Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Overwatch - informacje o aktualizacji

Informacje o aktualizacji – 16 listopada 2016

Nowa aktualizacja jest już dostępna. Poniżej przedstawiamy informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum Dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum Zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum Pomocy technicznej.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał graczom na zapisanie ustawień grafiki po wybraniu opcji "epicka" (Opcje > Grafika)
  • Naprawiono błąd, który pozwalał bohaterom leczącym sojuszników na odblokowanie superzdolności w tempie szybszym niż zamierzono.

Informacje o aktualizacji – 15 listopada 2016

Nowa aktualizacja jest już dostępna. Poniżej przedstawiamy informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum Dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum Zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum Pomocy technicznej.

ZAWARTOŚĆ AKTUALIZACJI

Nowa bohaterka – Sombra (atak)

Sombra to jedna z najbardziej osławionych hakerek, która postanawia wyjść z ukrycia. Ta tajemnicza dywersantka wykorzystuje zdobyte informacje, aby manipulować ludźmi u władzy.

Sombra jest mistrzynią manipulacji, która potrafi hakować wrogów, tymczasowo blokując ich zdolności. Oprócz tego potrafi hakować apteczki i wieżyczki Torbjörna, sprawiając że stają się bezużyteczne dla przeciwników. Likwiduje wrogów ze swego pistoletu maszynowego, po zajęciu idealnej pozycji dzięki Kamuflażowi Termooptycznemu, który pozwala jej stać się niewidzialną i przez krótki czas poruszać się szybciej. Dzięki temu może potajemnie przemykać się przez linie obrony przeciwnika, jednak jeśli zaatakuje kogoś lub otrzyma obrażenia, od razu się ujawnia. Sombra dysponuje też Translokatorem, który można rzucać jak granat. Po jego aktywowaniu Sombra teleportuje się w jego miejsce (nawet jeśli jest w locie).

Superzdolność Sombry – Impuls Elektromagnetyczny – powoduje wyładowanie energii elektromagnetycznej o dużym promieniu, które hakuje wszystkich wrogów w polu rażenia oraz niszczy ich osłony i bariery. Więcej informacji o Sombrze można znaleźć na naszej stronie.

Nowa funkcja: Salon gier!

Zapraszamy do odkrycia nowych sposobów na grę w Overwatch w Salonie gier. Można tu wybrać mnóstwo okresowo zmieniających się trybów gry, map i zestawów reguł, które nie pasują do Szybkiej gry lub Rywalizacji. Bez względu na to, czy chodzi o pojedynki 1 na 1, potyczki 3 na 3, zmieniające się Rozróby, czy specjalne zestawy reguł takie jak „Zmiana bohaterów niedozwolona”, każdy znajdzie dla siebie grę pasującą do nastroju. Doświadczenie zdobywa się tak samo, jak w każdym innym trybie, lecz można też zdobyć nagrody dostępne tylko w Salonie gier takie jak skrzynki z łupami!

Nowa mapa typu Arena: Ekopunkt Antarktyda

Dołączcie do drużyny i odkryjcie Ekopunkt Antarktyda – dawną stację badawczą Overwatch, gdzie niegdyś stacjonowała klimatolog Mei-Ling Zhou. Kiedy badała występujące w tym regionie silne anomalie pogodowe, w stację uderzyła potężna burza antarktyczna. Gdy zespół badaczy nie miał już wyjścia, a zapasy zaczęły się kończyć, jego członkowie postanowili zamrozić się w kapsułach kriostatycznych i przeczekać w nich burzę. Myśleli, że potrwa to kilka miesięcy, jednak Mei przebudziła się prawie dziesięć lat później.

Ekopunkt Antarktyda to nowa, kompaktowa mapa łącząca kilka trybów gry, w tym bitwę 3 na 3 oraz pojedynek 1 na 1. Można się z nią zapoznać w Salonie gier.

Rywalizacja: Sezon 3

Sezon drugi Rywalizacji zakończy się 24 listopada, o 1:00 czasu polskiego, a sezon trzeci rozpocznie się 1 grudnia, o 1:00 czasu polskiego. W czasie tygodniowej przerwy w rozgrywkach sezonowych nadal będzie można dołączać do kolejek meczów z zestawami reguł Rywalizacji, jednak nie będą one miały wpływu na rangę umiejętności i nie będzie możliwe zdobywanie w nich punktów rywalizacji.

Wprowadziliśmy też parę zmian w systemie rang umiejętności, które pojawią się w sezonie 3. Gracze będą szerzej klasyfikowani w kategoriach rankingowych, co oznacza, że prawdopodobnie w sezonie 3 ranga umiejętności danego gracza będzie niższa niż w poprzednim sezonie.

Komentarz twórców: Kiedy zaczął się sezon 2, w kategorii złotej i platynowej uplasowało się więcej graczy niż przewidywaliśmy. Oznaczało to, że w ramach danej kategorii występowali gracze mocno różniący się poziomem umiejętności, a niektórzy osiągali w meczach klasyfikacyjnych nieprawidłowo wysoką rangę umiejętności. Ci gracze zwykle zaczynali sezon od korekty ich rangi umiejętności, która przez pierwsze kilka meczów spadała. W sezonie 3 rangi umiejętności będą po meczach klasyfikacyjnych nieco niższe, dzięki czemu będą mogły wzrastać po jego rozpoczęciu. Gdy dany gracz rozegra wystarczająco dużo meczów, jego ranga powinna wrócić do normy.

ZMIANY OGÓLNE

Ogólne

Komentarz twórców: Krzywa przyrostu doświadczenia działa obecnie w taki sposób, że gracze mogą dość szybko awansować na pierwsze 23 poziomy każdej kategorii (tj. poziomy 1-23, 101-123, 201-223, itd.). Dzieje się tak dlatego, że kiedy gracz awansuje, co 100 poziomów następuje zresetowanie krzywej przyrostu doświadczenia. Chociaż do tej pory rozwiązanie to sprawdzało się dobrze, to jednocześnie zachęcało niektórych do zaprzestania gry po awansie, żeby zachować te pierwsze 23 poziomy na wydarzenia sezonowe. Aby temu zaradzić, ilość doświadczenia potrzebna do awansu na dalsze poziomy (tj. poziomy po 100) jest teraz stała – wynosi 20 000 punktów – i nie ulega zresetowaniu. Łączna ilość doświadczenia potrzebnego do awansu na kolejnych 100 poziomów pozostanie bez zmian, jednak łączna ilość doświadczenia potrzebnego do awansu na pierwsze 100 poziomów (przed pierwszym awansem) została nieznacznie zmniejszona.

  • Wprowadzono serię usprawnień dotyczących formatu danych, które powinny skrócić czas wczytywania i zmniejszyć ilość wymaganego przez grę miejsca na dysku.
  • Wprowadzono kilka poprawek zmieniających ilość doświadczenia potrzebną do awansu na następny poziom.
    • Ilość doświadczenia potrzebna do awansu na poziomy od 2 do 13 pozostanie bez zmian.
    • Ilość doświadczenia potrzebna do awansu na poziomy od 14 do 100 zostanie nieznacznie zmniejszona.
    • Ilość doświadczenia potrzebna do awansu na poziomy powyżej 100 jest teraz stała (20 000 PD) i nie będzie się resetować po każdym awansie.

Komentarz twórców: Obserwowaliśmy opinie graczy dotyczące limitu 1 bohatera na mecz w Rywalizacji. Generalnie uważamy, że obecna sytuacja z limitem bohaterów służy balansowi i stabilności gry. Z tego powodu zamierzamy wprowadzić limit 1 bohatera także w Szybkiej grze. Zdajemy sobie sprawę, że wielu graczy lubi mieć możliwość gry wieloma kopiami tego samego bohatera, więc wprowadziliśmy w Salonie gier nowy tryb „Bez ograniczeń”. Tryb ten korzysta z oryginalnego zestawu reguł Szybkiej gry, który umożliwia kumulowanie w drużynie tych samych bohaterów.

  • Teraz w meczach w trybie Szybka gra każdy bohater będzie mógł wystąpić w drużynie tylko raz.

Tryb obserwatora

  • Zwiększono liczbę miejsc dla obserwatorów w Grach dowolnych z 6 do 12.

ZMIANY BALANSU BOHATERÓW

Ogólne

Komentarz twórców: Ostatnio trochę zbyt często widywaliśmy superzdolności, których użycie zmieniało losy całego meczu. Ta zmiana powinna nieco ograniczyć to zjawisko, nie wpływając zasadniczo na ich moc.

  • Zadawanie obrażeń obiektom innym niż postacie graczy (takim jak wieżyczki Torbjörna lub teleporter Symmetry) nie ładuje już superzdolności.
  • Koszt superzdolności wszystkich bohaterów zwiększono o 25%.

Ana

  • Nanowzmocnienie
    • Nie zwiększa już szybkości ruchu.

      Komentarz twórców: Zwiększenie szybkości dzięki Nanowzmocnieniu Any sprawiało, że zdolność ta zdawała się zapewniać nadmierną przewagę, Wymuszało to na grających Aną wybór celów, które mogły naprawdę wykorzystać zwiększenie szybkości. Usunięcie go oznacza, że Ana będzie miała powód, aby zapewniać Nanowzmocnienie innym bohaterom, a wrogom powinno umożliwić łatwiejsze odpieranie ataków.

D.Va

  • Wezwanie Mecha
    • Zmniejszono koszt superzdolności o 20%.
  • Zwiększono zdrowie mecha do 200 (poprzednio 100). Wartość pancerza dalej wynosi 400.
  • Zwiększono szybkość ruchu podczas ostrzału o 25%.

    Komentarz twórców: Zmniejszyliśmy koszt superzdolności Wezwanie Mecha, aby zrównoważyć zwiększenie kosztu superzdolności u wszystkich bohaterów (więcej na ten temat powyżej). Grający D.Vą nie powinni zauważyć większej różnicy. Pozostałe zmiany pomogą D.Vie wytrzymywać więcej ataków, dzięki czemu będzie mogła wywierać większą presję na drużynę przeciwnika.

Lúcio

  • Potencjometr
    • Zmniejszono wartość efektu leczenia na sekundę o 10%.

    Komentarz twórców: Łączna efektywność zdolności leczących Lúcia zawsze przynajmniej dorównywała innym uzdrowicielom w Overwatch, a dodatkowe korzyści zapewniane przez tego bohatera sprawiały, że jego wybór wydawał się niemal obowiązkowy.

Mei

  • Zamieć
    • Zwiększono koszt superzdolności o 15%.

    Komentarz twórców: Superzdolność Mei otrzymała niedawno znaczne zwiększenie promienia działania. Biorąc pod uwagę, jak duży ma wpływ na grę, obecnie zaczęła być używana zbyt często.

Łaska

Komentarz twórców: Ta zmiana powinna ułatwić Łasce przetrwanie podczas unikania ostrzału wroga.

  • Teraz pasywna regeneracja zdrowia aktywuje się, kiedy Łasce uda się uniknąć obrażeń przez 1 sek. (poprzednio 3 sek.).

Fara

Komentarz twórców: Te zmiany sprawią, że wybuchy pocisków z Wyrzutni Rakiet Fary będą groźniejsze, więc trafianie wielu celów na raz powinno sprawiać lepsze wrażenie. Skok Odrzutowy Fary również został wzmocniony, aby poprawić jej sterowność w powietrzu.

  • Wyrzutnia Rakiet
    • Zwiększono minimalne obrażenia od wybuchu o 13%.
    • Zmniejszono minimalny odrzut od wybuchu do 0%.
  • Skok Odrzutowy
    • Zwiększono siłę nośną o 35%.

Żołnierz-76

Komentarz twórców: Obrażenia Żołnierza-76 sprawiały wrażenie trochę zbyt niskich w porównaniu z podobnymi bohaterami. Ich zwiększenie wpłynie zarówno na zwykły ostrzał, jak i superzdolność.

  • Karabin Pulsacyjny
    • Zwiększono obrażenia pocisków z 17 do 20 pkt.
    • Zwiększono współczynnik maksymalnego rozrzutu pocisków z 2,2 do 2,4.

Torbjörn

Komentarz twórców: Wykucie Pancerza od zawsze było potężną zdolnością w arsenale Torbjörna, jednak często trudno było zebrać wystarczającą ilości złomu, żeby zapewnić realną pomoc drużynie w potrzebie. Z drugiej strony, jeśli drużyna przeżywała w walce dość długo, ilość złomu zbieranego po poległych wrogach umożliwiała Wykuwanie Pancerzy w takiej liczbie, że drużyna przeciwna praktycznie traciła możliwość odzyskania przewagi. Automatyczne generowanie złomu z biegiem czasu pomoże wyrównać te różnice i sprawi, że Torbjörn będzie bardziej użyteczny. Zwiększyliśmy też szybkość, z jaką macha młotem, żeby umożliwić mu szybsze budowanie wieżyczek poziomu 2.

  • Teraz złom będzie automatycznie generowany z biegiem czasu.
  • Zmniejszono ilość złomu gromadzonego po poległych przeciwnikach o 40%.
  • Młot Kowalski
    • Zwiększono szybkość zamachnięcia o 25%.
    • Zmniejszono obrażenia o 27%.

Trupia Wdowa

Komentarz twórców: Te zmiany poprawią elastyczność i reaktywność Trupiej Wdowy.

  • Jadowita Mina
    • Eksplozja nie zadaje już obrażeń graczowi, który podłożył minę.
  • Pocałunek Wdowy
    • Zwiększono szybkość ładowania o 20%.

Zaria

  • Bariera Cząsteczkowa
    • Zmniejszono moc zyskiwaną dzięki barierom o 20%.

Komentarz twórców: W większości sytuacji wybór Zarii wydawał się obowiązkowy ze względu na jej potencjał, jeśli chodzi o zadawanie obrażeń. Zamiast zmniejszać zadawane przez nią obrażenia, wprowadziliśmy zmianę, która nieco utrudni osiąganie maksymalnej mocy i zdolności do zadawania obrażeń.

  • Bariera Projekcyjna
    • Zmniejszono moc zyskiwaną dzięki barierom o 20%.

USPRAWNIENIA W INTERFEJSIE UŻYTKOWNIKA

Ogólne

  • Teraz podczas gry w Salonie gier na ekranie wczytywania będzie wyświetlana nazwa wybranego trybu gry.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który czasami nie pozwalał na prawidłowe zamknięcie klienta gry w wersji PC, przez co aplikacja Battle.net traktowała grę jako nadal działającą.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie otrzymywali odznaczenia za najwięcej wyleczonych obrażeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieznaczne nakładanie się kolumn na liście „Ostatni gracze”.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie czwartej kolumny na liście znajomych.
  • Naprawiono błąd nawigacji, który mógł wystąpić podczas próby zmiany ustawień grafiki za pomocą kontrolera.
  • Teraz gracze będą usuwani z Obszaru treningowego, jeśli będą bezczynni.

SI

  • Naprawiono błąd, który powodował, że na mapie Ilios boty McCree wpadały do studni po użyciu Przewrotu Bojowego.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować blokowanie się botów w ścianie koło celu B na mapie Świątynia Anubisa.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał botom przechodzenie przez pewne miejsca na mapie Zakłady Volskaya Industries.

Rywalizacja

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować nieskończoną długość dogrywki na mapach typu Szturm.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że mecze rozpoczynały się z udziałem tylko 11 połączonych graczy.

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał na wyświetlanie statystyk leczenia u Any na stronie profilu kariery.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie własnych wskaźników celownika w trybie zbliżenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował niewłaściwe rozmieszczanie dyni w prezentacji Genjiego o nazwie „Dyniowa rzeźba”, kiedy gracz korzystał z niektórych skórek.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie laski w prezentacji Łaski „Anioł Stróż”, kiedy gracz korzystał ze skórki Kobalt.
  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał na wyświetlanie animacji zwycięskiej pozy Żniwiarza „Nagrobek”, kiedy okno klienta gry nie było na wierzchu.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Smudze używanie Mignięcia podczas cofania się za pomocą Powrotu.
  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał na odtwarzanie niektórych kwestii Smugi, kiedy gracz korzystał ze skórki Punkówa.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Zarii chwytanie broni za rękojeść w prezentacji „Martwy ciąg”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Uderzenie Grawitonowe Zarii wystrzeliwało Reinhardta z dużą prędkością.

Mapy

  • Poprawiono literówkę na tablicy przy piekarni na mapie Eichenwalde.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał niektórym bohaterom stawanie wbrew intencjom twórców na niektórych kolumnach na mapie Ilios.
  • Naprawiono błąd na mapie Wieża Lijiang, który umożliwiał bohaterom dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Żniwiarzowi dotarcie za pomocą Kroku w Cień w niezamierzone miejsca na mapie Nepal.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom odbieranie przeciwnikom ładunku w chronionej strefie nad stacją benzynową na mapie Droga 66.
  • Naprawiono błąd na mapie Zakłady Volskaya Industries, który umożliwiał Farze dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd na mapie Posterunek: Gibraltar, który umożliwiał graczom dostawanie się w niezamierzone przez twórców gry miejsce w pobliżu ostatecznego celu.

Tryb obserwatora

  • Naprawiono błąd, który czasem powodował wyświetlanie pasków zdrowia w nieprawidłowym kolorze podczas obserwowania w Grach dowolnych.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 11 października 2016

Nowa aktualizacja jest już dostępna. Poniżej przedstawiamy informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowe wydarzenie sezonowe: Halloweenowa Groza w Overwatch

Kiedy cienie się kładą, a noc ścina chłodem... Gdy wiedźm kotły bulgoczą tuż przed słońca wschodem... Kiedy duchy i ghule oraz monstra grasują... oto Halloweenową Grozę w Overwatch nam zwiastują! Począwszy od dziś standardowe skrzynki z łupami w Overwatch zostaną zastąpione przez limitowane halloweenowe skrzynki z łupami. Każda z nich zawiera przynajmniej jedną skórkę, zwycięską pozę, graffiti, emotkę lub prezentację zagrania z ponad 100 nowych elementów inspirowanych świętem Halloween. Najodważniejsi bohaterowie będą mogli przetestować swoje umiejętności w walce z metalowymi tworami szalonego naukowca w pierwszej kooperacyjnej Rozróbie PvE: Zemsta dr. Złomensteina.

Oto nastał czas Halloweenowej Grozy w Overwatch!

Więcej informacji o wydarzeniu znajdziecie na naszym blogu.

Nowa funkcja: tabele najlepszych wyników

Tabele wyników w grze będą teraz wyświetlać zestawienie 500 najlepszych zawodników biorących udział w e-sportowej rywalizacji w każdym z regionów. Osobna tabela wyników umożliwi zaś graczom śledzenie własnych dokonań na tle znajomych na Battle.necie. Dodaliśmy również specjalną tabelę na potrzeby odbywającego się właśnie wydarzenia – Halloweenowej Grozy w Overwatch!

Uwaga: Po pobraniu najnowszej aktualizacji gracze muszą rozegrać co najmniej jeden mecz w Rywalizacji, zanim pojawią się w tabelach wyników znajomych na Battle.necie.

ZMIANY OGÓLNE

Ogólne

  • W trybie obserwatora obsługiwane są teraz kamery statyczne.
  • W grach dowolnych można teraz zmieniać nazwy drużyn.
  • Zwiększono głośność kwestii Hanzo przy Smoczym Strzale, gdy korzysta ze skórki Samotny Wilk lub Biały Wilk.
  • Bohater trafiony przez Nanowzmocnienie Any wypowiada teraz kwestię, żeby poinformować o tym innych graczy.
  • Zwiększono częstotliwość występowania kwestii Reinhardta „Bariera słabnie!”.
  • Można teraz pauzować grę dowolną.

Rywalizacja

  • Gracze, którzy opuszczą mecz w Rywalizacji bądź zostaną rozłączeni mogą teraz ponownie do niego dołączyć w czasie jego trwania.
  • Członkowie drużyny rozłączonego gracza mogą teraz opuścić mecz po upływie 2 minut (poprzednio 1 minuty) i nie zostaną za to ukarani. W takim przypadku mecz zostanie zaliczony jako porażka.

Tryb obserwatora

  • Poprawiono ruch kamery w trybie obserwatora.

AKTUALIZACJE BALANSU BOHATERÓW

Ana

  • Nanowzmocnienie
    • zwiększono koszt superzdolności o 20%.
  • Granat Biotyczny
    • zwiększono pole rażenia z 3 do 4 metrów.

Komentarz twórców: Na razie nic nie wskazuje na to, by Ana była ogólnie zbyt silna, ale jej superzdolność ładuje się odrobinę zbyt szybko, zwłaszcza biorąc pod uwagę jej potencjalny wpływ na przebieg meczu. Jej Granaty Biotyczne otrzymają niewielkie wzmocnienie, dzięki któremu będzie łatwiej trafiać kilka celów za jednym zamachem.

Trupia Wdowa

  • Pocałunek Wdowy
    • Skrócono animację przejścia do widoku lunety z 0,5 do 0,33 sek.

Komentarz twórców: Zmiana ta pozwoli Trupiej Wdowie szybciej obierać nowe cele i skróci jej czas reakcji w błyskawicznie zmieniających się sytuacjach.

Złomiarz

  • Mord-Opona
    • Zdolność aktywuje się teraz szybciej.

Komentarz twórców: Złomiarz może być niezwykle skuteczny we właściwych rękach, ale jego Mord-Opona wydawała się zbyt słaba w porównaniu z podobnymi superzdolnościami.

USPRAWNIENIA W INTERFEJSIE UŻYTKOWNIKA

Ogólne

  • W menu „Bohaterowie” elementy zdobyte w czasie trwania wydarzenia Halloweenowa Groza w Overwatch są teraz specjalnie oznaczone.
  • Poprawiono oprawę graficzną menu głównego i społecznościowego oraz menu opcji.
  • W profilu kariery usunięto kilka statystyk, które powtarzały się u niektórych bohaterów.
  • W menu profilu gracza zaktualizowano oprawę graficzną, dobór czcionek oraz rozkład elementów.
  • Użytkownicy kontrolerów mogą teraz wybrać jeden z dwóch trybów celowania.
    • Tryb dwustrefowy (teraz domyślny): w znacznej części swojego zasięgu drążek będzie ruszał się ze zmniejszoną czułością i stosunkowo wysokim przyspieszeniem. Po wkroczeniu w zewnętrzne 10% zasięgu będzie miał ruch o wysokiej czułości i stosunkowo niskim przyspieszeniu. Pozwala to na precyzyjne celowanie oraz szybkie obracanie się.
    • Tryb wzrostu wykładniczego (dawniej domyślny): Gdy drążek przechyla się, jego czułość wzrasta wykładniczo. Przyspieszenie pozostaje stosunkowo wysokie w całym polu działania.

Funkcje społecznościowe

  • Niektóre odznaczenia będą teraz wyświetlane rzadziej w trakcie głosowania na koniec rundy, a inne częściej (np. Wykute Pancerze Torbjörna będą się pojawiać rzadziej, zaś Asysty ofensywne częściej).

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Powaleni przeciwnicy nie tracą obecnie czerwonej obwódki.
  • Prezentacje odtworzone po otwarciu skrzynki z łupami będą się teraz zapętlać.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zachowanie własnych ustawień skrótów klawiszowych po ponownym uruchomieniu gry.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom przypisanie własnego skrótu klawiszowego do funkcji wykonania zrzutu ekranu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie wszelkich niestandardowych graffiti podczas odtwarzania najlepszego zagrania.
  • Bohaterowie, którzy pojawili się na ekranie menu głównego, nie są już widoczni w tle w czasie przeglądania przedmiotów w menu „Bohaterowie”.

Rywalizacja

  • [PS4, XB1] Naprawiono błąd, który u niektórych graczy powodował nieprawidłowe wyświetlanie ikony przynależności do 500 najlepszych, mimo braku osiągnięcia tego wyróżnienia.

Mapy

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał D.Vie docieranie do niezamierzonych punktów na kilku mapach po skorzystaniu z Samozniszczenia.
  • Naprawiono błąd, który na mapie King’s Row umożliwiał graczom zdobycie pierwszego celu z ogromnej wysokości.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał ładunkowi leczenie graczy nawet w przypadku, gdy znajdowali się pod negatywnym wpływem Granatu Biotycznego Any.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie efektu Granatu Biotycznego Any na paskach zdrowia botów na obszarze treningowym.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne nałożenie graffiti na niektóre powierzchnie na mapie Eichenwalde.
  • Naprawiono błąd oświetlenia w zamku Eichenwalde, który powodował, że pewne obiekty były ciemniejsze niż powinny.

Bohaterowie

  • Poprawiono płynność animacji przy wyjściu z widoku w zbliżeniu u Any.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że podczas działania Konfiguracji: Wartownik łuski pocisków Bastiona były wyrzucane w tył.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że D.Va teleportowała się z powrotem do punktu odrodzenia w przypadku, gdy jej Dopalacze zostały użyte wewnątrz desantowca drużyny.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie Strzały Sonicznej Hanzo po wybraniu jej.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał statystykom Złomiarza poprawne śledzenie liczby zabitych Mord-Oponą.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przyznanie osiągnięcia Złomiarza „Rozjechanie” po osiągnięciu liczby 4 zabitych Mord-Oponą.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie kaduceusza Łaski w niektórych prezentacjach w przypadku zastosowania skórek: Walkiria, Sigrún oraz Kobalt.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie prezentacji zagrania Smugi w niższej rozdzielczości w przypadku odtwarzania ich z poziomu menu „Archiwum”.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Trupiej Wdowie używanie Kotwiczki na piłkach do koszykówki.
  • Osiągnięcie Symmetry „Myjnia” prawidłowo pokazuje teraz liczbę potrzebnych wiązek (6 zamiast 7).
  • Naprawiono problem z naliczeniem czasu, który powodował, że osiągnięcie Zenyatty „Gwałtowne Rozdarcie” było trudniejsze niż powinno.

Tryb obserwatora

  • Obserwatorzy gier dowolnych będą teraz widzieć odliczanie na ekranie „Zbierz bohaterów” na wszystkich mapach.
  • Czerwona obwódka zabójcy gracza nie jest już widoczna podczas obserwacji gry drużyny przed odrodzeniem.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 13 września 2016

Nowa aktualizacja jest już dostępna. Poniżej przedstawiamy informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum Dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum Zgłaszania błędów.
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum Pomocy technicznej.

ZMIANY OGÓLNE

Ogólne

  • Wskrzeszenie Łaski powinno się teraz rzadziej pojawiać w charakterze najlepszego zagrania meczu.
  • Zwiększono szybkość ładunku na mapie Eichenwalde.

USPRAWNIENIA W INTERFEJSIE UŻYTKOWNIKA

Ogólne

  • Do ekranu informacji o Rywalizacji dodano nową legendę dotyczącą kategorii rankingowych.
  • Ekran zakończenia rundy w Rywalizacji zastąpiono nowym ekranem zakończenia meczu.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne odtwarzanie kwestii „Trzech zabitych” w przypadku serii co najmniej trzech zabójstw.
  • Naprawiono kilka błędów, które powodowały, że gracze zyskiwali rangę umiejętności wyższą niż ich właściwa ranga.
    • Uwaga: Bardzo niewielka liczba graczy doświadczyła tego błędu, ale u tych, u których wystąpił, ranga umiejętności powinna być teraz prawidłowa.

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który powodował, że na łuku Hanzo wyświetlana była niewłaściwa strzała bądź strzała przestawała być widoczna (jednak wystrzeliwany był właściwy rodzaj amunicji).
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Mord-Oponie Złomiarza zaliczanie zabitych, otrzymywanie postępów w osiągnięciach i naliczanie innego rodzaju statystyk.

Mapy

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Żniwiarzowi dotarcie za pomocą Kroku w Cień w niezamierzone miejsca na mapie Hollywood.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 1 września 2016

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych problemów można znaleźć na forum pomocy technicznej.
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

Uwaga: Znaczna część opisanych poniżej zmian trafi do wersji na PlayStation 4 oraz Xbox One nieco później, w jednej z przyszłych aktualizacji.

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Rywalizacja – sezon 2.

W oczekiwaniu na drugi sezon, który rozpocznie się 6 września, wprowadziliśmy znaczne zmiany w Rywalizacji. Najbardziej zauważalną z nich jest dodanie kategorii umiejętności. Mamy nadzieję, że pozwolą one lepiej oddać poziom umiejętności graczy względem siebie. Tryb rywalizacji położy większy nacisk na kategorie umiejętności niż na konkretne rankingi, dlatego kategorie graczy będą lepiej widoczne i wyróżnione w całej grze. Zmieniliśmy również skalę rang umiejętności na 1-5000, aby zapewnić graczom dokładniejsze informacje o tym, w jakim stopniu każdy mecz wpływa na ich rangę.

W drugim sezonie usuniemy również decydujące starcie. Zamiast niego, po zakończeniu czasu gry następuje remis – chociaż powinno mieć to miejsce rzadko. Specjalnie wprowadziliśmy kilka zmian w Rywalizacji, aby zmniejszyć prawdopodobieństwo remisów.  

Zmodyfikowaliśmy również kary dla opuszczających grę, system top 500 i system punktów rywalizacji. Więcej informacji znajdziecie poniżej.

Nowa mapa typu Szturm/Eskorta: Eichenwalde

Las zaczął powoli zarastać teren opuszczonej wioski Eichenwalde, ale wojenne blizny nigdy nie znikną. Było to bowiem miejsce kluczowej bitwy kryzysu omnicznego. Generał Balderich von Adler poprowadził grupę krzyżowców do oskrzydlającego ataku na armię omników. Żołnierze Baldericha zdołali przełamać linię sił wroga, co dało niemieckiej armii szansę na wycofanie się, jednak krzyżowcy nie przetrwali bitwy. Sam General Balderich dokonał żywota w wielkiej sali tamtejszego zamku.

ZMIANY OGÓLNE

Ogólne

  • Teraz Symmetra informuje o liczbie pozostałych ładunków Teleportera podczas komunikowania stanu „naładowania superzdolności”.
  • Teraz Ana, Lúcio, Łaska i Zenyatta informują sojuszników o możliwości uleczenia grupowego podczas komunikowania, że wskazany członek drużyny „potrzebuje leczenia”. Nad postacią gracza pojawi się też znacznik umożliwiający graczom szybsze zlokalizowanie uzdrowiciela.
  • Dodano Torbjörna jako bohatera SI w trybach Trening z SI, Gra przeciw SI oraz Gra dowolna.
  • Teraz można odblokować emotki siadania i śmiechu dla wszystkich bohaterów.

Rywalizacja

  • Teraz ranga umiejętności jest mierzona w skali 1-5000, zamiast poprzedniej 1-100.
  • Kategorie rangi umiejętności
    • Teraz gracze będą przydzielani do kategorii w zależności od rangi umiejętności.
      • Brąz: 1-1499
      • Srebro: 1500-1999
      • Złoto: 2000-2499
      • Platyna: 2500-2999
      • Diament: 3000-3499
      • Mistrz: 3500-3999
      • Arcymistrz: 4000-5000
    • W kategoriach brąz, srebro, złoto, platyna i diament gracz nie będzie degradowany nawet w sytuacji, gdy jego ranga umiejętności spadnie poniżej danego progu.
    • W kategoriach mistrz i arcymistrz będzie mogło dojść do degradacji graczy, których ranga umiejętności spadnie poniżej wartości granicznej.
    • Gracze, którzy osiągną kategorię mistrz i arcymistrz, muszą teraz być sklasyfikowani maksymalnie z różnicą 500 punktów rangi umiejętności od innych członków ekipy.
    • Gracze w kategorii diament i niższych muszą teraz być sklasyfikowani maksymalnie z różnicą 1000 punktów rangi umiejętności od innych członków ekipy.
  • Zanikanie rangi umiejętności
    • Gracze sklasyfikowani w kategoriach diament, mistrz i arcymistrz, będą tracić punkty rangi umiejętności, jeśli nie wezmą udziału w żadnym meczu przez 7 dni.
    • Gracze o randze umiejętności powyżej 3000 (kategoria diament i wyższe) będą tracili 50 punktów co 24 godziny, jednak ich ranga nie może spaść poniżej 3000.
    • Rozegranie choćby jednego meczu spowoduje zatrzymanie zanikania rangi umiejętności.
    • Gracze automatycznie odpadną z listy 500 najlepszych, jeśli nie wezmą udziału w żadnym meczu w Rywalizacji przez 7 dni.
  • Zmiany na mapach
    • Wprowadzono kilka ulepszeń systemu banku czasu na mapach Hanamura, Świątynia Anubisa i Zakłady Volskaya Industries.
    • Wprowadzono system banku czasu na mapach Dorado, Hollywood, King's Row, Numbani, Droga 66 i Posterunek: Gibraltar.
    • Zmniejszono z 5 do 4 minut ilość czasu przyznawaną za zajmowanie celów na mapach Dorado, Hanamura, Hollywood, King's Row, Numbani, Droga 66, Zakłady Volskaya Industries i Posterunek: Gibraltar.
  • Punkty rywalizacji
    • Punkty rywalizacji zachowane po zakończeniu sezonu 1. zostaną pomnożone przez 10.
    • Teraz po wygraniu meczu w Rywalizacji gracze będą otrzymywali 10 punktów rywalizacji (zamiast 1).
    • Teraz gracze będą otrzymywali 3 punkty rywalizacji za remis.
    • Koszt złotych wersji broni również wzrósł dziesięciokrotnie – z 300 do 3000.
    • Wprowadzimy ograniczenie liczby punktów rywalizacji, które można zachować.
      • Gracze, którzy rozpoczną sezon 2 posiadając więcej niż 6000 punktów, nie będą już zyskiwać punktów za rozgrywanie meczów w Rywalizacji.
      • Gracze, którzy osiągną limit punktów, nadal otrzymają nagrody na zakończenie sezonu.
  • Teraz mecze w Rywalizacji, w których obie drużyny zdobyły tyle samo punktów, będą się kończyły remisem, a nie decydującym starciem.
  • Teraz gracze muszą wygrać przynajmniej 50 meczów klasyfikacyjnych, aby dostać się na listę 500 najlepszych.
  • Teraz gracze będą musieli ukończyć więcej meczów, żeby stracić karny status za przedwczesne opuszczenie meczu w Rywalizacji. 

AKTUALIZACJE BALANSU BOHATERÓW

Ogólne

  • Teraz po aktywowaniu superzdolności, która korzysta z paska naładowania, wyczerpie się on szybciej (w ciągu 0,25 sekundy, a nie 1 sekundy).
  • Cofnęliśmy zmianę polegającą na zmniejszeniu wielkości pocisków wystrzeliwanych przez bohaterów.
  • Większość zdolności bohaterów nie będzie już przerywać szybkich ataków wręcz.
  • Teraz superzdolności będą przerywać szybkie ataki wręcz.

Komentarz twórców: Zmiana wielkości wystrzeliwanych pocisków spowodowała zbyt dużo efektów ubocznych, żeby można ją było pozostawić w grze – przynajmniej w obecnej postaci. Nadal będziemy przyglądać się temu aspektowi gry i w miarę potrzeb wprowadzać dodatkowe zmiany. Postanowiliśmy też poprawić interakcję szybkich ataków wręcz ze zdolnościami przeciwników.

D.Va

  • Matryca Obronna
    • Po aktywowaniu Matrycy Obronnej zacznie się ona regenerować po 1 sekundzie, a nie 0,5 sekundy jak wcześniej.

Komentarz twórców: Matryca Obronna była zbyt efektywna, kiedy zamiast podtrzymywania dało się ją szybko przełączać. Wprowadzone opóźnienie przed rozpoczęciem jej regeneracji będzie odpowiadało czasowi odnowienia tej zdolności.

Hanzo

  • Teraz Hanzo będzie poruszał się o 30% wolniej podczas celowania (poprzednio o 40% wolniej).
  • Zwiększono maksymalną prędkość pocisków o 30%.
  • Zmniejszono wielkość strzał o 33%.

Komentarz twórców: Potencjalnie Hanzo może zadawać dużo obrażeń, jednak często sprawia wrażenie nieskutecznego, nawet podczas walki na średni dystans. Postanowiliśmy więc zwiększyć szybkość jego pocisków oraz zasięg skuteczności jego ostrzału, co ułatwia mu trafianie bez konieczności idealnego przewidywania ruchów przeciwnika. Ze względu na zmianę szybkości pocisków zmniejszyliśmy rozmiar jego strzał, więc teraz uzyskanie trafienia będzie wymagało nieco większej celności. 

Mei

  • Zamieć
    • Teraz pociski przebijają bariery.
    • Zwiększono promień działania z 8 do 10 metrów.

Komentarz twórców: Mei ma ciekawy zestaw zdolności, jednak jej superzdolność często sprawiała wrażenie zbyt trudnej w użyciu, żeby osiągnąć satysfakcjonującą skuteczność. W związku z tym, w porównaniu z innymi superzdolnościami wydawała się słabsza. Efekt zamrażania już od jakiegoś czasu przebijał bariery, jednak pocisk nadal można było zablokować. teraz możliwe jest zrzucenie go dokładnie w zamierzone miejsce, więc łatwiej będzie wykorzystać pełne pole rażenia tej superzdolności.

McCree

  • Przycelowanie
    • Teraz pasek naładowania wyczerpuje się w ciągu 0,25 sekundy (zamiast wyświetlania poziomu wskaźnika 50% przy aktywacji i 0% po potwierdzeniu użycia superzdolności).

Komentarz twórców: Jeśli komuś udało się uniknąć superzdolności McCree lub ją przerwać, często odnawiała się bardzo szybko, ponieważ zużywała tylko połowę ładunku. Teraz będzie działać tak samo jak wszystkie inne superzdolności z czasem działania.

Łaska

  • Kaduceusz
    • Wiązka Lecząca
    • Zwiększono wartość efektu leczenia na sekundę o 20%.
  • Wskrzeszenie
    • Wskrzeszeni sojusznicy będą mogli dołączyć do akcji po 2,25 sek. (zamiast 3 sekund).

Komentarz twórców: Teraz Wskrzeszenie umożliwia członkom drużyny szybszy powrót do walki, co powinno ułatwić Łasce przeżycie po aktywowaniu jej superzdolności. Zwiększyliśmy również skuteczność leczenia przez Łaskę, aby podkreślić jej główną rolę efektywnej uzdrowicielki pojedynczych bohaterów.

Genji

  • Podwójny skok nie będzie już ulegał wyzerowaniu podczas wspinania się na mury.
  • Szybkie Cięcie
    • Teraz nie będzie już zadawać obrażeń pułapkom takim jak Jadowita Mina Trupiej Wdowy lub Potrzask Złomiarza.
    • Teraz nie będzie już omijać Potrzasku Złomiarza.
    • Teraz nie będzie już przerywać szybkich ataków wręcz.
  • Smoczy Miecz
    • Skrócono czas działania superzdolności Genjiego z 8 sek. do 6 sek.

Komentarz twórców: Genji stał się bohaterem, którego trochę za trudno dorwać, więc wprowadziliśmy zmiany, które zrównoważą jego prędkość. Szybkie Cięcie nie będzie już przerywać odzyskiwania równowagi po szybkim ataku wręcz, więc gracze nie będą już mogli wyprowadzić dodatkowego ataku wręcz przed ponownym użyciem Szybkiego Cięcia. Poza tym, czas działania Smoczego Miecza często wydawał się zbyt długi, żeby dało się go uniknąć bez szczególnych starań.

Lúcio

  • Potencjometr
    • Zmniejszono premię do szybkości ruchu o 30% (wcześniej zdolność ta przyśpieszała o 100%, a teraz o 70%).

Komentarz twórców: Dzięki zwiększeniu szybkości Lúcia stał się on niemal obowiązkowy w każdym zestawieniu.

Wieprzu

  • Hak na Łańcuchu
    • Cel złapany na hak będzie wracał w miejsce, gdzie został nim trafiony, jeśli w momencie rozpoczęcia ściągania nie znajduje się w polu widzenia Wieprza.

Komentarz twórców: Ta zmiana oznacza, że cele złapane na hak rzadziej będą się prześlizgiwać wzdłuż ścian, co często kończyło się wylądowaniem w jakimś dziwnym miejscu po ściągnięciu.

Żołnierz-76

  • Ciężki Karabin Pulsacyjny
    • Teraz rozrzut pocisków będzie wzrastał dużo szybciej podczas ostrzału ogniem ciągłym.
    • Znacznie przyśpieszono zmniejszanie rozrzutu pocisków po przerwaniu ostrzału.

Komentarz twórców: Te zmiany spowodują, że strzelanie krótkimi seriami będzie ułatwiało celne ataki. Zwiększy się też skuteczność Żołnierza-76 na większy dystans.

Zenyatta

  • Kula Rozdarcia
    • Teraz cel trafiony Kulą Rozdarcia będzie otrzymywał obrażenia wzmocnione o 30% zamiast 50%.
  • Kula Zniszczenia
    • Zwiększono obrażenia z 40 do 46 pkt.

Komentarz twórców: Od ostatniej aktualizacji Zenyatta sprawia o wiele lepsze wrażenie, jednak wysoka efektywność Kuli Rozdarcia sprawiła, że bohater ten stał się niemal niezbędny w drużynie. Wprowadzone zmiany nieco ją zmniejszają, za to zwiększyliśmy potencjalne obrażenia tej zdolności. Ostatecznie po wprowadzeniu zmian powinien zadawać mniej więcej tyle samo obrażeń.

ZMIANY BALANSU MAP

Posterunek: Gibraltar

  • Usunięto pierwszy punkt kontrolny na mapie Posterunek: Gibraltar.

Komentarz twórców: Zmiany balansu wprowadzone w poprzednich aktualizacjach spowodowały, że dodatkowy punkt kontrolny na mapie Posterunek: Gibraltar nie jest już potrzebny.

USPRAWNIENIA W INTERFEJSIE UŻYTKOWNIKA

Ogólne

  • Dodano nową opcję „Paski zdrowia sojuszników” (Opcje > Sterowanie).
  • Dodano menu kontekstowe na ekranie wyboru bohatera, dzięki czemu można zgłaszać innych graczy lub tworzyć ekipy z innymi graczami.
  • Teraz interfejs użytkownika zmienia kolor na fioletowy podczas oczekiwania w kolejce w Rywalizacji.
  • Wprowadzono kilka drobnych zmian czcionek w interfejsie użytkownika w trybie obserwatora.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który pozwalał, aby wskaźnik udziału w zabójstwach wynosił ponad 100%.
  • Naprawiono błąd w ustawieniach gier dowolnych, który nie pozwalał, aby modyfikator czasu odnowienia wpływał na zdolności Any.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowej liczby punktów doświadczenia po ukończeniu gry dowolnej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że bohaterowie ginęli podczas pierwszego pojawienia się w punkcie startowym, jeżeli użyto jednocześnie modyfikatorów zdrowia i obrażeń.

SI

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Bastion sterowany przez SI zacinał się i nieustannie leczył się w miejscu odrodzenia.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Torbjörnowi stawianie wieżyczki w prawidłowych miejscach.

Bohaterowie

  • Teraz, kiedy Ana strzela do barier, osłon oraz pancerzy, są już odtwarzane prawidłowe efekty dźwiękowe.
  • Teraz luneta Any będzie prawidłowo wyświetlać wszystkie niestandardowe celowniki.
  • D.Va nie informuje już o stanie ładowania Samozniszczenia, kiedy trwa ładowanie superzdolności Wezwanie Mecha.
  • Dopalacze D.Vy nie będą już automatycznie przerywane po ich aktywacji w czasie używania ataku podstawowego.
  • Stan naładowania superzdolności D.Vy nie będzie już spadał do 0%, jeśli D.Va zginie od upadku podczas pilotowania mecha.
  • Teraz, kiedy Hanzo korzysta ze skórek Okami i Samotny Wilk, będzie poprawnie odtwarzana kwestia do odblokowania „Duchowy smok”.
  • Naprawiono różne błędy emotek i prezentacji zagrań Złomiarza.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Złomiarzowi uzupełnianie amunicji po wskrzeszeniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ściana Lodu Mei przesuwała ją na bok, kiedy bohaterka postawiła ją pod swoimi stopami.
  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał na zniszczenie Ściany Lodu Mei przez przemieszczający się ładunek.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pojawianie się Ściany Lodu Mei we wskazanym miejscu.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Żniwiarzowi na uzyskanie dostępu do niezamierzonych przez projektantów miejsc za pomocą zdolności Krok w Cień.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osłona Reinhardta drżała podczas obracania się z perspektywy trzeciej osoby.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe wyświetlanie łańcucha Wieprza w niektórych sytuacjach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że łańcuch Wieprza pozostawał rozciągnięty, jeśli jego cel opuścił mecz przez rozłączenie.
  • Naprawiono kilka błędów emotek i prezentacji zagrań Symmetry.
  • Szal skórki Odrzutowej Smugi nie jest już sztywny w prezentacji „Gotowi do startu”.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał rozpoczęcie dogrywki, kiedy Zenyatta korzystał ze zdolności Transendencja.
  • Nazwy skórek Smugi Sprinterki i Lekkoatletki są już wyświetlane prawidłowo.
  • Zdolności i ataki Any aktywują już funkcję wibracji kontrolera.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał renderowanie łusek pocisków w prezentacji „Grad Kul” Bastiona.
  • Alternatywny tryb ataku Rozjemcy McCree aktywuje już funkcję wibracji kontrolera dla wszystkich sześciu strzałów.

Mapy

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Genji i Hanzo nie mogli prawidłowo wspinać się na jedną ze skrzyń na mapie Posterunek: Gibraltar.
  • Naprawiono kilka błędów, które umożliwiały Żniwiarzowi dotarcie w niezamierzone miejsca na mapie Posterunek: Gibraltar.

Interfejs użytkownika

  • Komunikaty o graczach opuszczających mecz w Rywalizacji nie będą już się nakładały na elementy interfejsu na górze ekranu.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyskakiwanie sztandaru na zakończenie sezonu podczas meczu.
  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał na alfabetyczne sortowanie listy bohaterów w ustawieniach gry dowolnej.
  • Opcja obserwatora będzie teraz niedostępna (a przycisk nieaktywny), kiedy wszystkie miejsca dla obserwatorów w poczekalni gry dowolnej zostaną zapełnione.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że statystyki wyświetlane w grze wychodziły poza ekran, gdy gra działała z proporcjami obrazu 16:10.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał funkcjonowanie komunikatów o jakości połączenia.
  • Naprawiono błąd w menu głównym, który powodował, że tło na mapie Hollywood jest jaśniejsze niż zamierzone.
  • Naprawiono błąd na stronie informacji o bohaterze, który czasami powodował, że część danych wychodziła poza ekran.