Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Overwatch - informacje o aktualizacji

Informacje o aktualizacji Overwatch – 19 września 2017

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowa mapa typu Eskorta: Junkertown

Junkertown znajduje się w dzikim i nieubłaganym australijskim interiorze. Miasto, które powstało z pozostałości po zniszczonym omnium, jest domem dla bandy wyjętych spod prawa łupieżców znanych jako Śmieciarze, którymi dowodzi bezlitosna Królowa. Kiedy nie plądrują zgliszcz omnium w poszukiwaniu czegokolwiek, co ma jakąś wartość, ci wyrzutkowie wyżywają się na Śmieciowisku – wielkiej arenie starć gladiatorskich, na której walczy się o chwałę, bogactwo i przetrwanie...

OGÓLNE

Tajemniczy bohaterowie

  • Gracze nie będą już widzieć ekranu „Zbierz drużynę” na początku gry.
  • Gracze, którzy celowo się zabiją, nie odrodzą się jako nowa postać. Jednak ich superzdolność zostanie zresetowana, a wszelkie rozstawione elementy (np. wieżyczka Torbjörna) znikną.
  • Gracze nie będą się już odradzać jako ten sam bohater.
  • Zmiany mają również zastosowanie do każdej Gry dowolnej z włączoną opcją „Odradzanie jako losowy bohater”.

Aktualizacja interfejsu użytkownika

  • Ikony czaszek wskazujące miejsca na mapie, w których zginęli członkowie drużyny, zostały zastąpione ikonami z portretami bohaterów.
  • Widok z trzeciej osoby będzie teraz automatycznie kadrowany w trybie obserwatora lub w trakcie oczekiwania na odrodzenie.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

D.Va

  • Mikro-pociski (nowa zdolność)
    • D.Va wystrzeliwuje salwę niewielkich rakiet, które detonują przy trafieniu i zadają obrażenia na niewielkim obszarze. Pociski te można odpalać, kiedy D.Va korzysta z innych zdolności lub strzela z Działek Fuzyjnych.
  • Matryca Obronna
    • Licznik zasobów Matrycy Obronnej będzie się teraz wyczerpywać dwa razy szybciej.
    • Zwiększono ilość energii regenerowanej na sekundę do 12,5% (wcześniej 10%).
  • Dopalacze
    • Z Działek Fuzyjnych można teraz strzelać w trakcie lotu.

Komentarz twórców: Czas działania Matrycy Obronnej D.Vy sprawiał, że zdolność była za silna, ale z kolei zwykłe skrócenie go bez wprowadzania innych zmian za bardzo osłabiłoby postać (przez co nie grałoby się nią tak fajnie). Zamiast tego dodamy nową zdolność i pozwolimy D.Vie korzystać z niej w trakcie lotu. Zmiany te zapewnią D.Vie nowe możliwości, a jednocześnie pozwolą Matrycy Obronnej dalej blokować silniejsze ataki wroga.

Łaska

  • Wskrzeszenie (dawna superzdolność Łaski)
    • Teraz zdolność obejmuje jednego gracza zamiast wszystkich na obszarze działania.
    • Zmniejszono promień działania do 5 metrów.
    • Czas odnowienia zdolności wynosi 30 sek.
    • Łaska nie jest już niewrażliwa na ataki, kiedy wskrzesza inne postacie.
  • Walkiria (nowa superzdolność)
    • Walkiria pozwala wykorzystać pełną moc kombinezonu Łaski – wzmacnia jej uzbrojenie i zdolności na 20 sek.
      • Kaduceusz: Leczące i wzmacniające obrażenia wiązki Łaski będą wpływać na wszystkich sojuszników wokół wskazanego członka drużyny. Wydłużony zostaje również efektywny zasięg zdolności.
      • Blaster: Teraz posiada niekończący się zapas amunicji. Zwiększono prędkość pocisku.
      • Anioł Stróż: Wzrost zasięgu i szybkość ruchu.
      • Wskrzeszenie: Czas odnowienia zostaje natychmiast zresetowany po aktywacji Walkirii i skrócony do 10 sekund po pierwszym użyciu zdolności.
      • Zawiśnięcie: Łaska otrzymuje zdolność swobodnego lotu i zwiększa się jej szybkość ruchu.
      • Regeneracja (zdolność pasywna): Działanie zdolności nie jest już przerywane, kiedy Łaska otrzyma obrażenia.

Komentarz twórców: Chociaż wskrzeszanie poległych sojuszników stanowi oś rozgrywki Łaską, to sposób funkcjonowania jej superzdolności powodował kilka problemów. Ciężko się przeciwko niej walczyło, a grający tą postacią ukrywali się podczas ważnych starć. Ta wersja Wskrzeszania będzie obejmować tylko jeden cel. Nadal jest to ważny element w arsenale Łaski, ale teraz rozgrywka z jej udziałem będzie przyjemniejsza – zarówno dla grających tą postacią, jak i przeciwników. Nowa superzdolność o nazwie Walkiria pozwoli jej w większym stopniu brać udział w rozgrywce i zapewni szereg nowych możliwości.

Reinhardt

  • Pole Osłonowe
    • Teraz będzie można obracać kamerę podczas wyprowadzania ataku podstawowego, kiedy aktywna jest osłona.

Komentarz twórców: Zmiana ta zapewni Reinhardtowi większe rozeznanie w sytuacji na polu walki podczas korzystania z osłony i pozwoli lepiej bronić członków drużyny.

  • Dodano nową opcję „Ruch względem kamery przy rozglądaniu się z barierą”, którą można znaleźć w menu Ustawienia > Sterowanie. Wystarczy wybrać z rozwijanej listy opcję „Reinhardt”. Pozwoli to graczom zmienić sposób poruszania się tej postaci, kiedy aktywne jest Pole Osłonowe, a gracze kontrolują ruch kamery w trzeciej osobie.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niestandardowe celowniki były przezroczyste i nie stosowały ustawień przezierności, kiedy grubość ustawiono na 1.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że mecze rozgrywane na mapach typu Kontrola wymagały 3 wygranych gier po stworzeniu gry dowolnej z szablonu Rywalizacji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom stworzenie wyróżnionego zagrania, kiedy oglądali moment ich zabicia.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie kwestii dialogowych po tym jak gracze otrzymali pięć głosów na karcie wyróżnienia pod koniec meczu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom automatyczne dołączanie do czatu meczowego, nawet wtedy, kiedy opcja ta była włączona.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał pokazywanie graczom wskaźnika informującego o rozegraniu idealnej rundy po zakończeniu gry w trybie eliminacji, jeżeli otrzymali tymczasowe wzmocnienie zdrowia od zdolności (np. Bariery Dźwiękowej Lúcia).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienie „Dostosowanie celowania” zbyt agresywnie wpływało na dane z kontrolera, kiedy drążek analogowy został przechylony na skos.

Deathmatch

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał na wyświetlanie całego opisu Drużynowego Deathmatchu w części informacyjnej.
  • Naprawiono błąd, który powodował czasami odtwarzanie nieprawidłowej kwestii komentatora w zagraniach zapisanych w trybie Deathmatch.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Złomiarzowi niszczenie własnych Potrzasków z użyciem Min Ogłuszających.

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który powodował czasami odtwarzanie „wzdychania” bohaterów podczas ożywania.
  • Naprawiono błąd, który przerywał animację oczu Any w emotce Piłka plażowa, kiedy aktywna była skórka Kapitan Amari.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odrzucenie Pięści Zagłady, kiedy korzystał on ze swojej zdolności Rakietowy Cios.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Rakietowemu Ciosowi Pięści Zagłady na trafianie graczy przez taksówki na mapie King’s Row.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że para tajemniczych, pluszanych kostek pojawiała się na ekranie podczas oglądania uzbrojenia D.Vy w galerii bohaterów, kiedy aktywna była skórka Retro.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że złocenie broni Złomiarza wyglądało na wyblakłe, kiedy aktywna była skórka Fajerwerk.
  • Naprawiono błąd, który zwiększał szybkość Mord-Opony Złomiarza, kiedy gracze wskakiwali na półki na ścianach.
  • Naprawiono błąd, który czasami powodował, że Ściana Lodu Mei wyrzucała graczy w powietrze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że superzdolność Mei wyglądała na zdolność sojusznika (nie zmieniała się z niebieskiej na czerwoną) po odbiciu przez Genjiego.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ikonie Haka na Łańcuchu Wieprza na pojawienie się w informacjach o śmierci, gdy zdolność powodowała śmierć z udziałem elementów otoczenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Bariera Fotonowa Symmetry wyświetlała 10 sek. czasu odnowienia, kiedy aktywna była czerwona ikona informująca, że nie można użyć zdolności.
  • Teraz użycie ataku bezpośredniego D.Vy nie powoduje już anulowania salwy Mikro-pocisków.
  • Mikro-pociski D.Vy są teraz anulowane przez ogłuszenie, odrzucenie i inne efekty ograniczające.
  • Wskrzeszanie przez Łaskę nie jest już blokowane przez Potrzask ani Uderzenie Grawitonowe.
  • Teraz Łaska nie może już wykorzystać superzdolności Walkiria, aby uciec przed Uderzeniem Grawitonowym i Potrzaskami.

Mapy

  • Naprawiono błąd na mapie Ekopunkt Antarktyda, który mógł powodować, że skrzynia zasłaniała bohaterów podczas prezentacji zwycięskiej drużyny.
  • Naprawiono błąd na mapie Castillo, który umożliwiał Żniwiarzowi dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd na mapie Kolonia księżycowa Horyzont, który umożliwiał niektórym bohaterom dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd na niektórych obszarach mapy Ilios, który uniemożliwiał pojawianie się odbić na broni.
  • Naprawiono błąd na mapie Oaza, który powodował, że trampoliny odbijały graczy wyżej niż zamierzono.
  • Naprawiono błąd oświetlenia na mapie Droga 66, który powodował, że niektóre przedmioty przy ostatnim punkcie przybierały różowy odcień, kiedy gracze mieli włączone niskie ustawienia graficzne.
  • Naprawiono błąd na mapie Droga 66, który powodował, że odbicia były zbyt ciemne na obszarze The Cave Inn.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować zbytnie przybliżenie kamery i błysk świateł, kiedy gracze wczytywali mapę treningową.
  • Naprawiono błąd na mapie Zakłady Volskaya Industries, który uniemożliwiał niszczenie poręczy przez broń.
  • Naprawiono błąd na mapie Posterunek Gibraltar, który umożliwiał graczom dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.

Interfejs użytkownika

  • Ze strony profilu kariery Any usunięto statystykę „Uniemożliwione leczenie”.
  • Naprawiono błąd, który powodował czasami, że interfejs Rakietowego Ciosu Pięści Zagłady był widoczny podczas ożywania.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Fali Sejsmicznej Pięści Zagłady na dokładne obranie za cel ruchomych obiektów, co powodowało, że Pięść lądowała w niezamierzonych miejscach.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 29 sierpnia 2017

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

Najważniejsze zmiany

Nowe tryby gry: Deathmatch i Zespołowy Deathmatch

Do Salonu gier dodano dwa nowe tryby gry: Deathmatch i Zespołowy Deathmatch!

W trybie Deathmatch walczy ze sobą ósemka graczy, do czasu, aż ktoś zdobędzie 20 punktów. Trafienie kończące jest warte 1 punkt. Śmierć w wyniku interakcji z otoczeniem (np. upadek z klifu) lub obrażeń zadanych samemu sobie karana jest utartą 1 punktu. Punktacja widoczna jest na zupełnie nowej tablicy wyników. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy zdobędzie 20 punktów!

W trybie Zespołowy Deathmatch walczą ze sobą dwie czteroosobowe drużyny, do czasu, aż któraś z nich zdobędzie 30 punktów. Trafienie kończące jest warte 1 punkt. Śmierć w wyniku interakcji z otoczeniem (np. upadek z klifu) lub obrażeń zadanych samemu sobie karana jest utratą 1 punktu. Jeżeli gracz zostanie wskrzeszony przed automatycznym odrodzeniem, punkt za jego zabicie zostanie odjęty od wyniku drużyny przeciwnej. Punktacja widoczna będzie na standardowej tablicy wyników. Wygrywa ta drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 30 punktów!

W obu trybach będzie można grać na wybranych mapach z istniejącej puli:

  • Hanamura
  • Kolonia księżycowa Horyzont
  • Świątynia Anubisa
  • Zakłady Volskaya Industries
  • Dorado
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • King’s Row
  • Czarny Las (tylko Zespołowy Deathmatch)
  • Castillo (tylko Zespołowy Deathmatch)
  • Ekopunkt Antarktyda (tylko Zespołowy Deathmatch)
  • Nekropolia (tylko Zespołowy Deathmatch)

Wprowadziliśmy szereg modyfikacji na wielu z tych map pod kątem gry w nowych trybach (w tym ograniczenie rozgrywki do konkretnych obszarów i opracowanie specjalnego systemu ożywiania). Wprowadzamy również nową mapę specjalnie do trybu Deathmatch: Château Guillard! Więcej na jej temat możecie dowiedzieć się poniżej.

Oba tryby dostępne są w Grze dowolnej. Więcej informacji można znaleźć w naszym filmiku z cyklu Wiadomości od twórców.

Nowa mapa do trybu Deathmatch: Château Guillard

Château Guillard jest zlokalizowane w pobliżu Annecy w południowowschodniej Francji. Przez wieki była to posiadłość wpływowej rodziny Guillard, która – wraz z osłabieniem potęgi rodu w następstwie Rewolucji Francuskiej – powoli zaczęła popadać w ruinę. Niedawno zamek znalazł nowego właściciela: agentkę Szponu, Trupią Wdowę, która wróciła do kolebki swoich przodków.

Ogólne

  • Zaimplementowano szereg zmian formatu danych.

Komentarz twórców: Na przestrzeni ostatnich miesięcy pracowaliśmy nad szeregiem znaczących zmian silnika gry, które pomogą nam usprawnić proces aktualizowania i zmniejszyć rozmiar pobieranych danych. Nie oznacza to jednak, że dzisiejsza aktualizacja jest większa niż zazwyczaj.

  • Do trybu Deathmatch i Gry dowolnej dodano meczowy czat głosowy.
  • W zakładce Zaawansowane w menu Sterowanie dodano opcję „Dostosowanie celowania”. Pozwala ona graczom dostosować poziom przyspieszenia obrotu. Więcej informacji można znaleźć we wpisie od twórców na naszym forum.

Aktualizacje bohaterów

Złomiarz

  • Mina Ogłuszająca
    • Teraz Złomiarz może trzymać dwie miny.
  • Mord-Opona
    • Zwiększono szybkość ruchu opony o 30%.
    • Usunięto limit czasu podczas jazdy po ścianie.
Komentarz twórców: Pozwolenie Złomiarzowi na noszenie dwóch min ogłuszających zapewnia mu jakże potrzebną elastyczność i wszechstronność, szczególnie w sytuacjach, kiedy ważna jest mobilność. Obrażenia zadawane przez Mord-Oponę zawsze stały na zadowalającym poziomie, ale często ciężko było skierować ją na odpowiednią pozycję, zanim została zniszczona. Zwiększenie szybkości pozwoli graczom znacznie częściej dokonywać skutecznych detonacji i skróci czas, kiedy Złomiarz jest wystawiony na ataki podczas sterowania oponą.

Orisa

  • Miotacz Fuzyjny
    • Zwiększono szybkość pocisku o 20%.
  • Bariera Ochronna
    • Zwiększono rozmiar bariery o 20%.
    • Zmieniono kształt bariery, aby lepiej osłaniać sojuszników przed atakami wrogów, którzy znajdują się pod nią.
Komentarz twórców: Zwiększenie szybkości pocisków pomoże Orisie zachować regularność ataków, szczególnie na średnim i dłuższym dystansie. Rozmiar bariery został zwiększony, aby mogła ona lepiej chronić członków drużyny, a nowy kształt sprawi, że osłona będzie skuteczniejsza, kiedy rozstawi się ją na pochyleniach i różnych innych obiektach (np. na ładunku).

Wieprzu

  • Sztachnięcie
    • Teraz można korzystać z tej zdolności w ruchu.
    • Zmniejszono o 50% obrażenia otrzymywane podczas leczenia.
Komentarz twórców:: Zmiany te pozwolą Wieprzowi na agresywniejszą grę podczas wyszukiwania celów dla haka lub osłaniania swojej drużyny. Kombinacja tych efektów znacząco zwiększa przeżywalność Wieprza.

Trupia Wdowa

  • Kotwiczka
    • Skrócono czas odnowienia z 12 do 8 sek.
  • Jadowita Mina
    • Cele, które wejdą w minę, są teraz widoczne przez ściany (tylko dla Trupiej Wdowy, która rozstawiła minę).
Komentarz twórców: W odpowiednich rękach Trupia Wdowa to niezwykle potężna postać, ale jej zdolności bywają za słabe. Skrócenie czasu odnowienia Kotwiczki oznacza, że ta będzie częściej dostępna w sytuacjach, kiedy trzeba uciec. Jadowita Mina w zamierzeniu ma służyć za system wczesnego ostrzegania i odkrywać wrogów, którzy próbują oskrzydlić Wdowę lub jej zespół. Zmiana ta pozwoli jej widzieć wrogów, którzy aktywują minę, nawet jeżeli znajdują się za ścianą.

Rywalizacja

Ogólne

  • Skrócono długość sezonów Rywalizacji do 2 miesięcy (wcześniej 3).
  • Zwycięzca na mapach typu Kontrola będzie określany w serii do 2 zwycięstw (wcześniej do 3).
  • Z uwagi na skrócenie sezonów, pod koniec każdego z nich przyznawane będzie mniej punktów rywalizacji.
  • Za zwycięstwa i remisy w trybie Rywalizacji przyznawane będzie więcej punktów.
    • 15 punktów za zwycięstwo (wcześniej 10).
    • 5 punktów za remis (wcześniej 3).
  • Zmniejszono okresowe zanikanie rangi.
    • Wcześniej nieaktywni gracze (w kategorii diamentowej lub wyższej) tracili 50 rang umiejętności dziennie. Spadek zmniejszono do 25 dziennie.
    • Teraz rozegranie meczu wydłuża czas do aktywacji zaniku o 36 godzin (wcześniej 24 godziny). Maksymalną liczbę dni ustawiono na 7.
  • Teraz gracze w kategorii diamentowej lub niższej mogą stracić w niej miejsce, jeżeli ich ranga umiejętności spadnie poniżej wymaganego minimum. Pod koniec sezonu nadal jednak zdobędą nagrodę za najwyższą osiągnięto rangę.
  • Ranga umiejętności graczy nie będzie już tymczasowo obniżana na początku sezonu (po meczach klasyfikacyjnych).
  • Zmiany rangi umiejętności, które następują po każdym meczu w Rywalizacji zostały dostosowane, aby zaradzić problemowi anomalii występujących w przypadku niektórych bohaterów.

Komentarz twórców: Więcej informacji na temat aktualizacji rang umiejętności i kategorii umiejętności znaleźć można w naszym wpisie na forum.

Rozgrywka

  • Teraz czasy odradzania drużyny broniącej się będą powoli wydłużały się na początku bitwy, kiedy drużyna atakująca ma więcej graczy przy celu.

Interfejs użytkownika

  • Dodano opcję „Przezierność obwódki” w niestandardowych ustawieniach celownika (Sterowanie > Opcje > Zaawansowane), która pozwala graczom kontrolować przezroczystość czarnego obramowania celownika.

Poprawki błędów

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który czasami powodował, że pasek postępu zajmowania punktu wykraczał poza drugi znacznik, zanim ten został aktywowany.

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że czarny ekran D.Vy pojawiał się na krótko ponownie, po tym jak została ona katapultowana ze swojego mecha.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pistolet Świetlny D.Vy posiadał nieprawidłową teksturę, kiedy ta postać przebywała poza mechem i korzystała ze skórki Złomiara.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że włosy D.Vy stały dęba na ekranie wyboru bohatera, kiedy korzystała ze skórki Retro.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że światełka z tyłu rękawicy Pięści Zagłady nieprawidłowo pokazywały pełną ilość amunicji po aktywowaniu emotki powitania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że okrąg wskazujący obszar działania Meteoru Pięści Zagłady nie był widoczny dla wszystkich graczy.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Meteorowi Pięści Zagłady na sięgnięcie niektórych wysoko położonych miejsc.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Rakietowemu Ciosowi Pięści Zagłady na trafienie wrogich graczy, którzy poruszali się w górę wzniesienia.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przyznanie Orisie osiągnięcia „Podkręcenie”, nawet po spełnieniu warunków.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zęby Sombry były widoczne po aktywacji jej zdolności Ukrycie, kiedy postać korzystała ze skórki Los Muertos.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja przeładowania przez Orisę pojawiała się nawet wtedy, kiedy czynność została przerwana.

Mapy

  • Naprawiono błąd na mapie Ekopunkt Antarktyda, który pozwalał graczom dostawać się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom widzieć poza tło mapy Czarny Las.
  • Naprawiono błąd na mapie Czarny Las, który pozwalał graczom dostawać się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że komentator wypowiadał kwestię „Podróżujesz do Dorado” podczas dołączania do mapy Castillo.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe przyłączenie niektórych elementów (wentylacji, rur, itd.) do ścian elektrowni w Dorado.
  • Naprawiono błąd na mapie Hanamura, który umożliwiał graczom dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd na mapie Kolonia księżycowa Horyzont, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie graffiti na żurawiu.
  • Naprawiono błąd na mapie Kolonia księżycowa Horyzont, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie graffiti na żurawiu.
  • Naprawiono błąd na mapie Ilios, który powodował, że w niektórych miejscach pojawiało się różowe oświetlenie.
  • Naprawiono błąd na mapie Ilios, który mógł powodować, że bohaterowie sterowani przez SI zacinali się, kiedy kierowali się do punktu kontrolnego przy studni.
  • Naprawiono błąd na mapie Ilios, który umożliwiał graczom dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd na mapie Nepal, który powodował, że oświetlenie w pokoju Genjiego było zbyt ciemne.
  • Naprawiono błąd na mapie Oaza, który umożliwiał graczom dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd na mapie Oaza, który uniemożliwiał naładowanie Odrzutowego Skoku Fary, kiedy postać znajdowała się na ościeżnicach.
  • Naprawiono błąd na obszarze treningowym, który powodował, że ościeżnice nie były widoczne i nie dział system kolizji z nimi.
  • Naprawiono błąd na mapie Droga 66, który powodował, że niektórzy gracze zacinali się za rośliną w pobliżu drugiego punktu.
  • Naprawiono błąd na mapie Zakłady Volskaya Industries, który pozwalał Pięści Zagłady dostawać się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono błąd w menu Opcje > Sterowanie, który nie pozwalał na usunięcie asterysków (oznaczających wprowadzenie zmian) z rozwijanego menu gracza po ustawieniu sterowania na domyślne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk Wróć znikał podczas przewijania listy dostępnych gier w wyszukiwarce.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 8 sierpnia 2017

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowe wydarzenie sezonowe: Letnie igrzyska 2017

Letnie igrzyska powracają z kolejną dawką zabawy na świeżym powietrzu! Od teraz aż do 28 sierpnia gracze mogą odblokować kolekcję zupełnie nowych, sezonowych elementów, wliczając w to wasze ulubione elementy z zeszłorocznych letnich igrzysk. Ducha rywalizacji celebrujemy dzięki nowemu stadionowi, tablicom wyników i Rywalizacji przygotowanym specjalnie dla Futbolúcio.

Zapraszamy do zapoznania się z dodatkowymi informacjami dotyczącymi letnich igrzysk.

OGÓLNE

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Szarża Reinhardta potrafiła przepchnąć postaci przez ściany.
  • Naprawiono błąd na mapie Anubis, który umożliwiał Sombrze dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 27 lipca 2017

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowy bohater ataku: Pięść Zagłady

Pełen charyzmy i ambicji Pięść Zagłady, którego baza mieści się w Nigerii, to wybitny taktyk i jeden z przywódców Szponu. To antagonista, który dosłownie rzuca rękawicę Overwatch i dołącza do walki. Ten bohater ataku wykorzystuje niszczycielskie zdolności i ataki wręcz. Kieruje nim przekonanie, że konflikt jest kluczowy dla postępu ludzkości i jest gotowy urzeczywistnić swoją wizją przyszłości – nawet jeśli oznacza to walkę z agentami Overwatch, którzy sprzeciwiają się jego metodom.

Cybernetyczne implanty Pięści Zagłady czynią z niego wysoce mobilnego i potężnego wojownika na pierwszej linii frontu. Jego podstawowym atakiem jest Działo Ręczne – czterostrzałowa broń, która miota pojedynczymi pociskami lub całą ich salwą. Jego drugi atak to Rakietowy Cios – Pięść Zagłady szarżuje naprzód i wyprowadza miażdżące uderzenie, które odrzuca wszystkich trafionych przeciwników i powoduje, że otrzymują dodatkowe obrażenia, jeżeli uderzą w ścianę.

Fala Sejsmiczna pozwala zaatakować wyznaczony obszar i odrzuca przeciwników w kierunku Pięści Zagłady, aby ten mógł zadać dodatkowe obrażenia. Jego Podbródkowy wyrzuca wrogów w powietrze, a zdolność pasywna Najlepsza Obrona zapewnia mu osłony zawsze, gdy wykorzysta swoje pozostałe zdolności przeciwko jednemu z wrogów. Na koniec zostawiliśmy jego Superzdolność o nazwie Meteor – pozwala ona Pięści Zagłady wyskoczyć wysoko w powietrze, spaść na wyznaczony obszar i zadać na nim ogromne obrażenia.

Więcej informacji o nowym bohaterze można znaleźć na naszej stronie.

Aktualizacja skrzynek z łupami

Chcemy, aby otwieranie skrzynki z łupami zawsze było ekscytującym i satysfakcjonującym przeżyciem i w naszej najnowszej aktualizacji pracujemy nad poprawą tego systemu w dwóch kluczowych aspektach. Po pierwsze drastycznie zmniejszymy szansę na występowanie w skrzynkach duplikatów elementów, które gracze już posiadają. Po drugie zrekompensujemy mniejszą liczbę duplikatów zwiększając ogólną liczbę kredytów, które gracze otrzymują w skrzynkach z łupami. Średnio gracze powinni zdobywać dzięki skrzynkom z łupami tyle samo lub nawet trochę więcej kredytów niż wcześniej.

Nowe opcje najciekawszych momentów

Nasz system najciekawszych momentów przeszedł kilka większych zmian:

  • Gra nadal będzie automatycznie tworzyć najciekawsze momenty z ostatniej rozgrywki. Te generowane automatycznie powtórki – które podpadają pod kategorię „Dzisiejsze Top 5” – będą dostępne codziennie przez 24 godziny (albo do aktualizacji klienta gry, cokolwiek nastąpi pierwsze).
  • Gracze mogą teraz zapisywać własne najciekawsze momenty! Do gry dodano możliwość zapisania 12 sekund swojej rozgrywki, a do funkcji (albo do miejsca na powtórkę) przypisać można wybrany skrót klawiszowy w menu opcji jako prośbę o powtórkę nagrania. Generowane przez gracza najciekawsze momenty będą zapisywane w nowej sekcji „Ostatnio zapisane” i dostępne aż do aktualizacji klienta gry. Gracze mogą zapisać 36 momentów.
  • Dzięki powyższej opcji gracze mogą tworzyć własne „Top 5” albo „Ostatnio zapisane” i eksportować je w formie pliku wideo do wybranej biblioteki multimediów (na konsolach) albo katalogu (na PC). Grający na PC będą mieli również opcję wyboru jakości eksportowanych zagrań – maksymalnie 4K i 60 klatek animacji na sekundę dla systemów operacyjnych Windows 8 i nowszych oraz 1080p dla systemu Windows 7.

Aby dowiedzieć się więcej o tej funkcji, zapoznajcie się z naszym ostatnim odcinkiem cyklu informacji od twórców gry: https://youtu.be/OkYJlPMdWNA

OGÓLNE

  • Dostosowano czas odradzania postaci, aby ograniczyć strategie obronne polegające na opóźnianiu gry, kiedy drużyna atakująca ma wyraźną przewagę i prowadzi agresywną rozgrywkę.

Gry dowolne i wyszukiwarka gier

  • Doprecyzowano opis opcji niesienia flagi w ustawieniach trybu zdobywania flagi w grach dowolnych.
  • Usunięto opcje prędkości pocisków oraz oddziaływania grawitacji na pociski dla bohaterów, którzy nie dysponują uzbrojeniem z pociskami.
  • Zmieniono minimalną szybkość ruchu na 50% (wcześniej 10%).
  • Gracze nie mogą już wybierać Wieprza podczas meczów 1 na 1 z ograniczeniami.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

D.Va

  • Matryca Obronna
    • Dodano nowe efekty dźwiękowe i kwestie dialogowe, które informują, kiedy Matryca Obronna obroniła postać przed Superzdolnością wroga.

Genji

  • Odbicie
    • Dodano nowe efekty dźwiękowe i kwestie dialogowe, które informują, kiedy odbito Superzdolność wroga.

McCree

  • Granat Błyskowy
    • Teraz ogłuszone cele zostają poważnie spowolnione, co oznacza, że mają wtedy mniejszą szansę na ucieczkę (szczególnie, kiedy są w powietrzu).

Komentarz twórców: Zmiana ta sprawi, że Granat Błyskowy McCree będzie działać tak samo przeciwko szybko poruszającym się celom takim jak Genji czy Lúcio.

Żniwiarz

  • Krok w Cień
    • Zmniejszono o 50% odległość, w jakiej odtwarzany jest efekt dźwiękowy i kwestia dialogowa.

Komentarz twórców: Chociaż Krok w Cień nie miał w zamierzeniu pomagać graczom przenosić się niezauważenie w pobliże wroga, to efekty dźwiękowe były słyszalne z odległości, która utrudniała teleportację z niemal każdego miejsca na mapie. Powyższa zmiana pozwoli Żniwiarzowi pozostawać w ukryciu podczas oskrzydlania wrogów.

Reinhardt

  • Młot Rakietowy
    • Zwiększono szybkość zamachnięcia o 10%.

Komentarz twórców: W ostatniej aktualizacji Młot Rakietowy Reinhardta posiadał błąd, który pozwalał grającym z wyższym opóźnieniem szybciej się zamachiwać. Naprawiliśmy to przez co czynność ta nagle stała się zbyt wolna, dlatego zrekompensujemy to zwiększając standardową szybkość zamachnięcia. W trakcie procesu zmiany zdolności wykryliśmy również i naprawiliśmy błędy związane z rejestrowaniem trafienia przez Rakietowy Młot. Teraz korzystanie ze zdolności powinno być ułatwione.

Zaria

  • Uderzenie Grawitonowe
    • Teraz wyłącza zdolności ruchowe wszystkich celów.

Komentarz twórców: Wcześniej ciężko było wyczuć, które zdolności pozwalają bohaterom uciec przed Uderzeniem Grawitonowym Zarii. Dlatego zwiększymy ogólną moc tej zdolności, aby wpływała na wszystkie umiejętności ruchowe wrogów.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował, że statystyka „Najlepszy wynik w meczu” nie aktualizowała się.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że interfejs użytkownika nieprawidłowo informował o trafieniu wrogiego gracza po wpadnięciu na niego.
  • Naprawiono błąd, który mógł pozwalać pociskom, które normalnie przebiłyby osłony (np. Ognistemu Uderzeniu Reinhardta), na przenikanie przez inne powierzchnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórzy gracze nie słyszeli dźwięku podczas meczu.

Rywalizacja

  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze otrzymywali karę za opuszczenie meczu poza sezonem, nawet jeśli gra informowała, że można bezpiecznie opuścić rozgrywkę.

Gry dowolne i wyszukiwarka gier

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał dodawanie graczy do gry niestandardowej z 12 miejscami dla widzów.
  • Naprawiono błąd w ustawieniach Gry dowolnej, który powodował, że niektórzy samoleczący się bohaterowie nie otrzymywali modyfikatora leczonych obrażeń.
  • Usunięto suwak opcji oddziaływania grawitacji na pociski dla bohaterów, którzy nie posiadają zdolności ograniczonych grawitacją.

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd zdolności Wezwanie Mecha D.Vy, który pozwalał zobaczyć ją wewnątrz maszyny, zanim postać do niej weszła.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować złe oznaczenie likwidacji przez Totalną Masakrę Złomiarza w informacjach o zabitych.
  • Naprawiono błąd, który aktywował odzywkę Superzdolności Złomiarza nawet wtedy, kiedy ten nie mógł jej użyć.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Hakowi na Łańcuchu Wieprza na chwytanie Turbodoładowania Orisy.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał zadawać Sombrze obrażenia po aktywowaniu jej Translokatora.
  • Zaktualizowano efekty dźwiękowe dla Reinhardta ze skórkami Bluthardt, Schwarzhardt i Wujing, aby oddać fakt, że wykorzystuje on topór zamiast młota.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Lúcio na otrzymanie pełnego zwiększenia szybkości, kiedy porusza się do tyłu podczas Jazdy Po Ścianie.
  • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał Torbjörnowi zbudowanie i ulepszenie wieżyczki.
  • Naprawiono kilka błędów z rejestrowaniem trafień przez Młot Rakietowy Reinhardta.

Mapy

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Żołnierzowi-76 stawianie Pola Biotycznego w niektórych miejscach w punkcie A na mapie Eichenwalde.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze kontrolowani przez SI nieustannie poruszali się w kierunku celu w punkcie Ogrody na mapie Oaza.
  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał botom treningowym na obszarze treningowym na odwrócenie się w prawidłowym kierunku i powrót do oryginalnej pozycji po tym jak zostały przesunięte po interakcji z graczem.
  • Naprawiono błąd, który powodował pokazywanie widoku z kamery pod dziwnymi kątami w najciekawszych momentach na mapie Droga 66.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że D.Va przenikała przez ziemię, kiedy korzystała z Dopalaczy na konkretnym obszarze na mapie Volskaya Industries.

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono błąd, który powodował, że promocyjne portrety z Heroes of the Storm widniały jako zablokowane nawet po ich odblokowaniu.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować wyświetlanie komunikatu o błędzie w oknie czatu, jeśli ktoś spróbował obserwować mecz nowego gracza podczas obserwowania innego.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że okno czatu było umieszczone zbyt wysoko w menu głównym i zasłaniało menu opcji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne zawijanie tekstu w polach tekstowych „Zgłoś gracza”.

Informacje o aktualizacji Overwatch – 20 czerwca 2017

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów można znaleźć na forum zgłaszania błędów.
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowa mapa typu Szturm: Kolonia księżycowa „Horyzont”

Kolonia księżycowa „Horyzont” miała być pierwszym krokiem ludzkości w kierunku nowego rozdziału eksploracji kosmosu. Zadaniem tego ośrodka miało być zbadanie wpływu długotrwałego przebywania w stanie nieważkości na organizmy ludzi i człekokształtnych. Z początku z bazy napływały wyjątkowo obiecujące wyniki badań... do czasu, gdy nagle urwała się wszelka łączność.

Nowe legendarne skórki

  • Do klasycznych skrzynek z łupami dodano skórki Oni Genji i Dzielnicova.

GRY DOWOLNE I WYSZUKIWARKA GIER

  • Teraz można zmieniać ciężkość bohaterów i pocisków.
  • Teraz można zmieniać siłę odrzutu wszystkich zdolności i broni, które wywołują ten efekt.
  • Teraz można zmieniać wysokość skoku.

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

McCree

  • Przycelowanie
    • Teraz namierzanie celów zaczyna się po 0,2 sek. zamiast 0,8 sek.
    • Zwiększono obrażenia kumulowane w pierwszej sekundzie z 20 do 80 pkt. Obrażenia na sekundę kumulowane po jej upływie pozostają bez zmian.

Komentarze twórców: Superzdolność McCree może zadawać mnóstwo obrażeń, przy bardzo długim czasie ich kumulowania. Często gracze zadawali jednak niskie obrażenia, bo zbyt szybko ginęli lub im przerywano. Wprowadzone zmiany wzmocnią tę superzdolność i ułatwią jej używanie.

Żniwiarz

  • Żniwa (zdolność pasywna)
    • Usunięto kule zdrowia.
    • Teraz przywraca zdrowie równe 20% wszystkich obrażeń zadanych bohaterom.

Komentarze twórców: Poprzednia lecząca zdolność pasywna Żniwiarza była użyteczna, jeśli udawało się zabić kilku wrogów pod rząd. Ponieważ jej działanie wymagało zabijania wrogów, nie była zbyt przydatna, chyba że sytuacja była już korzystna dla gracza. Nowa zdolność pasywna będzie zapewniać Żniwiarzowi natychmiastowe korzyści, szczególnie podczas walki z tankami, które zwykle mają więcej zdrowia i zadają nieco niższe obrażenia.

Wieprzu

  • Zmniejszono wielkość pola trafienia głowy o 20%.
  • Szmelcownica
    • Zmniejszono obrażenia pocisków o 33%.
    • Zwiększono szybkostrzelność o 30%.
    • Zwiększono pojemność magazynka z 4 do 5.

Komentarz twórców: Głowa Wieprza miała zbyt duże pole trafienia w porównaniu z innymi postaciami podobnej wielkości. Postanowiliśmy więc je zmniejszyć, aby zwiększyć przeżywalność tego bohatera. Zmiany dotyczące Szmelcownicy zmniejszają efektywność jego łączonego ataku z użyciem Haka na Łańcuchu oraz zdolności do zadawania skumulowanych obrażeń w krótkim czasie, jednak jego obrażenia na sekundę praktycznie się nie zmieniają.

USPRAWNIENIA W INTERFEJSIE UŻYTKOWNIKA

  • Teraz po zaznaczeniu danego gracza w sekcji Formacje w menu społecznościowym będzie dostępne krótkie podsumowanie statystyk najczęściej używanego bohatera każdego z graczy (wyświetlane dane będą się zmieniały dynamicznie w zależności od wybranego trybu lub zestawu reguł).
  • W profilu Kariera dodano nową opcję "Wszystkie tryby", która umożliwia graczom wyświetlanie łącznych statystyk ze wszystkich trybów gry.
  • W profilu Kariera dodano nową opcję "Wszystkie sezony rywalizacji", która umożliwia graczom wyświetlanie łącznych statystyk ze wszystkich sezonów Rywalizacji.
  • W wielu miejscach zastąpiono “Zadane obrażenia” statystyką “Obrażenia zadane bohaterom”.
  • W sekcji Statystyki menu Kariera dodano nową pozycję “Obrażenia zadane barierom”, a także statystykę “Wszystkie zadane obrażenia” sumującą obrażenia zadane barierom i bohaterom.
  • Teraz wartości średnie są obliczane na podstawie wycinków czasu o długości 10 minut, a nie liczby rozegranych gier.
  • Po zakończeniu meczu nie będzie już wyświetlana opcja “Oceń mecz”.

Komentarze twórców: Nowa statystyka “Obrażenia zadane bohaterom” zasadniczo jest tym samym, co poprzednia “Zadane obrażenia”, jednak nie zawiera obrażeń zadanych barierom, tylko obrażenia zadane bohaterom i umieszczonym przez nich obiektom (np. wieżyczce Torbjörna). Obrażenia zadane barierom są uwzględniane w nowych statystykach “Obrażenia zadane barierom” i “Wszystkie zadane obrażenia”. Ponieważ jednak statystyki “Obrażenia zadane bohaterom” i “Obrażenia zadane barierom” dopiero zostały wprowadzone, wartości średnie będą wyliczane jedynie na podstawie czasu gry od ich dodania.

Poza tym, poprzednie statystyki były obliczane z uwzględnieniem sumy zadanych obrażeń podzielonej przez liczbę rozegranych gier. Wyliczona średnia nie odzwierciedlała efektywności gracza, ponieważ nie uwzględniała długości meczów. Teraz średnia będzie wyliczana na podstawie wycinków czasu o długości 10 minut.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który powodował utratę postępów wskaźnika „Płonięcia” po jego napełnieniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że czas oczekiwania na odświeżenie apteczek wyświetlał się nieprawidłowo, gdy gracz doświadczył opóźnień w grze.

Salon gier

  • Naprawiono błąd powodujący odtwarzanie kwestii komentatora “Wybierz postać” na ekranie podsumowania po meczach w trybie Eliminacji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie znacznika snu nad śpiącym wrogiem w meczach w trybie Eliminacji.

Rywalizacja

  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie pierwszego zwycięstwa jako porażki w menu Kariery.

Gry dowolne i wyszukiwarka gier

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne wyświetlanie niektórych ustawień w podsumowaniu, podczas wyświetlania wstępnych ustawień trybu Eliminacja 3 na 3.
  • Dodano wyjaśnienie komunikatu o błędzie pojawiającego się, gdy jakiś gracz próbował zamknąć menu Ustawień przy nieprawidłowym połączeniu ustawień.
  • Naprawiono błąd, który powodował pojawianie się podświetlenia apteczek na mapach typu Zdobądź flagę i Eliminacja – nawet gdy wyłączono pojawianie się apteczek.
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zdolność Torbjörna Wykucie Pancerza działała nawet po jej wyłączeniu w menu niestandardowych ustawień.

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie słyszeli kwestii odtwarzanych przy używaniu superzdolności, jeśli użyto jej po ogłuszeniu przez wroga.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że D.Va blokowała się w miejscu, jeśli jej mech został zniszczony tuż po jego wezwaniu.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał odtwarzanie efektów dźwiękowych Genjiego, jeśli użył ataku podstawowego od razu po Szybkim Cięciu.
  • Naprawiono błąd powodujący spowolnienie ruchu Orisy podczas korzystania z Miotacza Fuzyjnego.
  • Poprawiono literówkę w kwestii głosowej Orisy „Zadowolenie z ochrony”.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zniszczenie Turbodoładowania Orisy po przejechaniu po nim ładunkiem.
  • Naprawiono błąd, z powodu którego prędkość animacji powodowała uczucie braku responsywności przy uderzeniu Młotem Rakietowym Reinhardta.
  • Poprawiono literówkę w opisie skórki Wieprza: Potwór Złomensteina.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom wroga wykrywanie Sombry (z włączonym Ukryciem), jeśli znaleźli się w odpowiedniej odległości.
  • Naprawiono błąd powodujący, że włosy Symmetry wyglądały nienaturalnie po założeniu skórki Vishkar lub Architecht.
  • Naprawiono błąd interakcji Kotwiczki Trupiej Wdowy z dronami latającymi na mapie Oaza.

Mapy

  • Naprawiono błąd uniemożliwiający wyświetlanie pęknięć na lodzie, gdy jakiś bohater gracza spadł z krawędzi i zginął od upadku.
  • Naprawiono błąd na mapie Kair, który umożliwiał graczom dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd na mapie Eichenwalde, który umożliwiał Sombrze dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono błąd, który powodował, że promocyjne portrety gracza z Heroes of the Storm widniały jako zablokowane nawet po ich odblokowaniu.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować wyświetlanie komunikatu o błędzie w oknie czatu, jeśli ktoś spróbował obserwować mecz nowego gracza podczas obserwowania innego.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że okno czatu było umieszczone zbyt wysoko w menu głównym i zasłaniało menu opcji.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie w interfejsie informacji o bohaterach zablokowanych w pojedynkach z ograniczeniami.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne zawijanie tekstu w polach tekstowych „Zgłoś gracza”.