Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Overwatch - informacje o aktualizacji

Aktualizacja Overwatch – 7.05.2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowa mapa: Hawana

Hawana, barwne, historyczne miasto portowe, w którym wichry zmian nigdy nie cichną, to miejsce nowej mapy Overwatch typu Eskorta!

Rozpocznijcie swoją podróż od Taller de Sebastian, gdzie klasyczne samochody, których pełno na tętniących życiem ulicach Hawany, zatrzymują się na tankowanie i naprawy. Eskortujcie ciężarówkę z beczkami rumu po skąpanych słońcem brukowanych uliczkach i walczcie z tymi, którzy spróbują was zatrzymać. Po drodze dajcie nura do kolorowego budynku, aby uciec przed ogniem wroga i delektować się wspaniałymi smakami Hawany w La Cocina de Miranda lub Cafe del Sol. Walczcie na uliczkach i alejkach, aż dotrzecie do wytwórni rumu Don Rumbotico – niegdyś mało znanej, lokalnej perły, która niedawno zyskała międzynarodowe uznanie. Na koniec skierujcie ciężarówkę przez destylarnię do miejsca przeznaczenia w nadmorskim forcie Hawany – historycznym zabytku, który został niedawno kupiony przez anonimową grupę finansową i zamknięty dla zwiedzających.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Mapy

Hawana

  • Naprawiono błędy tekstowe w Taller de Sebastian i na kilku plakatach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze ślizgali się wzdłuż podstaw filarów i rogów ścian na drugim piętrze La Euforii.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze zacinali się w jukach.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 29 kwietnia 2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że aplikacja Overwatch minimalizowała się, jeśli przełączono język na uproszczony chiński lub japoński.
  • Naprawiono błąd związany z audio, który mógł powodować zawieszanie się aplikacji Overwatch.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 16 kwietnia 2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz na PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowe wydarzenie sezonowe: Archiwa Overwatch 2019 – Czarne Chmury

Przeżyjcie kluczowy moment w historii Overwatch podczas wydarzenia Archiwa Overwatch! Przygotujcie się na podróż w czasie i odwiedźcie piękną Hawanę na Kubie, gdzie agenci Overwatch podążają tropem znanego finansisty i współpracownika Szponu, Maximiliena. Współpracujcie ze znajomymi, aby pojmać i przesłuchać Maximiliena, który ma wiedzę mogącą wpłynąć na przyszłość Overwatch. Wróćcie do poprzednich wydarzeń archiwalnych, w których będziecie walczyć z zastępami agentów Szponu podczas ucieczki z Rialto, by następnie powstrzymać Insurekcję omników w King’s Row. W trakcie gry zdobędziecie archiwalne skrzynki z łupami i odblokujecie elementy kosmetyczne z przeszłości Overwatch, w tym legendarne skórki, takie jak Zadymiarz dla McCree, Naukowiec dla Moiry, Szpon dla Baptiste'a, Socjeta dla Ashe i wiele innych!

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Złomiarz

  • Granatnik
    • Zwiększono prędkość pocisku z 20 do 25.
    • Granaty mniej się teraz odbijają, ale szybciej wybuchają.

Komentarz twórców: Dzięki tej zmianie spodziewamy się nieco zwiększyć zasięg, w obrębie którego Złomiarz będzie w stanie zaliczać bezpośrednie trafienia. Zwiększyła się szybkość jego bomb, ale dostosowaliśmy ją w taki sposób, że nie będzie wpływać na trajektorię pocisków. Oznacza to, że celowanie pozostanie takie samo. Granaty mniej się teraz odbijają, ale szybciej wybuchają, co pozwoli Złomiarzowi lepiej nimi celować. Zmniejszy to też nawał toczących się granatów przy grze przeciwko tej postaci.

Żniwiarz

  • Krok w Cień
    • Teraz można korzystać z tej zdolności w powietrzu.
    • Skrócono czas wyjścia z Kroku w Cień z 1 do 0,5 sek.
    • Żniwiarz jest teraz niewidzialny przez cały czas trwania wyjścia z Kroku w Cień.
    • Poręcze i inne obiekty ulegające zniszczeniom nie blokują już teleportacji.
    • Anulowany przez Uderzenie Grawitonowe Zarii i Potrzask Złomiarza.

Komentarz twórców: Początkowo Krok w Cień miał być narzędziem do poruszania się po mapie, jako że Postać Upiora sprawdzała się świetnie przy wycofywaniu się z walki. Jednak znacznie ograniczało to użyteczność Kroku w Cień. Chcemy, żeby zdolność ta stała się atrakcyjniejsza. Mamy nadzieję, że zmiany pozwolą na wykorzystanie Kroku w Cień w bardziej ofensywnych sytuacjach.

Symmetra

  • Teleporter
    • Poręcze i inne obiekty ulegające zniszczeniom nie blokują już umiejscowienia teleportera ani teleportacji.

AKTUALIZACJE INTERFEJSU

Menu Bohaterowie

  • Można teraz wybrać losową zwycięską pozę.

Opcje społecznościowe

  • Można teraz wybrać ustawienie, które umożliwi wyświetlenie profilu wyłącznie aktualnej grupie.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że kamera gracza drgała, jeśli ten stał na niektórych obiektach.
  • Naprawiono błąd, który powodował lekkie przesunięcie kamery przy szybkiej zmianie na widok trzecioosobowy.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom strzelanie przez błędnie występujące niewielkie szczeliny na mapach Ilios, Nepal i Świątynia Anubisa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że widok z kamery był równany do horyzontu po użyciu Teleportera Symmetry.

Bohaterowie

Ana

  • Naprawiono błąd z niewłaściwie unoszącą się parą z filiżanki Any w przypadku emotki Czas na herbatkę.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ana nie otrzymywała wskazówek dźwiękowych lub graficznych, kiedy bohater, którego wzmocniła, trafił podczas strzelania.

Ashe

  • Naprawiono błąd, który powodował odtwarzanie efektu dźwiękowego Kuli Rozdarcia, kiedy pod jej wpływem znajdował się Bob.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że biegnący Bob nie zawsze zatrzymywał się, by niszczyć napotkane, duże obiekty tworzone przez bohaterów – takie jak Mord-Opona Złomiarza czy Turbodoładowanie Orisy.

Baptiste

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pole Nieśmiertelności nie ulegało natychmiastowemu zniszczeniu, kiedy trafiał je ładunek.

Bastion

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Bastion w trybie Wartownika otrzymywał obrażenia, jeżeli został pchnięty na ścianę przez Rakietowy Cios Pięści Zagłady.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wrogowie nie zderzali się ze ścianami po trafieniu Rakietowym Ciosem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Fala Sejsmiczna nie niszczyła obiektów, które powinna.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Rakietowy Cios odrzucał Orisę, nawet kiedy ta korzystała z Umocnienia.

Mei

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał innym bohaterom leczenie Mei, kiedy używała Kriostazy.

Łaska

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Łaska nie otrzymywała wskazówek dźwiękowych lub graficznych, kiedy bohater, którego wzmocniła, trafiał podczas strzelania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Łasce nie zaliczano defensywnej asysty za wiązki leczące, gdy korzystała z Walkirii.

Orisa

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Orisa otrzymywała obrażenia, jeżeli została pchnięta na ścianę przez Rakietowy Cios Pięści Zagłady, gdy korzystała z Umocnienia.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Reinhardtowi prawidłowe wzniesienie osłony przy patrzeniu w górę, jeśli wytworzył ją, patrząc w dół.

Żołnierz-76

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że jego bohaterska poza nie zapętlała się odpowiednio.

Symmetra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Symmetra zyskiwała ładunek superzdolności, kiedy jej wieżyczka strażnicza atakowała obiekty rozstawione przez innych bohaterów (Pole Minowe Burzyciela, Wieżyczki Torbjörna itp.).

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Torbjörn zyskiwał ładunek superzdolności, kiedy jego wieżyczka atakowała obiekty rozstawione przez innych bohaterów (Pole Minowe Burzyciela, wieżyczka strażnicza Symmetry itp.).

Trupia Wdowa

  • Naprawiono błąd, który powodował przenikanie karabinu przez głowę i ramiona Trupiej Wdowy przy chodzeniu i celowaniu po zastosowaniu skórki Biatlonistka.
  • Naprawiono błąd, przez który śmierć nie powodowała wyłączenia Infrawizji.

Mapy

Czarny Las

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że latający bohaterowie mogli utknąć w drzewach, a wspinający się – na ptasich gniazdach.

Pusan

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że latający bohaterowie mogli utknąć w drzewach.
  • Naprawiono błąd występujący na mapie Sanktuarium, który sprawiał, że bohaterowie odbijali się, kiedy stali na krawędzi pierwszego punktu przejęcia.

Castillo

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Żniwiarzowi dotarcie w niezamierzone miejsca za pomocą Kroku w Cień.

Dorado

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że kamera widza zaczynała ustawiona w nieprawidłowej pozycji.

Kolonia księżycowa Horyzont

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli utknąć na stole warsztatowym.

King’s Row

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Mord-Opona Złomiarza mogła utknąć w kratkach na ziemi.

Oaza

  • Naprawiono błąd występujący na mapie Uniwersytet, który sprawiał, że bohaterowie otrzymywali znaczące obrażenia za dotknięcie drzwi do punktu startowego wrogiej drużyny.

Numbani

  • Naprawiono błąd, który powodował utknięcie D.Vy za biurkiem przy użyciu Wezwania Mecha.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że bluszcz na ścianach blokował działanie niektórych umiejętności (np. Działa Tesli Winstona czy Meteoru Pięści Zagłady) na wrogów.

Rialto

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze zabici na pewnym moście, spadali przez niego na dół.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli utknąć między wózkiem, ścianą i ladą.

Posterunek Gibraltar

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Burzyciel mógł utknąć w kanałach wentylacyjnych.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 19.03.2019

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz na PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowy bohater: Baptiste (Wsparcie)

Baptiste to zaprawiony w boju sanitariusz. Dysponuje eksperymentalnymi urządzeniami i uzbrojeniem, które pozwalają mu utrzymywać sojuszników przy życiu i likwidować wrogów. Miotacz Biotyczny strzela seriami po trzy pociski i umożliwia graczom, którzy zapanują nad jego odrzutem, zadawanie znacznych obrażeń wrogom. Alternatywny tryb ataku pozwala miotać granatami, które leczą sojuszników znajdujących się w pobliżu miejsca trafienia. Za pomocą Impulsu Regeneracyjnego można leczyć z upływem czasu siebie oraz pobliskich członków swojej drużyny. Gdy niebezpieczeństwo jest blisko, sanitariusz może aktywować Pole Nieśmiertelności, aby zapobiec śmierci sojuszników. Baptiste porusza się po polu walki, wykorzystując Egzobuty, które pozwalają skakać wyżej i dalej niż inni bohaterowie. Superzdolność postaci to Matryca Wzmacniająca, która podwaja obrażenia i efekty leczące pocisków sojuszników.

ZMIANY OGÓLNE

Pancerz

  • Zmniejszono o 20% obrażenia zadawane pancerzom przez promienie/wiązki.
    • Mei: podstawowy tryb ataku
    • Moira: alternatywny tryb ataku, Koalescencja
    • Symmetra: podstawowy tryb ataku, Wieżyczka Strażnicza
    • Winston: podstawowy tryb ataku
    • Zaria: podstawowy tryb ataku
  • Efekty obrażeń z upływem czasu nie są już osłabiane przez pancerz.
    • Ana: podstawowy tryb ataku
    • Ashe: Dynamit
    • Hanzo: Smoczy Strzał
    • Mei: Zamieć
    • Moira: Kula Biotyczna
    • Trupia Wdowa: Jadowita Mina
    • Zaria: Uderzenie Grawitonowe

Komentarz twórców: Obrażenia otrzymywane z upływem czasu przez pancerz, takie jak efekt Jadowitej Miny Trupiej Wdowy oraz trafienia bronią strzelającą promieniami, jak Projektor Fotonowy Symmetry, znacznie się od siebie różniły. Teraz będą bardziej spójne i przewidywalne.

Zwiększenie obrażeń

  • Zwiększenie obrażeń ma teraz zastosowanie, kiedy pocisk zostaje wystrzelony, a nie kiedy trafia cel.

Komentarz twórców: Wcześniej efekty zwiększenia obrażeń uwzględniano tylko wtedy, kiedy postać zadająca obrażenia była wzmocniona w chwili trafienia. Teraz wzmocnienie następuje w chwili wystrzelenia pocisku. Oznacza to, że bohater nie musi być wzmocniony, kiedy pocisk trafia wrogów, aby dodatkowe obrażenia zostały uwzględnione.

Odrzucenie

  • Zwiększono spójność odległości, na jakie następuje odrzucenie.
  • Bohaterowie, którzy lecą, mogą zostać odrzuceni i spowolnieni.

Komentarz twórców: Sposób poruszania się trafionych wrogów ma teraz mniejszy wpływ na odrzucenia. Zamiast losowości skutków, odrzucenia będą teraz działać podobnie bez względu na ruch postaci przed jej trafieniem. Umożliwiając prawidłowe odrzucenie postaci latających, takich jak Łaska ze zdolnością Walkiria albo D.Va z Dopalaczem, sprawiamy, że rozgrywka staje się płynniejsza i bardziej realistyczna.

Dźwięk

  • Teraz, kiedy wasze obrażenia są wzmocnione i traficie cel, odtwarzany jest nowy dźwięk.
  • Teraz, kiedy traficie cel, ale nie zadacie obrażeń, odtwarzany jest nowy dźwięk.

Komentarz twórców: Wraz z wprowadzeniem Baptiste'a chcemy mieć pewność, że będziecie wiedzieć, kiedy wasze trafienia są wzmocnione lub osłabione, bez względu na to, którą postacią gracie.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ana

  • Nanowzmocnienie
    • Zmniejszono skuteczność leczenia z 300 do 250 punktów.

Komentarz twórców: Natychmiastowe leczenie przez Nanowzmocnienie pozwalało graczom przetrwać dłużej i sprawiało, że superzdolność Any była bardzo cenna. Musimy jednak zmniejszyć skuteczność leczenia bohaterów z dużą ilością zdrowia.

Pięść Zagłady

  • Podbródkowy
    • Skrócono czas odnowienia z 7 do 6 sekund.
  • Fala Sejsmiczna
    • Skrócono czas odnowienia z 7 do 6 sekund.

Komentarz twórców: Skrócenie czasu odnowienia zdolności Pięści Zagłady powinno zapewnić mu większą siłę i sprawić, że rozgrywka postacią stanie się płynniejsza.

Hanzo

  • Strzała Soniczna
    • Zwiększono promień wykrywania z 7 do 9 metrów.

Komentarz twórców: Ponieważ na niektórych mapach elementy otoczenia zajmują dużo miejsca, Strzała Soniczna potrafi być nieskuteczna na pewnych obszarach. Zwiększenie promienia wykrywania powinno temu zaradzić.

Złomiarz

  • Granatnik
    • Zwiększono obrażenia od trafień z 40 do 50 punktów.
  • Mord-Opona
    • Zwiększono koszt o 10%.

Komentarz twórców: Złomiarz to jeden z najlepszych niszczycieli barier i tanków w grze, a zmiana ta pomoże ugruntować jego rolę. Nie wpłynie to na obrażenia od wybuchów zadawane przez Granatnik, które nadal wynosić będą 80 punktów. Łączne obrażenia od bezpośrednich trafień wyniosą teraz 130 punktów (wcześniej 120). Ponieważ zwiększyliśmy obrażenia zadawane przez Granatnik, Złomiarz za szybko ładował superzdolność. Aby to zrównoważyć, zwiększamy jej koszt.

Lúcio

  • Potencjometr
    • Zmniejszono wzmocnienie Przyśpieszenia z 70 do 50%.
  • Przejście
    • Osłabiono efekt działania Przyśpieszenia z 30% do 20%.
  • Wzmacniacz
    • Użycie Fali Dźwiękowej liczy się teraz jako asysta ofensywna.
  • Jazda Po Ścianie
    • Zwiększono premię do szybkości z 20% do 40%.

Komentarz twórców: Odrzucenie zapewniane przez Falę Dźwiękową Lúcio to świetne narzędzie do spychania przeciwników i zabijania ich, dlatego jej użycie powinno być nagradzane asystą ofensywną. Zdolność Lúcio do zwiększania szybkości sojuszników była zbyt silna, szczególnie w przypadku postaci o małym zdrowiu/zasięgu. Zmniejszamy ogólną moc Przyśpieszenia, ale zwiększamy premię do szybkości, którą Lúcio otrzymuje dzięki Jeździe Po Ścianie, żeby nie wpływać za bardzo na jego mobilność.

McCree

  • Szybkostrzelny Rozjemca
    • Zmniejszono zadawane obrażenia z 55 do 50 punktów.
  • Przycelowanie
    • Zwiększono obrażenia na sekundę zadawane po namierzeniu celów przez 1,5 sekundy z 275 do 550 punktów.

Komentarz twórców: Po zmniejszeniu skuteczności pancerza u wszystkich bohaterów Szybkostrzelny Rozjemca nie musi już zadawać tak dużych obrażeń. Zwiększenie obrażeń Przycelowania po dłuższym namierzeniu zwiększa skuteczność podczas atakowania nieruchomych celów o dużej ilości punktów wytrzymałości (takich jak bariery) oraz bohaterów mających więcej niż 250 punktów zdrowia. Zmiana nie wpłynie na to, jak groźna jest zdolność dla postaci posiadających mniej niż 250 punktów.

Mei

  • Miotacz Endotermiczny
    • Zwiększono obrażenia od podstawowego tryb ataku z 2,25 do 2,75 punktu obrażeń (z 45 do 55 na sekundę).
  • Ściana Lodu
    • Zmniejszono wytrzymałość z 500 do 400 punktów.

Komentarz twórców: Zwiększenie obrażeń podstawowego trybu ataku Mei powinno zwiększyć siłę kombinacji Zamrożenia i Sopla. Możliwość łatwiejszego niszczenia Ściany Lodu Mei oznacza mniej czekania, aż lód sam zniknie i zapewnia więcej szans na kontrowanie zdolności.

Moira

  • Biotyczny Chwyt
    • Wydłużono czas leczenia z upływem czasu z 3 do 4 sekund.
    • Zwiększono łączną wartość leczenia z 50 do 65 punktów.

Komentarz twórców: Te niewielkie zmiany zwiększają pasywny efekt leczenia sojusznika przez Biotyczny Chwyt Moiry.

Orisa

  • Miotacz Fuzyjny
    • Zmniejszono karę do szybkości ruchu podczas strzelania z 50% do 30%.

Komentarz twórców: Jako defensywny tank Orisa miewa problemy z atakowaniem razem z drużyną. Zwiększenie jej szybkości ruchu podczas strzelania powinno ułatwić stosowanie presji na wrogiej drużynie i aktywniejsze stosowania bariery.

Fara

  • Wyrzutnia Rakiet
    • Zwiększono minimalne obrażenia od eksplozji z 16,25 do 20 punktów.

Komentarz twórców: Zmiana ta przywraca ustawienia minimalnych obrażeń zadawanych przez Wyrzutnię Rakiet do stanu przed zmianą balansu obrażeń od bezpośrednich trafień i od eksplozji z ostatniej aktualizacji.

Żniwiarz

  • Żniwa
    • Zmniejszono leczenie po zadawaniu obrażeń z 50 do 40%.

Komentarz twórców: Niedawna zmiana, która zwiększyła leczenie Żniwiarza, kiedy ten zadawał obrażenia okazała się zbyt silna i przeciwnicy często mieli wrażenie, że postać ta jest nie do zatrzymania.

Żołnierz-76

  • Karabin Pulsacyjny
    • Zwiększono zadawane obrażenia z 19 do 20 punktów.
  • Sprint
    • Skrócono opóźnienie między kolejnymi strzałami po użyciu Sprintu z 0,5 sek. do 0,3 sekundy.
  • Wizjer Taktyczny
    • Może obierać za cel Mord-Oponę i Pole Nieśmiertelności.

Komentarz twórców: Zmiana ta powinna pozwolić Żołnierzowi-76 zabijać wrogie postacie jeden strzał wcześniej. Zmniejszenie opóźnienia między strzałami po użyciu Sprintu powinno zwiększyć płynność i responsywność zdolności. Możliwości Wizjera Taktycznego do obierania za cel Mord-Opony Złomiarza i drona wytwarzającego Pole Nieśmiertelności Baptiste'a to poprawka usprawniająca rozgrywkę, ponieważ oba cele są priorytetowe.

Sombra

  • Hakowanie
    • Czas odnowienia zostaje skrócony o połowę podczas hakowania apteczek.
    • Zmieniono wygląd, aby wyraźniej zaznaczyć, co i kiedy jest hakowane.

Komentarz twórców: Czas odnowienia Hakowania sprawiał, że zdolności trudniej używało się na apteczkach zamiast na graczach. Zmiana powinna sprawić, że oba te cele będą równie łatwe w hakowaniu.

Symmetra

  • Projektor Fotonowy
    • Teraz obrażenia od ataku podstawowego rosną 20% szybciej.

Komentarz twórców: To pozwoli Symmetrze regularniej osiągać maksymalne obrażenia zadawane Projektorem Fotonowym.

Torbjörn

  • Zwiększono podstawową wytrzymałość pancerza o 50 punktów (obecne maksimum: 250).
  • Dopancerzenie
    • Zmniejszono wzmocnienie pancerza ze 150 do 100 punktów.

Komentarz twórców: Przeżywalność Torbjörna była trochę za niska, dlatego przekierowaliśmy cześć siły ze zdolności Dopancerzenie na podstawową wytrzymałość postaci.

Trupia Wdowa

  • Infrawizja
    • Ujawnia paski zdrowia przeciwników.
    • Teraz zdolność zostaje anulowana w chwili śmierci.

Komentarz twórców: Dotychczas nie można było kontrować efektu działania Infrawizji, dlatego teraz zdolność będzie anulowana po śmierci Trupiej Wdowy. Aby zrekompensować wyższe ryzyko użycia zdolności, teraz ujawnia ona swoim sojusznikom paski zdrowia wrogów.

Burzyciel

  • Adaptabilne Osłony
    • Nie anulują już trybu Kulowrotka.

Komentarz twórców: Zmiana sprawi, że Adaptabilne Osłony staną się potężniejszym narzędziem przetrwania, ponieważ wyjście z trybu Kulowrotka zwiększało podatność Burzyciela na ataki.

Zaria

  • Działo Cząsteczkowe
    • Zmniejszono promień eksplozji alternatywnego trybu ataku do 2 metrów, niezależnie od poziomu energii.

Komentarz twórców: Obrażenia zadawane przez Zarię, podobnie jak rozmiar jej wiązki oraz promień eksplozji, rosną znacząco, kiedy postać ma dużo energii. Często pozwalało to postaci zadawać za dużo obrażeń i niemal uniemożliwiało unikanie eksplozji od alternatywnego trybu ataku Działa Cząsteczkowego. Zmiana pozwoli Zarii dalej zadawać potencjalnie dużo obrażeń, ale za to znacznie to utrudni.

Zenyatta

  • Kula Zniszczenia
    • Zwiększono obrażenia z 46 do 48 pkt.
  • Kula Rozdarcia
    • Osłabiono efekt działania z 30% do 25%.

Komentarz twórców: Kula Rozdarcia Zenyatty sprawia, że jest on niemal niezastąpioną postacią wsparcia w drużynie. Zmniejszymy wpływ tej zdolności na drużynę Zenyatty, ale zwiększymy potencjał kuli, aby zrównoważyć jej słabszy efekt działania.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Przywołania

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wezwanie „Potrzebuję leczenia” nie wyświetlało się na czacie, jeśli wybrana postać nie posiadała zdolności leczenia.

Kamera

  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas gry niektórymi postaciami kamera przenikała przez nie podczas patrzenia prosto w górę.

Menu Statystyki

  • Naprawiono błąd, który powodował, że etykiety sezonu dla Rywalizacji w Zdobywanie flagi oraz Rywalizacji w trybie Eliminacji 6 na 6 nie wyświetlały się.

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że śledzenie statystyk wzmocnionych obrażeń nie zawsze działało prawidłowo.

Menu Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który powodował, że podczas przełączania między skórkami Złomiarza, bomby na jego kamizelce obracały się.

Bohaterowie

Ana

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ubranie Any przenikało przez jej torbę w emotce Yut Nori.

Ashe

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtworzenie dźwięku wskazującego niski poziom amunicji karabinu Ashe, kiedy posiadał on trzy lub mniej pocisków.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Fala Sejsmiczna nie przyciągała wrogów zgodnie z zamierzeniami twórców gry.

D.Va

  • Naprawiono błąd, który bardzo utrudniał odrzucenie D.Vy, kiedy ta strzelała z Działek Fuzyjnych.

Genji

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność Smoczy Miecz Genjiego kończyła się, zanim dobiegło końca odbijanie ataków.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Genjiego odrzucało za daleko, kiedy użył Szybkiego Cięcia na Rakietowym Ciosie Pięści Zagłady.

Hanzo

  • Naprawiono błąd, który powodował, że nogi Hanzo poruszały się, kiedy przyjął on pozę Medytacja.

Łaska

  • Naprawiono błąd, który powodował, że lewe kolano Łaski wyginało się nienaturalnie, kiedy została ogłuszona Granatem Błyskowym McCree.

Orisa

  • Naprawiono błąd, który bardzo utrudniał odrzucenie Orisy, kiedy ta strzelała ze swojego Miotacza Fuzyjnego.

Żniwiarz

  • Naprawiono błąd, który powodował, że guzik na ramieniu Żniwiarza w skórce Lu Bu wyglądał, jakby unosił się w powietrzu.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który powodował, że fragment pancerza na plecach Reinhardta wyświetlał się nieprawidłowo w skórce Guan Yu w prezentacji zagrania Młotem hołotę.
  • Naprawiono błąd, który w niektórych sytuacjach pozwalał Zdruzgotaniu Reinhardta wyrzucać trafione postacie wyżej niż zostało to zamierzone przez twórców.

Sombra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt dźwiękowy wychodzenia Sombry z ukrycia nie odtwarzał się, jeśli do wyjścia użyto którejś z emotek.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Sombra nie mogła wykonać szybkiego ataku wręcz, kiedy korzystała ze zdolności Hakowanie.

Symmetra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Symmetra zyskiwała ładunek superzdolności, kiedy aktywowała Barierę Fotonową.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Torbjörnowi użycie Przegrzania w grach dowolnych, jeśli wyłączono Zdolność 2.

Trupia Wdowa

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Jadowitej Minie Trupiej Wdowy zadawania obrażeń postaci, jeśli zdolności użyto na krawędzi promienia aktywacji.

Mapy

  • Hollywood
    • Naprawiono błąd, który powodował, że skład zwycięskiej drużyny wyświetlał się nieprawidłowo.
  • Kolonia księżycowa Horyzont
    • Naprawiono błąd, który powodował, że wiszące opony niedaleko pierwszego punktu obracały mecha D.Vy z włączoną Autodestrukcją.
  • Paryż
    • Naprawiono błąd, który powodował, że dźwięki dobywające się z apartamentu „Nous vous surveillons” nie odtwarzały się.

Skórki Overwatch League

  • Naprawiono błąd kolorów skórek drużynowych Overwatch League.

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz na PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j.angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Bohaterowie

Mei

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wieżyczki, boty SI i Bob Ashe obierały za cel Ścianę Lodu sojuszniczej Mei.

Mapy

Rialto

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze ginęli po przeniknięciu przez łodzie.

Dźwięk

  • Naprawiono błąd, który powodował odtwarzanie efektu dźwiękowego likwidacji po zniszczeniu bariery.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt dźwiękowy likwidacji nie odtwarzał się po zaliczeniu asysty przy zabiciu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na ekranach po meczu w trybie Deathmatch oraz podczas animacji najlepszego zagrania nie odtwarzała się muzyka.

 

Interfejs

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ikona likwidacji nie wyświetlała się po zaliczeniu asysty przy zabiciu.

 

8 STYCZNIA 2018

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Wyzwanie Bastet Any

Przeniesiemy emocje z opowiadania „Bastet” do Overwatch i udostępnimy niektóre jego elementy w grze. Zwycięstwa w Szybkiej grze, trybie Rywalizacji oraz w Salonie gier pozwolą wam zdobyć dodatkowe, limitowane graffiti, portret gracza oraz nową, epicką skórkę dla Any: BASTET!

Do 21 stycznia oglądajcie, jak wybrani streamerzy z Twitcha grają w Overwatch, aby zdobyć pięć graffiti z wyzwania Bastet Any!

Więcej informacji o wyzwaniu Bastet Any można znaleźć na naszej stronie internetowej.

Skórki Overwatch League na sezon 2019

Stroje drużyn stają się skórkami w grze! Już teraz możecie skorzystać ze skórek ośmiu nowych zespołów, które dołączą do Overwatch League w sezonie 2019: Atlanta Reign, Chengdu Hunters, Guangzhou Charge, Hangzhou Spark, Paris Eternal, Toronto Defiant, Vancouver Titans i Washington Justice. Dzięki skórkom dla wszystkich bohaterów możecie kibicować swojej ulubionej drużynie (lub drużynom).

Więcej informacji o Overwatch League można znaleźć na naszej stronie internetowej.

AKTUALIZACJE WYSZUKIWARKI GIER I GIER DOWOLNYCH

Oglądanie meczów

  • Ikony statusu są teraz widoczne na portretach postaci objętych działaniem efektów.
  • Udostępniono opcję widoku z kamery z trzeciej osoby. Można ją znaleźć w menu Opcje > Rozgrywka > Użyj prostej kamery trzecioosobowej.
  • Udostępniono opcję wyciszania kwestii dialogowych podczas oglądania meczów. Można ją znaleźć w menu Opcje > Rozgrywka > Włącz kwestie dialogowe podczas obserwacji.

Komentarz twórców: Te zmiany usprawniające rozgrywkę odpowiadają funkcjom dostępnym dla profesjonalnych streamerów. Wprowadzając je do gry, chcemy zapewnić graczom lepsze wrażenia zarówno podczas transmisji z profesjonalnych rozgrywek jak i zabawy ze znajomymi.

AKTUALIZACJE INTERFEJSU

Ogólne

  • Usunięto opcję „odblokuj wszystko“ z galerii bohaterów.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Bohaterowie

Ashe

  • Naprawiono błąd, który powodował, że widok z lunety Ashe drgał przy dużej liczbie klatek animacji.

Brigitte

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Brigitte obracała się się przy wyjściu z widoku trzeciej osoby po opuszczeniu Tarczy Osłonowej.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zdruzgotanie było niewidoczne dla innych graczy, jeśli użyto go po otrząśnięciu się z ogłuszenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Reinhardt obracał się przy wyjściu z widoku trzeciej osoby po opuszczeniu Pola Osłonowego.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wieżyczka Torbjörna była stawiania pod ekstremalnie ostrym kątem, kiedy lądowała na krawędzi obiektu.

Winston

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Winstonowi zadawanie obrażeń po wylądowaniu na maksymalnym zasięgu Plecaka Odrzutowego.

Salon gier

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie spadku liczby punktów rywalizacji graczy po zakupie złotej broni.

Mapy

Blizzard World

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom stawanie na kominie nad pomieszczeniem startowym atakujących.

Pusan

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przesuwanie się tarcz przeciwuderzeniowych w Bazie MEKA podczas potyczki.

Hollywood

  • Naprawiono błąd, który powodował, że poręcz nad pierwszym celem blokowała pociski nawet po jej zniszczeniu.

King's Row

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom wejście na szyld Moriarty's Fine Books za pierwszym punktem.

11 GRUDNIA 2018

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowe wydarzenie sezonowe: Zimowa Kraina Czarów 2018

Święta idą!

Przez najbliższe trzy tygodnie w Overwatch zapanuje świąteczna atmosfera! Powiększcie swoją kolekcję i grajcie w dwie zimowe Rozróby: Polowanie na Yeti i Śnieżkową Ofensywę Mei. Odwiedźcie Blizzard World, aby obejrzeć opady śniegu, podziwiać migoczące światła nocne i delektować się widokiem inspirowanego słodkościami wystroju.

Oczywiście mamy też dla was nowe prezenty do rozpakowania z zimowych skrzynek z łupami! Odblokujcie nowe elementy sezonowe – w tym legendarne skórki, takie jak Krampus dla Złomiarza, Cukrowa Wróżka dla Łaski, Łyżwiarka figurowa dla Symmetry i inne.

Więcej informacji o Zimowej Krainie Czarów można znaleźć na naszej stronie.

ZMIANY OGÓLNE

Dźwięk

Komentarz twórców: Od momentu premiery gra obsługiwała Dolby Atmos u graczy korzystających ze słuchawek, a teraz rozszerzamy tę obsługę o implementację dźwięku przestrzennego w systemie Windows 10. Dźwięk przestrzenny jest konfigurowany w ustawieniach dźwięku Windows 10 i będzie miał pierwszeństwo przed ustawieniami w kliencie gry. Udostępni to więcej opcji, w tym ustawienia technologii Windows Sonic i Dolby Atmos dla słuchawek oraz Dolby Atmos dla kina domowego.

  • [PC] Udostępniono opcję pozwalającą wykorzystać dźwięk przestrzenny w systemie Windows. Funkcję tę można znaleźć w menu Start systemu Windows w części Panel sterowania > Sprzęt i dźwięk > Dźwięk > Urządzenie do odtwarzania > Dźwięk przestrzenny.

Ashe

Komentarz twórców Nasz finalny audyt techniczny postaci Ashe pozwolił wdrożyć funkcję, o której wielokrotnie rozmawialiśmy podczas tworzenia Boba. Zaliczenie go do złotej broni Ashe to świetny sposób, aby uczcić naszego ulubionego Barczystego Omnickiego Boya i pozwolić graczom pochwalić się ciężko zdobytymi punktami rywalizacji na polu walki.
B.O.B.
  • Bob będzie miał teraz złoty odcień, kiedy Ashe zostanie wyposażona w złotą broń.

Bastion

Komentarz twórców: Bastionowi przydałoby się lekkie wzmocnienie ofensywne, aby zrównoważyć fakt, że rozmiar i mała mobilność Konfiguracji: Zwiadowca wystawiają go na ataki. Aby nagrodzić graczy za zdolność przetrwania mimo tych przeciwności, zmniejszyliśmy rozrzut w trybie Wartownika, aby uczynić go bardziej skutecznym na większych odległościach.
Konfiguracja: Zwiadowca
  • Zwiększono liczbę pocisków z 25 do 35.
Konfiguracja: Wartownik
  • Zmniejszono rozrzut broni o 33%.

Brigitte

Komentarz twórców: Rąbnięcie Tarczą Brigitte to silna zdolność, którą często trudno kontrować. Zmiana ta zapewni tankom z osłonami nowe możliwości obrony siebie i sojuszników. Zmniejszenie obrażeń od Rąbnięcia Tarczą obniża ogólny potencjał ofensywny kombinacji ogłuszającej, a jednocześnie pozwala na zachowanie pełnej siły Trzaśnięcia i podstawowych ataków wręcz. Brigitte to hybryda tanka i uzdrowiciela, i ostatnio zmniejszaliśmy jej skuteczność, obniżając moc jej nieleczących umiejętności. Chcemy jednak mieć pewność, że nadal będzie silną postacią, więc wydłużamy czas działania pasywnej zdolności Wsparcia, aby poprawić ogólny poziom zapewnianego leczenia.
Rąbnięcie Tarczą
  • Nie może już przenikać barier ani ogłuszać znajdujących się za nimi celów.
  • Zmniejszono obrażenia z 50 do 5 punktów.
Wsparcie
  • Skrócono czas odnowienia z 1,5 do 1 sekund.
  • Wydłużono czas działania z 5 do 6 sekund.
  • Zwiększono łączną wartość leczenia z 80 do 100 punktów.

Pięść Zagłady

Komentarz twórców Wysoka mobilność Pięści Zagłady pozwala mu atakować z bardzo dużych odległości i wycofywać się. Zmniejszenie zasięgu jego powietrznej wersji Fali Sejsmicznej wymaga zbliżenia się do celu przed zaatakowaniem i nieco utrudnia ucieczkę. Utrata kontroli w powietrzu podczas działania Podbródkowego była frustrującą mechaniką dla graczy, ale pozwalała Pięści Zagłady stosować kombinacje. Znaleźliśmy zadowalający kompromis, ograniczając czas, jaki Pięść Zagłady ma na wykonanie kolejnego ruchu. Zmiany Meteoru utrudnią bezkarne likwidowanie bohaterów o małej mobilności, takich jak Zenyatta lub Ana, a jednocześnie zachowają potencjał do zadawania maksymalnych obrażeń przy dobrym celowaniu lub w połączeniu z innymi zdolnościami takimi jak Uderzenie Grawitonowe czy Strzałka Usypiająca.
Podbródkowy
  • Skrócono czas trwania utraty kontroli w powietrzu z 3 do 0,6 sekundy.
Fala Sejsmiczna
  • Zmniejszono maksymalny zasięg z 20 do 15 metrów.
  • Cele nie tracą już kontroli w powietrzu, kiedy są przyciągane.
Meteor
  • Zwiększono wewnętrzny promień, w którym zadawana są obrażenia, z 1,5 do 2 metrów.
  • Zmniejszono obrażenia w wewnętrznym promieniu z 300 do 200 punktów.

McCree

Komentarz twórców Szybkostrzelny Rozjemca McCree nie był tak skuteczny przeciwko bohaterom o dużej ilości punktów zdrowia, jak powinien. Zwiększenie zadawanych obrażeń wzmocni broń podczas walki na małym dystansie, gdzie powinna być najskuteczniejsza.
Rozjemca
  • Zwiększono obrażenia od alternatywnego trybu ataku z 45 do 55 punktów.

Żołnierz-76

Komentarz twórców: Założeniem Wizjera Taktycznego było to, by Żołnierz-76 nie pudłował podczas jego używania. Jednakże, Rakiety Helix potrzebują czasu, by dotrzeć do celu i często zdarzało się, że chybiały ruchome cele na większych dystansach, jeśli wystrzelono je bezpośrednio w namierzonego przeciwnika. Ta zmiana pozwoli graczom na dowolne celowanie przy użyciu Rakiet Helix i jednoczesne prowadzenie ognia podstawowego przy pomocy auto-namierzania.
Wizjer Taktyczny
  • Nie sprawia już, że Rakiety Helix namierzają przeciwników.

Torbjörn

Komentarz twórców Chociaż kałuże lawy miały pozwalać graczom kontrolować obszary, to zadawały za mało obrażeń i nie odstraszały wrogów na dostatecznie długo.
Przegrzanie
  • Zwiększono zadawane obrażenia ze 130 do 160 punktów na sekundę.

POPRAWKI BŁĘDÓW

SI

  • Naprawiono błąd, który powodował, że bot Torbjörna zużywał część superzdolności podczas próby naprawy wieżyczki.

Deathmatch

  • Naprawiono błąd, który powodował, że kwestie Ateny nakładały się na siebie, kiedy mecz kończył się remisem.

Bohaterowie

Ogólne

Komentarz twórców: Chociaż kałuże lawy miały pozwalać graczom kontrolować obszary, to zadawały za mało obrażeń i nie odstraszały wrogów na dostatecznie długo.

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlenie efektu wizualnego lądowania, kiedy postać trafiła w śliską powierzchnię przed lądowaniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja ruchu wrogich graczy przerywała się przy więcej niż 100 klatkach animacji na sekundę.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować nieprawidłowe obliczanie pocisków.

Ashe

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Dynamit Ashe wywoływał efekt drugiej, mniejszej eksplozji kilka chwil po pierwszym wybuchu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pokazanie efektu wizualnego ognia Dynamitu Ashe na zdolnościach wroga (np. Potrzasku Złomiarza lub Ścianie Lodu Mei).
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Dynamitowi Ashe eksplodowanie, kiedy wpadał w niewielkie szczeliny.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że widok z lunety Ashe drgał przy wysokich ustawieniach częstotliwości odświeżania monitora i dużej liczbie klatek animacji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał obserwatorom widzenie obrysu wroga przez lunetę Ashe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ashe widziała efekt wizualny Bariery Projekcyjnej Zarii, kiedy celem zdolności był Bob.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Bob ześlizgiwał się ze Ściany Lodu Mei.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał szarżującemu Bobowi spychanie Bastiona w trybie Wartownika.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał szarżującemu Bobowi otwieranie śluz powietrznych na mapie Kolonia księżycowa Horyzont.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że łokieć Boba znikał, kiedy postać machała.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Bob cały czas szarżował w niewielki punkt kolizji zamiast się zatrzymać.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Obrzynowi Ashe przemieszczanie zniszczalnych obiektów na mapie.

Bastion

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gąsienice Bastiona w Konfiguracji: Czołg ruszały się dalej, kiedy postać została ogłuszona.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na kolorowym obrysie Bastiona w Konfiguracji: Czołg widoczne były kwadraty.

Brigitte

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Brigitte przechodzenie przez Kriostazę Mei podczas korzystania z Rąbnięcia Tarczą.

D.Va

  • Naprawiono błąd prezentacji zagrania Pokój i spokój, który powodował, że włosy D.Vy ze skórką Korweta przenikały przez mecha.

McCree

  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja i efekty dźwiękowe Przycelowania McCree były odtwarzane dwa razy po szybkim anulowaniu zdolności.

Łaska

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Łasce zdobycie ładunku superzdolności poprzez wzmacnianie obrażeń Fary, kiedy ta zadawała je samej sobie.

Moira

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Kulom Biotycznym Moiry przenikanie lub zacinanie się w ścianach i innych punktach kolizji.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Zdruzgotanie zatrzymywało się na niektórych obszarach.

Sombra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Sombra słyszała efekt dźwiękowy wykrycia podczas przechodzenia w tryb ukrycia lub teleportowania się.

Symmetra

  • Naprawiono błąd, który powodował odtwarzanie dodatkowych efektów dźwiękowych podczas oglądania zwycięskiej pozy Symmetry, Tworzenie, w menu Bohaterowie.
  • Naprawiono błąd teleportera Symmetry, który powodował odtwarzanie efektów dźwiękowych samozniszczenia w menu Bohaterowie.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Symmetrze teleportowanie swoich wieżyczek pod teren.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wieżyczka Torbjörna była stawiania pod ekstremalnie ostrym kątem, kiedy lądowała na krawędzi obiektu.

Trupia Wdowa

  • Naprawiono błąd, który pozwalał Jadowitej Minie Trupiej Wdowy na ujawnianie barier przez ściany.

Burzyciel

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Burzyciel na krótko osiągał szybkość maksymalną, a potem wracał do normalnej, kiedy używał Pazura z maksymalnej odległości.

Menu Bohaterowie

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie spadku liczby punktów rywalizacji graczy po zakupie złotej broni.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że postacie na chwilę stawały w pozie nieanimowanej podczas oglądania prezentacji zagrania z wyłączonym interfejsem.

Mapy

Kontrola

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zegar odliczający czas na wybór postaci zawieszał się na 29 sekundach.

Dorado

  • Naprawiono błąd, który zapewniał niezamierzony dostęp do niektórych krawędzi.

Hollywood

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ziemia pod bramą zachodniej sceny dźwiękowej była śliska po otwarciu drzwi.

Świątynia Anubisa

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom stawanie na krawędzi schodów w pobliżu pierwszego punktu.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Sombrze dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.

Tajemniczy bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wykorzystanie zestawu reguł Tajemniczych bohaterów, w trybie potyczki.

Oglądanie meczów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że informacje o śmierci nakładały się na inne elementy interfejsu podczas obserwowania graczy.

Interfejs

Opcje trybu rozróżniania barw

  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs gracza przybierał barwy wroga w meczach w trybie Deathmatch FFA.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pokazywanie barw drużynowych w zakładce i na ekranie zwycięstwa.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie plakietek z nazwami graczy na ekranie wyboru postaci.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ekranowi wyników pod koniec rundy prawidłowe wyświetlanie barw drużynowych.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie barw drużynowych na pasku zdrowia wieżyczki wrogiego Torbjörna.

13 LISTOPADA 2018

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowa bohaterka: Ashe (natarcie)

Arsenał Ashe sprawia, że jest ona wszechstronną postacią natarcia, zdolną do tworzenia sobie idealnych sytuacji do ustrzelenia najgroźniejszych wrogów z dużej odległości lub zadawania obrażeń obszarowych grupom bohaterów.

Podstawowa broń Ashe to Żmija, powtarzalny karabin dźwigniowy o dwóch trybach strzelania: półautomatycznym oraz wycelowaniu. W pierwszym Żmija ma dużą szybkostrzelność i większy rozrzut. Drugi zaś pozwala Ashe strzelać precyzyjniej i zadawać większe obrażenia, ale kosztem szybkości.

Ashe potrafi odwrócić każdą sytuację na swoją korzyść dzięki drugiej broni, Obrzynowi , który ma krótki zasięg, ale zadaje ogromne obrażenia i odrzuca pobliskich wrogów. Odrzuca on również Ashe, co zapewnia jej większą mobilność i pozwala wycofać się na bezpieczne pozycje, aby oddać pewny strzał lub uciec przed wrogami.

Kolejna zdolność Ashe to Dynamit , który pozwala jej rzucać eksplodujące po krótkim czasie materiały wybuchowe. Zadają one obrażenia na dużym obszarze wokół i podpalają wrogów, raniąc ich dodatkowo z upływem czasu. Ashe może również strzelić w dynamit, aby zdetonować go wcześniej.

Superzdolność Ashe, B.O.B., pozwala jej wysłać do walki zaufanego, omnickiego pomagiera, który przebija się przez pierwsze linie wroga i robi czystki na ich tyłach.

Więcej informacji o Ashe znajdziecie na stronie postaci.

ZMIANY OGÓLNE

Dźwięk

  • Udostępniono opcję pozwalającą wykorzystać dźwięk przestrzenny w systemie Windows. Funkcję tę można znaleźć w menu Start systemu Windows w części Panel sterowania > Sprzęt i dźwięk > Dźwięk > Urządzenie do odtwarzania > Dźwięk przestrzenny.

Komentarz twórców: Od momentu premiery gra obsługiwała Dolby Atmos u graczy korzystających ze słuchawek, a teraz rozszerzamy tę obsługę o implementację dźwięku przestrzennego w systemie Windows 10. Dźwięk przestrzenny jest konfigurowany w ustawieniach dźwięku Windows 10 i będzie miał pierwszeństwo przed ustawieniami w kliencie gry. Udostępni to więcej opcji, w tym ustawienia technologii Windows Sonic i Dolby Atmos dla słuchawek oraz Dolby Atmos dla kina domowego.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ogólne

  • Wyrównano wysokość skoku wszystkich bohaterów.

Łaska

Komentarz twórców Zmniejszenie w poprzedniej aktualizacji Łaski wyjściowej wartości leczenia superzdolności spowodowało, że zaczęła się trochę za wolno ładować. Obecne zmiany powinny ją nieco wzmocnić i przyśpieszyć ładowanie.
Walkiria
  • Zmniejszono koszt superzdolności o 15%.
  • Zwiększono skuteczność leczenia z 50 do 60 pkt./sek.

Żniwiarz

Komentarz twórców: Specjalnością Żniwiarza jest walka na bardzo krótki dystans. Zwiększenie wartości leczenia jego zdolności pasywnej oraz regularności wzorca rozrzutu powinno wyrównać jego szanse w walce z wrogami.
Piekielne Strzelby
  • Zmniejszono współczynnik losowości rozrzutu o 50%.
  • Zmieniono wzór rozrzutu.
Żniwa
  • Zwiększono wartość kradzieży życia z 20% do 30% zadanych obrażeń.

Wieprzu

Komentarz twórców: Zdolności Wieprza będą w dość istotny sposób zmienione, aby działały bardziej przewidywalnie. Hak na Łańcuchu czasem się zrywał, gdy wróg podskakiwał lub spadał za przeszkodę i dochodziło do kolizji. Obecnie będzie nieco bardziej spowalniał przy trafieniu w powietrzu, a cel będzie ściągany wcześniej. Czas odnowienia tej zdolności nie będzie już zależny od odległości do celu, ponieważ zacznie upływać od razu po jej użyciu. Postanowiliśmy też zwiększyć skupienie części pocisków Szmelcownicy, aby poprawić przewidywalność zadawania obrażeń zarówno ataku podstawowego, jak i alternatywnego Wieprza. Wcześniej od dość dawna występował błąd powodujący, że wrogowie trafieni Wieprznięciem byli odrzucani dalej, niż oczekiwano. Zależało nam, aby po naprawieniu tego błędu częściowo zachować jego wpływ na rozgrywkę, więc zwiększyliśmy górną granicę prędkości odrzutu omawianej zdolności.
Hak na Łańcuchu
  • Opóźnienie przed ściągnięciem celu złapanego hakiem zostało zmniejszone z 0,5 do 0,3 sek.
  • Obecnie cel znacznie wytraca impet po złapaniu hakiem.
  • Teraz czas odnowienia rozpoczyna się od razu, a nie od chwili przyciągnięcia celu.
Szmelcownica
  • Zmieniono wzorzec rozrzutu zarówno ataku podstawowego, jak i alternatywnego.
  • Zmniejszono współczynnik losowości rozrzutu o 50%.
Wieprznięcie
  • Zwiększono maksymalną prędkość odrzucenia o 25% (z 8 do 10 m/s).
  • Nieznacznie zmniejszono odrzut w poziomie.

Symmetra

Komentarz twórców Nawet po zwiększeniu zasięgu Projektora Fotonowego Symmetry używanie go nie było łatwe. Przyśpieszenie ładowania ataku podstawowego ułatwi korzystanie z pełnego potencjału zadawania obrażeń tej zdolności i zwiększy skuteczność Symmetry w walce z celami, których atakowanie wymaga naładowania Projektora Fotonowego.
Projektor Fotonowy
  • Teraz wiązka ataku podstawowego ładuje się o 20% szybciej.

AKTUALIZACJE MAP

Ogólne

  • Skrócono czas przygotowania na mapach typu Szturm, Eskorta i Szturm/Eskorta z 1 minuty do 45 sekund.
  • Wydłużono czas na zebranie drużyny w drugiej rundzie na mapach typu Szturm, Szturm/Eskorta i Eskorta z 10 do 25 sekund.

AKTUALIZACJE INTERFEJSU

Ogólne

  • Usunięto opcję „Odblokuj wszystko” w menu Bohaterowie.

POPRAWKI BŁĘDÓW

SI

  • Naprawiono błąd, który powodował, że boty Mei próbowały strzelać w głowę Burzyciela, gdy używał zdolności Kulowrotek i był odporny na ten rodzaj ataku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że boty blokowały się w pobliżu punktu A na mapie Eichenwalde.

Bohaterowie

Brigitte

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozpoczęcie odliczania czasu odnowienia Trzaśnięcia, jeśli użycie zdolności zostało przerwane przed ściągnięciem łańcucha.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który blokował animację bezwładności celów zlikwidowanych Rakietowym Ciosem.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zadawanie obrażeń wrogom za pomocą zdolności Podbródkowy.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zadawanie obrażeń Falą Sejsmiczną, jeśli ktoś trafił Pięść Zagłady w czasie lądowania zdolnością z efektem odrzucenia.

Złomiarz

  • Naprawiono błąd, który powodował powrót Złomiarza do animacji bezczynności, jeśli ogłuszono go w czasie, gdy używał Mord-Opony.

Lúcio

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy sojuszniczy bohaterowie wypowiadali kwestię „Atakują mnie!”, gdy otrzymywali Barierę Dźwiękową.

Orisa

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zdolność Orisy Umocnienie nie przerywała efektów Podbródkowego Pięści Zagłady, ograniczających kontrolę postaci w powietrzu.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przy dużych opóźnieniach pakietów danych podczas uskakiwania na boki Brigitte, Reinhardt mógł trafić ją Zdruzgotaniem mimo zablokowania tej zdolności Tarczą Osłonową.

Wieprzu

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozpoczęcie odliczania czasu odnowienia Haka na Łańcuchu, jeśli użycie zdolności zostało przerwane przed ściągnięciem łańcucha.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wrogowie ściągani do tyłu Hakiem na Łańcuchu nie rozbijali zniszczalnych obiektów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty wizualne Wieprznięcia wychodziły poza obszar działania rozrzutu pocisków.

Symmetra

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Symmetrze ładowanie ataku podstawowego na Ścianie Lodu wroga.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie kwestii Świętego Pancerkołaja związanych z użyciem superzdolności po użyciu Przegrzania.
  • Naprawiono błąd grafiki, który sprawiał, że cząsteczki magmy Przegrzania pojawiały się w niewłaściwych miejscach podczas używania skórek Rudobrody lub Czarnobrody.
  • Naprawiono błąd animacji, który powodował, że mechaniczne ramię Torbjörna mogło się nagle pojawić po użyciu w krótkich odstępach czasu Dopancerzenia i Przegrzania.

Smuga

  • Naprawiono błąd powodujący, że Smuga przyśpieszała nieznacznie wolniej i zwalniała trochę szybciej niż inni bohaterowie.

Burzyciel

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne odtwarzanie kwestii w podglądzie bohatera po otwarciu skrzynki z łupami.

Zaria

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał bohaterom bezkarne szarżowanie przez Uderzenie Grawitonowe.

Menu Bohaterowie

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować drżenie nóg niektórych bohaterów.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał obracanie bohaterów przy ukrytym interfejsie użytkownika.

Opcje społecznościowe

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że kwestie głosowe niektórych bohaterów kontrolowanych przez wyciszonych graczy były wciąż słyszalne.

Mapy

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał leczenie atakujących przez ładunek, jeśli zadano im obrażenia, gdy przemieszczali go na mapach typu Szturm/Eskorta i Eskorta.
  • Naprawiono błąd oświetlenia, który powodował, że jeden z wieżowców na linii horyzontu mapy Hollywood był całkowicie zaczerniony.

9 PAŹDZIERNIKA 2018

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowe wydarzenie sezonowe: Halloweenowa Groza 2018

Pora, aby strach przed przyszłością znów obleciał wszystkich bohaterów!

Świętujemy najstraszniejszy czas roku kolejnym wydarzeniem sezonowym: Halloweenową Grozą w Overwatch! Powiększcie swoją kolekcję o przerażające nagrody i przeżyjcie na nowo mrożącą krew w żyłach Rozróbę Zemsta dr. Złomensteina. W tym roku do walki dołączą dwie nowe bohaterki: Brigitte i Smuga!

Poza możliwością gry w ograniczoną czasowo rozróbę, będziecie też mogli odblokować nowe elementy sezonowe – w tym sześć skórek legendarnych takich jak Banshee dla Moiry, Dyniamit dla Burzyciela i Zaklęty pancerz dla Fary – obok rosnącej kolekcji straszliwych nagród z poprzednich lat.

Więcej informacji o Halloweenowej Grozie można znaleźć na naszej stronie.

Aktualizacje trybu rozróżniania barw

Dostosujcie sposób wyświetlania kolorów drużynowych w interfejsie użytkownika (np. nazw graczy, HUD-a, pasków zdrowia i obrysów postaci) za pomocą zestawu dziewięciu różnych kolorów dostosowanych do osób cierpiących na ślepotę barw. Możecie też dobrać oddzielne kolory interfejsu dla wrogów i sojuszników. Wszystko znajdziecie w menu Opcje > Grafika > Opcje trybu rozróżniania barw. Wprowadzone zmiany zostaną zapisane i będą widoczne w następnym meczu.

ZMIANY OGÓLNE

Ogólne

  • Ponownie zmiksowano dźwięk aby zwiększyć czystość brzmienia i zakres dynamiczny wszystkich dźwięków w grze.
Komentarz twórców: Komentarz twórców: Dodaliśmy do gry więcej postaci i funkcji, w związku z czym miks audio stał się bardziej złożonym procesem, co wymagało korekcji wszystkich dźwięków w grze. W tej aktualizacji zwiększyliśmy zakres dynamiczny dźwięków uzbrojenia w widoku z trzeciej osoby i zakres trafień z broni w widoku z pierwszej. Wprowadzamy również ogólną korekcję odgłosów kroków w widoku z trzeciej osoby i dźwięków zdolności.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ogólne

  • Zmieniono wygląd wszystkich osłon i barier, aby zapewnić ich lepszą widoczność.
  • Teraz paski zdrowia wroga staną się widoczne dla graczy, jeżeli stworzony przez nich obiekt (np. wieżyczka Symmetry) zada obrażenia danemu przeciwnikowi.
 

Brigitte

Komentarz twórców Wytrzymałość tarczy Brigitte stanowiła zbyt duże wyzwanie dla większości postaci, szczególnie wtedy, kiedy zbliżała się ona do celów. Zmiana pozostawi przeżywalność Brigitte na wysokim poziomie, ale teraz atakujący ją przeciwnicy powinni mieć więcej szans.
Tarcza Osłonowa
  • Zmniejszono wytrzymałość tarczy z 600 do 500 punktów.

Pięść Zagłady

Komentarz twórców W grze Pięścią Zagłady chodzi przede wszystkim o zbliżanie się do wrogów i walkę wręcz, ale rozrzut jego Działa Ręcznego był na tyle mały, że pozwalał zadawać zaskakująco duże obrażenia na duże odległości, szczególnie większym celom. Zmiana ta powinna dostosować broń do innego strzelbopodobnego uzbrojenia.
Działo Ręczne
  • Zmieniono dystans, po którym obrażenia zostają zmniejszone. Wynosi teraz 15 metrów.

McCree

Komentarz twórców: Wcześniej czas odnowienia Przewrotu Bojowego za bardzo ograniczał McCree, co czasami uniemożliwiało graczom korzystanie z tej zdolności. Nowy, krótszy czas zapewnia większą elastyczność, czy to podczas korzystania z umiejętności do przemieszczania się, czy natychmiastowego przeładowania.
Przewrót Bojowy
  • Skrócono czas odnowienia z 8 do 6 sekund.

Fara

Komentarz twórców: Chcieliśmy zwiększyć responsywność Wyrzutni Rakiet Fary, ponieważ niemal sekunda przerwy między strzałami oznaczała, że zdolność była bardzo powolna. Aby zrównoważyć skrócenie przerwy przenieśliśmy część obrażeń zadawanych przez eksplozję rakiet na bezpośrednie obrażenia. Ogólny potencjał ofensywny jest teraz większy przy bezpośrednich trafieniach, a mniejszy w przypadku eksplozji. Zmniejszyliśmy odrzucenia przez eksplozje, ponieważ utrudniały celowanie w Farę, kiedy prowadziła szybki ostrzał. Skrócenie czasu odnowienia Przytłaczającego Strzału powinno pozwolić lepiej synchronizować tę zdolność ze Skokiem Odrzutowym.
Przytłaczający Strzał
  • Skrócono czas odnowienia z 12 do 9 sek.
Wyrzutnia Rakiet
  • Zwiększono szybkość ataku.
    • Skrócono czas między strzałami z 0,9 do 0,75 sekundy.
  • Zmieniono obrażenia od eksplozji i trafień.
    • Zmniejszono obrażenia od eksplozji z 80 do 65 punktów.
    • Zwiększono obrażenia od trafień z 40 do 55 punktów.
  • Zmniejszono odrzucenie przez eksplozję o 20%.
  • Zwiększono siłę własnego odrzutu o 25%.

Mei

Ogólne
  • Zmodyfikowano efekty wizualne wszystkich zdolności.

Orisa

Komentarz twórców Orisa przez większość czasu strzela ze swojego Miotacza Fuzyjnego ze stacjonarnej pozycji, a rozrzut broni wydawał się zbyt losowy przy mierzeniu do celów z większej odległości, kiedy trzeba uwzględniać czas lotu pocisków. Trochę zmniejszyliśmy rozrzut, co powinno pozostawić bez zmian potencjał Orisy do zadawana obrażeń na bliskie i średnie odległości, ale poprawić go w przypadku dalej znajdujących się celów.
Miotacz Fuzyjny
  • Zmniejszono maksymalny rozrzut o 20%.

Żołnierz-76

Komentarz twórców Ogólne obrażenia zadawane przez Żołnierza-76 były trochę za małe, ale bliskie zamierzonym wartościom. Teraz broń potrzebuje kilku strzałów więcej, zanim pociski osiągną maksymalny rozrzut, co powinno wyrównać jego stopniowanie i poprawić spójność zadawanych obrażeń.
Ciężki Karabin Pulsacyjny
  • Zwiększono maksymalną liczbę strzałów przed osiągnięciem maksymalnego rozrzutu z 6 do 9.

Torbjörn

Komentarz twórców Torbjörn został początkowo zaprojektowany jako wyspecjalizowany bohater, który miał być silną opcją obronną dzięki swoim zdolnościom wykuwania pancerza i kontrolowania obszaru za pomocą wieżyczek. Jednak mechanika zbierania złomu i wykuwania pancerza okazała się problematyczna z perspektywy rozgrywki z powodu kwestii niedoboru/nadmiaru. Aby bohater był bardziej elastyczny w większej liczbie sytuacji, usunęliśmy system zbierania złomu, ułatwiliśmy rozstawianie wieżyczki, zastąpiliśmy Wykucie Pancerza zdolnością Dopancerzenie – potężne samowzmocnienie – i zmieniliśmy Przegrzanie w nową, potężną superzdolność umożliwiającą kontrolowanie obszarów.
Ogólne
  • Zmniejszono rozmiar pola wyznaczającego trafienie Torbjörna w głowę o 10%.
Nitownica
  • Podstawowy tryb ataku
    • Zwiększono prędkość pocisku z 60 do 70 jednostek na sekundę.
    • Skrócono czas przeładowania z 2,2 do 2 sekund.
    • Wieżyczki obierają za cel wrogów trafianych atakiem podstawowym.
  • Alternatywny tryb ataku
    • Skrócono czas między strzałami z 0,8 do 0,6 sek.
    • Zmniejszono obrażenia zadawane przez każdy strzał ze 150 do 125 pkt.
    • Skrócono czas przeładowania z 2,2 do 2 sekund.
    • Zmieniono losowość rozrzutu.
  • Młot Kowalski
    • Zwiększono promień działania, aby dostosować go do szybkiego ataku wręcz.
  • Rozstawienie Wieżyczki
    • Rozstawienie Wieżyczki działa teraz jak zdolność z pociskami.
    • Automatycznie buduje Wieżyczkę w ciągu 3 sek.
      • Nie posiada już różnych poziomów.
      • Wieżyczka zadaje te same obrażenia co wcześniejsza wersja na poziomie 2.
    • Zmniejszono maksymalną wytrzymałość z 300 do 250 pkt.
    • Teraz po rozstawieniu wieżyczki aktywuje się 5 sek. czasu odnowienia zdolności.
    • Teraz po zniszczeniu wieżyczki w walce aktywuje się 10 sek. czasu odnowienia zdolności.
    • Teraz nie można już rozstawić nowej wieżyczki, jeśli obecna bierze udział w walce.
      • Jeśli wieżyczka strzela.
      • Jeśli otrzymała obrażenia w ciągu ostatnich 3 sek.
    • Teraz wieżyczkę można zniszczyć za pomocą przycisku Interakcji.
    • Wieżyczka dokończy auto-budowę, nawet jeśli Torbjörn zostanie zlikwidowany.
  • Nowa zdolność: Dopancerzenie
    • Zastępuje Wykucie Pancerza
    • Działa 5 sek.
    • Czas odnowienia wynosi 12 sek.
    • Tymczasowo zapewnia 150 pkt. pancerza.
    • Zwiększa szybkość ataku, ruchu i przeładowania o 30%.
  • Nowa Superzdolność: Przegrzanie
    • Zmienia broń z Nitownicy na mechaniczne ramię.
    • Działa 6 sek.
    • Pozwala wystrzelić maksymalnie 10 kul magmy, które po wylądowaniu tworzą zadające obrażenia kałuże, działające 10 sekund.
      • Kule odbijają się od ścian i sufitów, dopóki nie trafią w ziemię.
    • Podstawowe zadawane obrażenia wynoszą 130 punktów.
    • Zwiększono obrażenia przeciwko wrogom z pancerzem z 130 do 190 punktów.
      • Bohaterowie z pancerzem: Bastion, Brigitte, D.Va, Orisa, Reinhardt, Torbjörn, Winston, Burzyciel.
      • Bohaterowie zapewniający pancerz sojusznikom: Brigitte.
  • Uwaga: Torbjörn będzie niedostępny w trybie Rywalizacji przez dwa tygodnie.

AKTUALIZACJE MAP

Ogólne

  • Skrócono czas przygotowania na mapach typu Szturm, Eskorta i Szturm/Eskorta z 1 minuty do 45 sekund.
  • Wydłużono czas na zebranie drużyny w drugiej rundzie na mapach typu Szturm, Szturm/Eskorta i Eskorta z 10 do 25 sek.

AKTUALIZACJE INTERFEJSU

Ogólne

  • W menu Opcje > Rozgrywka dodano suwak do zmiany intensywność obrysu postaci gracza.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Bohaterowie

Bastion

  • Naprawiono błąd, który powodował, że jedna z rur skórki Bastiona, Łazik pustynny, zasłaniała widok podczas cofania się lub strzelania w konfiguracji czołgu.

D.Va

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlenie efektu błysku na skórce D.Vy – Nano.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie całej postaci D.Vy podczas oglądania prezentacji Aktywacja MEKA w menu Bohaterowie.

Hanzo

  • Naprawiono błąd, który powodował, że celownik Łuku Burzy Hanzo był widoczny w trakcie działania emotki.

Mei

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Zamieci Mei zamrażanie wrogów, kiedy zdolności użyto na obszarze z niskim sufitem.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który powodował, że celownik gracza przesuwał się w górę po użyciu Zdruzgotania.
  • Naprawiono błąd, który powodował odtwarzanie animacji zdolności Reinhardta, Zdruzgotanie, kiedy postać została wyrzucona w powietrze przez zdolności odrzucające.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że uderzenia Młotem Rakietowym Reinhardta odrzucały wrogów dalej niż było to zamierzone.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Szarża Reinhardta odrzucała cel zamiast go przygważdżać.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Reinhardtowi natychmiast przygwoździć wroga po odrzuceniu w pobliżu ściany.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał zdolnościom o efekcie obszarowym trafiać Pole Osłonowe Reinhardta z większej odległości niż to zamierzono (np. Młotowi Rakietowemu Reinhardta albo Minom Ogłuszającym Złomiarza).

Sombra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Sombra zmieniała kierunek, w którym była zwrócona, kiedy teleportowała się swoim Translokatorem.
  • Naprawiono błąd, który czasami pozwalał Sombrze dostawać się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców, kiedy korzystała z Translokatora.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niektórym podstawowym zdolnościom niszczenie Translokatora Sombry w niektórych lokalizacjach.

Symmetra

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować odtwarzanie nieprawidłowych kwestii głosowych Symmetry podczas stawiania wieżyczek.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że alternatywny tryb ataku Symmetry wywoływał wybuch (tylko efekt wizualny) po chybieniu celu.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie medalu Torbjörna podczas odtwarzania zwycięskiej pozy Medal.

Zaria

  • Naprawiono błąd, który powodował, że celownik Działa Cząsteczkowego Zarii był widoczny w trakcie działania emotki.

Mapy

Pusan

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom dostawanie się na niektóre dachy w Centrum wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie graffiti na szklanych oknach w Bazie MEKA.

Zakłady Volskaya Industries

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom zaliczenie udziały w przejęciu punktu, kiedy skoczyli na niego z jednej z ruchomych platform.

Zmiany wyszukiwarki gier i Gier dowolnych

Deathmatch

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie kwestii „Twoja drużyna straciła prowadzenie” lub „Twoja drużyna objęła prowadzenie”, kiedy wynik meczu się odwrócił z powodu zgonów bez udziału przeciwnika.

PRZECIWKO SI

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom otrzymanie wiadomości o wystąpieniu błędu o treści „Nie udało się dołączyć”, kiedy próbowali obejrzeć mecz gracza przeciwko SI przy wszystkich miejscach zajętych.

26 CZERWCA 2018

Niezmiernie cieszymy się z tej aktualizacji, ponieważ dodajemy nowe funkcje społecznościowe i mamy nadzieję, że naprawdę wam się spodobają!

Pierwsza funkcja to system Pochwał. Pozwalają one wyrażać uznanie dla innych graczy za ich pozytywny wpływ na rozgrywkę. Istnieją już sposoby na zgłaszanie graczy za złe zachowanie, ale teraz, jeżeli gracie z sojusznikami, którzy dobrze radzą sobie w zespole, wykazują się inicjatywą lub po prostu pozytywnym nastawieniem, możecie ich pochwalić!

Druga, długo wyczekiwana funkcja, którą od dawna chcieliśmy dodać w grze, to Wyszukiwanie ekip. Umożliwia ona znajdowanie innych graczy o podobnym nastawieniu przed dołączeniem do kolejki, co pozwala dostosować rozgrywkę w Overwatch do własnych preferencji! Możecie określać tryb gry, ustawienia czatu głosowego i konkretne role graczy przed dołączeniem do wspólnej walki, co niezmiernie ułatwia dobieranie solidnych, grających zespołowo składów. Jedna, mała wskazówka: Kiedy już stworzycie w tym narzędziu ekipę, możecie przeglądać listę w poszukiwaniu innych ekip spełniających wasze preferencje i zapraszać je, aby do was dołączyły! To bardziej proaktywne podejście i umożliwia szybsze tworzenie ekip.

Nie możemy się doczekać, aż zaczniecie korzystać z naszych nowych systemów!

– Jeremy Craig, naczelny projektant gry

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Pochwały

Wyrażajcie uznanie dla pozytywnego nastawienia innych graczy Overwatch dzięki pochwałom! Promujcie sportowe zachowanie, dobrą grę zespołową lub inicjatywę. Chwalcie graczy, którzy prowadzą was do zwycięstwa, kładą potrzeby drużyny nad własne lub okazują skromność w obliczu wygranej i pokorę w wypadku przegranej. Pochwały można obejrzeć w każdej chwili w profilach kariery, menu ekip i innych częściach interfejsu, co pozwala od razu sprawdzić, z jakim typem graczy macie do czynienia. Ci, który utrzymują stale wysoki poziom pochwał, będę co jakiś czas otrzymywać nagrody, a ci, którzy zachowują się negatywnie lub gromadzą kary w postaci zawieszenia, stracą pochwały.

Wyszukiwanie ekip

Grajcie tak, jak chcecie dzięki funkcji wyszukiwania ekip! Dostosujcie rozgrywkę do swoich potrzeb, zanim przejdziecie do wyboru ekipy, wykorzystując szereg parametrów pozwalających stworzyć drużynę marzeń. Dołączcie do innych graczy o podobnym nastawieniu lub stwórzcie i poprowadźcie własną ekipę z użyciem takich ustawień jak tryb gry, wymuszanie ról i inne. Ci, którzy chcą ustawić się w kolejce do Szybkiej gry, Gry przeciwko SI lub innych trybów Rywalizacji, mogą ustawić role innych graczy. Ustawienia te zostaną zastosowane w grze (np. gracze, którzy wybiorą rolę wsparcia, będą ograniczeni tylko do bohaterów tego typu).

ZMIANY OGÓLNE

Ogólne

Komentarz twórców: Ponieważ granica między bohaterami ataku i obrony zacierała się coraz bardziej, postanowiliśmy zgrupować ich wszystkich w kategorii „Natarcie”. Wierzymy, że termin ten lepiej opisuje rolę tych postaci w Overwatch League i wśród całej społeczności zgromadzonej wokół gry.
  • Wszyscy bohaterowie w kategoriach Obrona i Atak zostali połączeni w nowej kategorii o nazwie Natarcie.
  • Teraz odgłosy walki słychać z odległości większej o 25%.
  • Zmieniono nazwę graffiti Varok na Zaurzykieł.
  • Gracze muszą aktywować alerty komórkowe na swoim koncie, aby zakwalifikować się do Top 500.
  • Funkcje Potwierdzenia i Interakcji posiadają teraz oddzielne skróty.

Profil kariery

  • Dodano statystykę Procentowy czas działania Wsparcia dla Brigitte w profilu kariery.
  • Usunięto niektóre statystyki Symmetry w profilu kariery.
  • Dodano statystykę Celność mierzonych trafień krytycznych dla Trupiej Wdowy w profilu kariery.
  • Profile kariery nie będę już domyślnie publiczne (teraz domyślne ustawienie to Tylko znajomi). Opcja widoczności profili kariery znajduje się w menu Opcje > Opcje społecznościowe > Widoczność profilu.

ZMIANY SALONU GIER

Ogólne

  • Teraz Symmetrą można grać w trybach pojedynku 1 na 1 (np. Pojedynek 1 na 1 z ograniczeniami i Tajemniczy pojedynek 1 na 1).

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Pięść Zagłady

Komentarz twórców: Zwiększenie szybkości ruchu zapewniane przez Meteor zapewnia Pięści Zagłady nowe możliwości stosowania zdolności. Wzmocniono również jego zdolność pasywną, co pozwala mu na większą przeżywalność podczas atakowania wrogów.
Meteor
  • Zwiększono premię do szybkości ruchu ze 150% do 200%.
Najlepsza obrona
  • Zwiększono przyrost pancerza dla normalnych zdolności z 30 do 35 punktów.

McCree

Komentarz twórców: Chociaż Przycelowanie McCree rzadko przydawało się na dystansie 70 metrów, zwiększamy zasięg, aby nie był czynnikiem ograniczającym podczas normalnej rozgrywki.
Przycelowanie
  • Zwiększono zasięg z 70 do 200 metrów.

Orisa

Komentarz twórców: Turbodoładowanie było używane zbyt rzadko, biorąc pod uwagę jego wpływ na grę. Ta zmiana pozwoli Orisie na agresywniejsze wykorzystanie superzdolności dzięki łatwiejszej regeneracji.
Turbodoładowanie
  • Zmniejszono koszt superzdolności o 15%.

Symmetra

Komentarz twórców: Celem tych zmian jest przeniesienie Symmetry do jej nowej roli w natarciu i sprawienie, aby była bardziej wszechstronna niż wcześniej. Teraz nie jest ona już bohaterką wsparcia i ma zadawać duże obrażenia. Powinna być silniejsza i ciekawsza w większej liczbie składów i map oraz lepiej radzić sobie zarówno w ataku, jak i obronie.
Projektor Fotonowy
  • Teraz nie będzie już namierzać celu.
  • Zwiększono zasięg do 10 metrów.
  • Podnoszenie obrażeń zajmuje teraz 2 zamiast 1 sekundy na każdy poziom obrażeń.
  • Zwiększono przyrost obrażeń z 30/60/120 do 60/120/180.
  • Teraz, kiedy trafia barierę, generuje amunicję zamiast ją zużywać.
  • Zmniejszono liczbę amunicji ze 100 do 70.
Alternatywny tryb ataku
  • Teraz nie przebija już celu.
  • Wybucha po zetknięciu z powierzchnią.
  • Zwiększono prędkość pocisku.
  • Zwiększono szybkość ładowania.
  • Zmieniono zadawane obrażenia na 60 punktów obrażeń za trafienie / 60 od wybuchu.
Wieżyczka Strażnicza
  • Wieżyczka jest teraz wystrzeliwana podobnie jak pocisk, a nie stawiana w miejscu.
  • Teraz gromadzi maksymalnie 3 ładunki zamiast 6.
  • Teraz można rozstawić 3 wieżyczki zamiast 6.
  • Zwiększono obrażenia.
  • Wzmocniono efekt spowolnienia.
Teleporter
  • Teraz pozwala stawiać wyjście maksymalnie 25 metrów od Symmetry.
  • Wejście pojawia się automatycznie przed Symmetrą zamiast w punkcie startowym jej drużyny.
  • Działa 10 sekund.
  • Zmniejszono wytrzymałość do 300 punktów.
  • Teraz może teleportować więcej obiektów (np. Mord-Oponę Złomiarza).
  • Wejście można niszczyć.
    • Jeśli wyjście albo wejście zostanie zniszczone, teleport znika.
Nowa superzdolność: Bariera Fotonowa
  • Stawia barierę, która jest na tyle duża, że obejmuje i przecina całą mapę.
  • Orientację bariery można zmienić poprzez ponowne naciśnięcie przycisku superzdolności.
  • Działa 15 sekund.
  • Posiada 5000 punktów wytrzymałości.

AKTUALIZACJE MAP

Kolonia księżycowa Horyzont

Komentarz twórców: Już od jakiegoś czasu chcieliśmy wprowadzić poprawki obejmujące rozgrywkę na mapie Kolonia księżycowa Horyzont. Pomieszczenie startowe obrońców miało problem z głównym wyjściem, które pozwalało im szybko wycofać się do środka i odzyskać zdrowie podczas natarcia atakujących. Ponieważ przeprojektowaliśmy cały obszar, postanowiliśmy wprowadzić więcej zmian na podstawie odzewu ze strony graczy. Punkt A przeprojektowano nie tylko, aby pomóc trochę obrońcom, ale również zapewnić więcej opcji rozgrywki poza siedzeniem w punkcie i próbą jego jak najdłuższego utrzymania. Łatwiejszy dostęp do podwyższenia oraz ograniczenie dróg dla atakujących (lub przynajmniej pozwolenie obrońcom na łatwiejsze wypatrzenie atakujących), zapewni więcej okazji do kontr i poprawi wrażenia z rozgrywki.

Wprowadziliśmy również wiele zmian graficznych na całej mapie, które możecie odkryć samodzielnie.

  • Punkt A
    • Dodano schody po prawej od wyjścia z pomieszczenia hydroponiki.
    • Usunięto drzwi do niższego pomieszczenia po prawej.
    • Usunięto niewielką ścianę na kładce nad punktem A.
    • Dodano kilka osłon w postaci ścian na obszarze z kładką.
    • Przesunięto drzwi obok schodów prowadzących do pokoju Winstona.
    • Drzwi znajdują się teraz na ścianie w pomieszczeniu treningowym.
    • Przesunięto dużą apteczkę na tył pomieszczenia.
    • Usunięto niektóre graty w lewym, górnym pomieszczeniu komputerowym.
  • Pomieszczenie hydroponiki
    • Zamieniono pozycjami dużą i małą apteczkę.
    • Zmieniono część roślin zapewniających osłonę po prawej stronie.
  • Punkt B
    • Przesunięto wyjścia z punktu startowego obrońców z przodu na boki, poza bezpośrednią linię ognia.
    • Dodano niewielkie pomieszczenia u wyjść z punktu startowego.
    • Dodano więcej osłon u wyjść z punktu startowego.
    • Dodano drogę i większą platformę prowadząca za prawy róg.
    • Podniesiono platformę na tę samą wysokość co platforma atakujących po przeciwnej stronie punktu.
    • Miejsce wcześniejszego wyjścia obrońców to teraz wnęka z małą apteczką w środku.
    • Obie drużyny mogą nadal przechodzić za punkt, ale teraz istnieje przejście przez środek ściany zapewniające łatwiejszy dostęp.
    • Zasłonięto obszar nad oknem wychodzącym na punkt.
    • Przyłączono dużą platformę z osłoną do lewej strony kładki.
    • Zmniejszono górną platformę atakujących.
    • Zmniejszono przejście prowadzące na platformę.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie trybu gry na ekranach wczytywania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs punktu przechwytywania wyświetlał postępy zajmowania jako 100%, zanim punkt został zajęty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre graffiti były rozpikselizowane.

SI

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał botowi Sombry na dalsze hakowanie apteczek, kiedy zdolność została wyłączona w Grze dowolnej.

Bohaterowie

Ana

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przyznanie osiągnięcia Czas na drzemkę u Any, kiedy przerwano działanie Koalescencji Moiry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt działania Strzałki Usypiającej Any utrzymywał się na celach po zmianie bohaterów.

Bastion

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Granatowi Błyskowemu McCree przerwanie transformacji Bastiona w Konfigurację: Czołg.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ślady Bastiona wykrzywiały się, kiedy był zamrożony Konfiguracji: Czołg.

Brigitte

  • Naprawiono błąd, który powodował, że granaty Złomiarza zadawały obrażenia Brigitte, kiedy trafiały w jej Tarczę Osłonową.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Tarcza Osłonowa Brigitte stawała się niezniszczalna w Grze dowolnej, jeżeli modyfikator czasu odnowienia był ustawiony na 0%.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Rakietowy Korbacz Brigitte przenikał przez ziemię w prezentacji zagrania w King’s Row.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Brigitte wywołanie efektu Wsparcia podczas trafiania Rakietowym Korbaczem omnicznych gondolierów w Rialto.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Brigitte wywołanie efektu Wsparcia podczas trafiania Rakietowym Korbaczem motocykla w pomieszczeniu startowym atakujących w Junkertown.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał użycie Rąbnięcia Tarczą, kiedy Brigitte była pod wpływem Potrzasku lub Uderzenia Grawitonowego.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał czasami Wsparciu Brigitte leczenie sojuszników będących poza polem widzenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nakolannik i stopa Brigitte przenikały przez ziemię podczas zwycięskiej pozy Przyklęknięcie, kiedy postać nosiła skórki Paladyn lub Inżynier.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja ręki Brigitte drgała, kiedy postać używała szybko po sobie Pakietu Regeneracyjnego i Natchnienia.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja Meteoru Pięści Zagłady stawiała go z powrotem na ziemi, kiedy zdolności użyto w powietrzu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukrycie interfejsu czasu odnowienia Meteoru Pięści Zagłady, jeśli postać zginęła.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że interfejs Meteoru Pięści Zagłady pokazywał informacje o możliwości oddalenia widoku z kamery.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Rakietowemu Ciosowi Pięści Zagłady zadawanie dodatkowych obrażeń, kiedy cel trafił w Ścianę Lodu sojuszniczej Mei.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał dodatkowym obrażeniom zadawanym przez Rakietowy Cios Pięści Zagłady na trafianie Genjiego po użyciu przez niego Szybkiego Cięcia w celu uniknięcia ciosu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zastosowanie dodatkowych obrażeń od Rakietowego Ciosu, jeżeli wróg użył zdolności uniku w momencie uderzenia w ścianę (np. Zniknięcia u Moiry, Mignięcia u Smugi lub Postaci Upiora u Żniwiarza).
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Rakietowemu Ciosowi Pięści Zagłady trafianie niektórych ścian.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtworzenie prawidłowego efektu dźwiękowego Rakietowego Ciosu, Podbródkowego i Fali Sejsmicznej Pięści Zagłady, jeśli zdolności były wyłączone lub ograniczone czasem odnowienia.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wrogom trafionym Rakietowym Ciosem Pięści Zagłady otrzymanie dodatkowych obrażeń od kolizji od Kriostazy Mei.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtworzenie animacji Podbródkowego Pięści Zagłady, kiedy zdolności użyto po trafieniu kogoś Rakietowym Ciosem.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Pięści Zagłady użyć Fali Sejsmicznej i uciec przed Uderzeniem Grawitonowym.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Fala Sejsmiczna Pięści Zagłady wyświetlała nieprawidłowe informacje interfejsu użytkownika.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał użycie Fali Sejsmicznej Pięści Zagłady w Grze dowolnej z czasem odnowienia ustawionym na 0%, jeżeli zdolność była często aktywowana.

D.Va

  • Naprawiono błąd, który powodował, że mech D.Vy stawał wysoko tuż przed detonacją.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie zdobienia flagi Korei Południowej, kiedy D.Va znajdowała się w kokpicie.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pociskom trafianie D.Vy, jeśli stała za swoim mechem po jego detonacji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie efektów dźwiękowych drużynowego zabójstwa u D.Vy znajdującej się w swoim mechu.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał operatorce D.Vie wzywanie dodatkowych, pustych mechów, jeśli użyła Wezwania Mecha, stojąc na wrogu.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał D.Vie włączyć dopalacze jej mecha po aktywowaniu Samozniszczenia.

Genji

  • Naprawiono błąd, który pozwalał Szybkiemu Cięciu Genjiemu zadawać obrażenia po jego śmierci.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ogłuszanie, jeśli Genji użył Szybkiego Cięcia.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Genjiemu wspinać się na ściany podczas używania emotek.

Hanzo

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pociski Łuku Burzy Hanzo wykorzystywały czasem efekty dźwiękowe Strzały Burzowej.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Hanzo wspinać się na ściany podczas używania emotek.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie animacji Smoczego Strzału, jeśli na bohatera oddziaływało Uderzenie Grawitonowe.

Złomiarz

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Złomiarzowi stawianie wielu Potrzasków.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pociski Złomiarza stawały się niewidoczne, jeśli strzelano nimi przez poręcze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że odznaczenie w zwycięskiej pozie Złomiarza o nazwie Medal przenikało przez jego podbródek, kiedy nosił skórki Strach na Wróble lub Chochoł.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wieżyczki obierały za cel Miny Ogłuszające Złomiarza w powietrzu.

Lúcio

  • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał Lúcio korzystanie ze Wzmacniacza, kiedy postać machała ręką.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Lúcio korzystanie z Fali Dźwiękowej, jeżeli miał zero amunicji.

McCree

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zaliczenie likwidacji z użyciem elementów otoczenia podczas użycia Rozbłysku McCree.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźniki celownicze Zabójczej Celności McCree utrzymywały się, jeśli cel zginął, gdy zdolność była aktywna.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że celownik Przycelowania McCree namierzał graczy, którzy zginęli, kiedy zdolność byłą aktywna.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlenie krzewów podczas prezentacji zagrania Pojedynek McCree.

Mei

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zaliczenie likwidacji z użyciem elementów otoczenia. kiedy cel Mei był zamrożony.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pociski Mei wyglądały, jakby nie przenikały przez bariery sojuszników.

Łaska

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlenie Blastera Energetycznego i Kaduceusza Łaski podczas jednoczesnego przełączania uzbrojenia i użycia szybkiego ataku wręcz.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że strzały z Blastera Energetycznego Łaski w skórce Goździk stawały się niewidoczne, jeśli zostały odbite przez Genjiego.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zresetowanie czasu odnowienia Anioła Stróża Łaski, kiedy Walkiria została użyta w powietrzu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał cofnięcie czasu odnowienia Anioła Stróża Łaski, kiedy aktywna była Walkiria.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rozdzielczość ikony Dzisiejsze top 5 zagrań spadała, kiedy Łaska używała skórki Zhuque.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie nazw graczy leczonych przez Łaskę.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Łasce widzieć wyeliminowanych sojuszników podczas wskrzeszania celu.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Łasce zmienianie broni podczas korzystania z emotki Kaduceusz.

Moira

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Biotycznemu Chwytowi Moiry niszczenie barier.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wiązka Biotycznego Chwytu Moiry znikała, kiedy przylegała do barier pod pewnym kątem.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom otrzymanie osiągnięcia Wybacz po udanym przerwaniu działania Koalescencji Moiry.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Biotycznemu Chwytowi Moiry leczenie celów znajdujących się za barierą wroga.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Kuli Biotycznej Moiry przenikanie przez zniszczalne obiekty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Biotyczny Chwyt Moiry przyłączał się do podstawy celów (np. Kriostaza Mei).

Orisa

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom otrzymanie osiągnięcia Stać bo strzelam.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zamknięcie Miotacza Fuzyjnego Orisy, jeśli jej pocisk Stać! został objęty działaniem Matrycy Obronnej lub Odbicia natychmiast po pojawieniu się.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ramię Orisy przenikało przez jej nogę w emotce Szczeniaczek.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt działania zdolności Stać! Orisy utrzymywał się, jeśli zaatakowana postać od razu użyła Postaci Upiora lub Zniknięcia.

Fara

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odrzucanie Fary przez jej Pocisk Burzący w pomieszczeniach startowych.

Żniwiarz

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt dźwiękowy Cienistego Kroku Żniwiarza odtwarzał się w pętli podczas chodzenia po zniszczalnym terenie na mapie Petra.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pole Osłonowe Reinhardta nie odtwarzało prawidłowego efektu dźwiękowego, kiedy było pod wpływem Hakowania Sombry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czas odnowienia Pola Osłonowego Reinhardta anulował aktywne zamachnięcie młotem, kiedy zdolność była gotowa do użycia.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał oznaczenie likwidacji przez Młot Rakietowy Reinhardta w informacjach o zabitych.

Żniwiarz

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt dźwiękowy Cienistego Kroku Żniwiarza odtwarzał się w pętli podczas chodzenia po zniszczalnym terenie na mapie Petra.

Wieprzu

  • Naprawiono błąd, który pozwalał Hakowi na Łańcuchu Wieprza na przyciąganie celów nawet wtedy, kiedy zdolność została przerwana.

Sombra

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Hakowaniu Sombry przerwanie Symmetrze stawiania Teleportera.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Hakowanie Sombry zostawało przerwane przez cienkie elementy otoczenia (np. słupy latarni).
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zniszczenie Translokatora Sombry, kiedy został rzucony poza poziom.

Symmetra

  • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał Barierze Fotonowej Symmetry blokowanie Zdruzgotania Reinhardta.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Projektorowi Fotonowemu Symmetry zdobywać ładunek, kiedy zdolności użyto na zniszczalnych obiektach.
  • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał postawienie Bariery Fotonowej Symmetry we właściwym położeniu, jeżeli gracz gwałtownie się obrócił.
  • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał stawianie Bariery Fotonowej Symmetry na ruchomych platformach lub ładunkach.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Symmetrze stawianie Generatora Osłon wewnątrz bram na niektórych mapach.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Symmetrze stawianie Wieżyczek Strażniczych wewnątrz skrzyń i automatów.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał rozstawianie Wieżyczek Strażniczych Symmetry z maksymalnym zasięgiem bez przyczepiania się do powierzchni.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Wieżyczkom Strażniczym Symmetry zadawanie prawidłowych obrażeń i prawidłowe spowalnianie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Teleporter Symmetry ulegał samozniszczeniu po jego postawieniu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zbudowanie wieżyczki Torbjörna na Teleporterze Symmetry.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał alternatywnemu trybowi ataku Symmetry zużywanie amunicji przy minimalnym poziomie naładowania.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Teleporterowi Symmetry teleportowanie sojuszników, którzy przeszli przez niego z dużą szybkością (np. Genjiemu z Szybkim Cięciem).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Teleporter Symmetry przenikał przez ziemię i spadał, jeżeli postawiono go krawędzi platformy.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe ustawienie oczu Symmetry w prezentacjach zagrań Korekta i Śnieżynki, kiedy postać używała skórki Smoczyca.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtworzenie efektów dźwiękowych emotki Rozgrzewka Torbjörna, kiedy postać zmieniła broń.

Smuga

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Bomba Pulsacyjna Smugi rzucona pod pewnym kątem przylepiała się po drugiej stronie barier.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja Smugi zatrzymywała się na początku jej emotki Bombowy obrót.

Trupia Wdowa

  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja strzelania Trupiej Wdowy zacinała się, kiedy postać mierzyła przez lunetę podczas strzału i wykonania skoku.
  • Naprawiono błąd w opisie skórki Comtesse Trupiej Wdowy.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niszczenie Jadowitych Min Trupiej Wdowy, kiedy rzucono je przez krawędzie obiektów na mapie Oaza: Ogrody.

Winston

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Emiter Osłon Winstona spadał przez podłogę przy ustawianiu urządzenia w trakcie wchodzenia w górę.

Zenyatta

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie efektów dźwiękowych Kuli Rozdarcia Zenyatty, kiedy postać używała skórki Kultysta.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ramię Zenyatty przenikało przez jego spodnie w prezentacji Heroiczny.

Mapy

Blizzard World

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niszczenie balonów Rakietami Helix Żołnierza-76 i podstawowym trybem ataku Zarii.

Kolonia księżycowa Horyzont

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pakiety pancerza lądowały za skrzyniami i były bezużyteczne.

Petra

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźniki zdolności Fala Sejsmiczna i Ściana Lodu nie były widoczne na zniszczalnym terenie.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Zdruzgotaniu Reinhardta przekraczanie dziur w zniszczalnej podłodze.

Rialto

  • Naprawiono błąd, który powodował, że bohaterowie samoczynnie poruszali się w lewo i prawo, kiedy stali na jednej z motorówek w kanale.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli umieszczać graffiti na powierzchni wody.

Posterunek Gibraltar

  • Naprawiono błąd, który powodował, że punkt startowy atakujących wykraczał poza ściany.