Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Overwatch - informacje o aktualizacji

Aktualizacja Overwatch – 17.11.2017

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowa bohaterka: Moira (wsparcie)

Podobnie jak w przypadku innych nowych bohaterów, Moira trafi do Rywalizacji z tygodniowym opóźnieniem.

Władająca technologią regeneracyjną i degeneracyjną Moira O’Deorain to ambitna genetyk Szponu, która nie cofnie się przed niczym, aby rozszyfrować i okiełznać podstawowe elementy składające się na życie.

Zdolności Moiry wykorzystujące najnowocześniejsze zdobycze nauki czynią z niej mobilną uzdrowicielkę, która może również zadawać obrażenia. Jej główna forma ataku to Biotyczny Chwyt, którego może używać do leczenia sojuszników albo do wysysania energii życiowej wrogów. Podstawowy tryb ataku tej zdolności leczy wszystkich członków drużyny w zasięgu na obszarze stożka i zużywa energię biotyczną Moiry, która odnawia się z upływem czasu. Alternatywny tryb ataku to wiązka, która zadaje obrażenia i wysysa zdrowie wrogów, co przyspiesza regenerację energii biotycznej Moiry i pozwala dłużej leczyć sojuszników.

Kula Biotyczna O’Deorain wypuszcza sferę energii, która odbija się po polu walki i leczy pobliskich sojuszników lub zadaje obrażenia wrogom. Zniknięcie pozwala Moirze stać się niewidoczną i przebiegać w cieniu – dopóki zdolność działa, postać jest niewrażliwa na ataki. Kiedy naładowana zostanie superzdolność Moiry, będzie ona mogła użyć Koalescencji – potężnej wiązki chaotycznej energii o dużym zasięgu, która przebija bariery i leczy sojuszników lub rani wrogów znajdujących się na jej drodze.

Więcej informacji o Moirze można znaleźć na naszej stronie

ZMIANY OGÓLNE

Ogólne

  • Teraz zaznaczenie pola „Opuść mecz wspólnie z ekipą” powoduje, że wybór zostaje zapamiętany na przyszłe mecze.

Salon Gier

  • Jedno z miejsc w Salonie gier będzie się teraz zmieniać codziennie, aby uwzględnić różne tryby gry – takie jak Pojedynek z ograniczeniami, Niska grawitacja czy Zdobądź flagę.

TRYB RYWALIZACJI

Ogólne

  • Gracze z ligi arcymistrzowskiej mogą teraz tworzyć ekipy tylko z graczami, którzy są sklasyfikowani maksymalnie 250 rang umiejętności od nich.

Komentarz twórców: Zawęziliśmy z 500 do 250 zakres rang umiejętności, w obrębie których gracze mogą tworzyć ekipy. Dzięki temu najwyżej notowani gracze rankingowi będą grać z osobami na podobnym poziomie umiejętności, a mecze powinny być teraz bardziej satysfakcjonujące.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Winston

  • Emiter Osłony
    • Teraz wyświetlany jest pasek zdrowia.

Komentarz twórców: Ta zmiana pomoże sojusznikom Winstona orientować się, ile jeszcze obrażeń może przyjąć jego osłona.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ana

  • Karabin Biotyczny
    • Zwiększono obrażenia z 60 do 70 pkt.

Komentarz twórców: Ana ostatnio została trochę przyćmiona przez pozostałych bohaterów wsparcia. Zwiększenie zadawanych przez nią obrażeń pomoże jej się bronić i sprawi, że będzie większym zagrożeniem dla wrogów.

Lúcio

  • Teraz w trybie widza nad głową Lúcio wyświetlany jest odtwarzany utwór.

Łaska

  • Kaduceusz
    • Zwiększono czytelność wizualną leczącej i wiązki Łaski.
  • Wskrzeszenie
    • Wydłużono czas użycia z 0 do 1,75 sek.
    • Zmniejszono szybkość ruchu Łaski o 75% podczas korzystania ze zdolności.
    • Teraz działanie zdolności jest przerywane, kiedy Łaska zostanie odrzucona, ogłuszona lub zhakowana.
  • Walkiria
    • Gdy Walkiria jest aktywna, Wskrzeszenie nie ma czasu aktywacji.
    • Gdy Walkiria jest aktywna, użycie Wskrzeszenia nie zmniejsza szybkości ruchu Łaski.

Komentarz twórców: Uważamy, że ostatnie zmiany Łaski były udane, ale jej zdolność Wskrzeszenie nadal była zbyt silna i frustrująca dla przeciwników. Teraz dzięki dodaniu czasu użycia, przeciwnicy mają większą szansę na skontrowanie zdolności. Wskrzeszenie nadal następuje natychmiastowo podczas działania Walkirii, dzięki czemu transformacja zapewni poczucie większej mocy na polu walki.

Winston

  • Emiter Osłony
    • Teraz wyświetlany jest pasek zdrowia.

Komentarz twórców: Ta zmiana pomoże zarówno sojusznikom, jak i wrogom Winstona orientować się, ile jeszcze obrażeń może przyjąć jego osłona.

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

Ogólne

  • Wprowadzono kilka zmian wizualnych, aby poprawić interfejs trybu obserwatora – w tym nowy styl ramki i animowany wskaźnik superzdolności.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie obramowań portretów gracza na ekranie wyboru postaci i na ekranie statusu meczu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał dodawanie obserwatorów do gry w trybie Deathmatch w poczekalni Gry dowolnej.

SI

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał botom odradzanie się, kiedy zostały przeniesione na inną pozycję lub do innej drużyny w poczekalni Gry dowolnej.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał kierowanej przez SI Sombrze Hakowanie apteczek.
  • Naprawiono błąd na mapie Eichenwalde, który wpływał na ruch Bastiona w trybie bota podczas obrony punktu A.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał botom obronę punktu A na niektórych mapach.

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który powodował, że broń podręczna Any emitowała jasne światło, kiedy oglądano ją w galerii postaci.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Ganimedesowi wydawanie prawidłowych dźwięków, kiedy Bastion korzystał ze skórki Łazik pustynny.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe wyświetlanie ikony superzdolności Łaski, kiedy ta była Hakowana przez Sombrę.
  • Poprawiono błąd, który powodował, że Hak na Łańcuchu Wieprza trzymał przeciwników dłużej niż zamierzono.
  • Naprawiono błąd animacji, który powodował, że kolana Trupiej Wdowy złączały się podczas skoku.
  • Naprawiono błąd grafiki, który powodował, że robot zabawka w emotce Tajemniczy prezent u Zarii nadymał się, kiedy go niszczyła.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe użycie Mord-Opony Złomiarza podczas skakania.

Mapy

  • Naprawiono błąd na mapach Nepal i Wieża Lijiang, który powodował wyświetlanie nieprawidłowego etapu planszy (np. Sanktuarium w Nepalu) podczas fazy wyboru postaci.
  • Naprawiono błąd na mapach typu Eskorta i Eskorta/Szturm, który uniemożliwiał krótkie wyświetlanie paska postępu, kiedy gracze docierali do punktów kontrolnych.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe działanie interfejsu celowania Fali Sejsmicznej Pięści Zagłady podczas obierania za cel obracających się ostrzy turbiny niedaleko ostatniego punktu na mapie Junkertown.
  • Naprawiono błąd na mapie Kolonia księżycowa Horyzont, który powodował, że niektóre obiekty, kiedy w nie strzelano, przelatywały w nietypowy sposób przez pomieszczenie.

INFORMACJE O AKTUALIZACJI OVERWATCH – 17.10.2017

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów można znaleźć na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.
 

ZMIANY OGÓLNE

Opcje społecznościowe

  • [PC] Gracze mogą teraz ustawiać swój status na: Online, Nieobecny, Zajęty lub Niewidoczny (Uwaga: status Niewidoczny nie powoduje, że znajomi nie będą was widzieć, jeżeli przystąpicie do tego samego meczu). Opcje te można znaleźć w menu społecznościowym.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Lúcio

  • Jazda Po Ścianie
    • Zwiększono o 65% przyspieszenie, które Lúcio otrzymuje po zakończeniu jazdy po ścianie.

Komentarz twórców: Ostatnia poprawka błędu spowolniła jazdę Lúcio po ścianie. Zmiana ta rekompensuje utratę szybkości. 

Łaska

  • Anioł Stróż
    • Gracze mogą teraz przelatywać nad wskazanym celem sojuszniczym za pomocą klawisza skoku.
    • Teraz czas odnowienia nie resetuje się, kiedy aktywne jest Wskrzeszenie.
  • Walkiria
    • Teraz nie resetuje ani nie skraca czasu odnowienia Wskrzeszenia.
    • Teraz zapewnia graczom dodatkowy ładunek Wskrzeszenia.
       

Komentarz twórców: Teraz Walkiria nie resetuje ani nie skraca czasu odnowienia Wskrzeszenia. Zamiast tego zapewnia dodatkowy „ładunek”, który pozwala wskrzesić sojusznika nawet, kiedy zdolność jest ograniczona czasem odnowienia. Jeśli dodatkowy ładunek nie zostanie wykorzystany, kiedy Walkiria jest aktywna, to zostanie usunięty.

Ta metoda sprawia, że Wskrzeszenie jest elastyczniejszą zdolnością, kiedy używa się go w połączeniu z Walkirią. Na przykład w przeszłości, kiedy chciało się wskrzesić dwóch członków drużyny, trzeba było ożywić pierwszy cel, potem aktywować Walkirię (co powodowało zresetowanie czasu odnowienia Wskrzeszenia), a następnie ożywić kolejnego sojusznika. Dzięki zmianie teraz można aktywować Walkirię i szybko podlecieć, aby natychmiast wskrzesić oba cele.

Jednak w dalszym ciągu zmniejsza to ogólną liczbę wskrzeszeń, których może dokonać Łaska, ponieważ Walkiria nie skraca już czasu odnowienia.
 

Zenyatta

  • Dodano kilka dodatkowych kwestii dialogowych dla Zenyatty ze skórką Kultystta.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Bohaterowie
 

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe spowolnienie Łaski po anulowaniu Anioła Stróża.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe wyświetlanie zwycięskiej pozy Dyniara u Sombry.


 

Informacje o aktualizacji Overwatch – 10.10.2017

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych problemów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowe wydarzenie sezonowe: Halloweenowa Groza 2017 w Overwatch

Pora, aby strach przed przyszłością znów obleciał wszystkich bohaterów!

Wkroczcie na nawiedzone uliczki Eichenwalde i Hollywood, powiększcie swoją kolekcję o straszne elementy sezonowe i raz jeszcze zmierzcie się z wcielonym złem nie w jednej, ale dwóch tematycznych Rozróbach Zemsty Złomensteina! Otwieramy też ponownie podwoje naszej krypty i pozwolimy wam odblokować ulubione zeszłoroczne elementy halloweenowe oraz ponad 50 nowych, w tym takie legendarne skórki jak Amarrrri dla Any, Van Helsing dla McCree, Smoczyca dla Symmetry czy Kultystta dla Zenyatty i wiele innych.

Więcej informacji o Halloweenowej Grozie w Overwatch można znaleźć na naszej stronie.

Nowa skórka epicka: BlizzCon 2017 dla Winstona

Dzięki potędze nauki i swojemu niezawodnemu plecakowi odrzutowemu Winston wyruszył ze swojej bazy na Gibraltarze aż do Anaheim w Kalifornii, aby wziąć udział w BlizzConie 2017. W celu upamiętnienia tej wyjątkowej okazji przygotowaliśmy dla niego specjalną pamiątkę, którą chcemy podzielić się również z wami. Od dzisiaj nowa skórka Winstona jest dostępna dla wszystkich posiadaczy wirtualnego biletu na BlizzCon (więcej informacji na naszej stronie).

ZMIANY OGÓLNE

Zmiany zwycięskich póz do zdobycia w Halloweenowej Grozie

Wprowadziliśmy zmiany w tegorocznych sezonowych zwycięskich pozach. Więcej informacji można znaleźć w tym wpisie.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ogólne

  • Ładunek superzdolności jest teraz zużywany od razu po jej aktywacji zamiast z upływem czasu.

Komentarz twórców: Jeden z najczęściej pojawiających się komentarzy dotyczył funkcjonowania przerywania superzdolności w Overwatch. Gracze często byli sfrustrowani, kiedy udało im się powstrzymać przeciwnika przed użyciem superzdolności, a on korzystał z niej od razu po odrodzeniu.

Do tej pory wiele superzdolności nie zerowało się od razu go po naciśnięciu przycisku, ale wyczerpywało szybko po aktywacji naładowany licznik. Projektując tę metodę chcieliśmy dać graczom szansę na użycie superzdolności (przynajmniej) trochę za każdym razem. Teraz jednak doszliśmy do wniosku, że powoduje to zbyt dużą frustrację u grających nie zapewniając zbyt wielu korzyści.

Wraz z tą aktualizacją superzdolności bohatera będą zerowane od razu po naciśnięciu przycisku, co oznacza, że przerwanie wrogiej superzdolności w dowolnym momencie po jej aktywacji zagwarantuje każdorazowo całkowite wyczerpanie tej superzdolności.

Często docierają do nas również opinie, że ciężko jest zrozumieć, które superzdolności można przerwać, a które nie. Wyjaśniamy więc, że większość z nich podzielić można na trzy kategorie:

  • Superzdolności transformacyjne:

    Zapewniają waszym bohaterom znaczące korzyści pasywne i jednocześnie pozwalają dalej korzystać z uzbrojenia i zdolności.

    Do tej kategorii należą: Konfiguracja: Czołg Bastiona, Smocze Ostrze Genjiego, Walkiria Łaski, Wizjer Taktyczny Żołnierza-76, Przegrzanie Torbjörna i Infrawizja Trupiej Wdowy.

     
  • Superzdolności podtrzymywane: Zmuszają waszych bohaterów do przejścia w inny tryb i dopóki są aktywne uniemożliwiają korzystanie z innych zdolności. Działanie tych superzdolności może zostać przerwane w dowolnym momencie.

    Do tej kategorii należą: Meteor Pięści Zagłady, Przycelowanie McCree, Salwa Fary, Wirująca Śmierć Żniwiarza, Wieprznięcie Wieprza i Transcendencja Zenyatty (pomimo, że superzdolność Zenyatty czyni go niewrażliwym, co uniemożliwia przerwanie tej superzdolności).
     
  • Superzdolności z czasem aktywacji: Musi upłynąć krótki okres czasu, zanim zaczną działać. Jeśli ich działanie zostanie przerwane w czasie tego okresu, zostają anulowane.

    Do tej kategorii należą: Nanowzmocnienie Any, Wezwanie Mecha i Samozniszczenie D.Vy, Smoczy Strzał Hanzo, Mord-Opona Złomiarza, Zamieć Mei, Zdruzgotanie Reinhardta, EMP Sombry, Generator Osłony i Teleporter Symmetry, Bomba Pulsacyjna Smugi i Uderzenie Grawitonowe Zarii.

Większość superzdolności podpada pod jedną z tych kategorii, ale wprowadziliśmy kilka zmian do wyjątków takich jak Smoczy Miecz Genjiego i Turbodoładowanie Orisy, aby działały spójniej z resztą. Dodatkowo teraz każdą superzdolność, którą można przerwać ogłuszeniem (czyli podtrzymywaną lub z czasem ładowania) można przerwać również Hakowaniem Sombry. Ogólnie zmiany te powinny ułatwić zrozumienie mechaniki superzdolności i ich działania w walce.

D.Va

  • Dopalacze
    • W menu Opcje > Sterowanie > D.Va dodano opcję ręcznego podtrzymywania działania Dopalaczy D.Vy zamiast ich przełączania.

Genji

  • Smoczy Miecz
    • Zdolność nie jest już przerywana, kiedy Genji zostanie ogłuszony lub zhakowany.

Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z powyższym komentarzem twórców dotyczącym przerywania superzdolności.

Orisa

  • Turbodoładowanie
    • Teraz działanie zdolności jest przerywane, kiedy Orisa zostanie ogłuszona lub zhakowana.

Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z powyższym komentarzem twórców dotyczącym przerywania superzdolności.

Sombra

  • Hakowanie
    • Teraz przerywa działanie następujących superzdolności w czasie aktywowania: Nanowzmocnienie Any, Turbodoładowanie Orisy, Zamieć Mei, Zdruzgotanie Reinhardta oraz Wezwanie Mecha D.Vy.

Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z powyższym komentarzem twórców dotyczącym przerywania superzdolności.

USPRAWNIENIA INTERFEJSU

Mapy typu Szturm

  • Teraz podczas zajmowania celu pasek postępów jest podzielony na trzy segmenty, które zapełniają się barwami drużyny zajmującej cel. Po zapełnieniu każdego segmentu zostanie odtworzona animacja i komunikat dźwiękowy.
  • Teraz liczba obrońców przebywających przy celu będzie wyświetlana razem z liczbą atakujących, tuż pod paskiem postępów.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał wyciszonym graczom na zostanie usłyszanymi po wyjściu i ponownym dołączeniu do tego samego meczu.

SI

  • Naprawiono błąd, który powodował, że boty zacinały się w pętli ruchu po wejściu do tunelu pod punktem przechwytywania na obszarze uniwersytetu w Oazie.

Rywalizacja

  • Naprawiono błąd, który powodował, że mecze kończyły się remisem, kiedy obie drużyny wygrały pierwsze rundy jako atakujący w dogrywce na mapach Hanamura, Kolonia księżycowa Horyzont, Świątynia Anubisa i Zakłady Volskaya Industries.

Gry dowolne i wyszukiwarka gier

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zastosowanie ustawienia „Modyfikator czasu przejmowania” w Grze dowolnej.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pojawienie się suwaka szybkości pocisków D.Vy w ustawieniach Gry dowolnej.

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Mikropociskom D.Vy włączenie wibracji, kiedy używany był kontroler z włączoną opcją wibracji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że piłka Lúcia leciała w złym kierunku, kiedy aktywna była jego emotka Żonglerka przy 30 klatkach animacji na sekundę.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Łaska zachowywała pęd po anulowaniu zdolności Anioł Stróż w trakcie lotu.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że bohaterowie odradzali się jako inne postacie po wskrzeszeniu przez Łaskę.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że klatka piersiowa Wieprza zapadała się, kiedy aktywna była jego emotka Laba oraz skórki Mako lub Przynęta na Rekiny.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał członkom drużyny usłyszenie efektów dźwiękowych wieżyczek Symmetry.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtworzenie animacji dobycia broni przez Torbjörna po anulowaniu stawiania wieżyczki.

Mapy

  • Naprawiono błąd na mapie Junkertown, który powodował, że niektórzy bohaterowie zacinali się za beczką niedaleko ostatniego punktu.
  • Naprawiono błąd na mapie King’s Row, który powodował pojawienie się czarnego obszaru, kiedy gracz patrzył za długo w kierunku miasta robotów.
  • Naprawiono błąd na mapie Zakłady Volskaya Industries, który umożliwiał Sombrze dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd obejmujący mapy Ilios, Wieża Lijang, Nepal i Oaza, który uniemożliwiał zresetowanie postępów dogrywki, kiedy punkt został zamieniony po zapełnieniu pasków postępów obu drużyn w 99%.

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że nakładka snajperska Trupiej Wdowy pojawiała się w widoku z trzeciej osoby w trybie obserwatora.

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

Uwaga: opisane poniżej zmiany trafią do wersji na PlayStation 4 oraz Xbox One nieco później, w jednej z większych aktualizacji.

ZMIANY OGÓLNE

Ogólne

  • Dostosowano wpływ Wskrzeszenia Łaski na jej licznik czasu w płomieniach z uwagi na niedawne zmiany w jego działaniu.

Zmiany Salonu gier

  • Z rotacji map trybów Deathmatch oraz Drużynowy Deathmatch usunięto mapy: Hanamura, Kolonia księżycowa Horyzont, Świątynia Anubisa oraz Zakłady Volskaya Industries. Mapy te nadal można wybrać w Grze dowolnej.

Aktualizacja interfejsu użytkownika

  • Wprowadzono kilka zmian dla kamer widza, aby poprawić wrażenia płynące z oglądania.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty dźwiękowe bramy głównej Junkertown odtwarzane były podczas przeglądania i otwierania skrzynek z łupami.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał anulowanie aktywnych kwestii dialogowych przez efekty dźwiękowe ogłuszenia i odrzucenia.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał odtwarzanie nieprawidłowej kwestii dialogowej podczas wystrzeliwania Mikro-pocisków D.Vy.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że kamery widza traciły z pola widzenia bohaterów i obiekty kontrolowane przez gracza (np. Mord-Oponę Złomiarza).

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe działanie kwestii dialogowych związanych z superzdolnościami Genjiego i Łaski, jeśli korzystali ze skórek Oni lub Skrzydlata Wiktoria.

Mapy

  • Naprawiono błąd, który powodował ciągłe powtarzanie efektów dźwiękowych, jeśli do zniszczenia motocykla w punkcie startowym atakujących w Junkertown wykorzystano broń emitującą wiązkę energii (np. Działo Cząsteczkowe Zarii).
  • Naprawiono błąd, który powodował aktywowanie sygnałów dźwiękowych powiązanych zazwyczaj z trafieniem przeciwnika podczas ostrzeliwania motocykla w Junkertown.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 19 września 2017

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowa mapa typu Eskorta: Junkertown

Junkertown znajduje się w dzikim i nieubłaganym australijskim interiorze. Miasto, które powstało z pozostałości po zniszczonym omnium, jest domem dla bandy wyjętych spod prawa łupieżców znanych jako Śmieciarze, którymi dowodzi bezlitosna Królowa. Kiedy nie plądrują zgliszcz omnium w poszukiwaniu czegokolwiek, co ma jakąś wartość, ci wyrzutkowie wyżywają się na Śmieciowisku – wielkiej arenie starć gladiatorskich, na której walczy się o chwałę, bogactwo i przetrwanie...

OGÓLNE

Tajemniczy bohaterowie

  • Gracze nie będą już widzieć ekranu „Zbierz drużynę” na początku gry.
  • Gracze, którzy celowo się zabiją, nie odrodzą się jako nowa postać. Jednak ich superzdolność zostanie zresetowana, a wszelkie rozstawione elementy (np. wieżyczka Torbjörna) znikną.
  • Gracze nie będą się już odradzać jako ten sam bohater.
  • Zmiany mają również zastosowanie do każdej Gry dowolnej z włączoną opcją „Odradzanie jako losowy bohater”.

Aktualizacja interfejsu użytkownika

  • Ikony czaszek wskazujące miejsca na mapie, w których zginęli członkowie drużyny, zostały zastąpione ikonami z portretami bohaterów.
  • Widok z trzeciej osoby będzie teraz automatycznie kadrowany w trybie obserwatora lub w trakcie oczekiwania na odrodzenie.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

D.Va

  • Mikro-pociski (nowa zdolność)
    • D.Va wystrzeliwuje salwę niewielkich rakiet, które detonują przy trafieniu i zadają obrażenia na niewielkim obszarze. Pociski te można odpalać, kiedy D.Va korzysta z innych zdolności lub strzela z Działek Fuzyjnych.
  • Matryca Obronna
    • Licznik zasobów Matrycy Obronnej będzie się teraz wyczerpywać dwa razy szybciej.
    • Zwiększono ilość energii regenerowanej na sekundę do 12,5% (wcześniej 10%).
  • Dopalacze
    • Z Działek Fuzyjnych można teraz strzelać w trakcie lotu.

Komentarz twórców: Czas działania Matrycy Obronnej D.Vy sprawiał, że zdolność była za silna, ale z kolei zwykłe skrócenie go bez wprowadzania innych zmian za bardzo osłabiłoby postać (przez co nie grałoby się nią tak fajnie). Zamiast tego dodamy nową zdolność i pozwolimy D.Vie korzystać z niej w trakcie lotu. Zmiany te zapewnią D.Vie nowe możliwości, a jednocześnie pozwolą Matrycy Obronnej dalej blokować silniejsze ataki wroga.

Łaska

  • Wskrzeszenie (dawna superzdolność Łaski)
    • Teraz zdolność obejmuje jednego gracza zamiast wszystkich na obszarze działania.
    • Zmniejszono promień działania do 5 metrów.
    • Czas odnowienia zdolności wynosi 30 sek.
    • Łaska nie jest już niewrażliwa na ataki, kiedy wskrzesza inne postacie.
  • Walkiria (nowa superzdolność)
    • Walkiria pozwala wykorzystać pełną moc kombinezonu Łaski – wzmacnia jej uzbrojenie i zdolności na 20 sek.
      • Kaduceusz: Leczące i wzmacniające obrażenia wiązki Łaski będą wpływać na wszystkich sojuszników wokół wskazanego członka drużyny. Wydłużony zostaje również efektywny zasięg zdolności.
      • Blaster: Teraz posiada niekończący się zapas amunicji. Zwiększono prędkość pocisku.
      • Anioł Stróż: Wzrost zasięgu i szybkość ruchu.
      • Wskrzeszenie: Czas odnowienia zostaje natychmiast zresetowany po aktywacji Walkirii i skrócony do 10 sekund po pierwszym użyciu zdolności.
      • Zawiśnięcie: Łaska otrzymuje zdolność swobodnego lotu i zwiększa się jej szybkość ruchu.
      • Regeneracja (zdolność pasywna): Działanie zdolności nie jest już przerywane, kiedy Łaska otrzyma obrażenia.

Komentarz twórców: Chociaż wskrzeszanie poległych sojuszników stanowi oś rozgrywki Łaską, to sposób funkcjonowania jej superzdolności powodował kilka problemów. Ciężko się przeciwko niej walczyło, a grający tą postacią ukrywali się podczas ważnych starć. Ta wersja Wskrzeszania będzie obejmować tylko jeden cel. Nadal jest to ważny element w arsenale Łaski, ale teraz rozgrywka z jej udziałem będzie przyjemniejsza – zarówno dla grających tą postacią, jak i przeciwników. Nowa superzdolność o nazwie Walkiria pozwoli jej w większym stopniu brać udział w rozgrywce i zapewni szereg nowych możliwości.

Reinhardt

  • Pole Osłonowe
    • Teraz będzie można obracać kamerę podczas wyprowadzania ataku podstawowego, kiedy aktywna jest osłona.

Komentarz twórców: Zmiana ta zapewni Reinhardtowi większe rozeznanie w sytuacji na polu walki podczas korzystania z osłony i pozwoli lepiej bronić członków drużyny.

  • Dodano nową opcję „Ruch względem kamery przy rozglądaniu się z barierą”, którą można znaleźć w menu Ustawienia > Sterowanie. Wystarczy wybrać z rozwijanej listy opcję „Reinhardt”. Pozwoli to graczom zmienić sposób poruszania się tej postaci, kiedy aktywne jest Pole Osłonowe, a gracze kontrolują ruch kamery w trzeciej osobie.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niestandardowe celowniki były przezroczyste i nie stosowały ustawień przezierności, kiedy grubość ustawiono na 1.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mecze rozgrywane na mapach typu Kontrola wymagały 3 wygranych gier po stworzeniu gry dowolnej z szablonu Rywalizacji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom stworzenie wyróżnionego zagrania, kiedy oglądali moment ich zabicia.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie kwestii dialogowych po tym jak gracze otrzymali pięć głosów na karcie wyróżnienia pod koniec meczu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom automatyczne dołączanie do czatu meczowego, nawet wtedy, kiedy opcja ta była włączona.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pokazywanie graczom wskaźnika informującego o rozegraniu idealnej rundy po zakończeniu gry w trybie eliminacji, jeżeli otrzymali tymczasowe wzmocnienie zdrowia od zdolności (np. Bariery Dźwiękowej Lúcia).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienie „Dostosowanie celowania” zbyt agresywnie wpływało na dane z kontrolera, kiedy drążek analogowy został przechylony na skos.

Deathmatch

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał na wyświetlanie całego opisu Drużynowego Deathmatchu w części informacyjnej.
  • Naprawiono błąd, który powodował czasami odtwarzanie nieprawidłowej kwestii komentatora w zagraniach zapisanych w trybie Deathmatch.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Złomiarzowi niszczenie własnych Potrzasków z użyciem Min Ogłuszających.

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który powodował czasami odtwarzanie „wzdychania” bohaterów podczas ożywania.
  • Naprawiono błąd, który przerywał animację oczu Any w emotce Piłka plażowa, kiedy aktywna była skórka Kapitan Amari.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odrzucenie Pięści Zagłady, kiedy korzystał on ze swojej zdolności Rakietowy Cios.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Rakietowemu Ciosowi Pięści Zagłady na trafianie graczy przez taksówki na mapie King’s Row.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że para tajemniczych, pluszanych kostek pojawiała się na ekranie podczas oglądania uzbrojenia D.Vy w galerii bohaterów, kiedy aktywna była skórka Retro.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że złocenie broni Złomiarza wyglądało na wyblakłe, kiedy aktywna była skórka Fajerwerk.
  • Naprawiono błąd, który zwiększał szybkość Mord-Opony Złomiarza, kiedy gracze wskakiwali na półki na ścianach.
  • Naprawiono błąd, który czasami powodował, że Ściana Lodu Mei wyrzucała graczy w powietrze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że superzdolność Mei wyglądała na zdolność sojusznika (nie zmieniała się z niebieskiej na czerwoną) po odbiciu przez Genjiego.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ikonie Haka na Łańcuchu Wieprza na pojawienie się w informacjach o śmierci, gdy zdolność powodowała śmierć z udziałem elementów otoczenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Bariera Fotonowa Symmetry wyświetlała 10 sek. czasu odnowienia, kiedy aktywna była czerwona ikona informująca, że nie można użyć zdolności.
  • Teraz użycie ataku bezpośredniego D.Vy nie powoduje już anulowania salwy Mikro-pocisków.
  • Mikro-pociski D.Vy są teraz anulowane przez ogłuszenie, odrzucenie i inne efekty ograniczające.
  • Wskrzeszanie przez Łaskę nie jest już blokowane przez Potrzask ani Uderzenie Grawitonowe.
  • Teraz Łaska nie może już wykorzystać superzdolności Walkiria, aby uciec przed Uderzeniem Grawitonowym i Potrzaskami.

Mapy

  • Naprawiono błąd na mapie Ekopunkt Antarktyda, który mógł powodować, że skrzynia zasłaniała bohaterów podczas prezentacji zwycięskiej drużyny.
  • Naprawiono błąd na mapie Castillo, który umożliwiał Żniwiarzowi dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd na mapie Kolonia księżycowa Horyzont, który umożliwiał niektórym bohaterom dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd na niektórych obszarach mapy Ilios, który uniemożliwiał pojawianie się odbić na broni.
  • Naprawiono błąd na mapie Oaza, który powodował, że trampoliny odbijały graczy wyżej niż zamierzono.
  • Naprawiono błąd oświetlenia na mapie Droga 66, który powodował, że niektóre przedmioty przy ostatnim punkcie przybierały różowy odcień, kiedy gracze mieli włączone niskie ustawienia graficzne.
  • Naprawiono błąd na mapie Droga 66, który powodował, że odbicia były zbyt ciemne na obszarze The Cave Inn.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować zbytnie przybliżenie kamery i błysk świateł, kiedy gracze wczytywali mapę treningową.
  • Naprawiono błąd na mapie Zakłady Volskaya Industries, który uniemożliwiał niszczenie poręczy przez broń.
  • Naprawiono błąd na mapie Posterunek Gibraltar, który umożliwiał graczom dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.

Interfejs użytkownika

  • Ze strony profilu kariery Any usunięto statystykę „Uniemożliwione leczenie”.
  • Naprawiono błąd, który powodował czasami, że interfejs Rakietowego Ciosu Pięści Zagłady był widoczny podczas ożywania.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Fali Sejsmicznej Pięści Zagłady na dokładne obranie za cel ruchomych obiektów, co powodowało, że Pięść lądowała w niezamierzonych miejscach.