Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Overwatch - informacje o aktualizacji

Informacje o ostatniej aktualizacji

Aktualizacja Overwatch – 5.11.2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz na Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej .
Listę znanych błędów można znaleźć na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej .

ZMIANY OGÓLNE

Nowa opcja rozgrywki: precyzyjne dane wejściowe myszy

Włączenie tej opcji pozwoli Overwatch wykorzystywać maksymalną ilość danych wysyłanych przez mysz podczas celowania. Uwaga: opcja może nieznacznie wpłynąć na wydajność gry. Więcej informacji znaleźć można na forach.

ZMIANY W TRYBIE RYWALIZACJI

Zmiany ogólne

  • Począwszy od sezonu 19, przenosimy początek (i koniec) sezonowych rozgrywek w trybie Rywalizacji z pierwszego dnia co drugiego miesiąca na pierwszy czwartek. Będziemy również rozpoczynać sezon później w ciągu dnia, aby zgrać to z dostępnością odpowiedniego zespołu w pracy. Sezon 19 zacznie się 7 listopada, o 19:00 czasu polskiego.
  • W sezonie 19 wprowadzimy również rotacyjną, sezonową pulę map do Rywalizacji. Początkowa pula na ten sezon zawierać będzie 12 map, po 3 z każdego typu. Plansze będą pojawiać się i znikać z puli w kolejnych sezonach, dzięki czemu każdy z nich zachowa wyjątkowy charakter. Informacje o aktualnych mapach w puli są dostępne po otwarciu panelu informacyjnego na karcie Rywalizacji w menu.

Pula map na sezon 19

  • Szturm: Hanamura, Świątynia Anubisa, Zakłady Volskaya Industries
  • Hybryda: Hollywood, King's Row, Eichenwalde
  • Kontrola: Nepal, Wieża Lijiang, Pusan
  • Eskorta: Dorado, Posterunek Gibraltar, Hawana

ZMIANY WARSZTATU

Nowe funkcje Warsztatu:

  • Zmiana nazwy zmiennych.
  • Zwiększenie maksymalnej liczby dozwolonych zmiennych do 128.
  • Ustawienie wstępne automatycznego zapisu.

Nowe wartości w Warsztacie:

  • Niestandardowy ciąg
  • Wszyscy bohaterowie tanki
  • Wszyscy bohaterowie wsparcia
  • Wszyscy bohaterowie natarcia
  • Mapa
  • Bieżąca mapa

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ogólne

  • Ściana Lodu Mei, Pole Nieśmiertelności Baptiste'a i Strumień Grawitacyjny Sigmy będą częściej proponowały krawędzie jako cel zamiast jak najdalszego położenia.

Baptiste

Miotacz Biotyczny

  • Skrócono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej z 0,45 do 0,36 sek.
  • Usunięto losowy rozrzut
  • Zwiększono dystans zanikania obrażeń z 20 do 25 m.

Torbjörn

Przegrzanie

  • Zmniejszony koszt o 10%.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przypisanie kliknięcia lewym przyciskiem do ruchu naprzód.
  • Teraz przy próbie przyjęcia zaproszenia do znajomych po osiągnięciu ich limitu pojawi się prawidłowa wiadomość o błędzie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przyciski odpowiadające za przełączanie na następnego i poprzedniego gracza podczas obserwacji były odwrócone, kiedy gracze korzystali z kontrolera.
  • Naprawiono błąd, który powodował czasami, że efekty eksplozji nie były widoczne w przypadku pocisków (np. rakiet Fary lub granatów Złomiarza).

Warsztat

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Sigma nie wchodził w skład ustawienia wstępnego trybu Tajemniczy balans.
  • Naprawiono błędy, które uniemożliwiały wykorzystanie atrap botów w Eliminacji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał komunikację z atrapami botów.
  • Teraz opcja „Is Dummy Bot” (Jest atrapą bota) zwraca prawidłową wartość, kiedy użyty zostanie inny argument niż „Event Player”.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał kolizję promieni z niektórymi obiektami.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre kolory nie działały prawidłowo z opcjami HUD Text (Tekst HUD-u), In-World Text (Tekst w świecie) i Create Icon (Stwórz ikonę).
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał działanie opcji Set Objective Description (Ustaw opis zadania).
  • Naprawiono niespójności procentów zajęcia celu między niektórymi trybami.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe wyłączanie regułom, jeśli celem gracza był bohater.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Sprint atrapom botów Żołnierza-76.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zwracanie zerowych encji w odpowiedzi na opcję Ray Cast Hit Player (Promienie trafiają gracza).
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał opcji Disallow Button (Zablokuj przycisk) wyłączenie przycisku Interact (Interakcja).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dostęp do innych menu podczas korzystania z Warsztatu kończył się utratą wszystkich niezapisanych danych.

Mapy

  • Zakłady Volskaya – usunięto przerwę między ścianami w pobliżu punktu B, która pozwalała zabijać znajdujących się za nimi graczy z użyciem bomb D.Vy.
  • Nepal: Sanktuarium – usunięto niewielką przerwę w oknach w pobliżu punktu przechwytywania, która pozwalała zabijać znajdujących się za ścianami graczy z użyciem bomb D.Vy.

Bohaterowie

Ana

  • Naprawiono błąd, który powodował, że nogi Any drgały, kiedy korzystała ze skórki Królowa egipska.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że strzykawka Strzałki Usypiającej była niewidoczna w pistolecie po jego pierwszym użyciu.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźnik obrażeń od Fali Sejsmicznej nakładał się na niestandardowy celownik.

D.Va

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować wyświetlanie nieprawidłowej ikony w informacjach o śmierci, kiedy D.Va blokowała superzdolność wroga swoją Matrycą Obronną.

Moira

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że dźwięk kliknięcia prawym przyciskiem był słyszany za postacią, a nie przed nią.

Wieprzu

  • Naprawiono błąd, który powodował czasami, że Hak na Łańcuchu nieprawidłowo sięgał Teleportera Symmetry, Dynamitu Ashe lub Potrzasku i Miny Ogłuszającej Złomiarza.

Sombra

  • Naprawiono błąd, który powodował czasami, że Sombra nie teleportowała się prawidłowo Translokatorem do ładunku.

Aktualizacja Overwatch – 15.10.2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz na Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów można znaleźć na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

HALLOWEENOWA GROZA 2019

Pora, aby strach przed przyszłością znów obleciał wszystkich bohaterów!

Świętujemy najstraszniejszy czas roku kolejnym wydarzeniem sezonowym: Halloweenową Grozą w Overwatch! Powiększcie swoją kolekcję o przerażające nagrody i przeżyjcie na nowo mrożącą krew w żyłach i dostępną przez ograniczony czas Rozróbę – Zemsta dr. Złomensteina. Sprawdźcie się w naszych cotygodniowych wyzwaniach w Szybkiej Grze, Rywalizacji lub Salonie Gier, aby zdobyć serię wyjątkowo strasznych nagród!

Wśród nowości możecie znaleźć nowe elementy sezonowe – w tym takie legendarne skórki jak Królowa egipska dla Any, Czarnoksiężniczka dla Ashe czy Ognik dla Smugi – obok rosnącej kolekcji straszliwych nagród z poprzednich lat.

Więcej informacji o Halloweenowej Grozie można znaleźć na naszej stronie.

ZMIANY OGÓLNE

Salon gier został podzielony na siedem kart dla lepszej organizacji przeróżnych trybów gry.

ZMIANY TRYBU RYWALIZACJI

Rozpoczął się 2 sezon Rywalizacji w trybie Eliminacji 3 na 3.

SKÓRKI BLIZZCONOWE

Podczas tegorocznej edycji BlizzConu świętujemy 25 lat Azeroth dzięki dwóm legendarnym skórkom do Overwatch inspirowanym słynnymi bohaterami z World of Warcraft. Wywierajcie zemstę jako Genji Illidan lub korzystajcie z mocy (stało)świetlnej Eluny jako Symmetra Tyrande! Te nowe skórki legendarne są dostępne dla uczestników BlizzConu oraz posiadaczy wirtualnych biletów.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

D.Va

Matryca Obronna

  • Zwiększono tempo regeneracji z 12,5% do 16% na sek.
  • Skrócono opóźnienie przed rozpoczęciem regeneracji z 1 do 0,75 sek.

Komentarz twórców: Ta zmiana pozwoli D.Vie przyjąć więcej obrażeń rozłożonych w czasie, przy jednoczesnym zachowaniu na tym samym poziomie maksymalnego czasu ich przyjmowania.

Orisa

Bariera Ochronna

  • Wydłużono czas odnowienia z 9 do 10 sek.

Komentarz twórców: Bariera Orisy stanowi często zbyt dużą przeszkodę. Zmiana czasu odnowienia sprawi, że będzie się opłacało ją niszczyć – ponieważ Bariera nie zregeneruje się aż tak szybko.

Wieprzu

Szmelcownica

  • Zwiększono ilość amunicji z 5 do 6.

Komentarz twórców: Wieprzu jest jednym z najlepszych bohaterów w szybkim niszczeniu barier, ale często brakuje mu amunicji i nie jest w stanie skorzystać ze zniszczenia osłon. Ta zmiana da mu więcej okazji do atakowania barier i zapewni dodatkowe strzały, którymi będzie mógł atakować wroga.

Sigma

Chwyt Kinetyczny

  • Teraz nie będzie już blokować Haka na Łańcuchu i Trzaśnięcia.

Strumień Grawitacyjny

  • Skrócono czas trwania efektu grawitacyjnego z 1,2 do 0,9 sek.

Eksperymentalna Bariera

  • Zmniejszono tempo regeneracji ze 175 do 150 pkt./sek.
  • Wycofanie bariery aktywuje czas odnowienia trwający 1 sek.
  • Usunięto trwający 0,2 sek. czas użycia.

Komentarz twórców: Sigmę często trudno kontrować, ponieważ może szybko zmienić położenie swojej bariery i użyć Chwytu Kinetycznego do blokowania ataków z innych kierunków. Nieznacznie osłabimy te zdolności, aby dać wrogom więcej okazji do kontrataku.

Winston

Emiter Osłony

  • Wydłużono czas działania z 6 do 9 sek.
  • Zwiększono zdrowie z 600 do 700 pkt.

Komentarz twórców: Bariera Winstona bywa zawodnym narzędziem ochronnym, ponieważ można ją łatwo zniszczyć. Podniesienie jej wytrzymałości i wydłużenie czasu działania powinno pozwolić postaci wywierać bardziej konsekwentny nacisk na wroga i lepiej chronić drużynę.

Baptiste

Pole Nieśmiertelności

  • Zmniejszono wytrzymałość generatora pola z 250 do 200 pkt.

Komentarz twórców: Pole Nieśmiertelności jest bardzo cenną zdolnością, ale jego słabością jest zniszczalność. Zmniejszyliśmy wytrzymałość urządzenia, dzięki czemu łatwiej można je kontrować.

Lúcio

Przejście

  • Zwiększono premię do szybkości z 20% do 25%.

Potencjometr

  • Zwiększono premię do szybkości z 50% do 60%.

Jazda Po Ścianie

  • Zmniejszono premię do szybkości z 40% do 30%.

Komentarz twórców: Lúcio doczekał się już kilku redukcji szybkości, które zostały wprowadzone w celu zmniejszenia jego skuteczności przy wzmacnianiu więcej niż 2 tanków. Teraz, gdy taki styl gry nie jest już możliwy, Lucio odzyska część swojej szybkości. Zmiana Jazdy Po Ścianie ma na celu zrównoważyć większą szybkość, więc teraz ze zdolności powinno korzystać się tak samo jak wcześniej.

Łaska

Walkiria

  • Teraz dodatkowe promienie stworzone przez Walkirię przenikają bariery wroga.

Komentarz twórców: Ta zmiana sprawi, że wiązki Łaski będą działać spójniej poza superzdolnością.

Moira

Biotyczny Chwyt

  • Zmniejszono skuteczność samoleczenia z 30 do 20 pkt./sek.

Komentarz twórców: Moira zbyt dobrze sobie radzi w pojedynkach, więc zmniejszamy korzyści zapewniane przez Biotyczny Chwyt, aby łatwiej było z nią walczyć.

Pięść Zagłady

Rakietowy Cios

  • Wydłużono czas potrzebny na maksymalne naładowanie z 1 do 1,4 sek.

Najlepsza obrona

  • Zmniejszono liczbę punktów osłon zdobywanych za każde trafienie z 35 do 30.

Komentarz twórców: Wydłużamy czas ładowania Rakietowego Ciosu Pięści Zagłady, aby lepiej ostrzegać graczy, że ta potężna zdolność zaraz będzie aktywna. Zmniejszamy również przyrost wytrzymałości osłony otrzymywanej dzięki pasywnej zdolność, aby zmniejszyć ilość obrażeń, które może przyjąć postać, kiedy jednocześnie atakuje.

Sombra

Translokator

  • Wydłużono czas odnowienia z 4 do 6 sek.
  • Teraz czas odnowienia rozpoczyna się natychmiast po ustawieniu znacznika lub zniszczeniu przez wroga.

Komentarz twórców: Rozpoczęcie czasu odnowienia Translokatora już w momencie jego rzucenia pozwala Sombrze na większą elastyczność w sposobie wykorzystania zdolności. Na przykład, może ona teraz często użyć jej ponownie natychmiast po teleportacji do Translokatora lub szybko go zniszczyć i zmienić jego położenie, kiedy się zakrada. Wydłużyliśmy czas odnowienia, aby zrównoważyć tę zmianę.

Symmetra

Bariera Fotonowa

  • Skrócono czas działania z 15 do 12 sek.
  • Zmniejszono zdrowie z 5000 do 4000 pkt.

Wieżyczka Strażnicza

  • Zmniejszono wartość obrażeń na sekundę z 50 do 40 pkt.

Projektor Fotonowy

  • Teraz gracze trafieni atakiem podstawowym powinni słyszeć głośniejszy dźwięk.

Komentarz twórców: Czas działania Bariery Fotonowej był zbyt długi, biorąc pod uwagę jej wpływ na walkę. Ostatnie zmiany spowodowały znaczny wzrost całkowitej ilości zadawanych przez Symmetrę obrażeń. Dlatego też zmniejszamy je w przypadku wieżyczki, zamiast wprowadzać dalsze zmiany obrażeń zadawanych przez Projektor Fotonowy.

Smuga

Pistolety Pulsacyjne

  • Zwiększono dystans zanikania obrażeń z 10 do 13 m.

Komentarz twórców: Ta zmiana pozwoli Smudze grać w nieco większej odległości od celów, a jednocześnie wywierać presję na swoich wrogów w bezpieczniejszy sposób.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd w profilu gracza uniemożliwiający wyświetlanie procenta wygranych bohatera dla sezonów Rywalizacji w Salonie gier.

Bohaterowie

Brigitte

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Natchnienie korzystało z pola widzenia z perspektywy stóp Brigitte, a nie pola widzenia głowy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na pozycję Wsparcia wpływał kąt nachylenia celowania gracza.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Rakietowy Cios Pięści Zagłady nie poruszał się naprzód, jeśli postać poruszała się wzdłuż ściany w locie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Rakietowy Cios na krótko zatrzymywał się na Orisie będącej pod wpływem zdolności Umocnienie.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał użyć Meteoru przed otrzymaniem obrażeń od Strumienia Grawitacyjnego Sigmy.

Sigma

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Strumieniowi Grawitacyjnemu ignorowanie ograniczeń pola widzenia w przypadku niektórych sufitów.

Sombra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że na pozycję Impulsu Elektromagnetycznego wpływał kąt nachylenia celowania gracza.

Winston

  • Naprawiono błąd, który powodował, że bariera generowana przez Emiter Osłony nie odtwarzała spójnie efektu wizualnego zniszczenia.

Aktualizacja Overwatch – 17.09.2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej
Listę znanych błędów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Wyzwanie Klockowy Bastion

Przygotujcie się na wyzwanie Klockowy Bastion oraz wyjątkową zawartość do odblokowania w grze! Dzięki wygranym w Szybkiej grze, Rywalizacji oraz Salonie gier możecie zdobyć limitowane graffiti, portrety oraz nową, legendarną skórkę Klockobot dla Bastiona!

Do 30 września oglądajcie na Twitchu relacje z Overwatch biorące udział w promocji, aby zdobyć w sumie siedem graffiti i portretów z wyzwania Klockowy Bastion!

Więcej informacji o wyzwaniu Klockowy Bastion można znaleźć na naszej stronie internetowej.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ogólne

  • Zdolności wymagające celowania w ziemię (Żniwiarz: Krok w Cień, Mei: Ściana Lodu, Symmetra: Teleporter itd.) będą częściej proponowały krawędzie zamiast jak najdalszego położenia.

Bastion

Samonaprawa

  • Samonaprawa nie zużywa już zasobów, kiedy Bastion jest w pełni zdrowy.
  • Teraz Bastion prawidłowo inicjuje 0,25 sek. opóźnienia, kiedy anuluje Samonaprawę strzałem.

Symmetra

Atak podstawowy

  • Zmniejszono szerokość wiązki z 0,3 do 0,2 metra.
  • Zmniejszono przyrost obrażeń na sekundę zadawanych przez wiązkę co poziom z 65/130/195 do 60/120/180 pkt.

Zaria

Atak podstawowy

  • Szerokość wiązki nie skaluje się już z energią i teraz wynosi zawsze 0,15 metra.
  • Zmniejszono maksimum obrażeń na sekundę zadawanych przez wiązkę ze 190 na 170 pkt.

Sigma

Hipersfery

  • Zmniejszono obrażenia od eksplozji z 35 do 30 pkt.

Eksperymentalna Bariera

  • Dodano opcję włączania i wyłączania Eksperymentalnej Bariery Sigmy.
  • Zhakowanie przez Sombrę wyłączy aktywną barierę. Użycie EMP zniszczy barierę, o ile jest w zasięgu.

Akrecja

  • Zwiększono zadawane obrażenia od eksplozji z 50 do 60 pkt.

Strumień Grawitacyjny

  • Wydłużono wstępny czas włączenia z 0,4 do 0,6 sek.

ZMIANY WARSZTATU

Nowe działania:

  • Stwórz atrapę bota (Create Dummy Bot)
    • Tworzy atrapę bota, która jest pełnoprawnym graczem nie kontrolowanym przez człowieka ani SI. Dzięki użyciu innych działań w Warsztacie, atrapy botów mogą poruszać się, celować, naciskać przyciski i robić większość tego, co gracze sterowani przez ludzi.
  • Zniszcz atrapę bota (Destroy Dummy Bot)
    • Niszczy atrapę bota.
  • Uruchom pęd w kierunku (Start Throttle In Direction)
    • Ustawia albo modyfikuje pęd (wejściowe dane kierunkowe) dla danego gracza (człowieka, SI lub atrapy bota).
  • Zatrzymaj pęd w kierunku (Stop Throttle In Direction)
    • Zatrzymuje zmianę pędu wywołaną przez działanie funkcji Start Throttle In Direction.
  • Stwórz efekt wiązki (Create Beam Effect)
    • Tworzy efekt wiązki między dwiema pozycjami (z których jedna lub obie mogą być graczem).

Nowe parametry istniejących działań Warsztatu:

  • Stwórz tekst HUD-u (Create HUD Text)
    • Nowa opcja SpectatorVisibility (widoczności dla obserwatora) do określania, kiedy obserwator może zobaczyć tekst.
    • Dodano nowe kolory do opcji Text Color.
  • Stwórz tekst w świecie (Create In-World Text)
    • Nowa opcja SpectatorVisibility (widoczności dla obserwatora) do określania, kiedy obserwator może zobaczyć tekst.
    • Dodano nowe kolory do opcji Text Color.
  • Stwórz efekt i Odtwórz efekt (Create Effect and Play Effect)
    • Dodano nowe kolory.

Nowe wartości w Warsztacie:

  • Jest atrapą bota (Is Dummy Bot)
    • Określa, czy dany gracz jest atrapą bota.

Nowe funkcje Inspektora Warsztatu:

  • Skopiuj bieżące zmienne do CSV [tylko PC]:
    • Kopiuje aktualnie widoczne zmienne do schowka systemowego w formacie CSV. Można je wkleić do edytorów tekstu lub arkuszy kalkulacyjnych.
  • Skopiuj wszystkie zmienne do CSV [tylko PC]:
    • Kopiuje wszystkie zmienne w historii Inspektora dla aktualnie wybranej encji do schowka systemowego w formacie CSV. Można je wkleić do edytorów tekstu lub arkuszy kalkulacyjnych.
  • Skopiuj bieżące zmienne jako działania:
    • Kopiuje aktualnie widoczne zmienne do schowka systemowego w tekstowym formacie Warsztatu. Można je wkleić z powrotem do listy działań Warsztatu.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Warsztat: Naprawiono błąd, który powodował, że opcja „Włącz Inspektor Warsztatu” nie resetowała się po przywróceniu ustawień domyślnych.
  • Warsztat: Teraz wartość „Is Firing Primary” (strzela w podstawowym trybie ataku) prawidłowo informuje, kiedy Sigma korzysta z Hipersfer.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zabicie mecha D.Vy elementami otoczenia nie zawsze przynosiło pełną premię do naładowania superzdolności.
  • Naprawiono błąd, który czasem powodował odrzucanie na krótszą odległość przeciwników poruszających się po pochyłej powierzchni w dół.
  • Funkcja Pozostania w drużynie nie będzie już powodowała zacinania się gry podczas zapraszania graczy.
  • Teraz będą wyświetlane poprawne komunikaty o błędzie podczas próby zapisania powtórki przy niewystarczającym miejscu na dysku.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyrównanie widoku kamery pierwszoosobowej podczas zmiany bohaterów w niektórych scenariuszach z Warsztatu.
  • Teraz ranga umiejętności z profilu kariery będzie poprawnie wyświetlana w rankingach sezonowych rywalizacji w Salonie gier.
  • Teraz na tablicach wyników będą poprawnie wyświetlane rankingi końcowe z sezonu 1. Rywalizacji.

Mapy

Paryż

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Kuli Biotycznej Moiry przenikanie przez drzwi pomieszczenia startowego atakujących.

Bohaterowie

Ashe

  • Poprawiono zdolność B.O.B.-a do przekraczania przejść i docierania w miejsca, w które został wysłany.

Bastion

  • Naprawiono błąd, który powodował, że po użyciu Samonaprawy Bastion nie wracał do pozycji wyjściowej od razu po strzale z broni.

Brigitte

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał skalowanie czasu odnowienia Pakietu Regeneracyjnego Brigitte w grach dowolnych.

D.Va

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał mechowi D.Vy blokowanie na krótko Zdruzgotania podczas animacji zniszczenia.

Hanzo

  • Naprawiono błąd, który powodował przy korzystaniu z niektórych skórek migotanie łuku Hanzo po przełączeniu na Strzałę Soniczną.

Lúcio

  • Naprawiono błąd, który powodował odrzucanie na zbyt małą odległość wrogów poruszających się w dół pochyłych powierzchni.

Łaska

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Łasce czasem nieprawidłowo wyświetlała się możliwość użycia Anioła Stróża do uratowania sojusznika, który zginął za ścianą.

Orisa

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze odrzucani byli dalej niż zamierzono podczas uciekania od przyciągającego efektu zdolności Stać! Orisy.

Sigma

  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacje pierwszoosobowe Chwytu Kinetycznego, Akrecji, powrotu Eksperymentalnej Bariery i ataku podstawowego nie odtwarzały się prawidłowo, kiedy użyto ich natychmiast po zamrożeniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Hipersfery pojawiały się bez efektów specjalnych lub animacji po wyczerpaniu licznika Strumienia Grawitacyjnego.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Sigmie zdobywać osłony po zaabsorbowaniu leczącej kuli Moiry Chwytem Kinetycznym.
  • Poprawiono efekty wizualne barw drużynowych Sigmy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w profilu kariery nie pojawiały się średnie statystyczne wartości zablokowanych obrażeń na 10 minut.

Sombra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że kąt nachylenia celownika gracza wpływał na promień wykrywania go przez Sombrę.

Burzyciel

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie określonych statystyk postaci w profilu kariery.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kąt nachylenia celownika wpływał na obszar Adaptabilnych Osłon.

Zenyatta

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Zenyatta nie mógł używać Teleportera, kiedy aktywna była Transcendencja.

Aktualizacja Overwatch – 27.08.2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej .
Listę znanych błędów można znaleźć na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej .

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowa funkcja: Poprawianie błędów

Dzięki tej aktualizacji klient Overwatch na wszystkich platformach będzie mógł automatycznie pobierać pomniejsze zmiany (poprawki błędów) bez potrzeby restartowania. Wymagany jest dostęp do sieci, dysku i odpowiednia ilość miejsca. W przypadku, gdy nie uda się pobrać poprawki, pojawi się komunikat o błędzie, który można naprawić poprzez postępowanie zgodnie z artykułem dotyczącym określonej platformy:

Artykuły PC

Nowa funkcja: wspólna instalacja (PST i pełna gra)

Klienty Overwatch w wersji PST i pełnej PC mogą teraz dzielić tę samą ścieżkę dostępu na dysku. Powinno to zmniejszyć ilość przestrzeni wymaganej do instalowania i aktualizowania różnych klientów gry. Dzisiejsza wersja klienta PST wymagać będzie tylko około 1,2GB dodatkowej przestrzeni na dysku. Gracze, który posiadają poprzednie wersje klienta PST, mogą je odinstalować i zainstalować ponownie, aby skorzystać z funkcji.

Uwaga: Odtwarzacz powtórek Overwatch League również wykorzystuje funkcję wspólnej instalacji z klientami PST i pełnej gry.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Gra dowolna – Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienia wstępne zapisane z czasem działania teleportacji Symmetry były oflagowane jako nieprawidłowe.
  • Beta-sezon z dobieraniem ról – Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom zdobywanie osiągnięć podczas gry w beta-sezonie z dobieraniem ról.
  • Beta-sezon z dobieraniem ról – Naprawiono błąd, który mógł powodować, że RU graczy nie ulegała aktualizacji, kiedy cała drużyna przeciwna opuściła mecz.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe zastosowanie ograniczeń dobierania ról w grach przeciwko SI.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom wybieranie ról podczas wyszukiwania grup w Szybkiej grze.
  • Warsztat – naprawiono „nieznany błąd”, który uniemożliwiał graczom wczytywanie niektórych z wstępnych ustawień Gier dowolnych.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować zacinanie się informacji o stanie postaci (dotyczących ogłuszenia, uśpienia, wskrzeszenia, zhakowania, wykrycia itd.) na ekranie.

Bohaterowie

Brigitte

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pakiet Regeneracyjny Brigitte pozwalał zdobywać asystę defensywną zawsze po wyleczeniu celu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że u gracza, który otrzymywał Pakiet Regeneracyjny Brigitte nie odtwarzał się efekt dźwiękowy.

Aktualizacja Overwatch – 13.08.2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej .
Listę znanych błędów można znaleźć na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej .

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowa funkcja: Dobieranie ról

Dobieranie ról to aktualizacja systemu dobierania i kolejkowania graczy, która pozwala im wybierać, w której roli chcą grać. W Rywalizacji gracze dokonują wyboru przed rozpoczęciem wyszukiwania meczu. System stworzy następnie ekipę złożoną z dwóch tanków, dwóch graczy wsparcia oraz dwóch natarcia. Po rozpoczęciu meczu będzie można wybrać postacie z puli danej roli. Po zakończeniu rozgrywki grający wrócą do głównego menu i będę mogli ponownie wybrać role przed kolejnym meczem. Więcej informacji o funkcji dobierania ról przeczytacie w poświęconym jej artykule.

Nowy bohater: Sigma (tank)

Sigma to ekscentryczny i niezrównoważony tank, który w wyniku nieudanego eksperymentu orbitalnego zyskał zdolność kontrolowania grawitacji. Zmanipulowany przez Szpon i wykorzystywany jako żywa broń, Sigma stanowi siłę, której nie wolno lekceważyć na polu walki. Sigma wypuszcza dwie Hipersfery (ładunki grawitacyjne), które odbijają się od ścian i implodują po krótkim czasie, raniąc wrogów na dużym obszarze. Używając Eksperymentalnej Bariery, Sigma wysyła lewitującą osłonę w wybrane miejsce i może ją wycofać w dowolnej chwili. Wykorzystując Chwyt Kinetyczny, naukowiec zatrzymuje nadlatujące pociski i przemienia je w osłony. Akrecja pozwala mu zgromadzić gruz i miotać nim w przeciwnika, aby go powalić. Dzięki Strumieniowi Grawitacyjnemu Sigma uwalnia pełnię swoich mocy – zaczyna lewitować i unosi w powietrze wrogów znajdujących się na wskazanym obszarze, po czym rzuca nimi o ziemię.

ZMIANY OGÓLNE

Pochwały

  • Gracze mogę teraz przyznawać pochwały w następujących trybach gry:
    • Tajemniczy bohaterowie
    • Bez ograniczeń
    • Deathmatch
    • Totalna Masakra
    • Niska grawitacja
    • Wszystkich trybach wydarzeń PvE (Insurekcja, Odwet, Czarne Chmury)

Tryby gry

  • Tajemniczy bohaterowie – na mapach typu Kontrola bohaterowie są teraz resetowani między rundami.

Warsztat

Nowe zdarzenia

  • Player Dealt Healing (Gracz wykonał leczenie)
  • Player Received Healing (Gracz otrzymał leczenie)
  • Player Joined Match (Gracz dołączył do meczu)
  • Player Left Match (Gracz opuścił mecz)

Nowe działania

  • Start Transforming Throttle (Zacznij transformować pęd)
  • Stop Transforming Throttle (Przestań transformować pęd)

Nowe wartości

  • Healer (Uzdrowiciel)
  • Healee (Leczony)
  • Event Healing (Zdarzenie leczenia)
  • Host Player (Gracz gospodarz)

Komentarz twórców: Funkcją, której często się domagaliście w Warsztacie jest możliwość śledzenia procesu leczenia, dlatego dodaliśmy nowe typy zdarzeń i nowe wartości, aby to umożliwić. Wprowadziliśmy również wydarzenia, aby ułatwić wykrywanie graczy dołączających do meczów i opuszczających je. Aby wesprzeć tworzenie przywilejów administracyjnych w grach dowolnych, umożliwiliśmy wykrywanie gospodarza gry. Dodaliśmy też możliwość skalowania, odwracania i obracania wejściowych danych pędu gracza, aby ułatwić kontrolowanie postaci z perspektywy trzeciej osoby.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ogólne

  • Zwiększono koszt wszystkich superzdolności o 12%.

Komentarz twórców: Superzdolności używane są za często, biorąc pod uwagę ich wpływ na rozgrywkę. Wydłużamy czas ich ładowania, aby nie decydowały o przebiegu tak wielu walk.

  • Efekty spowolnienia: zamiast się kumulować, efekty spowolnienia sojuszników i wrogów są teraz oddzielne, a szybkość ruchu zostanie zmniejszona o większą z wartości spowolnienia.

Komentarz twórców: Zmiana dotycząca spowolnienia wpłynie głównie na bohaterów, którzy potrafią sami wywołać u siebie efekt spowolnienia (np. Trupia Wdowa w trybie celowania lub Reinhardt włączający Pole Osłonowe). W takich przypadkach wrogie efekty, wliczając w to działanie wieżyczek Symmetry lub Miotacza Mei, nie wpłyną negatywnie na postać dopóki będzie ona znajdować się pod wpływem autospowolnienia albo wartość spowolnienia przez wroga będzie niższa niż jej własna.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zdolności szybko pozyskujące i gubiące cele (jak wiązki ataków podstawowych Zarii i Symmetry) nie zadawały pełnych obrażeń.

Komentarz twórców:  To bardzo ważna poprawka, w wyniku której broń wiązkowa może zadawać znacznie więcej obrażeń w niektórych sytuacjach. Dotyczy to szczególnie Zarii i Symmetry, które teraz mogą czasem wydawać się dużo silniejsze. Będziemy uważnie przypatrywać się tym postaciom, aby upewnić się, że nie zaburza to rozgrywki.

Ashe

  • Skrócono czas przeładowywania każdego pocisku z 0,3 do 0,25 sek.

Komentarz twórców: Czas pełnego przeładowania u Ashe za bardzo ograniczał postać. Jednak ma on w zamierzeniu równoważyć siłę rażenia jej broni, więc musimy uważać, aby całkowicie tego nie niwelować.

Brigitte

Wsparcie (zdolność pasywna)

  • Zwiększono skuteczność leczenia ze 100 do 130 pkt.
  • Zmniejszono o połowę samoleczenie zapewniane przez Wsparcie.

Pakiet Regeneracyjny

  • Teraz posiada 3 ładunki.
  • Zmieniono skuteczność leczenia ze 150 do 120 pkt.
  • Teraz leczenie odbywa się w ciągu 2 sek. zamiast natychmiast.
  • Jeśli rzucicie kilka pakietów w tę samą postać, bieżący czas działania zostanie wydłużony o 2 sek.

Trzaśnięcie

  • Zwiększono prędkość lotu z 60 do 80.
  • Skrócono czas przyciągnięcia z powrotem z 0,6 do 0,3 sek.

Tarcza Osłonowa

  • Zmniejszono wytrzymałość osłony z 500 do 200 pkt.

Rąbnięcie Tarczą

  • Skrócono czas trwania ogłuszenia z 0,9 do 0,75 sek.

Natchnienie

  • Zwiększono koszt superzdolności o 10%.

Komentarz twórców: Celem tych zmian jest sprawienie, aby Brigitte lepiej sprawdzała się w roli podstawowej uzdrowicielki drużyny, kosztem osłabienia zdolności przetrwania postaci. Ponieważ poza Brigitte w drużynie może znajdować się jeszcze tylko jeden bohater wsparcia, to musi ona zapewniać wystarczająco wydajne leczenie.

D.Va

Wezwanie Mecha

  • Zmniejszono koszt superzdolności o 12%, kiedy postać nie pilotuje mecha.

Komentarz twórców: Zmiana ta ma rekompensować ogólne zwiększenia kosztu wszystkich superzdolności w grze. Czas potrzebny na naładowanie superzdolności D.Vy poza mechem powinien pozostać bez zmian.

Pięść Zagłady

Atak wręcz

  • Szybkie ataki wręcz nie zatrzymują już przeładowywania.

Komentarz twórców: Ta zmiana usprawniająca rozgrywkę pozwala Pięści Zagłady swobodniej walczyć wręcz i wykorzystywać kombinacje.

Hanzo

Strzały Burzowe

  • Zmniejszono liczbę strzał z 6 do 5.

Komentarz twórców: Ogólne obrażenia od Strzał Burzowych były zbyt wysokie, dlatego zmniejszamy ich maksymalną liczbę.

Orisa

Bariera Ochronna

  • Wydłużono czas odnowienia z 8 do 9 sek.

Komentarz twórców: Grający przeciwko Orisie często dawali nam znać, że strzelanie do bariery nic nie daje, bo ta szybko się regeneruje. Wydłużenie czasu odnowienia Bariery Ochronnej sprawi, że niszczenie jej będzie bardziej opłacalne. 

Reinhardt

Nowa umiejętność pasywna: Niezłomność

  • Osłabia efekty odrzucenia o 30%.

Komentarz twórców: Reinhardt, jako tank walczący w zwarciu na pierwszej linii, był bardziej podatny na efekty odrzucenia niż większość postaci. Aby to zmienić i ułatwić mu spełnianie swojej roli, uczyniliśmy go bardziej odpornym na odrzucanie.

Sombra

Hakowanie

  • Skrócono czas oddziaływania na wrogów z 6 do 5 sek.

Impuls Elektromagnetyczny

  • Skrócono czas aktywacji z 0,2 do 0,35 sek.

Komentarz twórców: Hakowanie to potężna zdolność wyłączająca o długim czasie działania. Jego nieznaczne skrócenie ułatwi trochę życie hakowanym graczom bez ograniczania skuteczności umiejętności. Wydłużony czas aktywacji Impulsu Elektromagnetycznego da więcej czasu na reakcję i większe możliwości kontrowania drużynie przeciwnej.

Symmetra

Teleporter

  • Teraz działa bez końca, dopóki nie zostanie zniszczony.
  • Gracze mogą zniszczyć swoje Teleportery przyciskiem drugiej zdolności.
  • Czas odnowienia rozpoczyna się, kiedy Teleporter zostanie zniszczony.
  • Zwiększono maksymalny zasięg z 25 do 30 metrów.
  • Teleporter rozpada się, jeśli wejście znajduje się dalej niż 40 metrów od wyjścia.

Komentarz twórców: Teleporter Symmetry to interesujące narzędzie, ale często zbyt ograniczone. Eliminując jego ograniczenie czasowe, otwieramy Symmetrze nowe możliwości jego użycia na różnych mapach i w różnych składach drużyn.

Smuga

Bomba Pulsacyjna

  • Zwiększono obrażenia z 300 do 350 pkt.

Komentarz twórców: Jakiś czas temu zmniejszyliśmy moc Bomby Pulsacyjnej, aby upewnić się, że nie będzie przesadnie zabójcza dla tanków, do których o wiele łatwiej ją przyczepić. Chociaż nadal uważamy, że to dobra zmiana, to przywrócimy część mocy Bomby, aby pomóc w grze przeciwko silniejszym celom, takim jak Bastion, lub wrogom z dodatkowym pancerzem zapewnianym przez Brigitte.

Burzyciel

Pole Minowe

  • Zwiększono prędkość pocisku z 10 to 12, aby zwiększyć rozrzut min.
  • Skrócono czas aktywacji z 0,25 do 0,1 sek.

Komentarz twórców: Burzyciel ma bardzo aktywny styl gry, ale skuteczne wykorzystanie jego superzdolności często jest problematyczne. Zmiana ta pozwoli mu dalej rozrzucać miny (szczególnie z dużej wysokości), jeśli będzie chciał, lub skupić je ciaśniej, jeśli zdolność zostanie aktywowana bliżej ziemi.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie napisów podczas obserwowania gry w oczekiwaniu na odrodzenie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że szarżujący bohaterowie (Reinhardt, Pięść Zagłady, Brigitte) nie obalali się nawzajem w przewidywalny sposób podczas zderzeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre zdolności (Smoczy Strzał i Hak Wieprza) nie wyglądały płynnie podczas spowolnienia (koniec rundy lub gry dowolnej).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienia interfejsu były wyświetlane w nieprawidłowej kolejności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podgląd ustawienia zdolności (Krok w Cień Żniwiarza, Ściana Lodu Mei) nie wyglądał płynnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że podgląd ustawienia zdolności nie zachowywał swojej pozycji po kliknięciu, dopóki nie została ona potwierdzona przez serwer.
  • Naprawiono błąd, który powodował miganie przy przełączaniu podglądu ustawienia zdolności przy wyższych opóźnieniach (Ściana Lodu Mei, Matryca Wzmacniająca Baptiste'a, Bariera Fotonowa Symmetry).

Mapy

Droga 66

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał atakującym opuszczenie pomieszczenia startowego przed rozpoczęciem rundy.

Bohaterowie

Ashe

  • Naprawiono błąd, który powodował, że skakanie podczas strzelania z przymierzeniem skutkowało przenikaniem broni przez kamerę.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który pozwalał Pięści Zagłady pokonywać przejścia podczas korzystania z Rakietowego Ciosu i przenikać narożniki.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Rakietowemu Ciosowi spójne niszczenie Translokatora i powodował zatrzymywanie się na nim, podobnie jak w przypadku wieżyczek Symmetry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że cele trafione przez Rakietowy Cios nie były odrzucane do tyłu tylko utrzymywały kierunek pędu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że cele odporne na ogłuszenia, ale nie na odrzucenia (Bariera Cząsteczkowa Zarii, Zenyatta w Transcendencji) wpływały na trajektorię odrzucenia.
  • Naprawiono błąd, który spowalniał Pięść Zagłady na czas działania Meteoru, gdy zdolność została aktywowana podczas kucania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pięść Zagłady poruszał się do tyłu nieco wolniej podczas używania Meteoru.

D.Va

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał skierowanie Matrycy Obronnej w dół, kiedy postać celowała w dół i była w ruchu.

Lúcio

  • Naprawiono błędy animacji lądowania Lúcio występujące podczas jazdy po ścianie.

Orisa

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre efekty wizualne nie były wyświetlane przy wielokrotnym oglądaniu prezentacji zagrania „Och!” w menu Bohaterowie.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który powodował, że odrzucanie spowodowane szarżą mogło nastąpić wielokrotnie.

Burzyciel

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Burzyciel zacinał się podczas animacji uderzenia w ziemię, jeśli wylądował na bardzo płaskim i śliskim podłożu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Burzyciel zacinał się na krótko, kiedy korzystał z Kafara na śliskim podłożu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Burzyciel otrzymywał nieprawidłową ilość Adaptabilnych Osłon.

Zaria

  • Naprawiono błąd, który powodował, że broń i ramię Zarii były dziwnie animowane podczas emotek w widoku z trzeciej osoby.

Zenyatta

  • Naprawiono błąd, który powodował opóźnienie pierwszoosobowej animacji szybkiego ataku wręcz Zenyatty, gdy przerywała ona podstawowy trybu ataku.