Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Overwatch - informacje o aktualizacji

Informacje o aktualizacji Overwatch – 1 września 2016

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych problemów można znaleźć na forum pomocy technicznej.
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

Uwaga: Znaczna część opisanych poniżej zmian trafi do wersji na PlayStation 4 oraz Xbox One nieco później, w jednej z przyszłych aktualizacji.

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Rywalizacja – sezon 2.

W oczekiwaniu na drugi sezon, który rozpocznie się 6 września, wprowadziliśmy znaczne zmiany w Rywalizacji. Najbardziej zauważalną z nich jest dodanie kategorii umiejętności. Mamy nadzieję, że pozwolą one lepiej oddać poziom umiejętności graczy względem siebie. Tryb rywalizacji położy większy nacisk na kategorie umiejętności niż na konkretne rankingi, dlatego kategorie graczy będą lepiej widoczne i wyróżnione w całej grze. Zmieniliśmy również skalę rang umiejętności na 1-5000, aby zapewnić graczom dokładniejsze informacje o tym, w jakim stopniu każdy mecz wpływa na ich rangę.

W drugim sezonie usuniemy również decydujące starcie. Zamiast niego, po zakończeniu czasu gry następuje remis – chociaż powinno mieć to miejsce rzadko. Specjalnie wprowadziliśmy kilka zmian w Rywalizacji, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo remisów.  

Zmodyfikowaliśmy również kary dla opuszczających grę, system top 500 i system punktów rywalizacji. Więcej informacji znajdziecie poniżej.

Nowa mapa typu Szturm/Eskorta: Eichenwalde

Las zaczął powoli zarastać teren opuszczonej wioski Eichenwalde, ale wojenne blizny nigdy nie znikną. Było to bowiem miejsce kluczowej bitwy kryzysu omnicznego. Generał Balderich von Adler poprowadził grupę krzyżowców do oskrzydlającego ataku na armię omników. Żołnierze Baldericha zdołali przełamać linię sił wroga, co dało niemieckiej armii szansę na wycofanie się, jednak krzyżowcy nie przetrwali bitwy. Sam General Balderich dokonał żywota w wielkiej sali tamtejszego zamku.

ZMIANY OGÓLNE

Ogólne

  • Teraz Symmetra informuje o liczbie pozostałych ładunków Teleportera podczas komunikowania stanu „naładowania superzdolności”.
  • Teraz Ana, Lúcio, Łaska i Zenyatta informują sojuszników o możliwości uleczenia grupowego podczas komunikowania, że wskazany członek drużyny „potrzebuje leczenia”. Nad postacią gracza pojawi się też znacznik umożliwiający graczom szybsze zlokalizowanie uzdrowiciela.
  • Dodano Torbjörna jako bohatera SI w trybach Trening z SI, Gra przeciw SI oraz Gra dowolna.
  • Teraz można odblokować emotki siadania i śmiechu dla wszystkich bohaterów.

Rywalizacja

  • Teraz ranga umiejętności jest mierzona w skali 1-5000, zamiast poprzedniej 1-100.
  • Kategorie rangi umiejętności
    • Teraz gracze będą przydzielani do kategorii w zależności od rangi umiejętności.
      • Brąz: 1-1499
      • Srebro: 1500-1999
      • Złoto: 2000-2499
      • Platyna: 2500-2999
      • Diament: 3000-3499
      • Mistrz: 3500-3999
      • Arcymistrz: 4000-5000
    • W kategoriach brąz, srebro, złoto, platyna i diament gracz nie będzie degradowany nawet w sytuacji, gdy jego ranga umiejętności spadnie poniżej danego progu.
    • W kategoriach mistrz i arcymistrz będzie mogło dojść do degradacji graczy, których ranga umiejętności spadnie poniżej wartości granicznej.
    • Gracze, którzy osiągną kategorię mistrz i arcymistrz, muszą teraz być sklasyfikowani maksymalnie z różnicą 500 punktów rangi umiejętności od innych członków ekipy.
    • Gracze w kategorii diament i niższych muszą teraz być sklasyfikowani maksymalnie z różnicą 1000 punktów rangi umiejętności od innych członków ekipy.
  • Zanikanie rangi umiejętności
    • Gracze sklasyfikowani w kategoriach diament, mistrz i arcymistrz, będą tracić punkty rangi umiejętności, jeśli nie wezmą udziału w żadnym meczu przez 7 dni.
    • Gracze o randze umiejętności powyżej 3000 (kategoria diament i wyższe) będą tracili 50 punktów co 24 godziny, jednak ich ranga nie może spaść poniżej 3000.
    • Rozegranie choćby jednego meczu spowoduje zatrzymanie zanikania rangi umiejętności.
    • Gracze automatycznie odpadną z listy 500 najlepszych, jeśli nie wezmą udziału w żadnym meczu w Rywalizacji przez 7 dni.
  • Zmiany na mapach
    • Wprowadzono kilka ulepszeń systemu banku czasu na mapach Hanamura, Świątynia Anubisa i Zakłady Volskaya Industries.
    • Wprowadzono system banku czasu na mapach Dorado, Hollywood, King's Row, Numbani, Droga 66 i Posterunek: Gibraltar.
    • Zmniejszono z 5 do 4 minut ilość czasu przyznawaną za zajmowanie celów na mapach Dorado, Hanamura, Hollywood, King's Row, Numbani, Droga 66, Zakłady Volskaya Industries i Posterunek: Gibraltar.
  • Punkty rywalizacji
    • Punkty rywalizacji zachowane po zakończeniu sezonu 1. zostaną pomnożone przez 10.
    • Teraz po wygraniu meczu w Rywalizacji gracze będą otrzymywali 10 punktów rywalizacji (zamiast 1).
    • Teraz gracze będą otrzymywali 3 punkty rywalizacji za remis.
    • Koszt złotych wersji broni również wzrósł dziesięciokrotnie – z 300 do 3000.
    • Wprowadzimy ograniczenie liczby punktów rywalizacji, które można zachować.
      • Gracze, którzy rozpoczną sezon 2 posiadając więcej niż 6000 punktów, nie będą już zyskiwać punktów za rozgrywanie meczów w Rywalizacji.
      • Gracze, którzy osiągną limit punktów, nadal otrzymają nagrody na zakończenie sezonu.
  • Teraz mecze w Rywalizacji, w których obie drużyny zdobyły tyle samo punktów, będą się kończyły remisem, a nie decydującym starciem.
  • Teraz gracze muszą wygrać przynajmniej 50 meczów klasyfikacyjnych, aby dostać się na listę 500 najlepszych.
  • Teraz gracze będą musieli ukończyć więcej meczów, żeby stracić karny status za przedwczesne opuszczenie meczu w Rywalizacji. 

AKTUALIZACJE BALANSU BOHATERÓW

Ogólne

  • Teraz po aktywowaniu superzdolności, która korzysta z paska naładowania, wyczerpie się on szybciej (w ciągu 0,25 sekundy, a nie 1 sekundy).
  • Cofnęliśmy zmianę polegającą na zmniejszeniu wielkości pocisków wystrzeliwanych przez bohaterów.
  • Większość zdolności bohaterów nie będzie już przerywać szybkich ataków wręcz.
  • Teraz superzdolności będą przerywać szybkie ataki wręcz.

Komentarz twórców: Zmiana wielkości wystrzeliwanych pocisków spowodowała zbyt dużo efektów ubocznych, żeby można ją było pozostawić w grze – przynajmniej w obecnej postaci. Nadal będziemy przyglądać się temu aspektowi gry i w miarę potrzeb wprowadzać dodatkowe zmiany. Postanowiliśmy też poprawić interakcję szybkich ataków wręcz ze zdolnościami przeciwników.

D.Va

  • Matryca Obronna
    • Po aktywowaniu Matrycy Obronnej zacznie się ona regenerować po 1 sekundzie, a nie 0,5 sekundy jak wcześniej.

Komentarz twórców: Matryca Obronna była zbyt efektywna, kiedy zamiast podtrzymywania dało się ją szybko przełączać. Wprowadzone opóźnienie przed rozpoczęciem jej regeneracji będzie odpowiadało czasowi odnowienia tej zdolności.

Hanzo

  • Teraz Hanzo będzie poruszał się o 30% wolniej podczas celowania (poprzednio o 40% wolniej).
  • Zwiększono maksymalną prędkość pocisków o 30%.
  • Zmniejszono wielkość strzał o 33%.

Komentarz twórców: Potencjalnie Hanzo może zadawać dużo obrażeń, jednak często sprawia wrażenie nieskutecznego, nawet podczas walki na średni dystans. Postanowiliśmy więc zwiększyć szybkość jego pocisków oraz zasięg skuteczności jego ostrzału, co ułatwia mu trafianie bez konieczności idealnego przewidywania ruchów przeciwnika. Ze względu na zmianę szybkości pocisków zmniejszyliśmy rozmiar jego strzał, więc teraz uzyskanie trafienia będzie wymagało nieco większej celności. 

Mei

  • Zamieć
    • Teraz pociski przebijają bariery.
    • Zwiększono promień działania z 8 do 10 metrów.

Komentarz twórców: Mei ma ciekawy zestaw zdolności, jednak jej superzdolność często sprawiała wrażenie zbyt trudnej w użyciu, żeby osiągnąć satysfakcjonującą skuteczność. W związku z tym, w porównaniu z innymi superzdolnościami wydawała się słabsza. Efekt zamrażania już od jakiegoś czasu przebijał bariery, jednak pocisk nadal można było zablokować. teraz możliwe jest zrzucenie go dokładnie w zamierzone miejsce, więc łatwiej będzie wykorzystać pełne pole rażenia tej superzdolności.

McCree

  • Przycelowanie
    • Teraz pasek naładowania wyczerpuje się w ciągu 0,25 sekundy (zamiast wyświetlania poziomu wskaźnika 50% przy aktywacji i 0% po potwierdzeniu użycia superzdolności).

Komentarz twórców: Jeśli komuś udało się uniknąć superzdolności McCree lub ją przerwać, często odnawiała się bardzo szybko, ponieważ zużywała tylko połowę ładunku. Teraz będzie działać tak samo jak wszystkie inne superzdolności z czasem działania.

Łaska

  • Kaduceusz
    • Wiązka Lecząca
    • Zwiększono wartość efektu leczenia na sekundę o 20%.
  • Wskrzeszenie
    • Wskrzeszeni sojusznicy będą mogli dołączyć do akcji po 2,25 sek. (zamiast 3 sekund).

Komentarz twórców: Teraz Wskrzeszenie umożliwia członkom drużyny szybszy powrót do walki, co powinno ułatwić Łasce przeżycie po aktywowaniu jej superzdolności. Zwiększyliśmy również skuteczność leczenia przez Łaskę, aby podkreślić jej główną rolę efektywnej uzdrowicielki pojedynczych bohaterów.

Genji

  • Podwójny skok nie będzie już ulegał wyzerowaniu podczas wspinania się na mury.
  • Szybkie Cięcie
    • Teraz nie będzie już zadawać obrażeń pułapkom takim jak Jadowita Mina Trupiej Wdowy lub Potrzask Złomiarza.
    • Teraz nie będzie już omijać Potrzasku Złomiarza.
    • Teraz nie będzie już przerywać szybkich ataków wręcz.
  • Smoczy Miecz
    • Skrócono czas działania superzdolności Genjiego z 8 sek. do 6 sek.

Komentarz twórców: Genji stał się bohaterem, którego trochę za trudno dorwać, więc wprowadziliśmy zmiany, które zrównoważą jego prędkość. Szybkie Cięcie nie będzie już przerywać odzyskiwania równowagi po szybkim ataku wręcz, więc gracze nie będą już mogli wyprowadzić dodatkowego ataku wręcz przed ponownym użyciem Szybkiego Cięcia. Poza tym, czas działania Smoczego Miecza często wydawał się zbyt długi, żeby dało się go uniknąć bez szczególnych starań.

Lúcio

  • Potencjometr
    • Zmniejszono premię do szybkości ruchu o 30% (wcześniej zdolność ta przyśpieszała o 100%, a teraz o 70%).

Komentarz twórców: Dzięki zwiększeniu szybkości Lúcia stał się on niemal obowiązkowy w każdym zestawieniu.

Wieprzu

  • Hak na Łańcuchu
    • Cel złapany na hak będzie wracał w miejsce, gdzie został nim trafiony, jeśli w momencie rozpoczęcia ściągania nie znajduje się w polu widzenia Wieprza.

Komentarz twórców: Ta zmiana oznacza, że cele złapane na hak rzadziej będą się prześlizgiwać wzdłuż ścian, co często kończyło się wylądowaniem w jakimś dziwnym miejscu po ściągnięciu.

Żołnierz-76

  • Ciężki Karabin Pulsacyjny
    • Teraz rozrzut pocisków będzie wzrastał dużo szybciej podczas ostrzału ogniem ciągłym.
    • Znacznie przyśpieszono zmniejszanie rozrzutu pocisków po przerwaniu ostrzału.

Komentarz twórców: Te zmiany spowodują, że strzelanie krótkimi seriami będzie ułatwiało celne ataki. Zwiększy się też skuteczność Żołnierza-76 na większy dystans.

Zenyatta

  • Kula Rozdarcia
    • Teraz cel trafiony Kulą Rozdarcia będzie otrzymywał obrażenia wzmocnione o 30% zamiast 50%.
  • Kula Zniszczenia
    • Zwiększono obrażenia z 40 do 46 pkt.

Komentarz twórców: Od ostatniej aktualizacji Zenyatta sprawia o wiele lepsze wrażenie, jednak wysoka efektywność Kuli Rozdarcia sprawiła, że bohater ten stał się niemal niezbędny w drużynie. Wprowadzone zmiany nieco ją zmniejszają, za to zwiększyliśmy potencjalne obrażenia tej zdolności. Ostatecznie po wprowadzeniu zmian powinien zadawać mniej więcej tyle samo obrażeń.

ZMIANY BALANSU MAP

Posterunek: Gibraltar

  • Usunięto pierwszy punkt kontrolny na mapie Posterunek: Gibraltar.

Komentarz twórców: Zmiany balansu wprowadzone w poprzednich aktualizacjach spowodowały, że dodatkowy punkt kontrolny na mapie Posterunek: Gibraltar nie jest już potrzebny.

USPRAWNIENIA W INTERFEJSIE UŻYTKOWNIKA

Ogólne

  • Dodano nową opcję „Paski zdrowia sojuszników” (Opcje > Sterowanie).
  • Dodano menu kontekstowe na ekranie wyboru bohatera, dzięki czemu można zgłaszać innych graczy lub tworzyć ekipy z innymi graczami.
  • Teraz interfejs użytkownika zmienia kolor na fioletowy podczas oczekiwania w kolejce w Rywalizacji.
  • Wprowadzono kilka drobnych zmian czcionek w interfejsie użytkownika w trybie obserwatora.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który pozwalał, aby wskaźnik udziału w zabójstwach wynosił ponad 100%.
  • Naprawiono błąd w ustawieniach gier dowolnych, który nie pozwalał, aby modyfikator czasu odnowienia wpływał na zdolności Any.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowej liczby punktów doświadczenia po ukończeniu gry dowolnej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że bohaterowie ginęli podczas pierwszego pojawienia się w punkcie startowym, jeżeli użyto jednocześnie modyfikatorów zdrowia i obrażeń.

SI

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Bastion sterowany przez SI zacinał się i nieustannie leczył się w miejscu odrodzenia.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Torbjörnowi stawianie wieżyczki w prawidłowych miejscach.

Bohaterowie

  • Teraz, kiedy Ana strzela do barier, osłon oraz pancerzy, są już odtwarzane prawidłowe efekty dźwiękowe.
  • Teraz luneta Any będzie prawidłowo wyświetlać wszystkie niestandardowe celowniki.
  • D.Va nie informuje już o stanie ładowania Samozniszczenia, kiedy trwa ładowanie superzdolności Wezwanie Mecha.
  • Dopalacze D.Vy nie będą już automatycznie przerywane po ich aktywacji w czasie używania ataku podstawowego.
  • Stan naładowania superzdolności D.Vy nie będzie już spadał do 0%, jeśli D.Va zginie od upadku podczas pilotowania mecha.
  • Teraz, kiedy Hanzo korzysta ze skórek Okami i Samotny Wilk, będzie poprawnie odtwarzana kwestia do odblokowania „Duchowy smok”.
  • Naprawiono różne błędy emotek i prezentacji zagrań Złomiarza.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Złomiarzowi uzupełnianie amunicji po wskrzeszeniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ściana Lodu Mei przesuwała ją na bok, kiedy bohaterka postawiła ją pod swoimi stopami.
  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał na zniszczenie Ściany Lodu Mei przez przemieszczający się ładunek.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pojawianie się Ściany Lodu Mei we wskazanym miejscu.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Żniwiarzowi na uzyskanie dostępu do niezamierzonych przez projektantów miejsc za pomocą zdolności Krok w Cień.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osłona Reinhardta drżała podczas obracania się z perspektywy trzeciej osoby.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe wyświetlanie łańcucha Wieprza w niektórych sytuacjach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że łańcuch Wieprza pozostawał rozciągnięty, jeśli jego cel opuścił mecz przez rozłączenie.
  • Naprawiono kilka błędów emotek i prezentacji zagrań Symmetry.
  • Szal skórki Odrzutowej Smugi nie jest już sztywny w prezentacji „Gotowi do startu”.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozpoczęcie dogrywki, kiedy Zenyatta korzystał ze zdolności Transendencja.
  • Nazwy skórek Smugi Sprinterki i Lekkoatletki są już wyświetlane prawidłowo.
  • Zdolności i ataki Any aktywują już funkcję wibracji kontrolera.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał renderowanie łusek pocisków w prezentacji „Grad Kul” Bastiona.
  • Alternatywny tryb ataku Rozjemcy McCree aktywuje już funkcję wibracji kontrolera dla wszystkich sześciu strzałów.

Mapy

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Genji i Hanzo nie mogli prawidłowo wspinać się na jedną ze skrzyń na mapie Posterunek: Gibraltar.
  • Naprawiono kilka błędów, które umożliwiały Żniwiarzowi dotarcie w niezamierzone miejsca na mapie Posterunek: Gibraltar.

Interfejs użytkownika

  • Komunikaty o graczach opuszczających mecz w Rywalizacji nie będą już się nakładały na elementy interfejsu na górze ekranu.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyskakiwanie sztandaru na zakończenie sezonu podczas meczu.
  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał na alfabetyczne sortowanie listy bohaterów w ustawieniach gry dowolnej.
  • Opcja obserwatora będzie teraz niedostępna (a przycisk nieaktywny), kiedy wszystkie miejsca dla obserwatorów w poczekalni gry dowolnej zostaną zapełnione.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że statystyki wyświetlane w grze wychodziły poza ekran, gdy gra działała z proporcjami obrazu 16:10.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał funkcjonowanie komunikatów o jakości połączenia.
  • Naprawiono błąd w menu głównym, który powodował, że tło na mapie Hollywood jest jaśniejsze niż zamierzone.
  • Naprawiono błąd na stronie informacji o bohaterze, który czasami powodował, że część danych wychodziła poza ekran.


 

Informacje o aktualizacji Overwatch – 9 sierpnia 2016

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów można znaleźć na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

AKTUALIZACJE BALANSU MAP

  • Czas oczekiwania na odrodzenie obrońców został zrównany do 10 sekund na wszystkich mapach.
  • Nieznacznie zmniejszono szybkość przemieszczania ładunku na mapie Posterunek: Gibraltar.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował wczytywanie niekompletnych modeli postaci na ekranie wyboru bohatera.
  • Naprawiono serię błędów powodujących zawieszanie się i niestabilne działanie gry.

Rywalizacja

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie niektórych elementów interfejsu użytkownika w niektórych wersjach językowych gry.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie ekranów meczów klasyfikacyjnych, kiedy rozłączeni gracze ponownie dołączali do meczu.

Mapy

  • Estádio das Rãs
    • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom pojawianie się jako inni bohaterowie niż Lúcio.
  • Nepal
    • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom zablokowywanie się poza przewidzianymi granicami mapy.
  • Świątynia Anubisa
    • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie fragmentu muru miejskiego przy wszystkich ustawieniach grafiki.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 2 sierpnia 2016

Nowa aktualizacja jest już dostępna. Poniżej przedstawiamy informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum Dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum Zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum Pomocy technicznej.

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowe wydarzenie sezonowe: Letnie igrzyska

Rozciągnijcie ścięgna, rozgrzejcie mięśnie i zwiększcie głośność – zaczęły się letnie igrzyska w Overwatch! Przez następne trzy tygodnie będziemy świętować w pięknym stylu atmosferę współzawodnictwa. Możecie zdobyć specjalne skrzynki z letnich igrzysk, zebrać ponad 100 przedmiotów sezonowych i wyzwać swoich znajomych na futurystyczny mecz futbolu przyszłości w naszej nowej Rozróbie: Futbolúcio.

Więcej informacji na temat letnich igrzysk znajdziecie na odpowiedniej stronie[link].

ZMIANY OGÓLNE

Rywalizacja

  • Gracze, którzy opuszczą mecz w Rywalizacji przed jego zakończeniem, będą musieli odczekać przynajmniej 10 minut, zanim będą mogli dołączyć do kolejnego meczu w tym trybie.
  • Skrócono czas na zebranie drużyn w kolejnych rundach na mapach typu Szturm (Hanamura, Świątynia Anubisa i Zakłady Volskaya Industries).

Różne

  • Dodano Lúcia jako bohatera SI w trybach: Trening z SI, Gra przeciw SI oraz Gra dowolna.
  • Wprowadzono kilka drobnych „zakulisowych” ulepszeń systemu dobierania graczy.

AKTUALIZACJE BALANSU MAP

Posterunek: Gibraltar

  • Wprowadzono kilka drobnych zmian na całej mapie, aby zapewnić bardziej wyrównane szanse zarówno drużynie atakującej, jak i broniącej.

USPRAWNIENIA W INTERFEJSIE UŻYTKOWNIKA

Ogólne

  • Wprowadzono kilka drobnych ulepszeń w działaniu porad dotyczących wyboru bohatera:
    • Usunięto ostrzeżenia „Brak konstruktora” i „Brak snajpera”.
    • Zmieniono ostrzeżenie „Brak bohaterów wsparcia” na „Brak uzdrowicieli” (nie dotyczy Symmetry).
    • Porady na temat wyboru bohatera nie są już wyświetlane podczas kompletowania drużyn w Rozróbach.
  • Zwiększenie szybkości dzięki Transcendencji Zenyatty jest teraz oznaczone na ekranie opisu bohatera.
  • Teraz gracze mogą wybrać typ skrzynki z łupami, którą chcą otworzyć w następnej kolejności (standardową lub sezonową).
  • Teraz gracze mogą ustawiać limit klatek na sekundę, wybierając w menu „Ograniczenie kl./s” opcję personalizacji.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że skórki z Origins Edition oraz skórka Noire dla Trupiej Wdowy nie zaliczały się do postępów w odblokowywaniu osiągnięcia „Komplet”.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zdobycie osiągnięcia „Przejście zamknięte” przez D.Vę, kiedy pilotowała swojego mecha.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom wybranie opcji „Dołącz do meczu” z menu społecznościowego, aby dołączyć do meczu znajomego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opcja „Powrót do poczekalni” nie działała w grach dowolnych po ustawieniu gry w Rywalizacji.
  • Naprawiono błąd, który czasem uniemożliwiał grę w trybie samouczka, kiedy gracz zmienił bohatera.
  • Naprawiono błąd kursora myszy w systemach Windows używających 16-bitowego trybu wyświetlania kolorów dla pulpitu.
  • Usunięto przeznaczoną dla twórców opcję wyłączenia wszystkich cieni w pliku konfiguracyjnym.

Mapy

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt nakładany na muzykę odtwarzaną na zakończenie rundy na mapie Hollywood pozostawał aktywny po opuszczeniu meczu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał na mapach z ładunkiem poprawne odtwarzanie muzyki sygnalizującej, że pozostało 30 sekund.

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który wpływał negatywnie na większość statystyk kariery Any z kategorii „Najwięcej w meczu”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Granat Biotyczny Any nie trafiał sojuszniczego Żniwiarza pod Postacią Upiora.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie skórek Złomiarza „Śmieszek” i „Błazen” podczas prezentacji zagrań.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał superzdolności Żołnierza-76 poprawne wyświetlanie postępów ładowania Wizjera Taktycznego w samouczku.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie grafiki oraz odtwarzanie efektów dźwiękowych zdolności Młota Rakietowego Reinhardta przy trafieniu wroga.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w miejsce graffiti Trupiej Wdowy „Pocałunek Wdowy” pojawiało się graffiti „Widzę cię”.

Rywalizacja

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ekipie graczy ponowne dołączenie do meczu po rozłączeniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie rangi umiejętności gracza po ponownym dołączeniu do trwającego meczu.

SI

  • Naprawiono błąd, który przeszkadzał Anie w przywracaniu sojuszników do pełnego zdrowia.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Żniwiarzowi używanie Postaci Upiora do ucieczki w sytuacjach, kiedy powinien być ogłuszony.

Informacje o aktualizacji – 26 lipca 2016

Nowa aktualizacja Overwatch jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows.

Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach. Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.

Listę znanych błędów znajdziecie na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).

Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

Uwaga: spora część opisanych poniżej zmian trafi do wersji na PlayStation 4 oraz Xbox One nieco później, w jednej z większych aktualizacji.

BALANS BOHATERÓW

Ana

  • Karabin Biotyczny
    • Zwiększono szybkostrzelność o 20%.
    • Zwiększono rozmiar magazynka z 8 do 10.

Komentarz twórców: Choć Ana została dobrze przyjęta przez graczy, wydawała nam się ogólnie trochę słaba. Zmiany sprawią, że będzie się nią grało nieco lepiej. Jest ona w stanie teraz zadawać więcej obrażeń i szybciej leczyć.

McCree

  • Rozjemca
    • Atak podstawowy
      • Skrócono o 10 metrów dystans, na którym obrażenia zostają zmniejszone.
        • Wartość współczynnika zmniejszającego obrażenia pozostaje niezmieniona.
        • Po tej zmianie zasięg skutecznego ostrzału dla McCree wciąż jest większy niż zaraz po premierze gry.
    • Alternatywny tryb ataku
      • Zwiększono szybkostrzelność o 15%.
  • Granat Błyskowy
    • Skrócono czas ponownej gotowości (tj. czas do momentu, gdy McCree znów będzie mógł strzelać) z 0,5 do 0,35 sekundy.

Komentarz twórców: Zwiększony zasięg McCree bardzo pomógł postaci, ale w rękach zdolnego gracza była ona wciąż zbyt potężna. Te zmiany nieco zmniejszają obrażenia McCree z dużej odległości, choć są one nadal większe niż nieco wcześniej. Reszta zmian pozwala mu częściej trafiać alternatywnym trybem ataku w cele, które oślepił Granatem Błyskowym.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Bohaterowie

  • Ofiara Strzałki Usypiającej Any nie będzie już natychmiastowo się budzić po otrzymaniu obrażeń (czas budzenia wydłużono do 0,5 sekundy).
Interfejs użytkownika
  • Naprawiono problemy z kompatybilnością interfejsu z kartami graficznymi ATI.
  • Naprawiono błąd, który czasem powodował, że Lúcio, Mei i inne postaci częściowo lub całkowicie znikały.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 21 lipca 2016

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych problemów można znaleźć na forum pomocy technicznej.
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

Uwaga: część opisanych poniżej zmian zostanie udostępniona w wersji na PlayStation 4 oraz Xbox One później, w jednej z większych aktualizacji. 

ZMIANY OGÓLNE

Rywalizacja
 

  • Drużyna atakująca ma teraz 4 minuty na zajęcie pierwszego punktu na mapach w trybie Szturm (wcześniej 5 minut);


Pozostałe
 

  • Ikona gracza i graffiti „Nie jesteście gotowi!” są już dostępne dla wszystkich graczy.



POPRAWKI BŁĘDÓW

Bohaterowie
 

  • Trafienie przez Anę strzałką w barierę będzie powodowało odtworzenie prawidłowego dźwięku.
  • Wszystkie dźwięki Any w grze posiadają już prawidłową okluzję.


Interfejs użytkownika
 

  • Naprawiono błąd, który powodował, że wskaźniki „Atak” oraz „Obrona” nie były zawsze widoczne na ekranie wyboru bohatera.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na tabeli wyników (domyślny klawisz: Tab) wyświetlane były czasem nieprawidłowe statystyki, jeśli w trakcie meczu zmieniono bohatera.
  • Naprawiono błąd w Rywalizacji, który powodował, że liczby na pasku rangi umiejętności po meczu nie rosły w sposób prawidłowy.