Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Overwatch - informacje o aktualizacji

INFORMACJE O AKTUALIZACJI OVERWATCH – 21 MARCA 2017

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum Dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum Zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum Pomocy technicznej.

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowa bohaterka: Orisa (tank)

Orisa została zbudowana z przeznaczonych na złom części robotów obronnych OR15. Wciąż się uczy optymalnego działania, lecz braki w doświadczeniu nadrabia determinacją i jest gotowa chronić przed niebezpieczeństwami zarówno swoje miasto, jak i twórczynię – Efi.

Orisa to szósty tank wśród bohaterów w Overwatch. Styl gry tą postacią, tak jak i jej oprogramowanie, jest skupiony na obronie. Główną bronią Orisy jest jej szybkostrzelny Miotacz Fuzyjny – działko automatyczne o znacznym zasięgu, zachowujące celność nawet na spory dystans. Ma jednak swoją wadę, gdyż podczas strzelania z niego Orisa porusza się wolniej, a do tego gracze będą musieli się liczyć z długim przeładowywaniem. Alternatywny tryb ataku – Stać! – wystrzeliwuje przez całą mapę ładunek grawitonowy, który spowalnia pobliskich wrogów, a następnie przyciąga ich do siebie w chwili detonacji.

Zdolność Orisy Umocnienie zwiększa jej parametry obronne, redukując otrzymywane obrażenia i na krótki czas zapewniając jej nieustępliwość. Orisa może rzucać urządzenie, które tworzy zakrzywioną, nieruchomą Barierę Ochronną idealną do zatrzymywania pocisków i ochrony innych członków drużyny z przodu, z boku i z góry. I wreszcie superzdolność Orisy, Turbodoładowanie, zapewnia sojusznikom w zasięgu jej działania wzmocnienie, które zwiększa obrażenia zadawane drużynie wroga.

Więcej informacji o Orisie można znaleźć na naszej stronie.

ZMIANY OGÓLNE

Rywalizacja

  • Na mapie Droga 66 drużyna atakująca będzie otrzymywać dodatkowe 60 sekund po przemieszczeniu ładunku do pierwszego punktu kontrolnego.

Komentarz twórców: Zmiana ta upodobni Drogę 66 do innych map typu Eskorta.

Gry dowolne i wyszukiwarka gier

  • Teraz podczas ustawiania Gry dowolnej gracze mogą wyłączać lub zmieniać zdolności aktywowane przyciskiem ataku alternatywnego.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ana

  • Karabin Biotyczny
    • Zmniejszono zadawane obrażenia z 80 do 60 pkt.

Komentarz twórców: Wyposażenie Any ma kilka silnych elementów, które sprawiają, że ciężko ją zastąpić. Zmniejszenie zadawanych przez nią obrażeń sprawi, że będzie stanowić mniejsze zagrożenie w ataku i zmniejszy jej zdolności ofensywne w pojedynkach.

Bastion

  • Opancerzony
    • [XB1, PS4] Teraz Bastion będzie otrzymywał obrażenia zmniejszone o 20% w Konfiguracji: Wartownik oraz Konfiguracji: Czołg (poprzednio 35%).

Komentarz twórców: Po ostatniej aktualizacji Bastion stał się zbyt trudnym przeciwnikiem. Osłabiamy jego nową zdolność pasywną, aby wrogowie mieli większe szanse ją skontrować.

Złomiarz

  • Totalna Masakra
    • Eksplozje wywoływane przez Złomiarza nie ranią już jego samego.

Komentarz twórców:Wcześniej szybkość pocisku utrudniała wykorzystywanie go na duże odległości, a obrażenia, które Złomiarz otrzymywał od wywoływanych przez siebie eksplozji utrudniały wykorzystywanie pocisku na niewielkie odległości. Zmiana sprawia, że Złomiarz staje się skuteczniejszy na krótkim dystansie i pozwala grającym wykorzystać nowe strategie.

Łaska

  • Kaduceusz
    • Ilość dodatkowych obrażeń zadanych wrogom podczas wzmacniania sojusznika jest teraz śledzona w statystykach meczu i na ekranie Kariery.

Sombra

  • Hakowanie
    • Sojusznicy Sombry mogą teraz widzieć zhakowane apteczki przez ściany.
  • Ukrycie
    • Zmniejszono do 15 metrów odległość, w jakiej są odtwarzane efekty dźwiękowe i kwestie, kiedy Sombra ukrywa się i wychodzi z ukrycia.
  • Translokator
    • Skrócono czas odnowienia z 6 do 4 sek.

Komentarz twórców:W rękach właściwego gracza Sombra potrafi być niezwykle zabójcza, ale infiltracja i nękanie przeciwników czasami jest bardzo trudne. Zmiany te powinny poprawić skuteczność Sombry i jej grę zespołową.

Winston

  • Emiter Osłony
    • Teraz czas odnowienia zdolności zaczyna się od chwili ustawienia osłony, a nie jej zniknięcia.

Komentarz twórców: Zmiana ta powinna pomóc Winstonowi robić to, w czym jest najlepszy: odwracać uwagę drużyny przeciwnej i blokować obrażenia.

Zaria

  • Bariera Cząsteczkowa
    • Nie chroni już Zarii przed odrzuceniem.
  • Bariera Projekcyjna
    • Nie chroni już sojuszników przed odrzuceniem.

Komentarz twórców: Jest to cofnięcie zmiany, którą wprowadziliśmy kilka aktualizacji temu i która sprawiała, że gracze byli odporni na odrzucenie, kiedy zostali trafieni wewnątrz bariery. Miało to negatywne efekty uboczne – sprawiało, że cele były odporne na odrzucenie przez zdolności przenikające barierę takie jak szarża Reinhardta czy uderzenia od Winstona w trakcie Pierwotnego Szału. Teraz będą one ponownie powodować odrzucenie. Nie dotyczy to odrzucenia przez zdolności działające poza barierą, takie jak Pocisk Burzący Fary, które nadal będą blokowane przez barierę.

Zenyatta

  • Kula Zniszczenia
    • Skrócono czas odnowienia alternatywnego trybu ataku z 1 do 0,6 sek.
    • Usunięto rozrzut broni.

Komentarz twórców: Alternatywny tryb ataku Zenyatty był często trudny w użyciu z uwagi na długi czas odnowienia gotowości. Zmiana ta powinna ułatwić korzystanie z tego trybu. Ponadto jego broń miała bardzo mały rozrzut. Nie miało to wpływu na sposób gry postacią, ale mogło powodować, że ataki, które normalnie trafiałyby cel, chybiały. Usunięcie rozrzutu powinno pomóc osiągnąć większą spójność.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Teraz niszczone teleportery, Generatory Osłon i inne obiekty stworzone przez graczy będą poprawnie opisane imieniem właściciela w informacjach o śmierci.

SI

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Bastionowi i wieżyczkom Torbjörna na przyjmowanie pozycji obronnej w czasie, gdy zdolności Konfiguracja: Wartownik oraz Wieżyczka były niedostępne w grach dowolnych.

Rywalizacja

  • Naprawiono błąd graficzny, który nie pozwalał na wyświetlanie aktualnych medali w fazie przygotowań pomiędzy rundami.

Gry dowolne i wyszukiwarka gier

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze odradzali się w pomieszczeniu przeciwników, po tym jak zostali przygwożdżeni do samochodu przez wrogiego Reinhardta na mapie Oaza.
  • Do ustawień trybu Zdobądź flagę dodano objaśnienie wymagań informujące o tym, że każda flaga drużyny musi być zabezpieczona, zanim przyznane zostaną za nią punkty.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować wyświetlanie niektórych nieużywanych ustawień na ekranie informacji o Grze dowolnej.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający poprawne wyświetlanie wartości ustawienia „Ładowanie superzdolności”.
  • Wprowadzono sortowanie alfabetyczne map i bohaterów w filtrach opcji „Znajdź mecz” w wyszukiwarce gier.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyłączenie zdolności Samonaprawy Bastiona w menu ustawień Gry dowolnej.

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający wywoływanie animacji chodu Bastiona podczas używania Samonaprawy.
  • McCree nie będzie już otrzymywał punktów wskaźnika płonięcia, kiedy zaatakuje Ścianę Lodu Mei za pomocą Granatu Błyskowego.
  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał na zaliczenie poprawnie rzuconego haka Wieprza do statystyki graczy trafionych hakiem, kiedy gracz ginął w wyniku uderzenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że stopy Zenyatty przenikały przez jego szaty podczas używania skórki Sanzang.
  • Naprawiono błąd, który powodował nienaturalne powiększenie strzelb Żniwiarza i mecha D.Vy w menu głównym.

Mapy

  • Teraz boty treningowe zniszczone na obszarze treningowym będą uwzględniane w informacjach o śmierci.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na obszarze treningowym mogło się znaleźć dwóch lub więcej graczy.

INFORMACJE O AKTUALIZACJI OVERWATCH – 28 LUTEGO 2017
 

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach. Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.

Listę znanych błędów można znaleźć na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).

Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowa funkcja: wyszukiwarka gier

Począwszy od dzisiaj każdy gracz może kreować własne przygody w Overwatch i dzielić się nimi ze znajomymi, członkami drużyny, a nawet całym światem! Przedstawiamy wyszukiwarkę gier. Nowa funkcja rozszerza działanie trybu Gry dowolnej w Overwatch, pozwalając na zmianę ustawień różnych map, trybów oraz bohaterów, dzięki czemu stworzycie mecz dopasowany do waszych potrzeb. Przykładowo, jeśli chcecie zwiększyć szybkość rakiet Fary lub usunąć czas odnowienia Przewrotu Bojowego McCree, teraz macie taką możliwość. Kiedy już dostosujecie wszystkie ustawienia i będziecie gotowi do rozpoczęcia meczu, musicie zdefiniować uprawnienia. Możecie ograniczyć liczbę graczy, którzy mogą dołączyć do waszej gry, wybierając opcję „Tylko znajomi” lub „Tylko zaproszeni”. Jeśli jednak chcecie naprawdę przetestować swoje nowe dzieło, ustawcie swój serwer jako publiczny i odpalcie grę! Więcej informacji na temat wyszukiwarki gier znajdziecie na tej stronie.

Nowy tryb: Zdobądź flagę

„Łap Koguta” to bez cienia wątpliwości najpopularniejsza Rozróba w Overwatch. Nie chcemy zaprzepaścić jej rozrywkowych możliwości, wprowadzamy więc do Salonu gier na stałe nowy tryb Zdobądź flagę. Od dzisiaj wprowadzamy też dostosowane do trybu Zdobądź flagę wersje następujących map: Nepal, Wieża Lijiang, Ilios oraz Oaza. Oznacza to, że podczas tworzenia Gry dowolnej będziecie mieć ich do dyspozycji aż dwanaście!

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ana

  • Nowa opcja bohatera: Czułość Nanowzmocnienia
    • Umożliwia graczom zmianę czułości celowania Nanowzmocnienia.
Bastion
  • Konfiguracja: Wartownik
    • Skrócono czas zmiany Konfiguracji z 1,5 sek. do 1 sek.
    • Zwiększono rozrzut pocisków o 50%.
    • Zawsze obowiązuje maksymalny rozrzut pocisków (nie wzrasta on już w trakcie korzystania z broni).
    • Zwiększono rozmiar magazynka z 200 do 300 szt. amunicji.
    • Nie zadaje już obrażeń krytycznych.
  • Konfiguracja: Zwiadowca
    • Zmniejszono rozrzut pocisków o 25%.
    • Zwiększono rozmiar magazynka z 20 do 25 szt. amunicji.
  • Samonaprawa
    • Teraz można korzystać z tej zdolności w ruchu.
    • Obecnie przypisana do ataku alternatywnego (poprzednio Zdolność 2).
    • Odnoszenie obrażeń nie przerywa już działania zdolności.
    • Dodano nowy wskaźnik zasobów. Będzie on wykorzystywał zapas energii przy aktywnej Samonaprawie i ładował się po jej wyłączeniu.
  • Konfiguracja: Czołg
    • Nie zapewnia już premii do pancerza.
  • Nowa zdolność pasywna: Opancerzony
    • Bastion otrzymuje obrażenia zmniejszone o 35% w Konfiguracji: Wartownik oraz Konfiguracji: Czołg.

Komentarz twórców: Celem powyższych zmian było przeniesienie części mocy Bastiona z Konfiguracji: Wartownik do Konfiguracji: Zwiadowca. Jednocześnie nie chcieliśmy osłabiać skuteczności Wartownika – zwłaszcza w konfrontacji z tankami i osłonami. Ogólnie rzecz biorąc, po wprowadzeniu tych zmian Bastion powinien stać się silniejszym i bardziej elastycznym bohaterem.

D.Va

  • Matryca Obronna
    • Pociski wroga nie muszą już przebyć minimalnej odległości, zanim będzie możliwe ich zablokowanie.

Komentarz twórców: Pociski musiały dotychczas przebyć minimalną wymaganą odległość, aby można je było zniszczyć za pomocą Matrycy Obronnej. Oznaczało to, że zdolność ta stawała się niemal bezwartościowa w sytuacji, gdy wróg znajdował się w bezpośrednim pobliżu członka naszej drużyny (np. po schwytaniu na hak przez Wieprza). Wraz z wprowadzoną zmianą ograniczenie to zostaje usunięte, tak więc Matryca Obronna będzie konsekwentnie niszczyć pociski bez względu na przebytą przez nie odległość.

Mei

  • Kriostaza
    • Sojusznicy mogą teraz obierać za cel Mei, kiedy znajduje się ona w Kriostazie.
Łaska
  • Wskrzeszenie
    • W czasie Wskrzeszania Łaska oraz ożywiani przez nią sojusznicy stają się tymczasowo nietykalni.
  • Kaduceusz
    • Nie można już obrać za cel Zenyatty, gdy aktywna jest Transcendencja.
  • Nowa opcja bohatera: Czułość Anioła Stróża
    • Umożliwia graczom zmianę czułości celowania Anioła Stróża.
  • Nowa opcja bohatera: Czułość wiązki
    • Umożliwia graczom zmianę czułości celowania wiązek Kaduceusza Łaski.

Komentarz twórców: Zdolność Wskrzeszenie Łaski zawsze była bardzo potężna, ale jej skuteczne użycie często wymaga od naszej bohaterki poświęcenia własnego zdrowia i życia. Już w przeszłości wprowadzaliśmy zmiany mające na celu poprawę tego stanu rzeczy, ale nie udało nam się to w pełni. Wprowadzona zmiana oznacza, że po użyciu Wskrzeszenia Łaska zawsze przeżyje wystarczająco długo, by dołączyć do drużyny w walce.

Wieprzu

  • Szmelcownica
    • Zmniejszono rozrzut o 20%.
  • Hak na Łańcuchu
    • Teraz cele będą przyciągane w miejsce oddalone o 3,5 metra (poprzednio 2 metry).
    • Wydłużono czas odnowienia z 6 do 8 sek.

Komentarz twórców: Ogólnie rzecz biorąc, zmiany dotyczące Wieprza osłabiły nieco jego Hak na Łańcuchu, lecz gdy nie jest on używany, Szmelcownica staje się skuteczniejsza.

Sombra

  • Nowa opcja bohatera: Czułość Hakowania
    • Umożliwia graczom zmianę czułości celowania Hakowania Sombry.
Symmetra
  • Wieżyczka Strażnicza
    • Zwiększono obrażenia na sekundę z 21 do 25,5 pkt.

Komentarz twórców: Jeszcze w lipcu zmniejszyliśmy obrażenia na sekundę wieżyczek Symmetry o 30%. Przez ostatnie kilka miesięcy obserwowaliśmy ją uważnie i postanowiliśmy przywrócić około 15% tych obrażeń. Na PC wieżyczki Symmetry nadal zadają 30 pkt. obrażeń.

Torbjörn

  • Nitownica
    • Amunicja jest teraz uzupełniana na wcześniejszym etapie animacji przeładowania.
  • Wieżyczka
    • Zwiększono obrażenia z 10 do 12 pkt.

Komentarz twórców: Podobnie jak w przypadku Symmetry, w lipcu zmniejszyliśmy o 30% obrażenia wieżyczek Torbjörna. Po obserwacji jego skuteczności postanowiliśmy je nieco wzmocnić, przywracając im około 15% tych obrażeń. Na PC wieżyczki Torbjörna nadal zadają 14 pkt. obrażeń.

Trupia Wdowa

  • Nowa opcja bohatera: Czułość Kotwiczki
    • Umożliwia graczom zmianę czułości celowania Kotwiczki.
Winston
  • Zmniejszono skuteczność trafień krytycznych o 15%
Komentarz twórców: Pole trafienia w głowę Winstona było nienaturalnie duże, przez co otrzymywał więcej obrażeń niż powinien. Obecnie wprowadzona zmiana powinna zbliżyć jego właściwości do innych bohaterów. Zaria
  • Nowa opcja bohatera: Czułość Bariery Projekcyjnej
    • Umożliwia graczom zmianę czułości celowania Bariery Projekcyjnej.
Zenyatta
  • Nowa opcja bohatera: Czułość Kuli Harmonii
    • Umożliwia graczom zmianę czułości celowania Kuli Harmonii.
  • Nowa opcja bohatera: Czułość Kuli Rozdarcia
    • Umożliwia graczom zmianę czułości celowania Kuli Rozdarcia.
Rywalizacja
  • Ogólne
    • Rangi umiejętności poniżej 500. nie będą już wyświetlane.

Komentarz twórców: Zauważyliśmy, że niektórzy gracze specjalnie przegrywają, żeby zdobyć najniższą możliwą rangę umiejętności. Nie chcemy zachęcać do takiego zachowania – Rywalizacja działa najlepiej, gdy wszyscy naprawdę się starają.

ZMIANY BALANSU MAP

Ogólne

  • Opóźnienie odradzania się
    • Kiedy podczas zajmowania punktu kontrolnego na mapach typu Szturm, Eskorta i Szturm/Eskorta atakujący mają przewagę liczebną nad obrońcami, czas odradzania się obrońców będzie stopniowo wzrastał, aż do osiągnięcia maksymalnej wartości lub odzyskania przewagi przez obrońców.
Komentarz twórców: Dotychczas opóźnianie drużyny atakującej przez nieustanne poświęcanie życia u celu było powszechną taktyką obrony na mapach szturmu, eskorty oraz hybrydowych – i to nawet wtedy, gdy atakujący mieli znaczną przewagę. Zazwyczaj ta taktyka nie zmienia rezultatu bitwy, a tylko spowalnia postępy atakujących. Eichenwalde
  • Druga brama nie zamyka się już po przetransportowaniu ładunku przez wrota zamku. Zamiast tego gruzy ze zniszczonego portalu częściowo blokują przejście.

Komentarz twórców: W chwili, kiedy drużyna grająca w ofensywie przekracza wrota zamku, mapa zaczyna mocno faworyzować obrońców. Wprowadzona zmiana zapewni atakującym więcej punktów wejścia, co z kolei powinno się przełożyć na ogólnie lepsze zbalansowanie mapy.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd dźwięku, który sprawiał, że ton dźwięku zajmowania punktu nie wzrastał w miarę postępów zajmowania.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne wyświetlanie skrótów klawiszowych na panelu komunikacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował powracanie niektórych skrótów klawiszowych do ustawień domyślnych po zakończeniu pierwszej rundy na mapach typu Kontrola.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał ponowne przeliczanie kart wyróżnień i przenoszenie ich na innego gracza w przypadku, gdy poprzedni wyróżniony opuścił mecz na koniec rundy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty dźwiękowe zdobywania doświadczenia były nadal odtwarzane nawet wówczas, gdy wszyscy gracze opuścili poczekalnię.
  • Obrażenia środowiskowe zadane barierom nie są już wliczane na poczet statystyki „Zablokowane obrażenia”.
SI
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kierowany przez SI Wieprzu zaczynał się obracać po złapaniu celu Hakiem na Łańcuchu.
Rywalizacja
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne odtwarzanie kwestii dialogowej „Zostało 60 sekund” oraz „Zostało 30 sekund” podczas drugiej rundy meczu.
Bohaterowie
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne obliczanie statystyki Lúcia „Użycia Bariery Dźwiękowej”.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne przygważdżanie celów Szarżą Reinhardta.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie pęknięć na uszkodzonym Polu Osłonowym Reinhardta ze skórką Wujing.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Wieprzowi nieskrępowane obracanie się w czasie przyciągania celu schwytanego Hakiem na Łańcuchu.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał zablokowanie Translokatora Sombry w powietrzu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał dopasowanie graffiti „Czas ucieka” Smugi z miniaturką w sekcji Bohaterowie.
Mapy
  • Zmieniono kolizje w punkcie startowym drużyny atakującej na mapie Eichenwalde, aby gracze nie blokowali się między rurami.
  • Oaza: Torbjörn może teraz konstruować wieżyczki na schodach.
  • Wieża Lijiang: naprawiono błąd, który powodował przenikanie prezentacji zagrań przez dachy budynków.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 7 lutego 2017

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach. Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej. Listę znanych błędów znajdziecie na forum zgłaszania błędów. Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

Uwaga: opisane poniżej zmiany trafią do wersji na PlayStation 4 oraz Xbox One nieco później, w jednej z większych aktualizacji.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd powodujący, że specjalna wersja mapy Wieża Lijiang z Roku Koguta nie była grywalna w trybach Szybka Gra i Rywalizacja.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 31 stycznia 2017

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach. Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej. Listę znanych błędów znajdziecie na forum zgłaszania błędów. Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

Uwaga: opisane poniżej zmiany trafią do wersji na PlayStation 4 oraz Xbox One nieco później, w jednej z większych aktualizacji.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, przez który flaga mogła się zablokować poza standardowym obszarem rozgrywki w meczu Łap Koguta.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mecze w Rywalizacji mogły trwać w nieskończoność.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Smudze i Mei dostawanie się na kilku mapach w miejsca poza standardowym obszarem rozgrywki.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie pęknięć na uszkodzonym Polu Osłonowym Reinhardta ze skórką Wujing.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 24 stycznia 2017

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach. Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej. Listę znanych błędów znajdziecie na forum zgłaszania błędów. Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

PRZEJDŹ DO:

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY:

Nowe wydarzenie sezonowe: Rok Koguta

Rozpoczęły się obchody Księżycowego Nowego Roku w Overwatch i mamy nadzieję, że to sezonowe wydarzenie przyniesie wam w najbliższych trzech tygodniach szczęście, dobrobyt, oraz (co najważniejsze) mnóstwo dobrej zabawy! Możecie zdobyć ponad 100 sezonowych elementów ozdobnych ze specjalnych księżycowych skrzynek z łupami, zobaczyć pokaz fajerwerków na Wieży Lijiang oraz przygotować się do zdobycia flagi w najnowszej Rozróbie w Overwatch. Zapraszamy do zapoznania się dodatkowymi informacjami.

ZMIANY OGÓLNE

Ogólne

  • Kółko komunikacji
    • Gracze mogą teraz wyposażyć się w maksymalnie 4 emotki, graffiti i kwestie z kolekcji bohaterów.
    • Dostęp do podmenu kwestii i emotek można uzyskać z poziomu kółka komunikacji.
    • Gracze mogą teraz przypisać konkretne graffiti, emotki i kwestie do określonych klawiszy czy przycisków myszy lub kontrolera.
  • Teraz przycisk „Pozostań w drużynie” podświetla się, gdy kliknie go ktokolwiek z twojej drużyny.
  • Teraz gracze mogą dołączać do czatu drużynowego z poziomu ekranu wyboru bohatera (należy nacisnąć „RB” na kontrolerze Xbox One lub przycisk „R1” na kontrolerze PlayStation 4).
  • Informacje o śmierci
    • Teraz w informacjach o śmierci wyświetlane są ikony zdolności bohaterów.
    • Teraz likwidacje strzałami w głowę są oznaczone czerwoną ikoną.
  • Teraz występuje bardzo krótki czas odnowienia pomiędzy kolejnymi kucnięciami.

AKTUALIZACJE BALANSU BOHATERÓW

Ana

  • Granat Biotyczny
    • Skrócono czas działania efektu z 5 do 4 sek.
    • Zmniejszono wartość dodatkowej premii do leczenia do 50%.

Komentarz twórców: Leczenie zapewniane przez Granat Biotyczny Any było zbyt silne, zwłaszcza w przypadku celów z dużą pulą zdrowia. 

D.Va

  • Zwiększono zdrowie z 200 do 400 pkt.
  • Zmniejszono pancerz z 400 do 200 pkt.
  • Działka Fuzyjne
    • ​Zmniejszono obrażenia od kul z 3 do 2 pkt.
    • Zwiększono liczbę kul na każdy strzał z 8 do 11.

Komentarz twórców: Pancerz D.Vy często sprawiał, że wydawała się nie mieć żadnych słabych punktów i to nawet, gdy jej przeciwnikami byli bohaterowie skuteczni przeciwko dużym celom (na przykład Żniwiarz). Zmiana w jej ataku podstawowym spowoduje, że Działka Fuzyjne będą zadawać nieznacznie mniejsze, ale bardziej ujednolicone obrażenia atakiem podstawowym.

Lúcio

  • Nowa opcja bohatera: Pozwól na Jazdę po Ścianie wstecz
    • Po włączeniu umożliwia Lúciowi Jazdę Po Ścianie podczas poruszania się do tyłu.

Wieprzu

  • Hak na Łańcuchu
    • Cele będą teraz przyciągane przed Wieprza (a nie do niego), chyba że gwałtownie się obróci.
    • Teraz złapane cele będą puszczane, jeśli uciekną z pola widzenia Wieprza przed przyciągnięciem.
    • Teraz testy pola widzenia (określający, czy cel został trafiony Hakiem) będą przeprowadzane z miejsca, gdzie jest Wieprzu, a nie pozycji Haka na Łańcuchu.

Komentarz twórców: Hak powinien teraz działać bardziej konsekwentnie z punktu widzenia osób grających Wieprzem, a także dużo sensowniej dla przeciwników, którzy nie będą już mogli zostać trafieni i przyciągnięci zza rogów.

Sombra

  • Hakowanie
    • Skrócono czas odnowienia z 12 do 8 sek.
    • Skrócono czas Hakowania celu z 1 do 0,8 sek.

Komentarz twórców: Sombra często miała trudności z Hakowaniem przeciwników, nawet gdy udało jej się zaskoczyć cel. Ta zmiana powinna jej to ułatwić.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał obserwatorom używanie przycisku „Pozostań w drużynie” podczas zakończenia meczu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk „Pozostań w drużynie” nakładał się z przyciskiem „Wstecz” w menu społecznościowym.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający prawidłowe wyświetlanie w menu społecznościowym stref z World of Warcraft zawierających w nazwie apostrof.
  • Naprawiono błąd, przez który bohaterowie byli pokazywani w pozie nieanimowanej na ekranie zwycięstwa po Rozróbie „Tajemniczy bohaterowie”.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający nawigację kontrolerem na PC na ekranie prostych płatności.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne minimalizowanie klienta gry w trybie pełnoekranowym za pomocą klawiszy Alt+Tab.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie informacji o zniszczonych Teleporterach, Generatorach Osłon i Wieżyczkach na ekranie „Informacje o śmierci”.
SI
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał kierowanemu przez SI Wieprzowi chwytanie wrogów za pomocą Haka na Łańcuchu przez Pole Osłonowe Reinhardta.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał kierowanej przez SI Sombrze Hakowanie przez bariery.
  • Naprawiono błąd powodujący, że sterowany przez SI Torbjörn przestawał reagować po ustawieniu wieżyczki.
Rywalizacja
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie otrzymywali PD za rozgrywki poza sezonami.
Bohaterowie
  • Naprawiono błąd graficzny dotyczący pozy zwycięstwa Any „Toast”, który powodował, że jej kubek wydawał się rozmywać po prawej stronie ekranu.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie grafiki emotki McCree „Hat trick”.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie zegara odliczającego czas zdolności Mei Kriostaza.
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe umieszczenie skrzydeł Łaski w przypadku jej skórek „Walkiria” i „Sigrún”.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie efektu dźwiękowego zniszczenia Bariery Fotonowej.
  • Naprawiono błąd, który powodował odtwarzanie nieprawidłowego dźwięku dla kwestii Smugi „Się robi!”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Jadowita Mina Trupiej Wdowy nie przywierała do ścian.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że skórka Zenyatty „Dziadek do orzechów” nie otrzymywała złotej poświaty, kiedy bohater ten używał superzdolności Transcendencja.
Mapy
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Farze uzupełnienie paliwa, kiedy stała na niektórych kwietnikach w Oazie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Sombra blokowała się pod mostem na mapie Eichenwalde.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Sombra blokowała się za skałami na mapie Droga 66.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Symmetrze stawianie Generatora Osłon w niezamierzonych miejscach na mapie Posterunek: Gibraltar.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Trupiej Wdowie dotarcie w niezamierzone miejsca na mapie Eichenwalde.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Trupiej Wdowie dotarcie w niezamierzone miejsca na mapie Ekopunkt Antarktyda.
  • Naprawiono kilka błędów graficznych na Obszarze treningowym.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niektórym pociskom niszczenie piniat na mapie Dorado.
  • Naprawiono błąd nieprawidłowej wielkości punktu przechwytywania w ogrodzie na mapie Oaza.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał łatwe rozbicie atakiem wręcz szklanych barierek na mapie Oaza.