Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Overwatch - informacje o aktualizacji

Informacje o aktualizacji Overwatch – 10.10.2017

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych problemów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowe wydarzenie sezonowe: Halloweenowa Groza 2017 w Overwatch

Pora, aby strach przed przyszłością znów obleciał wszystkich bohaterów!

Wkroczcie na nawiedzone uliczki Eichenwalde i Hollywood, powiększcie swoją kolekcję o straszne elementy sezonowe i raz jeszcze zmierzcie się z wcielonym złem nie w jednej, ale dwóch tematycznych Rozróbach Zemsty Złomensteina! Otwieramy też ponownie podwoje naszej krypty i pozwolimy wam odblokować ulubione zeszłoroczne elementy halloweenowe oraz ponad 50 nowych, w tym takie legendarne skórki jak Amarrrri dla Any, Van Helsing dla McCree, Smoczyca dla Symmetry czy Kultystta dla Zenyatty i wiele innych.

Więcej informacji o Halloweenowej Grozie w Overwatch można znaleźć na naszej stronie.

Nowa skórka epicka: BlizzCon 2017 dla Winstona

Dzięki potędze nauki i swojemu niezawodnemu plecakowi odrzutowemu Winston wyruszył ze swojej bazy na Gibraltarze aż do Anaheim w Kalifornii, aby wziąć udział w BlizzConie 2017. W celu upamiętnienia tej wyjątkowej okazji przygotowaliśmy dla niego specjalną pamiątkę, którą chcemy podzielić się również z wami. Od dzisiaj nowa skórka Winstona jest dostępna dla wszystkich posiadaczy wirtualnego biletu na BlizzCon (więcej informacji na naszej stronie).

ZMIANY OGÓLNE

Zmiany zwycięskich póz do zdobycia w Halloweenowej Grozie

Wprowadziliśmy zmiany w tegorocznych sezonowych zwycięskich pozach. Więcej informacji można znaleźć w tym wpisie.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ogólne

  • Ładunek superzdolności jest teraz zużywany od razu po jej aktywacji zamiast z upływem czasu.

Komentarz twórców: Jeden z najczęściej pojawiających się komentarzy dotyczył funkcjonowania przerywania superzdolności w Overwatch. Gracze często byli sfrustrowani, kiedy udało im się powstrzymać przeciwnika przed użyciem superzdolności, a on korzystał z niej od razu po odrodzeniu.

Do tej pory wiele superzdolności nie zerowało się od razu go po naciśnięciu przycisku, ale wyczerpywało szybko po aktywacji naładowany licznik. Projektując tę metodę chcieliśmy dać graczom szansę na użycie superzdolności (przynajmniej) trochę za każdym razem. Teraz jednak doszliśmy do wniosku, że powoduje to zbyt dużą frustrację u grających nie zapewniając zbyt wielu korzyści.

Wraz z tą aktualizacją superzdolności bohatera będą zerowane od razu po naciśnięciu przycisku, co oznacza, że przerwanie wrogiej superzdolności w dowolnym momencie po jej aktywacji zagwarantuje każdorazowo całkowite wyczerpanie tej superzdolności.

Często docierają do nas również opinie, że ciężko jest zrozumieć, które superzdolności można przerwać, a które nie. Wyjaśniamy więc, że większość z nich podzielić można na trzy kategorie:

  • Superzdolności transformacyjne:

    Zapewniają waszym bohaterom znaczące korzyści pasywne i jednocześnie pozwalają dalej korzystać z uzbrojenia i zdolności.

    Do tej kategorii należą: Konfiguracja: Czołg Bastiona, Smocze Ostrze Genjiego, Walkiria Łaski, Wizjer Taktyczny Żołnierza-76, Przegrzanie Torbjörna i Infrawizja Trupiej Wdowy.

     
  • Superzdolności podtrzymywane: Zmuszają waszych bohaterów do przejścia w inny tryb i dopóki są aktywne uniemożliwiają korzystanie z innych zdolności. Działanie tych superzdolności może zostać przerwane w dowolnym momencie.

    Do tej kategorii należą: Meteor Pięści Zagłady, Przycelowanie McCree, Salwa Fary, Wirująca Śmierć Żniwiarza, Wieprznięcie Wieprza i Transcendencja Zenyatty (pomimo, że superzdolność Zenyatty czyni go niewrażliwym, co uniemożliwia przerwanie tej superzdolności).
     
  • Superzdolności z czasem aktywacji: Musi upłynąć krótki okres czasu, zanim zaczną działać. Jeśli ich działanie zostanie przerwane w czasie tego okresu, zostają anulowane.

    Do tej kategorii należą: Nanowzmocnienie Any, Wezwanie Mecha i Samozniszczenie D.Vy, Smoczy Strzał Hanzo, Mord-Opona Złomiarza, Zamieć Mei, Zdruzgotanie Reinhardta, EMP Sombry, Generator Osłony i Teleporter Symmetry, Bomba Pulsacyjna Smugi i Uderzenie Grawitonowe Zarii.

Większość superzdolności podpada pod jedną z tych kategorii, ale wprowadziliśmy kilka zmian do wyjątków takich jak Smoczy Miecz Genjiego i Turbodoładowanie Orisy, aby działały spójniej z resztą. Dodatkowo teraz każdą superzdolność, którą można przerwać ogłuszeniem (czyli podtrzymywaną lub z czasem ładowania) można przerwać również Hakowaniem Sombry. Ogólnie zmiany te powinny ułatwić zrozumienie mechaniki superzdolności i ich działania w walce.

D.Va

  • Dopalacze
    • W menu Opcje > Sterowanie > D.Va dodano opcję ręcznego podtrzymywania działania Dopalaczy D.Vy zamiast ich przełączania.

Genji

  • Smoczy Miecz
    • Zdolność nie jest już przerywana, kiedy Genji zostanie ogłuszony lub zhakowany.

Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z powyższym komentarzem twórców dotyczącym przerywania superzdolności.

Orisa

  • Turbodoładowanie
    • Teraz działanie zdolności jest przerywane, kiedy Orisa zostanie ogłuszona lub zhakowana.

Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z powyższym komentarzem twórców dotyczącym przerywania superzdolności.

Sombra

  • Hakowanie
    • Teraz przerywa działanie następujących superzdolności w czasie aktywowania: Nanowzmocnienie Any, Turbodoładowanie Orisy, Zamieć Mei, Zdruzgotanie Reinhardta oraz Wezwanie Mecha D.Vy.

Komentarz twórców: Prosimy zapoznać się z powyższym komentarzem twórców dotyczącym przerywania superzdolności.

USPRAWNIENIA INTERFEJSU

Mapy typu Szturm

  • Teraz podczas zajmowania celu pasek postępów jest podzielony na trzy segmenty, które zapełniają się barwami drużyny zajmującej cel. Po zapełnieniu każdego segmentu zostanie odtworzona animacja i komunikat dźwiękowy.
  • Teraz liczba obrońców przebywających przy celu będzie wyświetlana razem z liczbą atakujących, tuż pod paskiem postępów.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał wyciszonym graczom na zostanie usłyszanymi po wyjściu i ponownym dołączeniu do tego samego meczu.

SI

  • Naprawiono błąd, który powodował, że boty zacinały się w pętli ruchu po wejściu do tunelu pod punktem przechwytywania na obszarze uniwersytetu w Oazie.

Rywalizacja

  • Naprawiono błąd, który powodował, że mecze kończyły się remisem, kiedy obie drużyny wygrały pierwsze rundy jako atakujący w dogrywce na mapach Hanamura, Kolonia księżycowa Horyzont, Świątynia Anubisa i Zakłady Volskaya Industries.

Gry dowolne i wyszukiwarka gier

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zastosowanie ustawienia „Modyfikator czasu przejmowania” w Grze dowolnej.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pojawienie się suwaka szybkości pocisków D.Vy w ustawieniach Gry dowolnej.

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Mikropociskom D.Vy włączenie wibracji, kiedy używany był kontroler z włączoną opcją wibracji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że piłka Lúcia leciała w złym kierunku, kiedy aktywna była jego emotka Żonglerka przy 30 klatkach animacji na sekundę.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Łaska zachowywała pęd po anulowaniu zdolności Anioł Stróż w trakcie lotu.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że bohaterowie odradzali się jako inne postacie po wskrzeszeniu przez Łaskę.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że klatka piersiowa Wieprza zapadała się, kiedy aktywna była jego emotka Laba oraz skórki Mako lub Przynęta na Rekiny.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał członkom drużyny usłyszenie efektów dźwiękowych wieżyczek Symmetry.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtworzenie animacji dobycia broni przez Torbjörna po anulowaniu stawiania wieżyczki.

Mapy

  • Naprawiono błąd na mapie Junkertown, który powodował, że niektórzy bohaterowie zacinali się za beczką niedaleko ostatniego punktu.
  • Naprawiono błąd na mapie King’s Row, który powodował pojawienie się czarnego obszaru, kiedy gracz patrzył za długo w kierunku miasta robotów.
  • Naprawiono błąd na mapie Zakłady Volskaya Industries, który umożliwiał Sombrze dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd obejmujący mapy Ilios, Wieża Lijang, Nepal i Oaza, który uniemożliwiał zresetowanie postępów dogrywki, kiedy punkt został zamieniony po zapełnieniu pasków postępów obu drużyn w 99%.

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że nakładka snajperska Trupiej Wdowy pojawiała się w widoku z trzeciej osoby w trybie obserwatora.

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

Uwaga: opisane poniżej zmiany trafią do wersji na PlayStation 4 oraz Xbox One nieco później, w jednej z większych aktualizacji.

ZMIANY OGÓLNE

Ogólne

  • Dostosowano wpływ Wskrzeszenia Łaski na jej licznik czasu w płomieniach z uwagi na niedawne zmiany w jego działaniu.

Zmiany Salonu gier

  • Z rotacji map trybów Deathmatch oraz Drużynowy Deathmatch usunięto mapy: Hanamura, Kolonia księżycowa Horyzont, Świątynia Anubisa oraz Zakłady Volskaya Industries. Mapy te nadal można wybrać w Grze dowolnej.

Aktualizacja interfejsu użytkownika

  • Wprowadzono kilka zmian dla kamer widza, aby poprawić wrażenia płynące z oglądania.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty dźwiękowe bramy głównej Junkertown odtwarzane były podczas przeglądania i otwierania skrzynek z łupami.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał anulowanie aktywnych kwestii dialogowych przez efekty dźwiękowe ogłuszenia i odrzucenia.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał odtwarzanie nieprawidłowej kwestii dialogowej podczas wystrzeliwania Mikro-pocisków D.Vy.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że kamery widza traciły z pola widzenia bohaterów i obiekty kontrolowane przez gracza (np. Mord-Oponę Złomiarza).

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe działanie kwestii dialogowych związanych z superzdolnościami Genjiego i Łaski, jeśli korzystali ze skórek Oni lub Skrzydlata Wiktoria.

Mapy

  • Naprawiono błąd, który powodował ciągłe powtarzanie efektów dźwiękowych, jeśli do zniszczenia motocykla w punkcie startowym atakujących w Junkertown wykorzystano broń emitującą wiązkę energii (np. Działo Cząsteczkowe Zarii).
  • Naprawiono błąd, który powodował aktywowanie sygnałów dźwiękowych powiązanych zazwyczaj z trafieniem przeciwnika podczas ostrzeliwania motocykla w Junkertown.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 19 września 2017

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowa mapa typu Eskorta: Junkertown

Junkertown znajduje się w dzikim i nieubłaganym australijskim interiorze. Miasto, które powstało z pozostałości po zniszczonym omnium, jest domem dla bandy wyjętych spod prawa łupieżców znanych jako Śmieciarze, którymi dowodzi bezlitosna Królowa. Kiedy nie plądrują zgliszcz omnium w poszukiwaniu czegokolwiek, co ma jakąś wartość, ci wyrzutkowie wyżywają się na Śmieciowisku – wielkiej arenie starć gladiatorskich, na której walczy się o chwałę, bogactwo i przetrwanie...

OGÓLNE

Tajemniczy bohaterowie

  • Gracze nie będą już widzieć ekranu „Zbierz drużynę” na początku gry.
  • Gracze, którzy celowo się zabiją, nie odrodzą się jako nowa postać. Jednak ich superzdolność zostanie zresetowana, a wszelkie rozstawione elementy (np. wieżyczka Torbjörna) znikną.
  • Gracze nie będą się już odradzać jako ten sam bohater.
  • Zmiany mają również zastosowanie do każdej Gry dowolnej z włączoną opcją „Odradzanie jako losowy bohater”.

Aktualizacja interfejsu użytkownika

  • Ikony czaszek wskazujące miejsca na mapie, w których zginęli członkowie drużyny, zostały zastąpione ikonami z portretami bohaterów.
  • Widok z trzeciej osoby będzie teraz automatycznie kadrowany w trybie obserwatora lub w trakcie oczekiwania na odrodzenie.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

D.Va

  • Mikro-pociski (nowa zdolność)
    • D.Va wystrzeliwuje salwę niewielkich rakiet, które detonują przy trafieniu i zadają obrażenia na niewielkim obszarze. Pociski te można odpalać, kiedy D.Va korzysta z innych zdolności lub strzela z Działek Fuzyjnych.
  • Matryca Obronna
    • Licznik zasobów Matrycy Obronnej będzie się teraz wyczerpywać dwa razy szybciej.
    • Zwiększono ilość energii regenerowanej na sekundę do 12,5% (wcześniej 10%).
  • Dopalacze
    • Z Działek Fuzyjnych można teraz strzelać w trakcie lotu.

Komentarz twórców: Czas działania Matrycy Obronnej D.Vy sprawiał, że zdolność była za silna, ale z kolei zwykłe skrócenie go bez wprowadzania innych zmian za bardzo osłabiłoby postać (przez co nie grałoby się nią tak fajnie). Zamiast tego dodamy nową zdolność i pozwolimy D.Vie korzystać z niej w trakcie lotu. Zmiany te zapewnią D.Vie nowe możliwości, a jednocześnie pozwolą Matrycy Obronnej dalej blokować silniejsze ataki wroga.

Łaska

  • Wskrzeszenie (dawna superzdolność Łaski)
    • Teraz zdolność obejmuje jednego gracza zamiast wszystkich na obszarze działania.
    • Zmniejszono promień działania do 5 metrów.
    • Czas odnowienia zdolności wynosi 30 sek.
    • Łaska nie jest już niewrażliwa na ataki, kiedy wskrzesza inne postacie.
  • Walkiria (nowa superzdolność)
    • Walkiria pozwala wykorzystać pełną moc kombinezonu Łaski – wzmacnia jej uzbrojenie i zdolności na 20 sek.
      • Kaduceusz: Leczące i wzmacniające obrażenia wiązki Łaski będą wpływać na wszystkich sojuszników wokół wskazanego członka drużyny. Wydłużony zostaje również efektywny zasięg zdolności.
      • Blaster: Teraz posiada niekończący się zapas amunicji. Zwiększono prędkość pocisku.
      • Anioł Stróż: Wzrost zasięgu i szybkość ruchu.
      • Wskrzeszenie: Czas odnowienia zostaje natychmiast zresetowany po aktywacji Walkirii i skrócony do 10 sekund po pierwszym użyciu zdolności.
      • Zawiśnięcie: Łaska otrzymuje zdolność swobodnego lotu i zwiększa się jej szybkość ruchu.
      • Regeneracja (zdolność pasywna): Działanie zdolności nie jest już przerywane, kiedy Łaska otrzyma obrażenia.

Komentarz twórców: Chociaż wskrzeszanie poległych sojuszników stanowi oś rozgrywki Łaską, to sposób funkcjonowania jej superzdolności powodował kilka problemów. Ciężko się przeciwko niej walczyło, a grający tą postacią ukrywali się podczas ważnych starć. Ta wersja Wskrzeszania będzie obejmować tylko jeden cel. Nadal jest to ważny element w arsenale Łaski, ale teraz rozgrywka z jej udziałem będzie przyjemniejsza – zarówno dla grających tą postacią, jak i przeciwników. Nowa superzdolność o nazwie Walkiria pozwoli jej w większym stopniu brać udział w rozgrywce i zapewni szereg nowych możliwości.

Reinhardt

  • Pole Osłonowe
    • Teraz będzie można obracać kamerę podczas wyprowadzania ataku podstawowego, kiedy aktywna jest osłona.

Komentarz twórców: Zmiana ta zapewni Reinhardtowi większe rozeznanie w sytuacji na polu walki podczas korzystania z osłony i pozwoli lepiej bronić członków drużyny.

  • Dodano nową opcję „Ruch względem kamery przy rozglądaniu się z barierą”, którą można znaleźć w menu Ustawienia > Sterowanie. Wystarczy wybrać z rozwijanej listy opcję „Reinhardt”. Pozwoli to graczom zmienić sposób poruszania się tej postaci, kiedy aktywne jest Pole Osłonowe, a gracze kontrolują ruch kamery w trzeciej osobie.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niestandardowe celowniki były przezroczyste i nie stosowały ustawień przezierności, kiedy grubość ustawiono na 1.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mecze rozgrywane na mapach typu Kontrola wymagały 3 wygranych gier po stworzeniu gry dowolnej z szablonu Rywalizacji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom stworzenie wyróżnionego zagrania, kiedy oglądali moment ich zabicia.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie kwestii dialogowych po tym jak gracze otrzymali pięć głosów na karcie wyróżnienia pod koniec meczu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom automatyczne dołączanie do czatu meczowego, nawet wtedy, kiedy opcja ta była włączona.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pokazywanie graczom wskaźnika informującego o rozegraniu idealnej rundy po zakończeniu gry w trybie eliminacji, jeżeli otrzymali tymczasowe wzmocnienie zdrowia od zdolności (np. Bariery Dźwiękowej Lúcia).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienie „Dostosowanie celowania” zbyt agresywnie wpływało na dane z kontrolera, kiedy drążek analogowy został przechylony na skos.

Deathmatch

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał na wyświetlanie całego opisu Drużynowego Deathmatchu w części informacyjnej.
  • Naprawiono błąd, który powodował czasami odtwarzanie nieprawidłowej kwestii komentatora w zagraniach zapisanych w trybie Deathmatch.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Złomiarzowi niszczenie własnych Potrzasków z użyciem Min Ogłuszających.

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który powodował czasami odtwarzanie „wzdychania” bohaterów podczas ożywania.
  • Naprawiono błąd, który przerywał animację oczu Any w emotce Piłka plażowa, kiedy aktywna była skórka Kapitan Amari.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odrzucenie Pięści Zagłady, kiedy korzystał on ze swojej zdolności Rakietowy Cios.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Rakietowemu Ciosowi Pięści Zagłady na trafianie graczy przez taksówki na mapie King’s Row.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że para tajemniczych, pluszanych kostek pojawiała się na ekranie podczas oglądania uzbrojenia D.Vy w galerii bohaterów, kiedy aktywna była skórka Retro.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że złocenie broni Złomiarza wyglądało na wyblakłe, kiedy aktywna była skórka Fajerwerk.
  • Naprawiono błąd, który zwiększał szybkość Mord-Opony Złomiarza, kiedy gracze wskakiwali na półki na ścianach.
  • Naprawiono błąd, który czasami powodował, że Ściana Lodu Mei wyrzucała graczy w powietrze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że superzdolność Mei wyglądała na zdolność sojusznika (nie zmieniała się z niebieskiej na czerwoną) po odbiciu przez Genjiego.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ikonie Haka na Łańcuchu Wieprza na pojawienie się w informacjach o śmierci, gdy zdolność powodowała śmierć z udziałem elementów otoczenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Bariera Fotonowa Symmetry wyświetlała 10 sek. czasu odnowienia, kiedy aktywna była czerwona ikona informująca, że nie można użyć zdolności.
  • Teraz użycie ataku bezpośredniego D.Vy nie powoduje już anulowania salwy Mikro-pocisków.
  • Mikro-pociski D.Vy są teraz anulowane przez ogłuszenie, odrzucenie i inne efekty ograniczające.
  • Wskrzeszanie przez Łaskę nie jest już blokowane przez Potrzask ani Uderzenie Grawitonowe.
  • Teraz Łaska nie może już wykorzystać superzdolności Walkiria, aby uciec przed Uderzeniem Grawitonowym i Potrzaskami.

Mapy

  • Naprawiono błąd na mapie Ekopunkt Antarktyda, który mógł powodować, że skrzynia zasłaniała bohaterów podczas prezentacji zwycięskiej drużyny.
  • Naprawiono błąd na mapie Castillo, który umożliwiał Żniwiarzowi dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd na mapie Kolonia księżycowa Horyzont, który umożliwiał niektórym bohaterom dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd na niektórych obszarach mapy Ilios, który uniemożliwiał pojawianie się odbić na broni.
  • Naprawiono błąd na mapie Oaza, który powodował, że trampoliny odbijały graczy wyżej niż zamierzono.
  • Naprawiono błąd oświetlenia na mapie Droga 66, który powodował, że niektóre przedmioty przy ostatnim punkcie przybierały różowy odcień, kiedy gracze mieli włączone niskie ustawienia graficzne.
  • Naprawiono błąd na mapie Droga 66, który powodował, że odbicia były zbyt ciemne na obszarze The Cave Inn.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować zbytnie przybliżenie kamery i błysk świateł, kiedy gracze wczytywali mapę treningową.
  • Naprawiono błąd na mapie Zakłady Volskaya Industries, który uniemożliwiał niszczenie poręczy przez broń.
  • Naprawiono błąd na mapie Posterunek Gibraltar, który umożliwiał graczom dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.

Interfejs użytkownika

  • Ze strony profilu kariery Any usunięto statystykę „Uniemożliwione leczenie”.
  • Naprawiono błąd, który powodował czasami, że interfejs Rakietowego Ciosu Pięści Zagłady był widoczny podczas ożywania.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Fali Sejsmicznej Pięści Zagłady na dokładne obranie za cel ruchomych obiektów, co powodowało, że Pięść lądowała w niezamierzonych miejscach.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 29 sierpnia 2017

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

Najważniejsze zmiany

Nowe tryby gry: Deathmatch i Zespołowy Deathmatch

Do Salonu gier dodano dwa nowe tryby gry: Deathmatch i Zespołowy Deathmatch!

W trybie Deathmatch walczy ze sobą ósemka graczy, do czasu, aż ktoś zdobędzie 20 punktów. Trafienie kończące jest warte 1 punkt. Śmierć w wyniku interakcji z otoczeniem (np. upadek z klifu) lub obrażeń zadanych samemu sobie karana jest utartą 1 punktu. Punktacja widoczna jest na zupełnie nowej tablicy wyników. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy zdobędzie 20 punktów!

W trybie Zespołowy Deathmatch walczą ze sobą dwie czteroosobowe drużyny, do czasu, aż któraś z nich zdobędzie 30 punktów. Trafienie kończące jest warte 1 punkt. Śmierć w wyniku interakcji z otoczeniem (np. upadek z klifu) lub obrażeń zadanych samemu sobie karana jest utratą 1 punktu. Jeżeli gracz zostanie wskrzeszony przed automatycznym odrodzeniem, punkt za jego zabicie zostanie odjęty od wyniku drużyny przeciwnej. Punktacja widoczna będzie na standardowej tablicy wyników. Wygrywa ta drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 30 punktów!

W obu trybach będzie można grać na wybranych mapach z istniejącej puli:

  • Hanamura
  • Kolonia księżycowa Horyzont
  • Świątynia Anubisa
  • Zakłady Volskaya Industries
  • Dorado
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • King’s Row
  • Czarny Las (tylko Zespołowy Deathmatch)
  • Castillo (tylko Zespołowy Deathmatch)
  • Ekopunkt Antarktyda (tylko Zespołowy Deathmatch)
  • Nekropolia (tylko Zespołowy Deathmatch)

Wprowadziliśmy szereg modyfikacji na wielu z tych map pod kątem gry w nowych trybach (w tym ograniczenie rozgrywki do konkretnych obszarów i opracowanie specjalnego systemu ożywiania). Wprowadzamy również nową mapę specjalnie do trybu Deathmatch: Château Guillard! Więcej na jej temat możecie dowiedzieć się poniżej.

Oba tryby dostępne są w Grze dowolnej. Więcej informacji można znaleźć w naszym filmiku z cyklu Wiadomości od twórców.

Nowa mapa do trybu Deathmatch: Château Guillard

Château Guillard jest zlokalizowane w pobliżu Annecy w południowowschodniej Francji. Przez wieki była to posiadłość wpływowej rodziny Guillard, która – wraz z osłabieniem potęgi rodu w następstwie Rewolucji Francuskiej – powoli zaczęła popadać w ruinę. Niedawno zamek znalazł nowego właściciela: agentkę Szponu, Trupią Wdowę, która wróciła do kolebki swoich przodków.

Ogólne

  • Zaimplementowano szereg zmian formatu danych.

Komentarz twórców: Na przestrzeni ostatnich miesięcy pracowaliśmy nad szeregiem znaczących zmian silnika gry, które pomogą nam usprawnić proces aktualizowania i zmniejszyć rozmiar pobieranych danych. Nie oznacza to jednak, że dzisiejsza aktualizacja jest większa niż zazwyczaj.

  • Do trybu Deathmatch i Gry dowolnej dodano meczowy czat głosowy.
  • W zakładce Zaawansowane w menu Sterowanie dodano opcję „Dostosowanie celowania”. Pozwala ona graczom dostosować poziom przyspieszenia obrotu. Więcej informacji można znaleźć we wpisie od twórców na naszym forum.

Aktualizacje bohaterów

Złomiarz

  • Mina Ogłuszająca
    • Teraz Złomiarz może trzymać dwie miny.
  • Mord-Opona
    • Zwiększono szybkość ruchu opony o 30%.
    • Usunięto limit czasu podczas jazdy po ścianie.
Komentarz twórców: Pozwolenie Złomiarzowi na noszenie dwóch min ogłuszających zapewnia mu jakże potrzebną elastyczność i wszechstronność, szczególnie w sytuacjach, kiedy ważna jest mobilność. Obrażenia zadawane przez Mord-Oponę zawsze stały na zadowalającym poziomie, ale często ciężko było skierować ją na odpowiednią pozycję, zanim została zniszczona. Zwiększenie szybkości pozwoli graczom znacznie częściej dokonywać skutecznych detonacji i skróci czas, kiedy Złomiarz jest wystawiony na ataki podczas sterowania oponą.

Orisa

  • Miotacz Fuzyjny
    • Zwiększono szybkość pocisku o 20%.
  • Bariera Ochronna
    • Zwiększono rozmiar bariery o 20%.
    • Zmieniono kształt bariery, aby lepiej osłaniać sojuszników przed atakami wrogów, którzy znajdują się pod nią.
Komentarz twórców: Zwiększenie szybkości pocisków pomoże Orisie zachować regularność ataków, szczególnie na średnim i dłuższym dystansie. Rozmiar bariery został zwiększony, aby mogła ona lepiej chronić członków drużyny, a nowy kształt sprawi, że osłona będzie skuteczniejsza, kiedy rozstawi się ją na pochyleniach i różnych innych obiektach (np. na ładunku).

Wieprzu

  • Sztachnięcie
    • Teraz można korzystać z tej zdolności w ruchu.
    • Zmniejszono o 50% obrażenia otrzymywane podczas leczenia.
Komentarz twórców:: Zmiany te pozwolą Wieprzowi na agresywniejszą grę podczas wyszukiwania celów dla haka lub osłaniania swojej drużyny. Kombinacja tych efektów znacząco zwiększa przeżywalność Wieprza.

Trupia Wdowa

  • Kotwiczka
    • Skrócono czas odnowienia z 12 do 8 sek.
  • Jadowita Mina
    • Cele, które wejdą w minę, są teraz widoczne przez ściany (tylko dla Trupiej Wdowy, która rozstawiła minę).
Komentarz twórców: W odpowiednich rękach Trupia Wdowa to niezwykle potężna postać, ale jej zdolności bywają za słabe. Skrócenie czasu odnowienia Kotwiczki oznacza, że ta będzie częściej dostępna w sytuacjach, kiedy trzeba uciec. Jadowita Mina w zamierzeniu ma służyć za system wczesnego ostrzegania i odkrywać wrogów, którzy próbują oskrzydlić Wdowę lub jej zespół. Zmiana ta pozwoli jej widzieć wrogów, którzy aktywują minę, nawet jeżeli znajdują się za ścianą.

Rywalizacja

Ogólne

  • Skrócono długość sezonów Rywalizacji do 2 miesięcy (wcześniej 3).
  • Zwycięzca na mapach typu Kontrola będzie określany w serii do 2 zwycięstw (wcześniej do 3).
  • Z uwagi na skrócenie sezonów, pod koniec każdego z nich przyznawane będzie mniej punktów rywalizacji.
  • Za zwycięstwa i remisy w trybie Rywalizacji przyznawane będzie więcej punktów.
    • 15 punktów za zwycięstwo (wcześniej 10).
    • 5 punktów za remis (wcześniej 3).
  • Zmniejszono okresowe zanikanie rangi.
    • Wcześniej nieaktywni gracze (w kategorii diamentowej lub wyższej) tracili 50 rang umiejętności dziennie. Spadek zmniejszono do 25 dziennie.
    • Teraz rozegranie meczu wydłuża czas do aktywacji zaniku o 36 godzin (wcześniej 24 godziny). Maksymalną liczbę dni ustawiono na 7.
  • Teraz gracze w kategorii diamentowej lub niższej mogą stracić w niej miejsce, jeżeli ich ranga umiejętności spadnie poniżej wymaganego minimum. Pod koniec sezonu nadal jednak zdobędą nagrodę za najwyższą osiągnięto rangę.
  • Ranga umiejętności graczy nie będzie już tymczasowo obniżana na początku sezonu (po meczach klasyfikacyjnych).
  • Zmiany rangi umiejętności, które następują po każdym meczu w Rywalizacji zostały dostosowane, aby zaradzić problemowi anomalii występujących w przypadku niektórych bohaterów.

Komentarz twórców: Więcej informacji na temat aktualizacji rang umiejętności i kategorii umiejętności znaleźć można w naszym wpisie na forum.

Rozgrywka

  • Teraz czasy odradzania drużyny broniącej się będą powoli wydłużały się na początku bitwy, kiedy drużyna atakująca ma więcej graczy przy celu.

Interfejs użytkownika

  • Dodano opcję „Przezierność obwódki” w niestandardowych ustawieniach celownika (Sterowanie > Opcje > Zaawansowane), która pozwala graczom kontrolować przezroczystość czarnego obramowania celownika.

Poprawki błędów

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który czasami powodował, że pasek postępu zajmowania punktu wykraczał poza drugi znacznik, zanim ten został aktywowany.

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że czarny ekran D.Vy pojawiał się na krótko ponownie, po tym jak została ona katapultowana ze swojego mecha.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pistolet Świetlny D.Vy posiadał nieprawidłową teksturę, kiedy ta postać przebywała poza mechem i korzystała ze skórki Złomiara.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że włosy D.Vy stały dęba na ekranie wyboru bohatera, kiedy korzystała ze skórki Retro.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że światełka z tyłu rękawicy Pięści Zagłady nieprawidłowo pokazywały pełną ilość amunicji po aktywowaniu emotki powitania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że okrąg wskazujący obszar działania Meteoru Pięści Zagłady nie był widoczny dla wszystkich graczy.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Meteorowi Pięści Zagłady na sięgnięcie niektórych wysoko położonych miejsc.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Rakietowemu Ciosowi Pięści Zagłady na trafienie wrogich graczy, którzy poruszali się w górę wzniesienia.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przyznanie Orisie osiągnięcia „Podkręcenie”, nawet po spełnieniu warunków.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zęby Sombry były widoczne po aktywacji jej zdolności Ukrycie, kiedy postać korzystała ze skórki Los Muertos.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja przeładowania przez Orisę pojawiała się nawet wtedy, kiedy czynność została przerwana.

Mapy

  • Naprawiono błąd na mapie Ekopunkt Antarktyda, który pozwalał graczom dostawać się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom widzieć poza tło mapy Czarny Las.
  • Naprawiono błąd na mapie Czarny Las, który pozwalał graczom dostawać się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że komentator wypowiadał kwestię „Podróżujesz do Dorado” podczas dołączania do mapy Castillo.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe przyłączenie niektórych elementów (wentylacji, rur, itd.) do ścian elektrowni w Dorado.
  • Naprawiono błąd na mapie Hanamura, który umożliwiał graczom dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd na mapie Kolonia księżycowa Horyzont, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie graffiti na żurawiu.
  • Naprawiono błąd na mapie Kolonia księżycowa Horyzont, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie graffiti na żurawiu.
  • Naprawiono błąd na mapie Ilios, który powodował, że w niektórych miejscach pojawiało się różowe oświetlenie.
  • Naprawiono błąd na mapie Ilios, który mógł powodować, że bohaterowie sterowani przez SI zacinali się, kiedy kierowali się do punktu kontrolnego przy studni.
  • Naprawiono błąd na mapie Ilios, który umożliwiał graczom dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd na mapie Nepal, który powodował, że oświetlenie w pokoju Genjiego było zbyt ciemne.
  • Naprawiono błąd na mapie Oaza, który umożliwiał graczom dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd na mapie Oaza, który uniemożliwiał naładowanie Odrzutowego Skoku Fary, kiedy postać znajdowała się na ościeżnicach.
  • Naprawiono błąd na obszarze treningowym, który powodował, że ościeżnice nie były widoczne i nie dział system kolizji z nimi.
  • Naprawiono błąd na mapie Droga 66, który powodował, że niektórzy gracze zacinali się za rośliną w pobliżu drugiego punktu.
  • Naprawiono błąd na mapie Zakłady Volskaya Industries, który pozwalał Pięści Zagłady dostawać się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono błąd w menu Opcje > Sterowanie, który nie pozwalał na usunięcie asterysków (oznaczających wprowadzenie zmian) z rozwijanego menu gracza po ustawieniu sterowania na domyślne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk Wróć znikał podczas przewijania listy dostępnych gier w wyszukiwarce.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 8 sierpnia 2017

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowe wydarzenie sezonowe: Letnie igrzyska 2017

Letnie igrzyska powracają z kolejną dawką zabawy na świeżym powietrzu! Od teraz aż do 28 sierpnia gracze mogą odblokować kolekcję zupełnie nowych, sezonowych elementów, wliczając w to wasze ulubione elementy z zeszłorocznych letnich igrzysk. Ducha rywalizacji celebrujemy dzięki nowemu stadionowi, tablicom wyników i Rywalizacji przygotowanym specjalnie dla Futbolúcio.

Zapraszamy do zapoznania się z dodatkowymi informacjami dotyczącymi letnich igrzysk.

OGÓLNE

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Szarża Reinhardta potrafiła przepchnąć postaci przez ściany.
  • Naprawiono błąd na mapie Anubis, który umożliwiał Sombrze dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.