Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Overwatch - informacje o aktualizacji

Informacje o ostatniej aktualizacji

Informacje o aktualizacji Overwatch – 14 czerwca 2016

Nowa aktualizacja wersji beta jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej przedstawiamy informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum Dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum Zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum Pomocy technicznej.

ZMIANY BALANSU BOHATERÓW

McCree
  • Rozjemca
    • Alternatywny tryb ataku
      • Skrócono czas odnowienia gotowości (tj. czas do momentu, gdy McCree zacznie przeładowywać broń) z 0,75 do 0,3 sek.
      • Zmniejszono obrażenia pocisków z 70 pkt. do 45 pkt.

Komentarz twórców: McCree za dobrze sobie radził w walce ze wszystkimi przeciwnikami, przez co w wielu sytuacjach wydawał się niezbędny. Zmniejszenie obrażeń alternatywnego trybu ataku spowoduje, że w walce z tankami – np. Wieprzem czy Reinhardtem – McCree będzie znacznie słabszy, lecz pozostanie śmiertelnie groźny dla mniejszych wrogów takich jak Smuga czy Genji.

Trupia Wdowa
  • Pocałunek Wdowy
    • Alternatywny tryb ataku (strzał z użyciem lunety)
      • Zmniejszono obrażenia podstawowe z 15 pkt. do 12 pkt.
        • Uwaga: mnożnik obrażeń przy strzale z użyciem lunety pozostaje niezmieniony.
      • Zwiększono mnożnik obrażeń od strzału w głowę z 2x do 2,5x.
      • Gracze muszą teraz poczekać na zakończenie animacji wyjścia z widoku lunety, zanim ponownie do niego wrócą.
  • Infrawizja
    • Zwiększono koszt użycia superzdolności o 10%.

Komentarz twórców: Trupia Wdowa w rękach właściwego gracza może wydawać się niepokonana – nawet, gdy strzela w korpus lub kończyny zamiast korzystać z trafień krytycznych w głowę. Wprowadzone zmiany jej alternatywnego trybu ataku zmniejszą obrażenia przy strzałach w ciało, przy jednoczesnym utrzymaniu obrażeń od trafień w głowę bez zmian. Poza tym uznaliśmy, że superzdolność Trupiej Wdowy (Infrawizja) była używana trochę za często, szczególnie jeśli wziąć pod uwagę, jak duży wpływ może mieć na grę.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne
  • Poprawiono stabilność gry przy użyciu opcji dużej przepustowości w grach dowolnych.
Bohaterowie
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Łasce zdobycie ładunku superzdolności za każdym razem, kiedy wzmacniała obrażenia sojusznika atakującego jakąś osłonę lub Ścianę Lodu.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Żniwiarzowi dotarcie za pomocą Kroku w Cień w niezamierzone miejsca na niektórych mapach.
Mapy
  • Naprawiono błąd kolizji, który powodował, że na mapie Dorado w niektórych miejscach nie było blokowane pole widzenia.

Informacje o aktualizacji bety Overwatch – 2 lutego 2016

Nowa aktualizacja wersji beta jest już dostępna. Poniżej przedstawiamy informacje o najnowszych zmianach.

Zachęcamy do publikacji wrażeń dotyczących aktualizacji na forum opinii o becie.

Listę znanych błędów można znaleźć na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).

ZAWARTOŚĆ AKTUALIZACJI

Nowy tryb gry: Kontrola

W bieżącej aktualizacji wprowadzamy nowy tryb gry: Kontrola. Na mapach typu „Kontrola” dwie drużyny walczą w formule do dwóch zwycięstw o przejęcie wytyczonych obszarów. Kiedy jedna z drużyn opanuje obszar wskazany w danej rundzie, stopniowo zaczyna go przejmować. Drużyna, która pierwsza osiągnie 100% kontroli nad nim, wygrywa rundę. W każdej z maksymalnie 3 rund gracze otrzymują nowy obszar docelowy do zajęcia, położony w innej części mapy.

Obecnie do testów dostępne są dwie mapy typu „Kontrola”: Wieża Lijiang i Nepal.

Nowa mapa typu „Kontrola”: Wieża Lijiang

Wieża Lijiang została wybudowana w sercu nowoczesnej chińskiej metropolii, której ulice są usiane sklepami, ogrodami, restauracjami i słynnymi nocnymi bazarami, gdzie o każdej porze dnia i nocy można kupić świeże produkty spożywcze z całego regionu. Sama wieża jest siedzibą jednej z najważniejszych firm supernowoczesnego chińskiego przemysłu kosmicznego – Lucheng Interstellar. Organizacja ta przez wiele lat była pionierem w swojej branży, a dziś wytycza nowe granice w eksploracji kosmosu.

Nowa mapa typu „Kontrola”: Nepal

Wiele lat temu grupa omnicznych robotów przeżyła „duchowe przebudzenie”. Omniki przestały wykonywać zaprogramowane funkcje i założyły wysoko w nepalskich Himalajach klasztor, w którym „przebudzeni” mogli gromadzić się i rozmyślać nad istotą swej egzystencji. Pod przywództwem duchowym Tekharthy Mondatty zajęły ruiny starożytnego klasztoru i zbudowały w nim swój nowy dom. Dziś zarówno omniki, jak i przedstawiciele rodzaju ludzkiego, udają się na pielgrzymki do klasztoru Szambala, w nadziei odkrycia prawdy objawionej.

Nowy tryb: Gra przeciw SI

Nie chcesz się mierzyć z innymi ludźmi? Nie ma sprawy! Teraz gracze mogą zebrać się w drużynę i stanąć do walki z przeciwnikami komputerowymi. Jak sama nazwa wskazuje, umożliwia to nowy tryb: Gra przeciw SI.

Aby dołączyć do gry przeciw SI, należy wybrać z menu głównego opcję „Graj”, a następnie „Gra przeciw SI”. Możliwe jest dołączanie do kolejki w pojedynkę lub całą drużyną. Starcia odbywają się między drużynami 6 graczy i 6 przeciwników sterowanych przez SI.

Nowa funkcja: System progresji

Chociaż bardzo nam zależy, żeby gra w Overwatch sama w sobie była ekscytująca i satysfakcjonująca, to równie dobrze wiemy, jak dużo przyjemności zapewnia realizacja długoterminowych celów. Aby to umożliwić i wynagrodzić graczy za czas poświęcony na grę, postanowiliśmy wprowadzić do niej nowy system progresji. Polega on na zdobywaniu nowych poziomów i odblokowywaniu elementów ozdobnych do kolekcji.

W miarę postępów, gracze będą zdobywać punkty doświadczenia (PD) za gry ukończone w trybach „Szybka gra” i „Gra przeciw SI”. Po zdobyciu dostatecznej liczby PD nastąpi awans na nowy poziom, a z każdym awansem przyznana zostanie skrzynka z łupami.

Skrzynki z łupami zawierają losowe nagrody, które umożliwiają zmianę wyglądu bohatera oraz interakcję w grze, między innymi za pomocą skórek, animacji, emotek, niestandardowych opcji dialogowych czy graffiti. Gracze będą mogli dodawać te nagrody do kolekcji, zdobywając je ze skrzynek z łupami lub odblokowując dzięki nowej walucie gry, zwanej kredytami.

Elementami ozdobnymi będzie można zarządzać w nowej galerii bohaterów. Umożliwi ona graczom zmianę wyglądu bohaterów, przeglądanie odblokowanych nagród i kupowanie nowych nagród za kredyty.

Więcej na temat systemu progresji gracza można przeczytać tutaj.

OGÓLNE

Gry prywatne

  • Zmieniono nazwę „Gra prywatna” na „Gra dowolna”.
  • Teraz gracze mogą kliknąć PPM imię znajomego na liście, aby dołączyć do jego gry dowolnej.
  • Teraz gracze mogą zmieniać następujące zasady gry dowolnej:
    • Opcje mapy
      • Rotacja map (losowo, według kolejności listy, pojedyncza mapa).
      • Powrót do lobby (nigdy, po meczu, po dwóch rundach).
      • teraz gracze mogą wybrać mapy dostępne w grze dowolnej.
    • Opcje bohaterów
      • Ograniczenie wyboru bohaterów (brak, 1 na drużynę, 2 na drużynę, 1 na grę, 2 na grę).
      • Ograniczenie wyboru ról (brak, 2 z każdej roli na drużynę).
      • Możliwość zmiany bohatera (włączona, wyłączona).
      • Odradzanie jako losowy bohater (włączone, wyłączone).
      • Teraz gracze mogą wybrać bohaterów dostępnych w grze dowolnej.
    • Opcje rozgrywki
      • Teraz gracze mogą skonfigurować grę dowolną jako potyczkę.
      • Teraz gracze mogą ustawić modyfikatory następujących statystyk: zdrowie, obrażenia, leczenie, szybkość ładowania superzdolności, czas oczekiwania na odrodzenie, czas odnowienia zdolności.
      • Teraz gracze mogą włączyć lub wyłączyć następujące opcje: skórki, paski zdrowia, powtórko, informacje o śmierci, tylko strzały w głowę.
    • Opcje drużyny
      • Wyrównywanie sił drużyn (automatyczne, wył.).
      • Balansowanie (po meczu, po dwóch rundach).
  • Poprawiono opcje SI w grach dowolnych
    • Teraz gracze mogą dodawać sojuszników SI do drużyny.
    • Teraz gracze mogą wybrać przeciwników SI.
    • Teraz gracze mogą ustawić poziom trudności każdego gracza SI w grze.
    • Teraz gracze SI mogą brać udział we wszystkich trybach gry.

Różne

  • Dodano roboczą wersję nowego trybu szkoleniowego: Obszar treningowy.
  • Dodano roboczą wersję systemu profilów (na ekranie „Kariera”). Wprowadzono wstępną obsługę technologii AMD Crossfire i NVIDIA SLI.
  • Poprawiono proces tworzenia okien i przechodzenia między trybem pełnoekranowym a okienkowym.
  • Zresetowano progresję przyrostu zarostu Jeffa Kaplana.

ZMIANY BALANSU BOHATERÓW

Ogólne

  • Teraz wszystkie efekty leczące będą działały na osłony.
  • W trakcie trwania szybkiego ataku wręcz czas odnowienia broni będzie wstrzymany.
  • Przeładowanie broni będzie teraz odnawiać amunicję w połowie animacji, a nie na jej zakończenie.
  • Poprawiono niektóre efekty wizualne podczas walki.
    • Wyrazistość kolorów zdolności drużyny przeciwnej.
    • Rozbłysk u wylotu lufy kilku rodzajów broni.
  • Poprawiono niektóre dźwięki podczas walki.
    • Teraz będzie wyraźniej widać niebezpośrednio działające efekty leczące takie jak wpływ ładunku lub zdolności Lúcia – Przenikanie.
    • Teraz będzie wyraźniej widać nietykalność u atakowanych graczy.
    • Teraz odległe eksplozje powinny być lepiej słyszalne.

Ładowanie superzdolności (wszyscy bohaterowie)

  • Gracze nie będą już mogli ładować superzdolności z otrzymywanych obrażeń.
  • Teraz superzdolności wszystkich bohaterów będą się powoli ładowały z biegiem czasu.
  • Aby wprowadzić te zmiany, zmieniono balans kosztu superzdolności wielu bohaterów.

Komentarz twórców: Umożliwienie bohaterom, aby ładowali superzdolności podczas otrzymywania obrażeń, stworzyło kilka problemów z balansem gry. Przykładowo atakowanie leczonego bohatera wroga zwykle było kiepskim pomysłem, ponieważ tylko przyśpieszało ładowanie superzdolności – zarówno tego przeciwnika, jak i bohatera, który go leczył. Aby temu zaradzić, usunęliśmy generowanie energii superzdolności przez otrzymywane obrażenia oraz wprowadziliśmy zasadę, że wszyscy bohaterowie będą powoli i stopniowo zyskiwać energię superzdolności.

Bastion

  • Zwiększono podstawową wartość zdrowia o 50 pkt. pancerza (obecnie: 200 PŻ/100 pkt. pancerza).
  • Konfiguracja: Zwiadowca
    • Usunięto minimalny rozrzut broni.
    • Zwiększono maksymalny rozrzut broni o 10%.
    • Teraz rozrzut broni po strzale będzie się zmniejszał szybciej.
  • Konfiguracja: Wartownik
    • Skrócono czas przełączania z Konfiguracji: Wartownik do Konfiguracji: Zwiadowca z 1 sek. do 0,5 sek.
    • Usunięto ogranicznik promienia ostrzału (teraz Bastion może prowadzić ostrzał w promieniu 360 stopni).
    • Zmniejszono rozrzut broni o 20%.
    • Skrócono czas przeładowywania broni z 2,5 sek. do 2 sek.
    • Zmniejszono obrażenia pocisków o 33%.
    • Zmieniono balans przeżywalności Bastiona w Konfiguracji: Wartownik.
      • Obecnie zapewnia 300 pkt. pancerza.
      • Usunięto przednią osłonę.
      • Rdzeń Bastiona jest teraz odsłonięty w Konfiguracji: Wartownik i znajduje się na jego plecach. Wszystkie trafienia w rdzeń będą zadawały potrójne obrażenia.
  • Samonaprawa
    • Teraz leczy 25% całkowitej wartości zdrowia na sekundę zamiast stałej liczby punktów zdrowia.

Komentarz twórców: Choć bardzo nam się podobało, w jaki sposób Bastion mógł odwrócić losy całej bitwy, to bohater ten był zbyt potężny w starciu z mniej doświadczonymi graczami. Obecne zmiany mają na celu wyrównanie szans podczas gry z udziałem Bastiona na wszystkich poziomach umiejętności graczy oraz zwiększenie różnorodności stylów gry tym bohaterem i wsparcia przez jego drużynę.

D.Va

  • Teraz, kiedy mech D.Vy zostanie zniszczony po zadaniu mu obrażeń, zniknie od razu, zamiast kilka sekund po tym, jak D.Va się z niego katapultuje.
  • Matryca Obronna
    • Zmniejszono wielkość o ok. 50%.
    • Teraz będzie miała kształt mniej stożkowy, a bardziej walcowaty.

Komentarz twórców: Wcześniej D.Va mogła stwarzać problemy, kiedy grało nią kilku graczy w jednej grze, szczególnie w skupisku wokół niewielkiego punktu przechwytywania lub eskortowanego celu. Rozmiar jej Matrycy Obronnej w połączeniu z możliwością zablokowania pola widzenia wrogów zniszczonym mechem powodowały, że często bohaterka ta była zbyt trudna do zabicia. Wprowadzone zmiany powinny zmniejszyć jej nadmierną przydatność w obronie i udostępnić graczom więcej możliwości gry przeciwko niej.

Hanzo

  • Strzała Rozpryskowa
    • Teraz zawsze będzie miała taki sam układ rozprysku.
  • Strzała Soniczna
    • Teraz może wbijać się we wrogie cele, bariery i osłony oraz przemieszczać razem z nimi.
  • Smoczy Strzał
    • Teraz Hanzo może się obracać podczas używania Smoczego Strzału.

Komentarz twórców: Te zmiany poprawiające wygodę obsługi bohatera mają w założeniu zwiększyć intuicyjność funkcjonowania zdolności Hanzo.

Łaska

  • Anioł Stróż
    • Teraz zdolność może być używana na duszach poległych sojuszników.
  • Wskrzeszenie
    • Zmniejszono koszt zdolności o 25%.
    • Skrócono czas aktywacji z 1,5 sek. do 1 sek.
    • Zmniejszono zasięg z 40 metrów do 15 metrów.
    • Teraz nie będzie już blokować celowania w czasie aktywacji.

Komentarz twórców: Łaska to potężna bohaterka wsparcia dysponująca niezwykle użyteczną superzdolnością, więc nie dziwne, że wiele drużyn uważało ją za niezbędną. Nie chcemy, żeby jakikolwiek bohater – czy jego zdolność – były uważane za niezastąpione. Postanowiliśmy wprowadzić zmiany, które nieznacznie osłabią Wskrzeszenie, dzięki umożliwieniu drużynie przeciwnej jego przerwania. Zmiany te, choć niewielkie, mają jednak zauważalnie wpłynąć na stan gry.

Fara

  • Skok Odrzutowy
    • Nie będzie już się odnawiał, kiedy Fara przejeżdża po powierzchniach, po których nie można chodzić.

Komentarz twórców: Gracze odkryli sposób, aby Fara mogła unosić się w nieskończoność nad pewnymi powierzchniami. Choć z początku pozwalaliśmy na używanie tej sprytnej sztuczki, to ostatecznie okazała się ona szkodliwa dla balansu map i musieliśmy ją uniemożliwić.

Reinhardt

  • Zdruzgotanie
    • Zmniejszono obrażenia o 50%.
    • Zmniejszono szerokość stożka o 40%.
    • Teraz Reinhardt może się obracać podczas używania Zdruzgotania.
    • Teraz będzie zapewniał Reinhardtowi niewrażliwość na Uderzenie Grawitonowe Zarii.
      • Jeśli Reinhardt aktywuje Zdruzgotanie, będąc uwięzionym w Uderzeniu Grawitonowym, spadnie na ziemię, a jego zdolność uaktywni się w miejscu lądowania (a nie w locie).

Komentarz twórców: Byłoby najlepiej, gdyby gracze używali Zdruzgotania jako zagrania rozpoczynającego akcję drużyny. Zadawało jednak tak duże obrażenia, że Reinhardt mógł nią otwierać oraz kończyć akcje, eliminując bez niczyjej pomocy kilku bohaterów wroga na raz. Wprowadzone zmiany mają wyrównać moc Zdruzgotania z superzdolnościami innych bohaterów, nie pozbawiając Reinhardta dotychczasowych zalet istotnych dla strategii rozgrywania akcji.

Wieprzu

  • Hak na Łańcuchu
    • Nieznacznie wydłużono czas ogłuszenia po złapaniu przeciwnika.

Komentarz twórców: Od początku naszym zamysłem było, aby po złapaniu celu na hak Wieprzu miał pierwszeństwo w działaniu, zanim jego wróg odzyska kontrolę. Zdarzały się jednak sytuacje, w których tak się nie działo, szczególnie przy wyższych opóźnieniach w przesyłaniu danych. Aby temu zaradzić, postanowiliśmy nieznacznie wydłużyć czas ogłuszenia przeciwnika po użyciu Haka na Łańcuchu.

Żołnierz-76

  • Ciężki Karabin Pulsacyjny
    • Dodano nowy wskaźnik celownika.
    • Dodano współczynnik zmniejszający obrażenia przy strzałach na dużą odległość.
    • Teraz zmniejszanie rozrzutu zaczyna się od razu po strzale, zamiast z opóźnieniem.
    • Teraz rozrzut zwiększa się w zmiennym tempie. Z początku celność ostrzału jest większa, jednak później szybko spada.

Komentarz twórców: Opisywane zmiany mają poprawić wrażenia podczas używania broni Żołnierza-76 oraz umożliwić bardziej doświadczonym graczom celniejszy ostrzał na długi dystans (seriami). Aby jednak Żołnierz-76 nie stał się zbyt potężny jako snajper, wprowadziliśmy współczynnik zmniejszający obrażenia przy strzałach na dużą odległość.

Symmetra

  • Wieżyczki Symmetry nie będą już generować energii superzdolności podczas zadawania obrażeń osłonom.
  • Teleporter
    • Zmniejszono koszt superzdolności o 40%.
    • Symmetra nie będzie już zdobywać energii superzdolności w czasie, kiedy Teleporter jest aktywny.

Komentarz twórców: Wprowadziliśmy te zmiany z dwóch powodów. Po pierwsze, aby ułatwić Symmetrze użycie pierwszego Teleportera, a po drugie, aby zapobiec irytującym sytuacjom, w których Symmetra mogła stworzyć drugi Teleporter zaraz po odnalezieniu i zniszczeniu pierwszego przez drużynę przeciwną. 

Torbjörn

  • Wieżyczki Torbjörna nie będą już generować energii superzdolności podczas zadawania obrażeń osłonom.
  • Złom
    • Zwiększono limit Złomu ze 100 do 200 szt.
    • Zmniejszono porcję zbieranego Złomu z 30 do 20 szt.
    • Wprowadzono wskaźniki, które ułatwią graczom odnajdywanie Złomu.
  • Nitownica
    • Atak podstawowy
      • Zwiększono obrażenia o 25%.
      • Zmniejszono szybkostrzelność o 20%.
    • Atak alternatywny
      • Zwiększono obrażenia o 50%.
      • Zwiększono współczynnik zmniejszający obrażenia przy minimalnym zasięgu.
      • Zmniejszono szybkostrzelność o 33%.
      • Teraz strzela pociskami i wymaga celowania.
  • Wieżyczka
    • Ulepszanie Wieżyczki nie wymaga już Złomu i jest możliwe częściej.
    • Poziom 1
      • Zwiększono obrażenia o 15%.
      • Zmniejszono zdrowie z 250 do 150 pkt.
    • Poziom 2
      • Zwiększono obrażenia o 15%.
      • Zmniejszono zdrowie z 425 do 300 pkt.
      • Wieżyczek nie można już ulepszać do poziomu 3 zdolnością Młot Kowalski (więcej na ten temat poniżej, w części dotyczącej Przegrzania).
    • Poziom 3
      • Zwiększono obrażenia przy ostrzale pociskami o 15%.
      • Zwiększono szybkostrzelność przy ostrzale pociskami o 25%.
      • Zmniejszono obrażenia rakiet wystrzeliwanych z Wieżyczki o 50%, jednak teraz będzie ona strzelać seriami 4 rakiet.
      • Zmniejszono szybkostrzelność Wieżyczki podczas ostrzału rakietami o 33%.
      • Zwiększono promień wybuchu rakiet wystrzeliwanych z Wieżyczki o 40%.
      • Rakiety nie powodują już odrzutu.
      • Zwiększono zdrowie z 600 do 800 pkt.
  • Wykucie Pancerza
    • Zlikwidowano czas odnowienia.
    • Zwiększono liczbę zapewnianych punktów pancerza z 50 do 75.
    • Pancerze nie będą już widoczne dla wrogów.
  • Przegrzanie
    • Nie wypełnia już licznika Złomu.
    • Nie redukuje już kosztu zdolności do 0 szt. Złomu.
    • Teraz można aktywować tę zdolność w ruchu.
    • Teraz automatycznie ulepsza Wieżyczki poziomu 2 do poziomu 3 podczas Przegrzania (Wieżyczki wracają do poziomu 2 po zakończeniu Przegrzania).

Komentarz twórców: Podobnie jak w przypadku Bastiona, Torbjörn często wywoływał u mniej doświadczonych graczy wrażenie zbyt potężnego bohatera, a bardziej doświadczonym wydawał się za słaby. W szczególności odkryliśmy, że mniej doświadczeni gracze nie potrafili poradzić sobie w walce z wieżyczkami poziomu 3. Z drugiej strony, bardziej doświadczeni gracze z łatwością nie dopuszczali do tego, by Torbjörn rozstawił wieżyczkę poziomu 3 lub za bardzo się rozbudował, przez co bohater ten sprawiał wrażenie bezużytecznego. Aby temu zaradzić, wzmocniliśmy jego Nitownicę, zwiększyliśmy obrażenia Wieżyczek poziomu 1 i 2, ale zmniejszyliśmy ich zdrowie oraz uzależniliśmy użycie Wieżyczki poziomu 3 od superzdolności Torbjörna – Przegrzanie (skróciwszy w ten sposób czas działania Wieżyczki poziomu 3).

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

Ogólne

  • Przeprojektowano menu główne, społecznościowe i opcji.

Opcje gry

  • Rozgrywka
    • Dodano opcję „Pomijanie powtórek”.
    • Dodano opcję „Wyświetlanie informacji o śmierci”.
  • Dźwięk
    • Dodano suwaki umożliwiające zmianę głośności muzyki, efektów dźwiękowych i czatu głosowego.

Interfejs użytkownika w grze

  • Tabela wyników
    • Przeprojektowano statystyki tabeli wyników wszystkich bohaterów.

Opcje społecznościowe

  • Odznaczenia
    • Dodano nowe odznaczenia dla kilku bohaterów
    • Gracze nie mogą już otrzymać więcej niż jednego odznaczenia podczas głosowania na koniec rundy.
  • Czat głosowy
    • Teraz na ekranie będzie się pojawiało powiadomienie, kiedy gracze mówią coś na innych kanałach.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Podłączony kontroler nie będzie już uniemożliwiał poruszania się po menu.

Mapy

  • Wprowadzono usprawnienia poprawiające wydajność gry na wszystkich mapach (szczególnie na Numbani).
  • Poprawiono kolizje graczy na wszystkich mapach.

Bohaterowie

  • Przerwanie naciągania łuku przez Hanzo nie będzie już uniemożliwiać ponownego naciągnięcia łuku w czasie przytrzymywania 1. przycisku myszy.
  • Mord-Opona Złomiarza nie będzie już przelatywać przez pochylone powierzchnie.
  • Obrażenia zadawane graczowi z drużyny przeciwnej przez Ogniste Uderzenie Reinhardta nie będą już obliczane z modyfikatorem dla strzału w głowę.