhou Spark, Paris Eternal, Toronto Defiant, Vancouver Titans i Washington Justice. Dzięki skórkom dla wszystkich bohaterów możecie kibicować swojej ulubionej drużynie (lub drużynom).

Więcej informacji o Overwatch League można znaleźć na naszej stronie internetowej.

AKTUALIZACJE WYSZUKIWARKI GIER I GIER DOWOLNYCH

Oglądanie meczów

  • Ikony statusu są teraz widoczne na portretach postaci objętych działaniem efektów.
  • Udostępniono opcję widoku z kamery z trzeciej osoby. Można ją znaleźć w menu Opcje > Rozgrywka > Użyj prostej kamery trzecioosobowej.
  • Udostępniono opcję wyciszania kwestii dialogowych podczas oglądania meczów. Można ją znaleźć w menu Opcje > Rozgrywka > Włącz kwestie dialogowe podczas obserwacji.

Komentarz twórców: Te zmiany usprawniające rozgrywkę odpowiadają funkcjom dostępnym dla profesjonalnych streamerów. Wprowadzając je do gry, chcemy zapewnić graczom lepsze wrażenia zarówno podczas transmisji z profesjonalnych rozgrywek jak i zabawy ze znajomymi.

AKTUALIZACJE INTERFEJSU

Ogólne

  • Usunięto opcję „odblokuj wszystko“ z galerii bohaterów.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Bohaterowie

Ashe

  • Naprawiono błąd, który powodował, że widok z lunety Ashe drgał przy dużej liczbie klatek animacji.

Brigitte

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Brigitte obracała się się przy wyjściu z widoku trzeciej osoby po opuszczeniu Tarczy Osłonowej.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zdruzgotanie było niewidoczne dla innych graczy, jeśli użyto go po otrząśnięciu się z ogłuszenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Reinhardt obracał się przy wyjściu z widoku trzeciej osoby po opuszczeniu Pola Osłonowego.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wieżyczka Torbjörna była stawiania pod ekstremalnie ostrym kątem, kiedy lądowała na krawędzi obiektu.

Winston

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Winstonowi zadawanie obrażeń po wylądowaniu na maksymalnym zasięgu Plecaka Odrzutowego.

Salon gier

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie spadku liczby punktów rywalizacji graczy po zakupie złotej broni.

Mapy

Blizzard World

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom stawanie na kominie nad pomieszczeniem startowym atakujących.

Pusan

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przesuwanie się tarcz przeciwuderzeniowych w Bazie MEKA podczas potyczki.

Hollywood

  • Naprawiono błąd, który powodował, że poręcz nad pierwszym celem blokowała pociski nawet po jej zniszczeniu.

King's Row

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom wejście na szyld Moriarty's Fine Books za pierwszym punktem.

11 GRUDNIA 2018

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowe wydarzenie sezonowe: Zimowa Kraina Czarów 2018

Święta idą!

Przez najbliższe trzy tygodnie w Overwatch zapanuje świąteczna atmosfera! Powiększcie swoją kolekcję i grajcie w dwie zimowe Rozróby: Polowanie na Yeti i Śnieżkową Ofensywę Mei. Odwiedźcie Blizzard World, aby obejrzeć opady śniegu, podziwiać migoczące światła nocne i delektować się widokiem inspirowanego słodkościami wystroju.

Oczywiście mamy też dla was nowe prezenty do rozpakowania z zimowych skrzynek z łupami! Odblokujcie nowe elementy sezonowe – w tym legendarne skórki, takie jak Krampus dla Złomiarza, Cukrowa Wróżka dla Łaski, Łyżwiarka figurowa dla Symmetry i inne.

Więcej informacji o Zimowej Krainie Czarów można znaleźć na naszej stronie.

ZMIANY OGÓLNE

Dźwięk

Komentarz twórców: Od momentu premiery gra obsługiwała Dolby Atmos u graczy korzystających ze słuchawek, a teraz rozszerzamy tę obsługę o implementację dźwięku przestrzennego w systemie Windows 10. Dźwięk przestrzenny jest konfigurowany w ustawieniach dźwięku Windows 10 i będzie miał pierwszeństwo przed ustawieniami w kliencie gry. Udostępni to więcej opcji, w tym ustawienia technologii Windows Sonic i Dolby Atmos dla słuchawek oraz Dolby Atmos dla kina domowego.

  • [PC] Udostępniono opcję pozwalającą wykorzystać dźwięk przestrzenny w systemie Windows. Funkcję tę można znaleźć w menu Start systemu Windows w części Panel sterowania > Sprzęt i dźwięk > Dźwięk > Urządzenie do odtwarzania > Dźwięk przestrzenny.

Ashe

Komentarz twórców Nasz finalny audyt techniczny postaci Ashe pozwolił wdrożyć funkcję, o której wielokrotnie rozmawialiśmy podczas tworzenia Boba. Zaliczenie go do złotej broni Ashe to świetny sposób, aby uczcić naszego ulubionego Barczystego Omnickiego Boya i pozwolić graczom pochwalić się ciężko zdobytymi punktami rywalizacji na polu walki.
B.O.B.
  • Bob będzie miał teraz złoty odcień, kiedy Ashe zostanie wyposażona w złotą broń.

Bastion

Komentarz twórców: Bastionowi przydałoby się lekkie wzmocnienie ofensywne, aby zrównoważyć fakt, że rozmiar i mała mobilność Konfiguracji: Zwiadowca wystawiają go na ataki. Aby nagrodzić graczy za zdolność przetrwania mimo tych przeciwności, zmniejszyliśmy rozrzut w trybie Wartownika, aby uczynić go bardziej skutecznym na większych odległościach.
Konfiguracja: Zwiadowca
  • Zwiększono liczbę pocisków z 25 do 35.
Konfiguracja: Wartownik
  • Zmniejszono rozrzut broni o 33%.

Brigitte

Komentarz twórców: Rąbnięcie Tarczą Brigitte to silna zdolność, którą często trudno kontrować. Zmiana ta zapewni tankom z osłonami nowe możliwości obrony siebie i sojuszników. Zmniejszenie obrażeń od Rąbnięcia Tarczą obniża ogólny potencjał ofensywny kombinacji ogłuszającej, a jednocześnie pozwala na zachowanie pełnej siły Trzaśnięcia i podstawowych ataków wręcz. Brigitte to hybryda tanka i uzdrowiciela, i ostatnio zmniejszaliśmy jej skuteczność, obniżając moc jej nieleczących umiejętności. Chcemy jednak mieć pewność, że nadal będzie silną postacią, więc wydłużamy czas działania pasywnej zdolności Wsparcia, aby poprawić ogólny poziom zapewnianego leczenia.
Rąbnięcie Tarczą
  • Nie może już przenikać barier ani ogłuszać znajdujących się za nimi celów.
  • Zmniejszono obrażenia z 50 do 5 punktów.
Wsparcie
  • Skrócono czas odnowienia z 1,5 do 1 sekund.
  • Wydłużono czas działania z 5 do 6 sekund.
  • Zwiększono łączną wartość leczenia z 80 do 100 punktów.

Pięść Zagłady

Komentarz twórców Wysoka mobilność Pięści Zagłady pozwala mu atakować z bardzo dużych odległości i wycofywać się. Zmniejszenie zasięgu jego powietrznej wersji Fali Sejsmicznej wymaga zbliżenia się do celu przed zaatakowaniem i nieco utrudnia ucieczkę. Utrata kontroli w powietrzu podczas działania Podbródkowego była frustrującą mechaniką dla graczy, ale pozwalała Pięści Zagłady stosować kombinacje. Znaleźliśmy zadowalający kompromis, ograniczając czas, jaki Pięść Zagłady ma na wykonanie kolejnego ruchu. Zmiany Meteoru utrudnią bezkarne likwidowanie bohaterów o małej mobilności, takich jak Zenyatta lub Ana, a jednocześnie zachowają potencjał do zadawania maksymalnych obrażeń przy dobrym celowaniu lub w połączeniu z innymi zdolnościami takimi jak Uderzenie Grawitonowe czy Strzałka Usypiająca.
Podbródkowy
  • Skrócono czas trwania utraty kontroli w powietrzu z 3 do 0,6 sekundy.
Fala Sejsmiczna
  • Zmniejszono maksymalny zasięg z 20 do 15 metrów.
  • Cele nie tracą już kontroli w powietrzu, kiedy są przyciągane.
Meteor
  • Zwiększono wewnętrzny promień, w którym zadawana są obrażenia, z 1,5 do 2 metrów.
  • Zmniejszono obrażenia w wewnętrznym promieniu z 300 do 200 punktów.

McCree

Komentarz twórców Szybkostrzelny Rozjemca McCree nie był tak skuteczny przeciwko bohaterom o dużej ilości punktów zdrowia, jak powinien. Zwiększenie zadawanych obrażeń wzmocni broń podczas walki na małym dystansie, gdzie powinna być najskuteczniejsza.
Rozjemca
  • Zwiększono obrażenia od alternatywnego trybu ataku z 45 do 55 punktów.

Żołnierz-76

Komentarz twórców: Założeniem Wizjera Taktycznego było to, by Żołnierz-76 nie pudłował podczas jego używania. Jednakże, Rakiety Helix potrzebują czasu, by dotrzeć do celu i często zdarzało się, że chybiały ruchome cele na większych dystansach, jeśli wystrzelono je bezpośrednio w namierzonego przeciwnika. Ta zmiana pozwoli graczom na dowolne celowanie przy użyciu Rakiet Helix i jednoczesne prowadzenie ognia podstawowego przy pomocy auto-namierzania.
Wizjer Taktyczny
  • Nie sprawia już, że Rakiety Helix namierzają przeciwników.

Torbjörn

Komentarz twórców Chociaż kałuże lawy miały pozwalać graczom kontrolować obszary, to zadawały za mało obrażeń i nie odstraszały wrogów na dostatecznie długo.
Przegrzanie
  • Zwiększono zadawane obrażenia ze 130 do 160 punktów na sekundę.

POPRAWKI BŁĘDÓW

SI

  • Naprawiono błąd, który powodował, że bot Torbjörna zużywał część superzdolności podczas próby naprawy wieżyczki.

Deathmatch

  • Naprawiono błąd, który powodował, że kwestie Ateny nakładały się na siebie, kiedy mecz kończył się remisem.

Bohaterowie

Ogólne

Komentarz twórców: Chociaż kałuże lawy miały pozwalać graczom kontrolować obszary, to zadawały za mało obrażeń i nie odstraszały wrogów na dostatecznie długo.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlenie efektu wizualnego lądowania, kiedy postać trafiła w śliską powierzchnię przed lądowaniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja ruchu wrogich graczy przerywała się przy więcej niż 100 klatkach animacji na sekundę.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe obliczanie pocisków.

Ashe

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Dynamit Ashe wywoływał efekt drugiej, mniejszej eksplozji kilka chwil po pierwszym wybuchu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pokazanie efektu wizualnego ognia Dynamitu Ashe na zdolnościach wroga (np. Potrzasku Złomiarza lub Ścianie Lodu Mei).
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Dynamitowi Ashe eksplodowanie, kiedy wpadał w niewielkie szczeliny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że widok z lunety Ashe drgał przy wysokich ustawieniach częstotliwości odświeżania monitora i dużej liczbie klatek animacji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał obserwatorom widzenie obrysu wroga przez lunetę Ashe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ashe widziała efekt wizualny Bariery Projekcyjnej Zarii, kiedy celem zdolności był Bob.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Bob ześlizgiwał się ze Ściany Lodu Mei.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał szarżującemu Bobowi spychanie Bastiona w trybie Wartownika.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał szarżującemu Bobowi otwieranie śluz powietrznych na mapie Kolonia księżycowa Horyzont.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że łokieć Boba znikał, kiedy postać machała.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Bob cały czas szarżował w niewielki punkt kolizji zamiast się zatrzymać.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Obrzynowi Ashe przemieszczanie zniszczalnych obiektów na mapie.

Bastion

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gąsienice Bastiona w Konfiguracji: Czołg ruszały się dalej, kiedy postać została ogłuszona.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na kolorowym obrysie Bastiona w Konfiguracji: Czołg widoczne były kwadraty.

Brigitte

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Brigitte przechodzenie przez Kriostazę Mei podczas korzystania z Rąbnięcia Tarczą.

D.Va

  • Naprawiono błąd prezentacji zagrania Pokój i spokój, który powodował, że włosy D.Vy ze skórką Korweta przenikały przez mecha.

McCree

  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja i efekty dźwiękowe Przycelowania McCree były odtwarzane dwa razy po szybkim anulowaniu zdolności.

Łaska

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Łasce zdobycie ładunku superzdolności poprzez wzmacnianie obrażeń Fary, kiedy ta zadawała je samej sobie.

Moira

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Kulom Biotycznym Moiry przenikanie lub zacinanie się w ścianach i innych punktach kolizji.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zdruzgotanie zatrzymywało się na niektórych obszarach.

Sombra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Sombra słyszała efekt dźwiękowy wykrycia podczas przechodzenia w tryb ukrycia lub teleportowania się.

Symmetra

  • Naprawiono błąd, który powodował odtwarzanie dodatkowych efektów dźwiękowych podczas oglądania zwycięskiej pozy Symmetry, Tworzenie, w menu Bohaterowie.
  • Naprawiono błąd teleportera Symmetry, który powodował odtwarzanie efektów dźwiękowych samozniszczenia w menu Bohaterowie.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Symmetrze teleportowanie swoich wieżyczek pod teren.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wieżyczka Torbjörna była stawiania pod ekstremalnie ostrym kątem, kiedy lądowała na krawędzi obiektu.

Trupia Wdowa

  • Naprawiono błąd, który pozwalał Jadowitej Minie Trupiej Wdowy na ujawnianie barier przez ściany.

Burzyciel

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Burzyciel na krótko osiągał szybkość maksymalną, a potem wracał do normalnej, kiedy używał Pazura z maksymalnej odległości.

Menu Bohaterowie

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie spadku liczby punktów rywalizacji graczy po zakupie złotej broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie na chwilę stawały w pozie nieanimowanej podczas oglądania prezentacji zagrania z wyłączonym interfejsem.

Mapy

Kontrola

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zegar odliczający czas na wybór postaci zawieszał się na 29 sekundach.

Dorado

  • Naprawiono błąd, który zapewniał niezamierzony dostęp do niektórych krawędzi.

Hollywood

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ziemia pod bramą zachodniej sceny dźwiękowej była śliska po otwarciu drzwi.

Świątynia Anubisa

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom stawanie na krawędzi schodów w pobliżu pierwszego punktu.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Sombrze dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.

Tajemniczy bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wykorzystanie zestawu reguł Tajemniczych bohaterów, w trybie potyczki.

Oglądanie meczów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że informacje o śmierci nakładały się na inne elementy interfejsu podczas obserwowania graczy.

Interfejs

Opcje trybu rozróżniania barw

  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs gracza przybierał barwy wroga w meczach w trybie Deathmatch FFA.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pokazywanie barw drużynowych w zakładce i na ekranie zwycięstwa.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie plakietek z nazwami graczy na ekranie wyboru postaci.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ekranowi wyników pod koniec rundy prawidłowe wyświetlanie barw drużynowych.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie barw drużynowych na pasku zdrowia wieżyczki wrogiego Torbjörna.

13 LISTOPADA 2018

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowa bohaterka: Ashe (natarcie)

Arsenał Ashe sprawia, że jest ona wszechstronną postacią natarcia, zdolną do tworzenia sobie idealnych sytuacji do ustrzelenia najgroźniejszych wrogów z dużej odległości lub zadawania obrażeń obszarowych grupom bohaterów.

Podstawowa broń Ashe to Żmija, powtarzalny karabin dźwigniowy o dwóch trybach strzelania: półautomatycznym oraz wycelowaniu. W pierwszym Żmija ma dużą szybkostrzelność i większy rozrzut. Drugi zaś pozwala Ashe strzelać precyzyjniej i zadawać większe obrażenia, ale kosztem szybkości.

Ashe potrafi odwrócić każdą sytuację na swoją korzyść dzięki drugiej broni, Obrzynowi , który ma krótki zasięg, ale zadaje ogromne obrażenia i odrzuca pobliskich wrogów. Odrzuca on również Ashe, co zapewnia jej większą mobilność i pozwala wycofać się na bezpieczne pozycje, aby oddać pewny strzał lub uciec przed wrogami.

Kolejna zdolność Ashe to Dynamit , który pozwala jej rzucać eksplodujące po krótkim czasie materiały wybuchowe. Zadają one obrażenia na dużym obszarze wokół i podpalają wrogów, raniąc ich dodatkowo z upływem czasu. Ashe może również strzelić w dynamit, aby zdetonować go wcześniej.

Superzdolność Ashe, B.O.B., pozwala jej wysłać do walki zaufanego, omnickiego pomagiera, który przebija się przez pierwsze linie wroga i robi czystki na ich tyłach.

Więcej informacji o Ashe znajdziecie na stronie postaci.

ZMIANY OGÓLNE

Dźwięk

  • Udostępniono opcję pozwalającą wykorzystać dźwięk przestrzenny w systemie Windows. Funkcję tę można znaleźć w menu Start systemu Windows w części Panel sterowania > Sprzęt i dźwięk > Dźwięk > Urządzenie do odtwarzania > Dźwięk przestrzenny.

Komentarz twórców: Od momentu premiery gra obsługiwała Dolby Atmos u graczy korzystających ze słuchawek, a teraz rozszerzamy tę obsługę o implementację dźwięku przestrzennego w systemie Windows 10. Dźwięk przestrzenny jest konfigurowany w ustawieniach dźwięku Windows 10 i będzie miał pierwszeństwo przed ustawieniami w kliencie gry. Udostępni to więcej opcji, w tym ustawienia technologii Windows Sonic i Dolby Atmos dla słuchawek oraz Dolby Atmos dla kina domowego.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ogólne

  • Wyrównano wysokość skoku wszystkich bohaterów.

Łaska

Komentarz twórców Zmniejszenie w poprzedniej aktualizacji Łaski wyjściowej wartości leczenia superzdolności spowodowało, że zaczęła się trochę za wolno ładować. Obecne zmiany powinny ją nieco wzmocnić i przyśpieszyć ładowanie.
Walkiria
  • Zmniejszono koszt superzdolności o 15%.
  • Zwiększono skuteczność leczenia z 50 do 60 pkt./sek.

Żniwiarz

Komentarz twórców: Specjalnością Żniwiarza jest walka na bardzo krótki dystans. Zwiększenie wartości leczenia jego zdolności pasywnej oraz regularności wzorca rozrzutu powinno wyrównać jego szanse w walce z wrogami.
Piekielne Strzelby
  • Zmniejszono współczynnik losowości rozrzutu o 50%.
  • Zmieniono wzór rozrzutu.
Żniwa
  • Zwiększono wartość kradzieży życia z 20% do 30% zadanych obrażeń.

Wieprzu

Komentarz twórców: Zdolności Wieprza będą w dość istotny sposób zmienione, aby działały bardziej przewidywalnie. Hak na Łańcuchu czasem się zrywał, gdy wróg podskakiwał lub spadał za przeszkodę i dochodziło do kolizji. Obecnie będzie nieco bardziej spowalniał przy trafieniu w powietrzu, a cel będzie ściągany wcześniej. Czas odnowienia tej zdolności nie będzie już zależny od odległości do celu, ponieważ zacznie upływać od razu po jej użyciu. Postanowiliśmy też zwiększyć skupienie części pocisków Szmelcownicy, aby poprawić przewidywalność zadawania obrażeń zarówno ataku podstawowego, jak i alternatywnego Wieprza. Wcześniej od dość dawna występował błąd powodujący, że wrogowie trafieni Wieprznięciem byli odrzucani dalej, niż oczekiwano. Zależało nam, aby po naprawieniu tego błędu częściowo zachować jego wpływ na rozgrywkę, więc zwiększyliśmy górną granicę prędkości odrzutu omawianej zdolności.
Hak na Łańcuchu
  • Opóźnienie przed ściągnięciem celu złapanego hakiem zostało zmniejszone z 0,5 do 0,3 sek.
  • Obecnie cel znacznie wytraca impet po złapaniu hakiem.
  • Teraz czas odnowienia rozpoczyna się od razu, a nie od chwili przyciągnięcia celu.
Szmelcownica
  • Zmieniono wzorzec rozrzutu zarówno ataku podstawowego, jak i alternatywnego.
  • Zmniejszono współczynnik losowości rozrzutu o 50%.
Wieprznięcie
  • Zwiększono maksymalną prędkość odrzucenia o 25% (z 8 do 10 m/s).
  • Nieznacznie zmniejszono odrzut w poziomie.

Symmetra

Komentarz twórców Nawet po zwiększeniu zasięgu Projektora Fotonowego Symmetry używanie go nie było łatwe. Przyśpieszenie ładowania ataku podstawowego ułatwi korzystanie z pełnego potencjału zadawania obrażeń tej zdolności i zwiększy skuteczność Symmetry w walce z celami, których atakowanie wymaga naładowania Projektora Fotonowego.
Projektor Fotonowy
  • Teraz wiązka ataku podstawowego ładuje się o 20% szybciej.

AKTUALIZACJE MAP

Ogólne

  • Skrócono czas przygotowania na mapach typu Szturm, Eskorta i Szturm/Eskorta z 1 minuty do 45 sekund.
  • Wydłużono czas na zebranie drużyny w drugiej rundzie na mapach typu Szturm, Szturm/Eskorta i Eskorta z 10 do 25 sekund.

AKTUALIZACJE INTERFEJSU

Ogólne

  • Usunięto opcję „Odblokuj wszystko” w menu Bohaterowie.

POPRAWKI BŁĘDÓW

SI

  • Naprawiono błąd, który powodował, że boty Mei próbowały strzelać w głowę Burzyciela, gdy używał zdolności Kulowrotek i był odporny na ten rodzaj ataku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że boty blokowały się w pobliżu punktu A na mapie Eichenwalde.

Bohaterowie

Brigitte

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozpoczęcie odliczania czasu odnowienia Trzaśnięcia, jeśli użycie zdolności zostało przerwane przed ściągnięciem łańcucha.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który blokował animację bezwładności celów zlikwidowanych Rakietowym Ciosem.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zadawanie obrażeń wrogom za pomocą zdolności Podbródkowy.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zadawanie obrażeń Falą Sejsmiczną, jeśli ktoś trafił Pięść Zagłady w czasie lądowania zdolnością z efektem odrzucenia.

Złomiarz

  • Naprawiono błąd, który powodował powrót Złomiarza do animacji bezczynności, jeśli ogłuszono go w czasie, gdy używał Mord-Opony.

Lúcio

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy sojuszniczy bohaterowie wypowiadali kwestię „Atakują mnie!”, gdy otrzymywali Barierę Dźwiękową.

Orisa

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zdolność Orisy Umocnienie nie przerywała efektów Podbródkowego Pięści Zagłady, ograniczających kontrolę postaci w powietrzu.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przy dużych opóźnieniach pakietów danych podczas uskakiwania na boki Brigitte, Reinhardt mógł trafić ją Zdruzgotaniem mimo zablokowania tej zdolności Tarczą Osłonową.

Wieprzu

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozpoczęcie odliczania czasu odnowienia Haka na Łańcuchu, jeśli użycie zdolności zostało przerwane przed ściągnięciem łańcucha.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wrogowie ściągani do tyłu Hakiem na Łańcuchu nie rozbijali zniszczalnych obiektów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne Wieprznięcia wychodziły poza obszar działania rozrzutu pocisków.

Symmetra

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Symmetrze ładowanie ataku podstawowego na Ścianie Lodu wroga.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie kwestii Świętego Pancerkołaja związanych z użyciem superzdolności po użyciu Przegrzania.
  • Naprawiono błąd grafiki, który sprawiał, że cząsteczki magmy Przegrzania pojawiały się w niewłaściwych miejscach podczas używania skórek Rudobrody lub Czarnobrody.
  • Naprawiono błąd animacji, który powodował, że mechaniczne ramię Torbjörna mogło się nagle pojawić po użyciu w krótkich odstępach czasu Dopancerzenia i Przegrzania.

Smuga

  • Naprawiono błąd powodujący, że Smuga przyśpieszała nieznacznie wolniej i zwalniała trochę szybciej niż inni bohaterowie.

Burzyciel

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne odtwarzanie kwestii w podglądzie bohatera po otwarciu skrzynki z łupami.

Zaria

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał bohaterom bezkarne szarżowanie przez Uderzenie Grawitonowe.

Menu Bohaterowie

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować drżenie nóg niektórych bohaterów.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał obracanie bohaterów przy ukrytym interfejsie użytkownika.

Opcje społecznościowe

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że kwestie głosowe niektórych bohaterów kontrolowanych przez wyciszonych graczy były wciąż słyszalne.

Mapy

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał leczenie atakujących przez ładunek, jeśli zadano im obrażenia, gdy przemieszczali go na mapach typu Szturm/Eskorta i Eskorta.
  • Naprawiono błąd oświetlenia, który powodował, że jeden z wieżowców na linii horyzontu mapy Hollywood był całkowicie zaczerniony.

9 PAŹDZIERNIKA 2018

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowe wydarzenie sezonowe: Halloweenowa Groza 2018

Pora, aby strach przed przyszłością znów obleciał wszystkich bohaterów!

Świętujemy najstraszniejszy czas roku kolejnym wydarzeniem sezonowym: Halloweenową Grozą w Overwatch! Powiększcie swoją kolekcję o przerażające nagrody i przeżyjcie na nowo mrożącą krew w żyłach Rozróbę Zemsta dr. Złomensteina. W tym roku do walki dołączą dwie nowe bohaterki: Brigitte i Smuga!

Poza możliwością gry w ograniczoną czasowo rozróbę, będziecie też mogli odblokować nowe elementy sezonowe – w tym sześć skórek legendarnych takich jak Banshee dla Moiry, Dyniamit dla Burzyciela i Zaklęty pancerz dla Fary – obok rosnącej kolekcji straszliwych nagród z poprzednich lat.

Więcej informacji o Halloweenowej Grozie można znaleźć na naszej stronie.

Aktualizacje trybu rozróżniania barw

Dostosujcie sposób wyświetlania kolorów drużynowych w interfejsie użytkownika (np. nazw graczy, HUD-a, pasków zdrowia i obrysów postaci) za pomocą zestawu dziewięciu różnych kolorów dostosowanych do osób cierpiących na ślepotę barw. Możecie też dobrać oddzielne kolory interfejsu dla wrogów i sojuszników. Wszystko znajdziecie w menu Opcje > Grafika > Opcje trybu rozróżniania barw. Wprowadzone zmiany zostaną zapisane i będą widoczne w następnym meczu.

ZMIANY OGÓLNE

Ogólne

  • Ponownie zmiksowano dźwięk aby zwiększyć czystość brzmienia i zakres dynamiczny wszystkich dźwięków w grze.
Komentarz twórców: Komentarz twórców: Dodaliśmy do gry więcej postaci i funkcji, w związku z czym miks audio stał się bardziej złożonym procesem, co wymagało korekcji wszystkich dźwięków w grze. W tej aktualizacji zwiększyliśmy zakres dynamiczny dźwięków uzbrojenia w widoku z trzeciej osoby i zakres trafień z broni w widoku z pierwszej. Wprowadzamy również ogólną korekcję odgłosów kroków w widoku z trzeciej osoby i dźwięków zdolności.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ogólne

  • Zmieniono wygląd wszystkich osłon i barier, aby zapewnić ich lepszą widoczność.
  • Teraz paski zdrowia wroga staną się widoczne dla graczy, jeżeli stworzony przez nich obiekt (np. wieżyczka Symmetry) zada obrażenia danemu przeciwnikowi.
 

Brigitte

Komentarz twórców Wytrzymałość tarczy Brigitte stanowiła zbyt duże wyzwanie dla większości postaci, szczególnie wtedy, kiedy zbliżała się ona do celów. Zmiana pozostawi przeżywalność Brigitte na wysokim poziomie, ale teraz atakujący ją przeciwnicy powinni mieć więcej szans.
Tarcza Osłonowa
  • Zmniejszono wytrzymałość tarczy z 600 do 500 punktów.

Pięść Zagłady

Komentarz twórców W grze Pięścią Zagłady chodzi przede wszystkim o zbliżanie się do wrogów i walkę wręcz, ale rozrzut jego Działa Ręcznego był na tyle mały, że pozwalał zadawać zaskakująco duże obrażenia na duże odległości, szczególnie większym celom. Zmiana ta powinna dostosować broń do innego strzelbopodobnego uzbrojenia.
Działo Ręczne
  • Zmieniono dystans, po którym obrażenia zostają zmniejszone. Wynosi teraz 15 metrów.

McCree

Komentarz twórców: Wcześniej czas odnowienia Przewrotu Bojowego za bardzo ograniczał McCree, co czasami uniemożliwiało graczom korzystanie z tej zdolności. Nowy, krótszy czas zapewnia większą elastyczność, czy to podczas korzystania z umiejętności do przemieszczania się, czy natychmiastowego przeładowania.
Przewrót Bojowy
  • Skrócono czas odnowienia z 8 do 6 sekund.

Fara

Komentarz twórców: Chcieliśmy zwiększyć responsywność Wyrzutni Rakiet Fary, ponieważ niemal sekunda przerwy między strzałami oznaczała, że zdolność była bardzo powolna. Aby zrównoważyć skrócenie przerwy przenieśliśmy część obrażeń zadawanych przez eksplozję rakiet na bezpośrednie obrażenia. Ogólny potencjał ofensywny jest teraz większy przy bezpośrednich trafieniach, a mniejszy w przypadku eksplozji. Zmniejszyliśmy odrzucenia przez eksplozje, ponieważ utrudniały celowanie w Farę, kiedy prowadziła szybki ostrzał. Skrócenie czasu odnowienia Przytłaczającego Strzału powinno pozwolić lepiej synchronizować tę zdolność ze Skokiem Odrzutowym.
Przytłaczający Strzał
  • Skrócono czas odnowienia z 12 do 9 sek.
Wyrzutnia Rakiet
  • Zwiększono szybkość ataku.
    • Skrócono czas między strzałami z 0,9 do 0,75 sekundy.
  • Zmieniono obrażenia od eksplozji i trafień.
    • Zmniejszono obrażenia od eksplozji z 80 do 65 punktów.
    • Zwiększono obrażenia od trafień z 40 do 55 punktów.
  • Zmniejszono odrzucenie przez eksplozję o 20%.
  • Zwiększono siłę własnego odrzutu o 25%.

Mei

Ogólne
  • Zmodyfikowano efekty wizualne wszystkich zdolności.

Orisa

Komentarz twórców Orisa przez większość czasu strzela ze swojego Miotacza Fuzyjnego ze stacjonarnej pozycji, a rozrzut broni wydawał się zbyt losowy przy mierzeniu do celów z większej odległości, kiedy trzeba uwzględniać czas lotu pocisków. Trochę zmniejszyliśmy rozrzut, co powinno pozostawić bez zmian potencjał Orisy do zadawana obrażeń na bliskie i średnie odległości, ale poprawić go w przypadku dalej znajdujących się celów.
Miotacz Fuzyjny
  • Zmniejszono maksymalny rozrzut o 20%.

Żołnierz-76

Komentarz twórców Ogólne obrażenia zadawane przez Żołnierza-76 były trochę za małe, ale bliskie zamierzonym wartościom. Teraz broń potrzebuje kilku strzałów więcej, zanim pociski osiągną maksymalny rozrzut, co powinno wyrównać jego stopniowanie i poprawić spójność zadawanych obrażeń.
Ciężki Karabin Pulsacyjny
  • Zwiększono maksymalną liczbę strzałów przed osiągnięciem maksymalnego rozrzutu z 6 do 9.

Torbjörn

Komentarz twórców Torbjörn został początkowo zaprojektowany jako wyspecjalizowany bohater, który miał być silną opcją obronną dzięki swoim zdolnościom wykuwania pancerza i kontrolowania obszaru za pomocą wieżyczek. Jednak mechanika zbierania złomu i wykuwania pancerza okazała się problematyczna z perspektywy rozgrywki z powodu kwestii niedoboru/nadmiaru. Aby bohater był bardziej elastyczny w większej liczbie sytuacji, usunęliśmy system zbierania złomu, ułatwiliśmy rozstawianie wieżyczki, zastąpiliśmy Wykucie Pancerza zdolnością Dopancerzenie – potężne samowzmocnienie – i zmieniliśmy Przegrzanie w nową, potężną superzdolność umożliwiającą kontrolowanie obszarów.
Ogólne
  • Zmniejszono rozmiar pola wyznaczającego trafienie Torbjörna w głowę o 10%.
Nitownica
  • Podstawowy tryb ataku
    • Zwiększono prędkość pocisku z 60 do 70 jednostek na sekundę.
    • Skrócono czas przeładowania z 2,2 do 2 sekund.
    • Wieżyczki obierają za cel wrogów trafianych atakiem podstawowym.
  • Alternatywny tryb ataku
    • Skrócono czas między strzałami z 0,8 do 0,6 sek.
    • Zmniejszono obrażenia zadawane przez każdy strzał ze 150 do 125 pkt.
    • Skrócono czas przeładowania z 2,2 do 2 sekund.
    • Zmieniono losowość rozrzutu.
  • Młot Kowalski
    • Zwiększono promień działania, aby dostosować go do szybkiego ataku wręcz.
  • Rozstawienie Wieżyczki
    • Rozstawienie Wieżyczki działa teraz jak zdolność z pociskami.
    • Automatycznie buduje Wieżyczkę w ciągu 3 sek.
      • Nie posiada już różnych poziomów.
      • Wieżyczka zadaje te same obrażenia co wcześniejsza wersja na poziomie 2.
    • Zmniejszono maksymalną wytrzymałość z 300 do 250 pkt.
    • Teraz po rozstawieniu wieżyczki aktywuje się 5 sek. czasu odnowienia zdolności.
    • Teraz po zniszczeniu wieżyczki w walce aktywuje się 10 sek. czasu odnowienia zdolności.
    • Teraz nie można już rozstawić nowej wieżyczki, jeśli obecna bierze udział w walce.
      • Jeśli wieżyczka strzela.
      • Jeśli otrzymała obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek.
    • Teraz wieżyczkę można zniszczyć za pomocą przycisku Interakcji.
    • Wieżyczka dokończy auto-budowę, nawet jeśli Torbjörn zostanie zlikwidowany.
  • Nowa zdolność: Dopancerzenie
    • Zastępuje Wykucie Pancerza
    • Działa 5 sek.
    • Czas odnowienia wynosi 12 sek.
    • Tymczasowo zapewnia 150 pkt. pancerza.
    • Zwiększa szybkość ataku, ruchu i przeładowania o 30%.
  • Nowa Superzdolność: Przegrzanie
    • Zmienia broń z Nitownicy na mechaniczne ramię.
    • Działa 6 sek.
    • Pozwala wystrzelić maksymalnie 10 kul magmy, które po wylądowaniu tworzą zadające obrażenia kałuże, działające 10 sekund.
      • Kule odbijają się od ścian i sufitów, dopóki nie trafią w ziemię.
    • Podstawowe zadawane obrażenia wynoszą 130 punktów.
    • Zwiększono obrażenia przeciwko wrogom z pancerzem z 130 do 190 punktów.
      • Bohaterowie z pancerzem: Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston, Burzyciel.
      • Bohaterowie zapewniający pancerz sojusznikom: Brigitte.
  • Uwaga: Torbjörn będzie niedostępny w trybie Rywalizacji przez dwa tygodnie.

AKTUALIZACJE MAP

Ogólne

  • Skrócono czas przygotowania na mapach typu Szturm, Eskorta i Szturm/Eskorta z 1 minuty do 45 sekund.
  • Wydłużono czas na zebranie drużyny w drugiej rundzie na mapach typu Szturm, Szturm/Eskorta i Eskorta z 10 do 25 sek.

AKTUALIZACJE INTERFEJSU

Ogólne

  • W menu Opcje > Rozgrywka dodano suwak do zmiany intensywność obrysu postaci gracza.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Bohaterowie

Bastion

  • Naprawiono błąd, który powodował, że jedna z rur skórki Bastiona, Łazik pustynny, zasłaniała widok podczas cofania się lub strzelania w konfiguracji czołgu.

D.Va

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlenie efektu błysku na skórce D.Vy – Nano.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie całej postaci D.Vy podczas oglądania prezentacji Aktywacja MEKA w menu Bohaterowie.

Hanzo

  • Naprawiono błąd, który powodował, że celownik Łuku Burzy Hanzo był widoczny w trakcie działania emotki.

Mei

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Zamieci Mei zamrażanie wrogów, kiedy zdolności użyto na obszarze z niskim sufitem.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który powodował, że celownik gracza przesuwał się w górę po użyciu Zdruzgotania.
  • Naprawiono błąd, który powodował odtwarzanie animacji zdolności Reinhardta, Zdruzgotanie, kiedy postać została wyrzucona w powietrze przez zdolności odrzucające.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że uderzenia Młotem Rakietowym Reinhardta odrzucały wrogów dalej niż było to zamierzone.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Szarża Reinhardta odrzucała cel zamiast go przygważdżać.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Reinhardtowi natychmiast przygwoździć wroga po odrzuceniu w pobliżu ściany.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał zdolnościom o efekcie obszarowym trafiać Pole Osłonowe Reinhardta z większej odległości niż to zamierzono (np. Młotowi Rakietowemu Reinhardta albo Minom Ogłuszającym Złomiarza).

Sombra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Sombra zmieniała kierunek, w którym była zwrócona, kiedy teleportowała się swoim Translokatorem.
  • Naprawiono błąd, który czasami pozwalał Sombrze dostawać się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców, kiedy korzystała z Translokatora.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niektórym podstawowym zdolnościom niszczenie Translokatora Sombry w niektórych lokalizacjach.

Symmetra

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować odtwarzanie nieprawidłowych kwestii głosowych Symmetry podczas stawiania wieżyczek.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że alternatywny tryb ataku Symmetry wywoływał wybuch (tylko efekt wizualny) po chybieniu celu.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie medalu Torbjörna podczas odtwarzania zwycięskiej pozy Medal.

Zaria

  • Naprawiono błąd, który powodował, że celownik Działa Cząsteczkowego Zarii był widoczny w trakcie działania emotki.

Mapy

Pusan

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom dostawanie się na niektóre dachy w Centrum wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie graffiti na szklanych oknach w Bazie MEKA.

Zakłady Volskaya Industries

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom zaliczenie udziały w przejęciu punktu, kiedy skoczyli na niego z jednej z ruchomych platform.

Zmiany wyszukiwarki gier i Gier dowolnych

Deathmatch

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie kwestii „Twoja drużyna straciła prowadzenie” lub „Twoja drużyna objęła prowadzenie”, kiedy wynik meczu się odwrócił z powodu zgonów bez udziału przeciwnika.

PRZECIWKO SI

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom otrzymanie wiadomości o wystąpieniu błędu o treści „Nie udało się dołączyć”, kiedy próbowali obejrzeć mecz gracza przeciwko SI przy wszystkich miejscach zajętych.

26 CZERWCA 2018

Niezmiernie cieszymy się z tej aktualizacji, ponieważ dodajemy nowe funkcje społecznościowe i mamy nadzieję, że naprawdę wam się spodobają!

Pierwsza funkcja to system Pochwał. Pozwalają one wyrażać uznanie dla innych graczy za ich pozytywny wpływ na rozgrywkę. Istnieją już sposoby na zgłaszanie graczy za złe zachowanie, ale teraz, jeżeli gracie z sojusznikami, którzy dobrze radzą sobie w zespole, wykazują się inicjatywą lub po prostu pozytywnym nastawieniem, możecie ich pochwalić!

Druga, długo wyczekiwana funkcja, którą od dawna chcieliśmy dodać w grze, to Wyszukiwanie ekip. Umożliwia ona znajdowanie innych graczy o podobnym nastawieniu przed dołączeniem do kolejki, co pozwala dostosować rozgrywkę w Overwatch do własnych preferencji! Możecie określać tryb gry, ustawienia czatu głosowego i konkretne role graczy przed dołączeniem do wspólnej walki, co niezmiernie ułatwia dobieranie solidnych, grających zespołowo składów. Jedna, mała wskazówka: Kiedy już stworzycie w tym narzędziu ekipę, możecie przeglądać listę w poszukiwaniu innych ekip spełniających wasze preferencje i zapraszać je, aby do was dołączyły! To bardziej proaktywne podejście i umożliwia szybsze tworzenie ekip.

Nie możemy się doczekać, aż zaczniecie korzystać z naszych nowych systemów!

– Jeremy Craig, naczelny projektant gry

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Pochwały

Wyrażajcie uznanie dla pozytywnego nastawienia innych graczy Overwatch dzięki pochwałom! Promujcie sportowe zachowanie, dobrą grę zespołową lub inicjatywę. Chwalcie graczy, którzy prowadzą was do zwycięstwa, kładą potrzeby drużyny nad własne lub okazują skromność w obliczu wygranej i pokorę w wypadku przegranej. Pochwały można obejrzeć w każdej chwili w profilach kariery, menu ekip i innych częściach interfejsu, co pozwala od razu sprawdzić, z jakim typem graczy macie do czynienia. Ci, który utrzymują stale wysoki poziom pochwał, będę co jakiś czas otrzymywać nagrody, a ci, którzy zachowują się negatywnie lub gromadzą kary w postaci zawieszenia, stracą pochwały.

Wyszukiwanie ekip

Grajcie tak, jak chcecie dzięki funkcji wyszukiwania ekip! Dostosujcie rozgrywkę do swoich potrzeb, zanim przejdziecie do wyboru ekipy, wykorzystując szereg parametrów pozwalających stworzyć drużynę marzeń. Dołączcie do innych graczy o podobnym nastawieniu lub stwórzcie i poprowadźcie własną ekipę z użyciem takich ustawień jak tryb gry, wymuszanie ról i inne. Ci, którzy chcą ustawić się w kolejce do Szybkiej gry, Gry przeciwko SI lub innych trybów Rywalizacji, mogą ustawić role innych graczy. Ustawienia te zostaną zastosowane w grze (np. gracze, którzy wybiorą rolę wsparcia, będą ograniczeni tylko do bohaterów tego typu).

ZMIANY OGÓLNE

Ogólne

Komentarz twórców: Ponieważ granica między bohaterami ataku i obrony zacierała się coraz bardziej, postanowiliśmy zgrupować ich wszystkich w kategorii „Natarcie”. Wierzymy, że termin ten lepiej opisuje rolę tych postaci w Overwatch League i wśród całej społeczności zgromadzonej wokół gry.
  • Wszyscy bohaterowie w kategoriach Obrona i Atak zostali połączeni w nowej kategorii o nazwie Natarcie.
  • Teraz odgłosy walki słychać z odległości większej o 25%.
  • Zmieniono nazwę graffiti Varok na Zaurzykieł.
  • Gracze muszą aktywować alerty komórkowe na swoim koncie, aby zakwalifikować się do Top 500.
  • Funkcje Potwierdzenia i Interakcji posiadają teraz oddzielne skróty.

Profil kariery

  • Dodano statystykę Procentowy czas działania Wsparcia dla Brigitte w profilu kariery.
  • Usunięto niektóre statystyki Symmetry w profilu kariery.
  • Dodano statystykę Celność mierzonych trafień krytycznych dla Trupiej Wdowy w profilu kariery.
  • Profile kariery nie będę już domyślnie publiczne (teraz domyślne ustawienie to Tylko znajomi). Opcja widoczności profili kariery znajduje się w menu Opcje > Opcje społecznościowe > Widoczność profilu.

ZMIANY SALONU GIER

Ogólne

  • Teraz Symmetrą można grać w trybach pojedynku 1 na 1 (np. Pojedynek 1 na 1 z ograniczeniami i Tajemniczy pojedynek 1 na 1).

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Pięść Zagłady

Komentarz twórców: Zwiększenie szybkości ruchu zapewniane przez Meteor zapewnia Pięści Zagłady nowe możliwości stosowania zdolności. Wzmocniono również jego zdolność pasywną, co pozwala mu na większą przeżywalność podczas atakowania wrogów.
Meteor
  • Zwiększono premię do szybkości ruchu ze 150% do 200%.
Najlepsza obrona
  • Zwiększono przyrost pancerza dla normalnych zdolności z 30 do 35 punktów.

McCree

Komentarz twórców: Chociaż Przycelowanie McCree rzadko przydawało się na dystansie 70 metrów, zwiększamy zasięg, aby nie był czynnikiem ograniczającym podczas normalnej rozgrywki.
Przycelowanie
  • Zwiększono zasięg z 70 do 200 metrów.

Orisa

Komentarz twórców: Turbodoładowanie było używane zbyt rzadko, biorąc pod uwagę jego wpływ na grę. Ta zmiana pozwoli Orisie na agresywniejsze wykorzystanie superzdolności dzięki łatwiejszej regeneracji.
Turbodoładowanie
  • Zmniejszono koszt superzdolności o 15%.

Symmetra

Komentarz twórców: Celem tych zmian jest przeniesienie Symmetry do jej nowej roli w natarciu i sprawienie, aby była bardziej wszechstronna niż wcześniej. Teraz nie jest ona już bohaterką wsparcia i ma zadawać duże obrażenia. Powinna być silniejsza i ciekawsza w większej liczbie składów i map oraz lepiej radzić sobie zarówno w ataku, jak i obronie.
Projektor Fotonowy
  • Teraz nie będzie już namierzać celu.
  • Zwiększono zasięg do 10 metrów.
  • Podnoszenie obrażeń zajmuje teraz 2 zamiast 1 sekundy na każdy poziom obrażeń.
  • Zwiększono przyrost obrażeń z 30/60/120 do 60/120/180.
  • Teraz, kiedy trafia barierę, generuje amunicję zamiast ją zużywać.
  • Zmniejszono liczbę amunicji ze 100 do 70.
Alternatywny tryb ataku
  • Teraz nie przebija już celu.
  • Wybucha po zetknięciu z powierzchnią.
  • Zwiększono prędkość pocisku.
  • Zwiększono szybkość ładowania.
  • Zmieniono zadawane obrażenia na 60 punktów obrażeń za trafienie / 60 od wybuchu.
Wieżyczka Strażnicza
  • Wieżyczka jest teraz wystrzeliwana podobnie jak pocisk, a nie stawiana w miejscu.
  • Teraz gromadzi maksymalnie 3 ładunki zamiast 6.
  • Teraz można rozstawić 3 wieżyczki zamiast 6.
  • Zwiększono obrażenia.
  • Wzmocniono efekt spowolnienia.
Teleporter
  • Teraz pozwala stawiać wyjście maksymalnie 25 metrów od Symmetry.
  • Wejście pojawia się automatycznie przed Symmetrą zamiast w punkcie startowym jej drużyny.
  • Działa 10 sekund.
  • Zmniejszono wytrzymałość do 300 punktów.
  • Teraz może teleportować więcej obiektów (np. Mord-Oponę Złomiarza).
  • Wejście można niszczyć.
    • Jeśli wyjście albo wejście zostanie zniszczone, teleport znika.
Nowa superzdolność: Bariera Fotonowa
  • Stawia barierę, która jest na tyle duża, że obejmuje i przecina całą mapę.
  • Orientację bariery można zmienić poprzez ponowne naciśnięcie przycisku superzdolności.
  • Działa 15 sekund.
  • Posiada 5000 punktów wytrzymałości.

AKTUALIZACJE MAP

Kolonia księżycowa Horyzont

Komentarz twórców: Już od jakiegoś czasu chcieliśmy wprowadzić poprawki obejmujące rozgrywkę na mapie Kolonia księżycowa Horyzont. Pomieszczenie startowe obrońców miało problem z głównym wyjściem, które pozwalało im szybko wycofać się do środka i odzyskać zdrowie podczas natarcia atakujących. Ponieważ przeprojektowaliśmy cały obszar, postanowiliśmy wprowadzić więcej zmian na podstawie odzewu ze strony graczy. Punkt A przeprojektowano nie tylko, aby pomóc trochę obrońcom, ale również zapewnić więcej opcji rozgrywki poza siedzeniem w punkcie i próbą jego jak najdłuższego utrzymania. Łatwiejszy dostęp do podwyższenia oraz ograniczenie dróg dla atakujących (lub przynajmniej pozwolenie obrońcom na łatwiejsze wypatrzenie atakujących), zapewni więcej okazji do kontr i poprawi wrażenia z rozgrywki.

Wprowadziliśmy również wiele zmian graficznych na całej mapie, które możecie odkryć samodzielnie.

  • Punkt A
    • Dodano schody po prawej od wyjścia z pomieszczenia hydroponiki.
    • Usunięto drzwi do niższego pomieszczenia po prawej.
    • Usunięto niewielką ścianę na kładce nad punktem A.
    • Dodano kilka osłon w postaci ścian na obszarze z kładką.
    • Przesunięto drzwi obok schodów prowadzących do pokoju Winstona.
    • Drzwi znajdują się teraz na ścianie w pomieszczeniu treningowym.
    • Przesunięto dużą apteczkę na tył pomieszczenia.
    • Usunięto niektóre graty w lewym, górnym pomieszczeniu komputerowym.
  • Pomieszczenie hydroponiki
    • Zamieniono pozycjami dużą i małą apteczkę.
    • Zmieniono część roślin zapewniających osłonę po prawej stronie.
  • Punkt B
    • Przesunięto wyjścia z punktu startowego obrońców z przodu na boki, poza bezpośrednią linię ognia.
    • Dodano niewielkie pomieszczenia u wyjść z punktu startowego.
    • Dodano więcej osłon u wyjść z punktu startowego.
    • Dodano drogę i większą platformę prowadząca za prawy róg.
    • Podniesiono platformę na tę samą wysokość co platforma atakujących po przeciwnej stronie punktu.
    • Miejsce wcześniejszego wyjścia obrońców to teraz wnęka z małą apteczką w środku.
    • Obie drużyny mogą nadal przechodzić za punkt, ale teraz istnieje przejście przez środek ściany zapewniające łatwiejszy dostęp.
    • Zasłonięto obszar nad oknem wychodzącym na punkt.
    • Przyłączono dużą platformę z osłoną do lewej strony kładki.
    • Zmniejszono górną platformę atakujących.
    • Zmniejszono przejście prowadzące na platformę.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie trybu gry na ekranach wczytywania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs punktu przechwytywania wyświetlał postępy zajmowania jako 100%, zanim punkt został zajęty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre graffiti były rozpikselizowane.

SI

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał botowi Sombry na dalsze hakowanie apteczek, kiedy zdolność została wyłączona w Grze dowolnej.

Bohaterowie

Ana

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przyznanie osiągnięcia Czas na drzemkę u Any, kiedy przerwano działanie Koalescencji Moiry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt działania Strzałki Usypiającej Any utrzymywał się na celach po zmianie bohaterów.

Bastion

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Granatowi Błyskowemu McCree przerwanie transformacji Bastiona w Konfigurację: Czołg.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ślady Bastiona wykrzywiały się, kiedy był zamrożony Konfiguracji: Czołg.

Brigitte

  • Naprawiono błąd, który powodował, że granaty Złomiarza zadawały obrażenia Brigitte, kiedy trafiały w jej Tarczę Osłonową.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Tarcza Osłonowa Brigitte stawała się niezniszczalna w Grze dowolnej, jeżeli modyfikator czasu odnowienia był ustawiony na 0%.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Rakietowy Korbacz Brigitte przenikał przez ziemię w prezentacji zagrania w King’s Row.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Brigitte wywołanie efektu Wsparcia podczas trafiania Rakietowym Korbaczem omnicznych gondolierów w Rialto.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Brigitte wywołanie efektu Wsparcia podczas trafiania Rakietowym Korbaczem motocykla w pomieszczeniu startowym atakujących w Junkertown.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał użycie Rąbnięcia Tarczą, kiedy Brigitte była pod wpływem Potrzasku lub Uderzenia Grawitonowego.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał czasami Wsparciu Brigitte leczenie sojuszników będących poza polem widzenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nakolannik i stopa Brigitte przenikały przez ziemię podczas zwycięskiej pozy Przyklęknięcie, kiedy postać nosiła skórki Paladyn lub Inżynier.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja ręki Brigitte drgała, kiedy postać używała szybko po sobie Pakietu Regeneracyjnego i Natchnienia.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja Meteoru Pięści Zagłady stawiała go z powrotem na ziemi, kiedy zdolności użyto w powietrzu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukrycie interfejsu czasu odnowienia Meteoru Pięści Zagłady, jeśli postać zginęła.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs Meteoru Pięści Zagłady pokazywał informacje o możliwości oddalenia widoku z kamery.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Rakietowemu Ciosowi Pięści Zagłady zadawanie dodatkowych obrażeń, kiedy cel trafił w Ścianę Lodu sojuszniczej Mei.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał dodatkowym obrażeniom zadawanym przez Rakietowy Cios Pięści Zagłady na trafianie Genjiego po użyciu przez niego Szybkiego Cięcia w celu uniknięcia ciosu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zastosowanie dodatkowych obrażeń od Rakietowego Ciosu, jeżeli wróg użył zdolności uniku w momencie uderzenia w ścianę (np. Zniknięcia u Moiry, Mignięcia u Smugi lub Postaci Upiora u Żniwiarza).
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Rakietowemu Ciosowi Pięści Zagłady trafianie niektórych ścian.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtworzenie prawidłowego efektu dźwiękowego Rakietowego Ciosu, Podbródkowego i Fali Sejsmicznej Pięści Zagłady, jeśli zdolności były wyłączone lub ograniczone czasem odnowienia.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wrogom trafionym Rakietowym Ciosem Pięści Zagłady otrzymanie dodatkowych obrażeń od kolizji od Kriostazy Mei.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtworzenie animacji Podbródkowego Pięści Zagłady, kiedy zdolności użyto po trafieniu kogoś Rakietowym Ciosem.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Pięści Zagłady użyć Fali Sejsmicznej i uciec przed Uderzeniem Grawitonowym.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Fala Sejsmiczna Pięści Zagłady wyświetlała nieprawidłowe informacje interfejsu użytkownika.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał użycie Fali Sejsmicznej Pięści Zagłady w Grze dowolnej z czasem odnowienia ustawionym na 0%, jeżeli zdolność była często aktywowana.

D.Va

  • Naprawiono błąd, który powodował, że mech D.Vy stawał wysoko tuż przed detonacją.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie zdobienia flagi Korei Południowej, kiedy D.Va znajdowała się w kokpicie.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pociskom trafianie D.Vy, jeśli stała za swoim mechem po jego detonacji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie efektów dźwiękowych drużynowego zabójstwa u D.Vy znajdującej się w swoim mechu.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał operatorce D.Vie wzywanie dodatkowych, pustych mechów, jeśli użyła Wezwania Mecha, stojąc na wrogu.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał D.Vie włączyć dopalacze jej mecha po aktywowaniu Samozniszczenia.

Genji

  • Naprawiono błąd, który pozwalał Szybkiemu Cięciu Genjiemu zadawać obrażenia po jego śmierci.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ogłuszanie, jeśli Genji użył Szybkiego Cięcia.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Genjiemu wspinać się na ściany podczas używania emotek.

Hanzo

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pociski Łuku Burzy Hanzo wykorzystywały czasem efekty dźwiękowe Strzały Burzowej.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Hanzo wspinać się na ściany podczas używania emotek.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie animacji Smoczego Strzału, jeśli na bohatera oddziaływało Uderzenie Grawitonowe.

Złomiarz

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Złomiarzowi stawianie wielu Potrzasków.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pociski Złomiarza stawały się niewidoczne, jeśli strzelano nimi przez poręcze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że odznaczenie w zwycięskiej pozie Złomiarza o nazwie Medal przenikało przez jego podbródek, kiedy nosił skórki Strach na Wróble lub Chochoł.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wieżyczki obierały za cel Miny Ogłuszające Złomiarza w powietrzu.

Lúcio

  • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał Lúcio korzystanie ze Wzmacniacza, kiedy postać machała ręką.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Lúcio korzystanie z Fali Dźwiękowej, jeżeli miał zero amunicji.

McCree

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zaliczenie likwidacji z użyciem elementów otoczenia podczas użycia Rozbłysku McCree.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźniki celownicze Zabójczej Celności McCree utrzymywały się, jeśli cel zginął, gdy zdolność była aktywna.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że celownik Przycelowania McCree namierzał graczy, którzy zginęli, kiedy zdolność byłą aktywna.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlenie krzewów podczas prezentacji zagrania Pojedynek McCree.

Mei

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zaliczenie likwidacji z użyciem elementów otoczenia. kiedy cel Mei był zamrożony.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pociski Mei wyglądały, jakby nie przenikały przez bariery sojuszników.

Łaska

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlenie Blastera Energetycznego i Kaduceusza Łaski podczas jednoczesnego przełączania uzbrojenia i użycia szybkiego ataku wręcz.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że strzały z Blastera Energetycznego Łaski w skórce Goździk stawały się niewidoczne, jeśli zostały odbite przez Genjiego.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zresetowanie czasu odnowienia Anioła Stróża Łaski, kiedy Walkiria została użyta w powietrzu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał cofnięcie czasu odnowienia Anioła Stróża Łaski, kiedy aktywna była Walkiria.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rozdzielczość ikony Dzisiejsze top 5 zagrań spadała, kiedy Łaska używała skórki Zhuque.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie nazw graczy leczonych przez Łaskę.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Łasce widzieć wyeliminowanych sojuszników podczas wskrzeszania celu.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Łasce zmienianie broni podczas korzystania z emotki Kaduceusz.

Moira

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Biotycznemu Chwytowi Moiry niszczenie barier.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wiązka Biotycznego Chwytu Moiry znikała, kiedy przylegała do barier pod pewnym kątem.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom otrzymanie osiągnięcia Wybacz po udanym przerwaniu działania Koalescencji Moiry.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Biotycznemu Chwytowi Moiry leczenie celów znajdujących się za barierą wroga.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Kuli Biotycznej Moiry przenikanie przez zniszczalne obiekty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Biotyczny Chwyt Moiry przyłączał się do podstawy celów (np. Kriostaza Mei).

Orisa

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom otrzymanie osiągnięcia Stać bo strzelam.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zamknięcie Miotacza Fuzyjnego Orisy, jeśli jej pocisk Stać! został objęty działaniem Matrycy Obronnej lub Odbicia natychmiast po pojawieniu się.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ramię Orisy przenikało przez jej nogę w emotce Szczeniaczek.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt działania zdolności Stać! Orisy utrzymywał się, jeśli zaatakowana postać od razu użyła Postaci Upiora lub Zniknięcia.

Fara

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odrzucanie Fary przez jej Pocisk Burzący w pomieszczeniach startowych.

Żniwiarz

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt dźwiękowy Cienistego Kroku Żniwiarza odtwarzał się w pętli podczas chodzenia po zniszczalnym terenie na mapie Petra.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pole Osłonowe Reinhardta nie odtwarzało prawidłowego efektu dźwiękowego, kiedy było pod wpływem Hakowania Sombry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czas odnowienia Pola Osłonowego Reinhardta anulował aktywne zamachnięcie młotem, kiedy zdolność była gotowa do użycia.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał oznaczenie likwidacji przez Młot Rakietowy Reinhardta w informacjach o zabitych.

Żniwiarz

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt dźwiękowy Cienistego Kroku Żniwiarza odtwarzał się w pętli podczas chodzenia po zniszczalnym terenie na mapie Petra.

Wieprzu

  • Naprawiono błąd, który pozwalał Hakowi na Łańcuchu Wieprza na przyciąganie celów nawet wtedy, kiedy zdolność została przerwana.

Sombra

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Hakowaniu Sombry przerwanie Symmetrze stawiania Teleportera.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Hakowanie Sombry zostawało przerwane przez cienkie elementy otoczenia (np. słupy latarni).
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zniszczenie Translokatora Sombry, kiedy został rzucony poza poziom.

Symmetra

  • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał Barierze Fotonowej Symmetry blokowanie Zdruzgotania Reinhardta.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Projektorowi Fotonowemu Symmetry zdobywać ładunek, kiedy zdolności użyto na zniszczalnych obiektach.
  • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał postawienie Bariery Fotonowej Symmetry we właściwym położeniu, jeżeli gracz gwałtownie się obrócił.
  • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał stawianie Bariery Fotonowej Symmetry na ruchomych platformach lub ładunkach.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Symmetrze stawianie Generatora Osłon wewnątrz bram na niektórych mapach.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Symmetrze stawianie Wieżyczek Strażniczych wewnątrz skrzyń i automatów.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał rozstawianie Wieżyczek Strażniczych Symmetry z maksymalnym zasięgiem bez przyczepiania się do powierzchni.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Wieżyczkom Strażniczym Symmetry zadawanie prawidłowych obrażeń i prawidłowe spowalnianie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Teleporter Symmetry ulegał samozniszczeniu po jego postawieniu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zbudowanie wieżyczki Torbjörna na Teleporterze Symmetry.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał alternatywnemu trybowi ataku Symmetry zużywanie amunicji przy minimalnym poziomie naładowania.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Teleporterowi Symmetry teleportowanie sojuszników, którzy przeszli przez niego z dużą szybkością (np. Genjiemu z Szybkim Cięciem).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Teleporter Symmetry przenikał przez ziemię i spadał, jeżeli postawiono go krawędzi platformy.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe ustawienie oczu Symmetry w prezentacjach zagrań Korekta i Śnieżynki, kiedy postać używała skórki Smoczyca.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtworzenie efektów dźwiękowych emotki Rozgrzewka Torbjörna, kiedy postać zmieniła broń.

Smuga

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Bomba Pulsacyjna Smugi rzucona pod pewnym kątem przylepiała się po drugiej stronie barier.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja Smugi zatrzymywała się na początku jej emotki Bombowy obrót.

Trupia Wdowa

  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja strzelania Trupiej Wdowy zacinała się, kiedy postać mierzyła przez lunetę podczas strzału i wykonania skoku.
  • Naprawiono błąd w opisie skórki Comtesse Trupiej Wdowy.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niszczenie Jadowitych Min Trupiej Wdowy, kiedy rzucono je przez krawędzie obiektów na mapie Oaza: Ogrody.

Winston

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Emiter Osłon Winstona spadał przez podłogę przy ustawianiu urządzenia w trakcie wchodzenia w górę.

Zenyatta

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie efektów dźwiękowych Kuli Rozdarcia Zenyatty, kiedy postać używała skórki Kultysta.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ramię Zenyatty przenikało przez jego spodnie w prezentacji Heroiczny.

Mapy

Blizzard World

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niszczenie balonów Rakietami Helix Żołnierza-76 i podstawowym trybem ataku Zarii.

Kolonia księżycowa Horyzont

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pakiety pancerza lądowały za skrzyniami i były bezużyteczne.

Petra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźniki zdolności Fala Sejsmiczna i Ściana Lodu nie były widoczne na zniszczalnym terenie.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Zdruzgotaniu Reinhardta przekraczanie dziur w zniszczalnej podłodze.

Rialto

  • Naprawiono błąd, który powodował, że bohaterowie samoczynnie poruszali się w lewo i prawo, kiedy stali na jednej z motorówek w kanale.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli umieszczać graffiti na powierzchni wody.

Posterunek Gibraltar

  • Naprawiono błąd, który powodował, że punkt startowy atakujących wykraczał poza ściany.