Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Overwatch - informacje o aktualizacji

Informacje o ostatniej aktualizacji

Informacje o aktualizacji Overwatch – 13 grudnia 2016

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach. Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej. Listę znanych błędów znajdziecie na forum zgłaszania błędów. Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

PRZEJDŹ DO:

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY:

Nowe wydarzenie sezonowe: Zimowa Kraina Czarów

W Overwatch zagości świąteczna atmosfera wraz z nowym wydarzeniem sezonowym. Przez najbliższe trzy tygodnie mapy Hanamura i King’s Row będą przystrojone światełkami świątecznymi, wprowadzimy nową kolekcję elementów ozdobnych z motywami świątecznymi, będzie możliwe zapraszanie znajomych do bitwy na śnieżki, a skrzynki z łupami zostaną obwiązane świątecznymi kokardkami. A więc zróbcie sobie kubek gorącego kakao i przygotujcie się na podróż przy akompaniamencie świątecznych dzwonków do Zimowej Krainy Czarów w Overwatch. Zapraszamy do zapoznania się z dodatkowymi informacjami.

ZMIANY OGÓLNE

Ogólne

  • Dodano nową kwestię do odblokowania dla Sombry – „Boop”.
  • Teraz gracze mogą wybierać Tajemniczy pojedynek 1 na 1 oraz Eliminację 3 na 3 z menu Gry dowolnej.
  • Dodano funkcję „Pozostań w drużynie”, która umożliwia graczom pozostawanie w drużynie po zakończeniu meczu.

AKTUALIZACJE BALANSU BOHATERÓW

Symmetra

  • Bariera Fotonowa (nowa zdolność)
    • Zastępuje wcześniejszą zdolność Tarcza Fotonowa.
    • Tworzy przed Symmetrą dużą barierę energetyczną, która porusza się naprzód i blokuje ostrzał wroga.
  • Generator Osłon (nowa opcja wyboru superzdolności)
    • Teraz superzdolność Symmetry umożliwia wybór między jej Teleporterem a nową opcją: Generatorem Osłon.
    • Generator Osłon umieszcza urządzenie, które zapewnia sojusznikom w promieniu działania dodatkową osłonę – bez względu na to, czy między bohaterem a Generatorem Osłon znajdują się jakieś bariery, ściany czy przeszkody.
  • Projektor Fotonowy (atak podstawowy)
    • Zwiększono zasięg z 5 do 7 metrów.
  • Wieżyczka Strażnicza
    • Zwiększono liczbę wieżyczek, które można przenosić, z 3 do 6.
    • Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek.
  • Tarcza Fotonowa
    • Zastąpiono nową umiejętnością – Barierą Fotonową.
  • Teleporter
    • Zmniejszono liczbę punktów wytrzymałości z 200 do 50.
    • Zwiększono liczbę punktów osłony z 0 do 350.

Komentarz twórców: W przypadku Symmetry chcieliśmy uporać się z dwiema najważniejszymi kwestiami. Po pierwsze, mieliśmy ogólne wrażenie, że nie była wystarczająco aktywna. Po drugie, ze względu na charakter jej Teleportera, w niektórych sytuacjach, na różnych mapach i w niektórych trybach gry wydawała się zbyt słaba. Jeśli chodzi o pierwszą kwestię, zastąpiliśmy jej względnie pasywną zdolność Tarcza Fotonowa dużo bardziej aktywną zdolnością – Barierą Fotonową. Teraz Symmetra może stać na czele szarży w ataku lub pomagać w odpieraniu natarcia przeciwnika, aktywnie blokując obrażenia zadawane jej drużynie. Jeśli chodzi o drugą kwestię, zauważyliśmy że gracze często porzucają Symmetrę w sytuacji, kiedy jej Teleporter przestaje być użyteczny. Na przykład, kiedy grają w obronie na mapie typu Szturm, często używają jej do obrony pierwszego punktu przechwytywania, a po przechwyceniu tego punktu przez wroga szybko zmieniają bohatera. Aby zwiększyć użyteczność Symmetry w większej liczbie sytuacji, daliśmy jej alternatywę dla Teleportera – Generator Osłon. Zdolność ta jest równie groźna dla wrogów, ale bardziej użyteczna w różnych sytuacjach. Zmiany dotyczące wieżyczek umożliwią jej szybsze odbudowywanie stanowisk ogniowych. Nawet jeśli jej wieżyczki zostaną zniszczone, gracze będą mogli łatwiej odbudować je przed następnym natarciem wroga. Zwiększyliśmy też zasięg Projektora Fotonowego, żeby ułatwić Symmetrze kumulowanie i przechowywanie potężniejszego ładunku.

Zaria

  • Bariera Cząsteczkowa/Bariera Projekcyjna
    • Ataki zadające obrażenia zarówno barierze, jak i chronionemu nią bohaterowi – takie jak Ogniste Uderzenie Reinhardta czy Smoczy Strzał Hanzo – nie będą już dwukrotnie zadawać obrażeń barierze.

Komentarz twórców: Jest to poprawka błędu, jednak na tyle znaczna, że zasadne jest powiedzieć o niej parę słów. Od dawna obserwowaliśmy błąd, który powodował dwukrotne zadawanie barierze Zarii obrażeń od ataków „przeszywających”. Czasami Zaria na tym korzystała (na przykład rzucanie na nią Ognistego Uderzenia Reinhardta ułatwiało jej szybkie zdobycie dużej ilości energii), a czasem naprawdę jej to szkodziło (na przykład Smoczy Miecz Genjiego rozbijał jej osłonę jednym uderzeniem zamiast dwóch). Opisywana zmiana nie jest wzmocnieniem czy osłabieniem Zarii. Po prostu chcieliśmy, aby jej zdolności działały zgodnie z założeniami i będziemy się przyglądać, jak wpłynie to na balans tej bohaterki.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował ukrycie lub zasłonięcie elementów interfejsu użytkownika na wyświetlaczu 4K.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał więcej niż jednemu graczowi wybranie tego samego bohatera na ekranie „Zbierz drużynę”, przy czym wymuszał na jednym z graczy ponowny wybór bohatera po pojawieniu się w grze.
  • Naprawiono błąd, który wymuszał na graczach dołączanie do meczów w trybie Gra przeciw SI podczas próby obserwowania gry znajomego.
  • Naprawiono błąd powodujący pojawienie się czarnego ekranu przy przełączeniu bohaterów w chwili zakończenia rundy.
  • Naprawiono błąd umożliwiający zamykanie ekranu wyboru bohatera za pomocą klawisza „H” nawet jeśli funkcja ta została przypisana do innego klawisza.
SI
  • Boty nie będą już mogły używać zdolności i atakować wrogów po zakończeniu meczu na mapie typu Kontrola.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom wybór Any w meczach 1 na 1.
Salon Gier
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom poprawne zdobywanie doświadczenia po dołączeniu do trwającego meczu 3 na 3.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający poprawne wyświetlanie BattleTagów podczas prezentacji zagrań i najlepszych zagrań w meczach 1 na 1 oraz 3 na 3.
  • Naprawiono błąd powodujący, że licznik czasu oczekiwania na odrodzenie był cały czas widoczny podczas meczów 3 na 3.
Rywalizacja
  • Naprawiono błąd, który w rzadkich sytuacjach umożliwiał więcej niż jednemu graczowi wybranie tego samego bohatera.
Bohaterowie
  • Naprawiono błąd, który powodował, że tabliczka z imieniem nad mechem D.Vy nie znikała po jego zniszczeniu, a zamiast imienia gracza pojawiał się na niej napis „0”.
  • Naprawiono błąd powodujący pojawianie się znacznika „Ty” (zwykle widocznego jedynie w ujęciach powtórek), kiedy D.Va patrzyła prosto w ziemię.
  • Teraz film z samouczkiem D.Vy będzie zawierał wprowadzone zmiany w mechanice zasobów dotyczące Matrycy Obronnej.
  • Naprawiono błąd, który powodował prześwitywanie miecza Genjiego przez jego pochwę.
  • Naprawiono błąd powodujący odtwarzanie animacji Potrzasku Złomiarza podczas detonacji Miny Ogłuszającej.
  • Naprawiono błąd powodujący, że młot Reinhardta stawał się niewidoczny dla niektórych graczy po użyciu jednej z emotek.
  • Naprawiono błąd, który utrudniał prowadzenie celnego ostrzału atakiem alternatywnym Szmelcownicą Wieprza.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał nieprzerwane odtwarzanie kwestii związanych z superzdolnością nawet w sytuacji, gdy została przerwana przez Sombrę.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający odtwarzanie efektów dźwiękowych młota Torbjörna po aktywowaniu jego superzdolności.
  • Naprawiono błąd dotyczący Trupiej Wdowy, który powodował, że czas odnowienia Kotwiczki był liczony od chwili, gdy przeleciała przez Teleporter Symmetry.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Łaska otrzymywała ładunek superzdolności dzięki zwiększaniu obrażeń członków drużyny Kaduceuszem, choć w danym momencie nie ranili przeciwników.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Reinhardtowi dezaktywację Pola Osłonowego po tym, jak zhakowała je Sombra.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Hakowanie Sombry nie neutralizowało zdolności Sprint Żołnierza-76.
  • Impuls Elektromagnetyczny Sombry nie wpływa już na jej licznik czasu w płomieniach, kiedy trafia w wieżyczki Symmetry.
  • Kiedy wielu graczy grających Sombrą usiłuje zhakować apteczkę, kontrolę nad nią przejmuje teraz gracz, który podjął próbę jako pierwszy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Sombra nie widziała przez ściany obszaru treningowego botów za pomocą zdolności pasywnej Zmysł Łowcy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że celownik Sombry ciągle się powiększał, gdy strzelała z pistoletu maszynowego.
Mapy
  • Naprawiono błąd na mapie Posterunek: Gibraltar, który umożliwiał Sombrze dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd, który w rzadko spotykanych sytuacjach uniemożliwiał Łasce używanie Wskrzeszenia na mapie King’s Row.

Informacje o aktualizacji – 30 listopada 2016

Nowa aktualizacja jest już dostępna. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.

Listę znanych problemów można znaleźć na forum pomocy technicznej.

Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Salon gier

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom wybór Any w meczach 1 na 1.

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Łaska otrzymywała ładunek superzdolności dzięki zwiększaniu obrażeń członków drużyny Kaduceuszem, choć w danym momencie nie ranili przeciwników.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Reinhardtowi dezaktywację Pola Osłonowego po tym, jak zhakowała je Sombra.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Hakowanie Sombry nie neutralizowało zdolności Sprint Żołnierza-76.
  • Impuls Elektromagnetyczny Sombry nie wpływa już na jej licznik czasu w płomieniach, kiedy trafia w wieżyczki Symmetry.
  • Kiedy wielu graczy grających Sombrą usiłuje zhakować apteczkę, kontrolę nad nią przejmuje teraz gracz, który podjął próbę jako pierwszy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Sombra nie widziała przez ściany obszaru treningowego botów, których poziom zdrowia spadł poniżej 50%.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że celownik Sombry ciągle się powiększał, gdy strzelała z pistoletu maszynowego.

Informacje o aktualizacji – 16 listopada 2016

Nowa aktualizacja jest już dostępna. Poniżej przedstawiamy informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum Dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum Zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum Pomocy technicznej.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał graczom na zapisanie ustawień grafiki po wybraniu opcji "epicka" (Opcje > Grafika)
  • Naprawiono błąd, który pozwalał bohaterom leczącym sojuszników na odblokowanie superzdolności w tempie szybszym niż zamierzono.

Informacje o aktualizacji – 15 listopada 2016

Nowa aktualizacja jest już dostępna. Poniżej przedstawiamy informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum Dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum Zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum Pomocy technicznej.

ZAWARTOŚĆ AKTUALIZACJI

Nowa bohaterka – Sombra (atak)

Sombra to jedna z najbardziej osławionych hakerek, która postanawia wyjść z ukrycia. Ta tajemnicza dywersantka wykorzystuje zdobyte informacje, aby manipulować ludźmi u władzy.

Sombra jest mistrzynią manipulacji, która potrafi hakować wrogów, tymczasowo blokując ich zdolności. Oprócz tego potrafi hakować apteczki i wieżyczki Torbjörna, sprawiając że stają się bezużyteczne dla przeciwników. Likwiduje wrogów ze swego pistoletu maszynowego, po zajęciu idealnej pozycji dzięki Kamuflażowi Termooptycznemu, który pozwala jej stać się niewidzialną i przez krótki czas poruszać się szybciej. Dzięki temu może potajemnie przemykać się przez linie obrony przeciwnika, jednak jeśli zaatakuje kogoś lub otrzyma obrażenia, od razu się ujawnia. Sombra dysponuje też Translokatorem, który można rzucać jak granat. Po jego aktywowaniu Sombra teleportuje się w jego miejsce (nawet jeśli jest w locie).

Superzdolność Sombry – Impuls Elektromagnetyczny – powoduje wyładowanie energii elektromagnetycznej o dużym promieniu, które hakuje wszystkich wrogów w polu rażenia oraz niszczy ich osłony i bariery. Więcej informacji o Sombrze można znaleźć na naszej stronie.

Nowa funkcja: Salon gier!

Zapraszamy do odkrycia nowych sposobów na grę w Overwatch w Salonie gier. Można tu wybrać mnóstwo okresowo zmieniających się trybów gry, map i zestawów reguł, które nie pasują do Szybkiej gry lub Rywalizacji. Bez względu na to, czy chodzi o pojedynki 1 na 1, potyczki 3 na 3, zmieniające się Rozróby, czy specjalne zestawy reguł takie jak „Zmiana bohaterów niedozwolona”, każdy znajdzie dla siebie grę pasującą do nastroju. Doświadczenie zdobywa się tak samo, jak w każdym innym trybie, lecz można też zdobyć nagrody dostępne tylko w Salonie gier takie jak skrzynki z łupami!

Nowa mapa typu Arena: Ekopunkt Antarktyda

Dołączcie do drużyny i odkryjcie Ekopunkt Antarktyda – dawną stację badawczą Overwatch, gdzie niegdyś stacjonowała klimatolog Mei-Ling Zhou. Kiedy badała występujące w tym regionie silne anomalie pogodowe, w stację uderzyła potężna burza antarktyczna. Gdy zespół badaczy nie miał już wyjścia, a zapasy zaczęły się kończyć, jego członkowie postanowili zamrozić się w kapsułach kriostatycznych i przeczekać w nich burzę. Myśleli, że potrwa to kilka miesięcy, jednak Mei przebudziła się prawie dziesięć lat później.

Ekopunkt Antarktyda to nowa, kompaktowa mapa łącząca kilka trybów gry, w tym bitwę 3 na 3 oraz pojedynek 1 na 1. Można się z nią zapoznać w Salonie gier.

Rywalizacja: Sezon 3

Sezon drugi Rywalizacji zakończy się 24 listopada, o 1:00 czasu polskiego, a sezon trzeci rozpocznie się 1 grudnia, o 1:00 czasu polskiego. W czasie tygodniowej przerwy w rozgrywkach sezonowych nadal będzie można dołączać do kolejek meczów z zestawami reguł Rywalizacji, jednak nie będą one miały wpływu na rangę umiejętności i nie będzie możliwe zdobywanie w nich punktów rywalizacji.

Wprowadziliśmy też parę zmian w systemie rang umiejętności, które pojawią się w sezonie 3. Gracze będą szerzej klasyfikowani w kategoriach rankingowych, co oznacza, że prawdopodobnie w sezonie 3 ranga umiejętności danego gracza będzie niższa niż w poprzednim sezonie.

Komentarz twórców: Kiedy zaczął się sezon 2, w kategorii złotej i platynowej uplasowało się więcej graczy niż przewidywaliśmy. Oznaczało to, że w ramach danej kategorii występowali gracze mocno różniący się poziomem umiejętności, a niektórzy osiągali w meczach klasyfikacyjnych nieprawidłowo wysoką rangę umiejętności. Ci gracze zwykle zaczynali sezon od korekty ich rangi umiejętności, która przez pierwsze kilka meczów spadała. W sezonie 3 rangi umiejętności będą po meczach klasyfikacyjnych nieco niższe, dzięki czemu będą mogły wzrastać po jego rozpoczęciu. Gdy dany gracz rozegra wystarczająco dużo meczów, jego ranga powinna wrócić do normy.

ZMIANY OGÓLNE

Ogólne

Komentarz twórców: Krzywa przyrostu doświadczenia działa obecnie w taki sposób, że gracze mogą dość szybko awansować na pierwsze 23 poziomy każdej kategorii (tj. poziomy 1-23, 101-123, 201-223, itd.). Dzieje się tak dlatego, że kiedy gracz awansuje, co 100 poziomów następuje zresetowanie krzywej przyrostu doświadczenia. Chociaż do tej pory rozwiązanie to sprawdzało się dobrze, to jednocześnie zachęcało niektórych do zaprzestania gry po awansie, żeby zachować te pierwsze 23 poziomy na wydarzenia sezonowe. Aby temu zaradzić, ilość doświadczenia potrzebna do awansu na dalsze poziomy (tj. poziomy po 100) jest teraz stała – wynosi 20 000 punktów – i nie ulega zresetowaniu. Łączna ilość doświadczenia potrzebnego do awansu na kolejnych 100 poziomów pozostanie bez zmian, jednak łączna ilość doświadczenia potrzebnego do awansu na pierwsze 100 poziomów (przed pierwszym awansem) została nieznacznie zmniejszona.

  • Wprowadzono serię usprawnień dotyczących formatu danych, które powinny skrócić czas wczytywania i zmniejszyć ilość wymaganego przez grę miejsca na dysku.
  • Wprowadzono kilka poprawek zmieniających ilość doświadczenia potrzebną do awansu na następny poziom.
    • Ilość doświadczenia potrzebna do awansu na poziomy od 2 do 13 pozostanie bez zmian.
    • Ilość doświadczenia potrzebna do awansu na poziomy od 14 do 100 zostanie nieznacznie zmniejszona.
    • Ilość doświadczenia potrzebna do awansu na poziomy powyżej 100 jest teraz stała (20 000 PD) i nie będzie się resetować po każdym awansie.

Komentarz twórców: Obserwowaliśmy opinie graczy dotyczące limitu 1 bohatera na mecz w Rywalizacji. Generalnie uważamy, że obecna sytuacja z limitem bohaterów służy balansowi i stabilności gry. Z tego powodu zamierzamy wprowadzić limit 1 bohatera także w Szybkiej grze. Zdajemy sobie sprawę, że wielu graczy lubi mieć możliwość gry wieloma kopiami tego samego bohatera, więc wprowadziliśmy w Salonie gier nowy tryb „Bez ograniczeń”. Tryb ten korzysta z oryginalnego zestawu reguł Szybkiej gry, który umożliwia kumulowanie w drużynie tych samych bohaterów.

  • Teraz w meczach w trybie Szybka gra każdy bohater będzie mógł wystąpić w drużynie tylko raz.

Tryb obserwatora

  • Zwiększono liczbę miejsc dla obserwatorów w Grach dowolnych z 6 do 12.

ZMIANY BALANSU BOHATERÓW

Ogólne

Komentarz twórców: Ostatnio trochę zbyt często widywaliśmy superzdolności, których użycie zmieniało losy całego meczu. Ta zmiana powinna nieco ograniczyć to zjawisko, nie wpływając zasadniczo na ich moc.

  • Zadawanie obrażeń obiektom innym niż postacie graczy (takim jak wieżyczki Torbjörna lub teleporter Symmetry) nie ładuje już superzdolności.
  • Koszt superzdolności wszystkich bohaterów zwiększono o 25%.

Ana

  • Nanowzmocnienie
    • Nie zwiększa już szybkości ruchu.

      Komentarz twórców: Zwiększenie szybkości dzięki Nanowzmocnieniu Any sprawiało, że zdolność ta zdawała się zapewniać nadmierną przewagę, Wymuszało to na grających Aną wybór celów, które mogły naprawdę wykorzystać zwiększenie szybkości. Usunięcie go oznacza, że Ana będzie miała powód, aby zapewniać Nanowzmocnienie innym bohaterom, a wrogom powinno umożliwić łatwiejsze odpieranie ataków.

D.Va

  • Wezwanie Mecha
    • Zmniejszono koszt superzdolności o 20%.
  • Zwiększono zdrowie mecha do 200 (poprzednio 100). Wartość pancerza dalej wynosi 400.
  • Zwiększono szybkość ruchu podczas ostrzału o 25%.

    Komentarz twórców: Zmniejszyliśmy koszt superzdolności Wezwanie Mecha, aby zrównoważyć zwiększenie kosztu superzdolności u wszystkich bohaterów (więcej na ten temat powyżej). Grający D.Vą nie powinni zauważyć większej różnicy. Pozostałe zmiany pomogą D.Vie wytrzymywać więcej ataków, dzięki czemu będzie mogła wywierać większą presję na drużynę przeciwnika.

Lúcio

  • Potencjometr
    • Zmniejszono wartość efektu leczenia na sekundę o 10%.

    Komentarz twórców: Łączna efektywność zdolności leczących Lúcia zawsze przynajmniej dorównywała innym uzdrowicielom w Overwatch, a dodatkowe korzyści zapewniane przez tego bohatera sprawiały, że jego wybór wydawał się niemal obowiązkowy.

Mei

  • Zamieć
    • Zwiększono koszt superzdolności o 15%.

    Komentarz twórców: Superzdolność Mei otrzymała niedawno znaczne zwiększenie promienia działania. Biorąc pod uwagę, jak duży ma wpływ na grę, obecnie zaczęła być używana zbyt często.

Łaska

Komentarz twórców: Ta zmiana powinna ułatwić Łasce przetrwanie podczas unikania ostrzału wroga.

  • Teraz pasywna regeneracja zdrowia aktywuje się, kiedy Łasce uda się uniknąć obrażeń przez 1 sek. (poprzednio 3 sek.).

Fara

Komentarz twórców: Te zmiany sprawią, że wybuchy pocisków z Wyrzutni Rakiet Fary będą groźniejsze, więc trafianie wielu celów na raz powinno sprawiać lepsze wrażenie. Skok Odrzutowy Fary również został wzmocniony, aby poprawić jej sterowność w powietrzu.

  • Wyrzutnia Rakiet
    • Zwiększono minimalne obrażenia od wybuchu o 13%.
    • Zmniejszono minimalny odrzut od wybuchu do 0%.
  • Skok Odrzutowy
    • Zwiększono siłę nośną o 35%.

Żołnierz-76

Komentarz twórców: Obrażenia Żołnierza-76 sprawiały wrażenie trochę zbyt niskich w porównaniu z podobnymi bohaterami. Ich zwiększenie wpłynie zarówno na zwykły ostrzał, jak i superzdolność.

  • Karabin Pulsacyjny
    • Zwiększono obrażenia pocisków z 17 do 20 pkt.
    • Zwiększono współczynnik maksymalnego rozrzutu pocisków z 2,2 do 2,4.

Torbjörn

Komentarz twórców: Wykucie Pancerza od zawsze było potężną zdolnością w arsenale Torbjörna, jednak często trudno było zebrać wystarczającą ilości złomu, żeby zapewnić realną pomoc drużynie w potrzebie. Z drugiej strony, jeśli drużyna przeżywała w walce dość długo, ilość złomu zbieranego po poległych wrogach umożliwiała Wykuwanie Pancerzy w takiej liczbie, że drużyna przeciwna praktycznie traciła możliwość odzyskania przewagi. Automatyczne generowanie złomu z biegiem czasu pomoże wyrównać te różnice i sprawi, że Torbjörn będzie bardziej użyteczny. Zwiększyliśmy też szybkość, z jaką macha młotem, żeby umożliwić mu szybsze budowanie wieżyczek poziomu 2.

  • Teraz złom będzie automatycznie generowany z biegiem czasu.
  • Zmniejszono ilość złomu gromadzonego po poległych przeciwnikach o 40%.
  • Młot Kowalski
    • Zwiększono szybkość zamachnięcia o 25%.
    • Zmniejszono obrażenia o 27%.

Trupia Wdowa

Komentarz twórców: Te zmiany poprawią elastyczność i reaktywność Trupiej Wdowy.

  • Jadowita Mina
    • Eksplozja nie zadaje już obrażeń graczowi, który podłożył minę.
  • Pocałunek Wdowy
    • Zwiększono szybkość ładowania o 20%.

Zaria

  • Bariera Cząsteczkowa
    • Zmniejszono moc zyskiwaną dzięki barierom o 20%.

Komentarz twórców: W większości sytuacji wybór Zarii wydawał się obowiązkowy ze względu na jej potencjał, jeśli chodzi o zadawanie obrażeń. Zamiast zmniejszać zadawane przez nią obrażenia, wprowadziliśmy zmianę, która nieco utrudni osiąganie maksymalnej mocy i zdolności do zadawania obrażeń.

  • Bariera Projekcyjna
    • Zmniejszono moc zyskiwaną dzięki barierom o 20%.

USPRAWNIENIA W INTERFEJSIE UŻYTKOWNIKA

Ogólne

  • Teraz podczas gry w Salonie gier na ekranie wczytywania będzie wyświetlana nazwa wybranego trybu gry.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który czasami nie pozwalał na prawidłowe zamknięcie klienta gry w wersji PC, przez co aplikacja Battle.net traktowała grę jako nadal działającą.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie otrzymywali odznaczenia za najwięcej wyleczonych obrażeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieznaczne nakładanie się kolumn na liście „Ostatni gracze”.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie czwartej kolumny na liście znajomych.
  • Naprawiono błąd nawigacji, który mógł wystąpić podczas próby zmiany ustawień grafiki za pomocą kontrolera.
  • Teraz gracze będą usuwani z Obszaru treningowego, jeśli będą bezczynni.

SI

  • Naprawiono błąd, który powodował, że na mapie Ilios boty McCree wpadały do studni po użyciu Przewrotu Bojowego.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować blokowanie się botów w ścianie koło celu B na mapie Świątynia Anubisa.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał botom przechodzenie przez pewne miejsca na mapie Zakłady Volskaya Industries.

Rywalizacja

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować nieskończoną długość dogrywki na mapach typu Szturm.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że mecze rozpoczynały się z udziałem tylko 11 połączonych graczy.

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał na wyświetlanie statystyk leczenia u Any na stronie profilu kariery.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie własnych wskaźników celownika w trybie zbliżenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował niewłaściwe rozmieszczanie dyni w prezentacji Genjiego o nazwie „Dyniowa rzeźba”, kiedy gracz korzystał z niektórych skórek.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie laski w prezentacji Łaski „Anioł Stróż”, kiedy gracz korzystał ze skórki Kobalt.
  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał na wyświetlanie animacji zwycięskiej pozy Żniwiarza „Nagrobek”, kiedy okno klienta gry nie było na wierzchu.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Smudze używanie Mignięcia podczas cofania się za pomocą Powrotu.
  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał na odtwarzanie niektórych kwestii Smugi, kiedy gracz korzystał ze skórki Punkówa.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Zarii chwytanie broni za rękojeść w prezentacji „Martwy ciąg”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Uderzenie Grawitonowe Zarii wystrzeliwało Reinhardta z dużą prędkością.

Mapy

  • Poprawiono literówkę na tablicy przy piekarni na mapie Eichenwalde.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał niektórym bohaterom stawanie wbrew intencjom twórców na niektórych kolumnach na mapie Ilios.
  • Naprawiono błąd na mapie Wieża Lijiang, który umożliwiał bohaterom dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Żniwiarzowi dotarcie za pomocą Kroku w Cień w niezamierzone miejsca na mapie Nepal.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom odbieranie przeciwnikom ładunku w chronionej strefie nad stacją benzynową na mapie Droga 66.
  • Naprawiono błąd na mapie Zakłady Volskaya Industries, który umożliwiał Farze dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd na mapie Posterunek: Gibraltar, który umożliwiał graczom dostawanie się w niezamierzone przez twórców gry miejsce w pobliżu ostatecznego celu.

Tryb obserwatora

  • Naprawiono błąd, który czasem powodował wyświetlanie pasków zdrowia w nieprawidłowym kolorze podczas obserwowania w Grach dowolnych.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 11 października 2016

Nowa aktualizacja jest już dostępna. Poniżej przedstawiamy informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowe wydarzenie sezonowe: Halloweenowa Groza w Overwatch

Kiedy cienie się kładą, a noc ścina chłodem... Gdy wiedźm kotły bulgoczą tuż przed słońca wschodem... Kiedy duchy i ghule oraz monstra grasują... oto Halloweenową Grozę w Overwatch nam zwiastują! Począwszy od dziś standardowe skrzynki z łupami w Overwatch zostaną zastąpione przez limitowane halloweenowe skrzynki z łupami. Każda z nich zawiera przynajmniej jedną skórkę, zwycięską pozę, graffiti, emotkę lub prezentację zagrania z ponad 100 nowych elementów inspirowanych świętem Halloween. Najodważniejsi bohaterowie będą mogli przetestować swoje umiejętności w walce z metalowymi tworami szalonego naukowca w pierwszej kooperacyjnej Rozróbie PvE: Zemsta dr. Złomensteina.

Oto nastał czas Halloweenowej Grozy w Overwatch!

Więcej informacji o wydarzeniu znajdziecie na naszym blogu.

Nowa funkcja: tabele najlepszych wyników

Tabele wyników w grze będą teraz wyświetlać zestawienie 500 najlepszych zawodników biorących udział w e-sportowej rywalizacji w każdym z regionów. Osobna tabela wyników umożliwi zaś graczom śledzenie własnych dokonań na tle znajomych na Battle.necie. Dodaliśmy również specjalną tabelę na potrzeby odbywającego się właśnie wydarzenia – Halloweenowej Grozy w Overwatch!

Uwaga: Po pobraniu najnowszej aktualizacji gracze muszą rozegrać co najmniej jeden mecz w Rywalizacji, zanim pojawią się w tabelach wyników znajomych na Battle.necie.

ZMIANY OGÓLNE

Ogólne

  • W trybie obserwatora obsługiwane są teraz kamery statyczne.
  • W grach dowolnych można teraz zmieniać nazwy drużyn.
  • Zwiększono głośność kwestii Hanzo przy Smoczym Strzale, gdy korzysta ze skórki Samotny Wilk lub Biały Wilk.
  • Bohater trafiony przez Nanowzmocnienie Any wypowiada teraz kwestię, żeby poinformować o tym innych graczy.
  • Zwiększono częstotliwość występowania kwestii Reinhardta „Bariera słabnie!”.
  • Można teraz pauzować grę dowolną.

Rywalizacja

  • Gracze, którzy opuszczą mecz w Rywalizacji bądź zostaną rozłączeni mogą teraz ponownie do niego dołączyć w czasie jego trwania.
  • Członkowie drużyny rozłączonego gracza mogą teraz opuścić mecz po upływie 2 minut (poprzednio 1 minuty) i nie zostaną za to ukarani. W takim przypadku mecz zostanie zaliczony jako porażka.

Tryb obserwatora

  • Poprawiono ruch kamery w trybie obserwatora.

AKTUALIZACJE BALANSU BOHATERÓW

Ana

  • Nanowzmocnienie
    • zwiększono koszt superzdolności o 20%.
  • Granat Biotyczny
    • zwiększono pole rażenia z 3 do 4 metrów.

Komentarz twórców: Na razie nic nie wskazuje na to, by Ana była ogólnie zbyt silna, ale jej superzdolność ładuje się odrobinę zbyt szybko, zwłaszcza biorąc pod uwagę jej potencjalny wpływ na przebieg meczu. Jej Granaty Biotyczne otrzymają niewielkie wzmocnienie, dzięki któremu będzie łatwiej trafiać kilka celów za jednym zamachem.

Trupia Wdowa

  • Pocałunek Wdowy
    • Skrócono animację przejścia do widoku lunety z 0,5 do 0,33 sek.

Komentarz twórców: Zmiana ta pozwoli Trupiej Wdowie szybciej obierać nowe cele i skróci jej czas reakcji w błyskawicznie zmieniających się sytuacjach.

Złomiarz

  • Mord-Opona
    • Zdolność aktywuje się teraz szybciej.

Komentarz twórców: Złomiarz może być niezwykle skuteczny we właściwych rękach, ale jego Mord-Opona wydawała się zbyt słaba w porównaniu z podobnymi superzdolnościami.

USPRAWNIENIA W INTERFEJSIE UŻYTKOWNIKA

Ogólne

  • W menu „Bohaterowie” elementy zdobyte w czasie trwania wydarzenia Halloweenowa Groza w Overwatch są teraz specjalnie oznaczone.
  • Poprawiono oprawę graficzną menu głównego i społecznościowego oraz menu opcji.
  • W profilu kariery usunięto kilka statystyk, które powtarzały się u niektórych bohaterów.
  • W menu profilu gracza zaktualizowano oprawę graficzną, dobór czcionek oraz rozkład elementów.
  • Użytkownicy kontrolerów mogą teraz wybrać jeden z dwóch trybów celowania.
    • Tryb dwustrefowy (teraz domyślny): w znacznej części swojego zasięgu drążek będzie ruszał się ze zmniejszoną czułością i stosunkowo wysokim przyspieszeniem. Po wkroczeniu w zewnętrzne 10% zasięgu będzie miał ruch o wysokiej czułości i stosunkowo niskim przyspieszeniu. Pozwala to na precyzyjne celowanie oraz szybkie obracanie się.
    • Tryb wzrostu wykładniczego (dawniej domyślny): Gdy drążek przechyla się, jego czułość wzrasta wykładniczo. Przyspieszenie pozostaje stosunkowo wysokie w całym polu działania.

Funkcje społecznościowe

  • Niektóre odznaczenia będą teraz wyświetlane rzadziej w trakcie głosowania na koniec rundy, a inne częściej (np. Wykute Pancerze Torbjörna będą się pojawiać rzadziej, zaś Asysty ofensywne częściej).

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Powaleni przeciwnicy nie tracą obecnie czerwonej obwódki.
  • Prezentacje odtworzone po otwarciu skrzynki z łupami będą się teraz zapętlać.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zachowanie własnych ustawień skrótów klawiszowych po ponownym uruchomieniu gry.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom przypisanie własnego skrótu klawiszowego do funkcji wykonania zrzutu ekranu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie wszelkich niestandardowych graffiti podczas odtwarzania najlepszego zagrania.
  • Bohaterowie, którzy pojawili się na ekranie menu głównego, nie są już widoczni w tle w czasie przeglądania przedmiotów w menu „Bohaterowie”.

Rywalizacja

  • [PS4, XB1] Naprawiono błąd, który u niektórych graczy powodował nieprawidłowe wyświetlanie ikony przynależności do 500 najlepszych, mimo braku osiągnięcia tego wyróżnienia.

Mapy

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał D.Vie docieranie do niezamierzonych punktów na kilku mapach po skorzystaniu z Samozniszczenia.
  • Naprawiono błąd, który na mapie King’s Row umożliwiał graczom zdobycie pierwszego celu z ogromnej wysokości.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał ładunkowi leczenie graczy nawet w przypadku, gdy znajdowali się pod negatywnym wpływem Granatu Biotycznego Any.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie efektu Granatu Biotycznego Any na paskach zdrowia botów na obszarze treningowym.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne nałożenie graffiti na niektóre powierzchnie na mapie Eichenwalde.
  • Naprawiono błąd oświetlenia w zamku Eichenwalde, który powodował, że pewne obiekty były ciemniejsze niż powinny.

Bohaterowie

  • Poprawiono płynność animacji przy wyjściu z widoku w zbliżeniu u Any.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że podczas działania Konfiguracji: Wartownik łuski pocisków Bastiona były wyrzucane w tył.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że D.Va teleportowała się z powrotem do punktu odrodzenia w przypadku, gdy jej Dopalacze zostały użyte wewnątrz desantowca drużyny.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie Strzały Sonicznej Hanzo po wybraniu jej.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał statystykom Złomiarza poprawne śledzenie liczby zabitych Mord-Oponą.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przyznanie osiągnięcia Złomiarza „Rozjechanie” po osiągnięciu liczby 4 zabitych Mord-Oponą.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie kaduceusza Łaski w niektórych prezentacjach w przypadku zastosowania skórek: Walkiria, Sigrún oraz Kobalt.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie prezentacji zagrania Smugi w niższej rozdzielczości w przypadku odtwarzania ich z poziomu menu „Archiwum”.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Trupiej Wdowie używanie Kotwiczki na piłkach do koszykówki.
  • Osiągnięcie Symmetry „Myjnia” prawidłowo pokazuje teraz liczbę potrzebnych wiązek (6 zamiast 7).
  • Naprawiono problem z naliczeniem czasu, który powodował, że osiągnięcie Zenyatty „Gwałtowne Rozdarcie” było trudniejsze niż powinno.

Tryb obserwatora

  • Obserwatorzy gier dowolnych będą teraz widzieć odliczanie na ekranie „Zbierz bohaterów” na wszystkich mapach.
  • Czerwona obwódka zabójcy gracza nie jest już widoczna podczas obserwacji gry drużyny przed odrodzeniem.