Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Overwatch - informacje o aktualizacji

Informacje o aktualizacji Overwatch – 17 kwietnia 2017

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach. Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej. Listę znanych błędów znajdziecie na forum zgłaszania błędów. Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

Uwaga: opisane poniżej zmiany trafią do wersji na PlayStation 4 oraz Xbox One nieco później, w jednej z większych aktualizacji.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się klienta gry Overwatch po jej uruchomieniu.
Salon gier
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał botom Sektora Zero pojawianie się podczas fazy eskorty w Rozróbie Overwatch: Insurekcja.
  • Teraz portret gracza z Overwatch: Insurekcja 2017 będzie odblokowany po zalogowaniu się i rozpoczęciu tego wydarzenia.
  • Strzelanie podczas stania na ładunku w Rozróbie Overwatch: Insurekcja nie będzie już powodowało błędów z celnością bohaterów.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom umieszczanie wieżyczek na poruszających się platformach, takich jak ładunek.
  • Teraz ekran wyników Overwatch: Insurekcja będzie poprawnie śledził statystyki Hakowania Sombry.
  • Teraz ekran wyników Overwatch: Insurekcja będzie poprawnie śledził statystyki leczenia Any.
  • Teraz ekran wyników Overwatch: Insurekcja będzie poprawnie śledził statystyki likwidacji wrogów przez D.Vę.

Rywalizacja

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować niedokładne zliczanie wyników przy rozstrzyganiu remisu na podstawie procentowych wartości zajmowania punktów na mapach typu Szturm i Szturm/Eskorta.

Bohaterowie 

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom swobodne poruszanie się po trafieniu Zamiecią lub Miotaczem Endotermicznym Mei.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że włosy D.Vy były sztywne podczas prezentacji zagrania Selfie, przy użyciu skórki Lektyka.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że płaszcz Żołnierza-76 nakładał się na model podczas korzystania z emotki Pompki, przy użyciu skórki Dowódca szturmowy Morrison, Ryzykant-76 lub Kaskader-76.
  • Naprawiono błąd, który powodował rozciąganie się lodu na skórce Fary Królowa Lodu po aktywowaniu emotki Szpan.

Mapy

  • Naprawiono błąd powodujący, że rozbite wybuchem szkło przybierało czarną barwę.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 11 kwietnia 2017

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach. Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej. Listę znanych błędów znajdziecie na forum zgłaszania błędów. Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

Uwaga: opisane poniżej zmiany trafią do wersji na PlayStation 4 oraz Xbox One nieco później, w jednej z większych aktualizacji.


NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowe wydarzenie sezonowe – Overwatch: Insurekcja

Już dziś wrócimy do przeszłości i umożliwimy wam przeżycie historii niektórych spośród waszych ulubionych bohaterów z Overwatch. Przygotujcie się do akcji razem ze znajomymi i cofnijcie o siedem lat w przeszłość, aby dołączyć do Smugi w jej pierwszej misji podczas naszej nowej Rozróby w trybie współpracy. Możecie też zdobyć ponad 100 odtajnionych przedmiotów ze skrzynek z łupami, w tym skórki, prezentacje zagrań, emotki, graffiti i portrety gracza!
Zapraszamy do zapoznania się ze szczegółowymi informacjami. 


---

OGÓLNE

Ogólne

  • Do menu Bohaterów dodano opis tła fabularnego dla każdej z postaci oraz informacje na temat niektórych z ich skórek.
  • [PC] Przeprojektowano system zgłaszania nadużyć. Dodano nowe opcje zgłoszeń i przykłady różnych zachowań, aby lepiej zobrazować, jakie nadużycia należy zgłaszać.
  • Teraz można włączyć odtwarzanie napisów zamiast dialogów z wydarzenia Overwatch: Insurekcja. Opcja ta jest dostępna w zakładce Dźwięku w menu Opcji.
    Rywalizacja
     
    • Do map w trybach Szturm i Szturm/Eskorta dodano system śledzenia, który pozwala rozstrzygać o wyniku w zależności od postępów w przejmowaniu celu.

Komentarz twórców: Aby zapobiec remisom w Rywalizacji, wprowadzamy system, który śledzi postępy każdej drużyny w zajmowaniu celu. Będzie to działać podobnie do systemu, który funkcjonuje już na mapach w trybach Eskorta i Szturm/Eskorta i powoduje, że wygrywa drużyna, która najdalej przemieści ładunek. Teraz, nawet jeśli żadna z drużyn nie zdołała zająć celu, zwycięży ta, która zdoła osiągnąć największe postępy w zajmowaniu.

Gry dowolne i wyszukiwarka gier

  • Teraz ustawienia Gry dowolnej można zapisywać jako szablony ustawień na stronie szczegółów gry. Aby ją otworzyć, należy kliknąć PPM obrazek mapy na stronie „Stwórz mecz” i kliknąć PPM nazwę meczu w wyszukiwarce gier – lub użyć przycisku „Zapisz” na stronie ustawień.
  • Teraz gracze mogą podczas tworzenia Gry dowolnej zmienić wielkość magazynka lub zapasu amunicji broni albo włączyć nieskończony zapas amunicji.

Mapy

  • Na mapie Eichenwalde dodano nową drogę, która łączy miejsce startowe drużyny atakującej z punktem do przejęcia.

----

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Lúcio

  • Wzmacniacz
    • Zwiększono obrażenia o 25%.
    • Zwiększono prędkość pocisku z 40 do 50.
    • Alternatywny tryb ataku uwzględnia teraz orientację pionową przy odrzucaniu celów.
  • Przejście
    • Zmniejszono promień efektu obszarowego z 30 do 10 metrów.
    • Podleczenie
      • Zwiększono o 30% liczbę punktów zdrowia przywracanych na sekundę (ma to również zastosowanie do Potencjometru Lúcia).
      • Zmniejszono o 25% efektywność leczenia własnego bohatera.
  • Jazda Po Ścianie
    • Zwiększono szybkość ruchu podczas jazdy po ścianie o 20%.
    • Lúcio otrzymuje teraz przyspieszenie, kiedy zeskakuje ze ściany.

Komentarz twórców: Często Lúcio wydawał się niezbędny w drużynie z uwagi na efektywność leczenia i wszechstronność zapewnianej całej drużynie premii do szybkości. Zmiany te mają utrudnić nieustanne zapewnianie korzystnych efektów całej drużynie, nie osłabiając ich za bardzo. Lúcio ma zapewniać większe wsparcie bohaterom trzymającym się blisko drużyny, a mniejsze bohaterom oddalającym się, takim jak Fara, Trupia Wdowa czy Genji. Większość mocy Lúcia powiązana jest z jego pasywnymi aurami o dużym zasięgu działania, co powodowało, że inne elementy jego arsenału z czasem były osłabiane, aby zbalansować tę postać. Teraz, kiedy jego aury mają mniejszy promień, mogą być silniejsze, dzięki czemu Lúcio będzie mógł aktywniej wypełniać swą rolę.

Orisa

  • Zmniejszono wielkość pola trafienia głowy Orisy o 15%.

----

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie kwestii dialogowych na mapach typu Kontrola.

Rywalizacja

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający wyświetlanie ikon listy 500 najlepszych przed zakończeniem meczu w Rywalizacji.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający odblokowywanie osiągnięć podczas pozasezonowych meczów w Rywalizacji.
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie prezentacji zagrań wyłącznie z ostatniej rundy meczu.

Gry dowolne i wyszukiwarka gier

  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie pustych miejsc dla graczy (np. w meczach 6 na 1) nawet po ich wyłączeniu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe działanie funkcji pauzy po tym, jak pierwszy gospodarz opuścił grę.
  • Naprawiono błąd umożliwiający wpisywanie zbyt długich nazw drużyn.
  • Usunięto niepotrzebne opcje modyfikacji (np. opcje wyświetlania czasu odnowienia dla zdolności, które go nie mają).

Bohaterowie

  • Ana nie przeładowuje teraz broni po rzuceniu granatu.
  • Zmniejszono nieco jasność złotego działa Bastiona ze skórką BlizzCon.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mały palec Mei wyginał się nienaturalnie, kiedy przybierała niektóre pozy z aktywnymi skórkami Chang’e i Luna.

Mapy

  • Naprawiono błąd na mapie Eichenwalde, który powodował, że kontury wrogich graczy były widoczne przez stertę ziemi przy wrotach zamku.
  • Naprawiono błąd na mapie Eichenwalde, który umożliwiał zaklinowywanie się bohaterów graczy w zniszczonych wrotach zamku.
  • Naprawiono błąd na mapie King’s Row, który umożliwiał Sombrze dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd na mapie Wieża Lijiang, który umożliwiał graczom dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców w trybie Zdobądź flagę.
  • Naprawiono błąd na mapie Oaza, który umożliwiał Symmetrze ukrywanie wieżyczek w pewnych miejscach wbrew intencjom twórców.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 28 marca 2017

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach. Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej. Listę znanych błędów znajdziecie na forum zgłaszania błędów. Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

Uwaga: opisane poniżej zmiany trafią do wersji na PlayStation 4 oraz Xbox One nieco później, w jednej z większych aktualizacji.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe wyświetlanie wartości zwiększonych obrażeń.

Bohaterowie

  •  Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe wyświetlanie wartości zwiększonych obrażeń.
  •  Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie kwestii „BOOP” Sombry.
  •  Teraz Orisa porusza się trochę wolniej, kiedy strzela będąc w powietrzu.


Komentarz twórców: Miotacz Fuzyjny Orisy, podobnie jak Działka Fuzyjne D.Vy, mają spowalniać jej ruchy podczas prowadzenia ostrzału. Jednak inaczej niż u D.Vy, u Orisy występował błąd uniemożliwiający zastosowanie spowolnienia, kiedy strzelała będąc w powietrzu.

INFORMACJE O AKTUALIZACJI OVERWATCH – 21 MARCA 2017

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum Dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum Zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum Pomocy technicznej.

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowa bohaterka: Orisa (tank)

Orisa została zbudowana z przeznaczonych na złom części robotów obronnych OR15. Wciąż się uczy optymalnego działania, lecz braki w doświadczeniu nadrabia determinacją i jest gotowa chronić przed niebezpieczeństwami zarówno swoje miasto, jak i twórczynię – Efi.

Orisa to szósty tank wśród bohaterów w Overwatch. Styl gry tą postacią, tak jak i jej oprogramowanie, jest skupiony na obronie. Główną bronią Orisy jest jej szybkostrzelny Miotacz Fuzyjny – działko automatyczne o znacznym zasięgu, zachowujące celność nawet na spory dystans. Ma jednak swoją wadę, gdyż podczas strzelania z niego Orisa porusza się wolniej, a do tego gracze będą musieli się liczyć z długim przeładowywaniem. Alternatywny tryb ataku – Stać! – wystrzeliwuje przez całą mapę ładunek grawitonowy, który spowalnia pobliskich wrogów, a następnie przyciąga ich do siebie w chwili detonacji.

Zdolność Orisy Umocnienie zwiększa jej parametry obronne, redukując otrzymywane obrażenia i na krótki czas zapewniając jej nieustępliwość. Orisa może rzucać urządzenie, które tworzy zakrzywioną, nieruchomą Barierę Ochronną idealną do zatrzymywania pocisków i ochrony innych członków drużyny z przodu, z boku i z góry. I wreszcie superzdolność Orisy, Turbodoładowanie, zapewnia sojusznikom w zasięgu jej działania wzmocnienie, które zwiększa obrażenia zadawane drużynie wroga.

Więcej informacji o Orisie można znaleźć na naszej stronie.

ZMIANY OGÓLNE

Rywalizacja

  • Na mapie Droga 66 drużyna atakująca będzie otrzymywać dodatkowe 60 sekund po przemieszczeniu ładunku do pierwszego punktu kontrolnego.

Komentarz twórców: Zmiana ta upodobni Drogę 66 do innych map typu Eskorta.

Gry dowolne i wyszukiwarka gier

  • Teraz podczas ustawiania Gry dowolnej gracze mogą wyłączać lub zmieniać zdolności aktywowane przyciskiem ataku alternatywnego.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ana

  • Karabin Biotyczny
    • Zmniejszono zadawane obrażenia z 80 do 60 pkt.

Komentarz twórców: Wyposażenie Any ma kilka silnych elementów, które sprawiają, że ciężko ją zastąpić. Zmniejszenie zadawanych przez nią obrażeń sprawi, że będzie stanowić mniejsze zagrożenie w ataku i zmniejszy jej zdolności ofensywne w pojedynkach.

Bastion

  • Opancerzony
    • [XB1, PS4] Teraz Bastion będzie otrzymywał obrażenia zmniejszone o 20% w Konfiguracji: Wartownik oraz Konfiguracji: Czołg (poprzednio 35%).

Komentarz twórców: Po ostatniej aktualizacji Bastion stał się zbyt trudnym przeciwnikiem. Osłabiamy jego nową zdolność pasywną, aby wrogowie mieli większe szanse ją skontrować.

Złomiarz

  • Totalna Masakra
    • Eksplozje wywoływane przez Złomiarza nie ranią już jego samego.

Komentarz twórców:Wcześniej szybkość pocisku utrudniała wykorzystywanie go na duże odległości, a obrażenia, które Złomiarz otrzymywał od wywoływanych przez siebie eksplozji utrudniały wykorzystywanie pocisku na niewielkie odległości. Zmiana sprawia, że Złomiarz staje się skuteczniejszy na krótkim dystansie i pozwala grającym wykorzystać nowe strategie.

Łaska

  • Kaduceusz
    • Ilość dodatkowych obrażeń zadanych wrogom podczas wzmacniania sojusznika jest teraz śledzona w statystykach meczu i na ekranie Kariery.

Sombra

  • Hakowanie
    • Sojusznicy Sombry mogą teraz widzieć zhakowane apteczki przez ściany.
  • Ukrycie
    • Zmniejszono do 15 metrów odległość, w jakiej są odtwarzane efekty dźwiękowe i kwestie, kiedy Sombra ukrywa się i wychodzi z ukrycia.
  • Translokator
    • Skrócono czas odnowienia z 6 do 4 sek.

Komentarz twórców:W rękach właściwego gracza Sombra potrafi być niezwykle zabójcza, ale infiltracja i nękanie przeciwników czasami jest bardzo trudne. Zmiany te powinny poprawić skuteczność Sombry i jej grę zespołową.

Winston

  • Emiter Osłony
    • Teraz czas odnowienia zdolności zaczyna się od chwili ustawienia osłony, a nie jej zniknięcia.

Komentarz twórców: Zmiana ta powinna pomóc Winstonowi robić to, w czym jest najlepszy: odwracać uwagę drużyny przeciwnej i blokować obrażenia.

Zaria

  • Bariera Cząsteczkowa
    • Nie chroni już Zarii przed odrzuceniem.
  • Bariera Projekcyjna
    • Nie chroni już sojuszników przed odrzuceniem.

Komentarz twórców: Jest to cofnięcie zmiany, którą wprowadziliśmy kilka aktualizacji temu i która sprawiała, że gracze byli odporni na odrzucenie, kiedy zostali trafieni wewnątrz bariery. Miało to negatywne efekty uboczne – sprawiało, że cele były odporne na odrzucenie przez zdolności przenikające barierę takie jak szarża Reinhardta czy uderzenia od Winstona w trakcie Pierwotnego Szału. Teraz będą one ponownie powodować odrzucenie. Nie dotyczy to odrzucenia przez zdolności działające poza barierą, takie jak Pocisk Burzący Fary, które nadal będą blokowane przez barierę.

Zenyatta

  • Kula Zniszczenia
    • Skrócono czas odnowienia alternatywnego trybu ataku z 1 do 0,6 sek.
    • Usunięto rozrzut broni.

Komentarz twórców: Alternatywny tryb ataku Zenyatty był często trudny w użyciu z uwagi na długi czas odnowienia gotowości. Zmiana ta powinna ułatwić korzystanie z tego trybu. Ponadto jego broń miała bardzo mały rozrzut. Nie miało to wpływu na sposób gry postacią, ale mogło powodować, że ataki, które normalnie trafiałyby cel, chybiały. Usunięcie rozrzutu powinno pomóc osiągnąć większą spójność.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Teraz niszczone teleportery, Generatory Osłon i inne obiekty stworzone przez graczy będą poprawnie opisane imieniem właściciela w informacjach o śmierci.

SI

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Bastionowi i wieżyczkom Torbjörna na przyjmowanie pozycji obronnej w czasie, gdy zdolności Konfiguracja: Wartownik oraz Wieżyczka były niedostępne w grach dowolnych.

Rywalizacja

  • Naprawiono błąd graficzny, który nie pozwalał na wyświetlanie aktualnych medali w fazie przygotowań pomiędzy rundami.

Gry dowolne i wyszukiwarka gier

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze odradzali się w pomieszczeniu przeciwników, po tym jak zostali przygwożdżeni do samochodu przez wrogiego Reinhardta na mapie Oaza.
  • Do ustawień trybu Zdobądź flagę dodano objaśnienie wymagań informujące o tym, że każda flaga drużyny musi być zabezpieczona, zanim przyznane zostaną za nią punkty.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować wyświetlanie niektórych nieużywanych ustawień na ekranie informacji o Grze dowolnej.
  • Naprawiono błąd uniemożliwiający poprawne wyświetlanie wartości ustawienia „Ładowanie superzdolności”.
  • Wprowadzono sortowanie alfabetyczne map i bohaterów w filtrach opcji „Znajdź mecz” w wyszukiwarce gier.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyłączenie zdolności Samonaprawy Bastiona w menu ustawień Gry dowolnej.

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający wywoływanie animacji chodu Bastiona podczas używania Samonaprawy.
  • McCree nie będzie już otrzymywał punktów wskaźnika płonięcia, kiedy zaatakuje Ścianę Lodu Mei za pomocą Granatu Błyskowego.
  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał na zaliczenie poprawnie rzuconego haka Wieprza do statystyki graczy trafionych hakiem, kiedy gracz ginął w wyniku uderzenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że stopy Zenyatty przenikały przez jego szaty podczas używania skórki Sanzang.
  • Naprawiono błąd, który powodował nienaturalne powiększenie strzelb Żniwiarza i mecha D.Vy w menu głównym.

Mapy

  • Teraz boty treningowe zniszczone na obszarze treningowym będą uwzględniane w informacjach o śmierci.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na obszarze treningowym mogło się znaleźć dwóch lub więcej graczy.

INFORMACJE O AKTUALIZACJI OVERWATCH – 28 LUTEGO 2017
 

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach. Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.

Listę znanych błędów można znaleźć na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).

Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowa funkcja: wyszukiwarka gier

Począwszy od dzisiaj każdy gracz może kreować własne przygody w Overwatch i dzielić się nimi ze znajomymi, członkami drużyny, a nawet całym światem! Przedstawiamy wyszukiwarkę gier. Nowa funkcja rozszerza działanie trybu Gry dowolnej w Overwatch, pozwalając na zmianę ustawień różnych map, trybów oraz bohaterów, dzięki czemu stworzycie mecz dopasowany do waszych potrzeb. Przykładowo, jeśli chcecie zwiększyć szybkość rakiet Fary lub usunąć czas odnowienia Przewrotu Bojowego McCree, teraz macie taką możliwość. Kiedy już dostosujecie wszystkie ustawienia i będziecie gotowi do rozpoczęcia meczu, musicie zdefiniować uprawnienia. Możecie ograniczyć liczbę graczy, którzy mogą dołączyć do waszej gry, wybierając opcję „Tylko znajomi” lub „Tylko zaproszeni”. Jeśli jednak chcecie naprawdę przetestować swoje nowe dzieło, ustawcie swój serwer jako publiczny i odpalcie grę! Więcej informacji na temat wyszukiwarki gier znajdziecie na tej stronie.

Nowy tryb: Zdobądź flagę

„Łap Koguta” to bez cienia wątpliwości najpopularniejsza Rozróba w Overwatch. Nie chcemy zaprzepaścić jej rozrywkowych możliwości, wprowadzamy więc do Salonu gier na stałe nowy tryb Zdobądź flagę. Od dzisiaj wprowadzamy też dostosowane do trybu Zdobądź flagę wersje następujących map: Nepal, Wieża Lijiang, Ilios oraz Oaza. Oznacza to, że podczas tworzenia Gry dowolnej będziecie mieć ich do dyspozycji aż dwanaście!

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ana

  • Nowa opcja bohatera: Czułość Nanowzmocnienia
    • Umożliwia graczom zmianę czułości celowania Nanowzmocnienia.
Bastion
  • Konfiguracja: Wartownik
    • Skrócono czas zmiany Konfiguracji z 1,5 sek. do 1 sek.
    • Zwiększono rozrzut pocisków o 50%.
    • Zawsze obowiązuje maksymalny rozrzut pocisków (nie wzrasta on już w trakcie korzystania z broni).
    • Zwiększono rozmiar magazynka z 200 do 300 szt. amunicji.
    • Nie zadaje już obrażeń krytycznych.
  • Konfiguracja: Zwiadowca
    • Zmniejszono rozrzut pocisków o 25%.
    • Zwiększono rozmiar magazynka z 20 do 25 szt. amunicji.
  • Samonaprawa
    • Teraz można korzystać z tej zdolności w ruchu.
    • Obecnie przypisana do ataku alternatywnego (poprzednio Zdolność 2).
    • Odnoszenie obrażeń nie przerywa już działania zdolności.
    • Dodano nowy wskaźnik zasobów. Będzie on wykorzystywał zapas energii przy aktywnej Samonaprawie i ładował się po jej wyłączeniu.
  • Konfiguracja: Czołg
    • Nie zapewnia już premii do pancerza.
  • Nowa zdolność pasywna: Opancerzony
    • Bastion otrzymuje obrażenia zmniejszone o 35% w Konfiguracji: Wartownik oraz Konfiguracji: Czołg.

Komentarz twórców: Celem powyższych zmian było przeniesienie części mocy Bastiona z Konfiguracji: Wartownik do Konfiguracji: Zwiadowca. Jednocześnie nie chcieliśmy osłabiać skuteczności Wartownika – zwłaszcza w konfrontacji z tankami i osłonami. Ogólnie rzecz biorąc, po wprowadzeniu tych zmian Bastion powinien stać się silniejszym i bardziej elastycznym bohaterem.

D.Va

  • Matryca Obronna
    • Pociski wroga nie muszą już przebyć minimalnej odległości, zanim będzie możliwe ich zablokowanie.

Komentarz twórców: Pociski musiały dotychczas przebyć minimalną wymaganą odległość, aby można je było zniszczyć za pomocą Matrycy Obronnej. Oznaczało to, że zdolność ta stawała się niemal bezwartościowa w sytuacji, gdy wróg znajdował się w bezpośrednim pobliżu członka naszej drużyny (np. po schwytaniu na hak przez Wieprza). Wraz z wprowadzoną zmianą ograniczenie to zostaje usunięte, tak więc Matryca Obronna będzie konsekwentnie niszczyć pociski bez względu na przebytą przez nie odległość.

Mei

  • Kriostaza
    • Sojusznicy mogą teraz obierać za cel Mei, kiedy znajduje się ona w Kriostazie.
Łaska
  • Wskrzeszenie
    • W czasie Wskrzeszania Łaska oraz ożywiani przez nią sojusznicy stają się tymczasowo nietykalni.
  • Kaduceusz
    • Nie można już obrać za cel Zenyatty, gdy aktywna jest Transcendencja.
  • Nowa opcja bohatera: Czułość Anioła Stróża
    • Umożliwia graczom zmianę czułości celowania Anioła Stróża.
  • Nowa opcja bohatera: Czułość wiązki
    • Umożliwia graczom zmianę czułości celowania wiązek Kaduceusza Łaski.

Komentarz twórców: Zdolność Wskrzeszenie Łaski zawsze była bardzo potężna, ale jej skuteczne użycie często wymaga od naszej bohaterki poświęcenia własnego zdrowia i życia. Już w przeszłości wprowadzaliśmy zmiany mające na celu poprawę tego stanu rzeczy, ale nie udało nam się to w pełni. Wprowadzona zmiana oznacza, że po użyciu Wskrzeszenia Łaska zawsze przeżyje wystarczająco długo, by dołączyć do drużyny w walce.

Wieprzu

  • Szmelcownica
    • Zmniejszono rozrzut o 20%.
  • Hak na Łańcuchu
    • Teraz cele będą przyciągane w miejsce oddalone o 3,5 metra (poprzednio 2 metry).
    • Wydłużono czas odnowienia z 6 do 8 sek.

Komentarz twórców: Ogólnie rzecz biorąc, zmiany dotyczące Wieprza osłabiły nieco jego Hak na Łańcuchu, lecz gdy nie jest on używany, Szmelcownica staje się skuteczniejsza.

Sombra

  • Nowa opcja bohatera: Czułość Hakowania
    • Umożliwia graczom zmianę czułości celowania Hakowania Sombry.
Symmetra
  • Wieżyczka Strażnicza
    • Zwiększono obrażenia na sekundę z 21 do 25,5 pkt.

Komentarz twórców: Jeszcze w lipcu zmniejszyliśmy obrażenia na sekundę wieżyczek Symmetry o 30%. Przez ostatnie kilka miesięcy obserwowaliśmy ją uważnie i postanowiliśmy przywrócić około 15% tych obrażeń. Na PC wieżyczki Symmetry nadal zadają 30 pkt. obrażeń.

Torbjörn

  • Nitownica
    • Amunicja jest teraz uzupełniana na wcześniejszym etapie animacji przeładowania.
  • Wieżyczka
    • Zwiększono obrażenia z 10 do 12 pkt.

Komentarz twórców: Podobnie jak w przypadku Symmetry, w lipcu zmniejszyliśmy o 30% obrażenia wieżyczek Torbjörna. Po obserwacji jego skuteczności postanowiliśmy je nieco wzmocnić, przywracając im około 15% tych obrażeń. Na PC wieżyczki Torbjörna nadal zadają 14 pkt. obrażeń.

Trupia Wdowa

  • Nowa opcja bohatera: Czułość Kotwiczki
    • Umożliwia graczom zmianę czułości celowania Kotwiczki.
Winston
  • Zmniejszono skuteczność trafień krytycznych o 15%
Komentarz twórców: Pole trafienia w głowę Winstona było nienaturalnie duże, przez co otrzymywał więcej obrażeń niż powinien. Obecnie wprowadzona zmiana powinna zbliżyć jego właściwości do innych bohaterów. Zaria
  • Nowa opcja bohatera: Czułość Bariery Projekcyjnej
    • Umożliwia graczom zmianę czułości celowania Bariery Projekcyjnej.
Zenyatta
  • Nowa opcja bohatera: Czułość Kuli Harmonii
    • Umożliwia graczom zmianę czułości celowania Kuli Harmonii.
  • Nowa opcja bohatera: Czułość Kuli Rozdarcia
    • Umożliwia graczom zmianę czułości celowania Kuli Rozdarcia.
Rywalizacja
  • Ogólne
    • Rangi umiejętności poniżej 500. nie będą już wyświetlane.

Komentarz twórców: Zauważyliśmy, że niektórzy gracze specjalnie przegrywają, żeby zdobyć najniższą możliwą rangę umiejętności. Nie chcemy zachęcać do takiego zachowania – Rywalizacja działa najlepiej, gdy wszyscy naprawdę się starają.

ZMIANY BALANSU MAP

Ogólne

  • Opóźnienie odradzania się
    • Kiedy podczas zajmowania punktu kontrolnego na mapach typu Szturm, Eskorta i Szturm/Eskorta atakujący mają przewagę liczebną nad obrońcami, czas odradzania się obrońców będzie stopniowo wzrastał, aż do osiągnięcia maksymalnej wartości lub odzyskania przewagi przez obrońców.
Komentarz twórców: Dotychczas opóźnianie drużyny atakującej przez nieustanne poświęcanie życia u celu było powszechną taktyką obrony na mapach szturmu, eskorty oraz hybrydowych – i to nawet wtedy, gdy atakujący mieli znaczną przewagę. Zazwyczaj ta taktyka nie zmienia rezultatu bitwy, a tylko spowalnia postępy atakujących. Eichenwalde
  • Druga brama nie zamyka się już po przetransportowaniu ładunku przez wrota zamku. Zamiast tego gruzy ze zniszczonego portalu częściowo blokują przejście.

Komentarz twórców: W chwili, kiedy drużyna grająca w ofensywie przekracza wrota zamku, mapa zaczyna mocno faworyzować obrońców. Wprowadzona zmiana zapewni atakującym więcej punktów wejścia, co z kolei powinno się przełożyć na ogólnie lepsze zbalansowanie mapy.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd dźwięku, który sprawiał, że ton dźwięku zajmowania punktu nie wzrastał w miarę postępów zajmowania.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne wyświetlanie skrótów klawiszowych na panelu komunikacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował powracanie niektórych skrótów klawiszowych do ustawień domyślnych po zakończeniu pierwszej rundy na mapach typu Kontrola.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał ponowne przeliczanie kart wyróżnień i przenoszenie ich na innego gracza w przypadku, gdy poprzedni wyróżniony opuścił mecz na koniec rundy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty dźwiękowe zdobywania doświadczenia były nadal odtwarzane nawet wówczas, gdy wszyscy gracze opuścili poczekalnię.
  • Obrażenia środowiskowe zadane barierom nie są już wliczane na poczet statystyki „Zablokowane obrażenia”.
SI
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kierowany przez SI Wieprzu zaczynał się obracać po złapaniu celu Hakiem na Łańcuchu.
Rywalizacja
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne odtwarzanie kwestii dialogowej „Zostało 60 sekund” oraz „Zostało 30 sekund” podczas drugiej rundy meczu.
Bohaterowie
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne obliczanie statystyki Lúcia „Użycia Bariery Dźwiękowej”.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne przygważdżanie celów Szarżą Reinhardta.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie pęknięć na uszkodzonym Polu Osłonowym Reinhardta ze skórką Wujing.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Wieprzowi nieskrępowane obracanie się w czasie przyciągania celu schwytanego Hakiem na Łańcuchu.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał zablokowanie Translokatora Sombry w powietrzu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał dopasowanie graffiti „Czas ucieka” Smugi z miniaturką w sekcji Bohaterowie.
Mapy
  • Zmieniono kolizje w punkcie startowym drużyny atakującej na mapie Eichenwalde, aby gracze nie blokowali się między rurami.
  • Oaza: Torbjörn może teraz konstruować wieżyczki na schodach.
  • Wieża Lijiang: naprawiono błąd, który powodował przenikanie prezentacji zagrań przez dachy budynków.