Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Informacje o aktualizacji

W grzePSTEksperymentyBeta
16 kwietnia 2024

Aktualizacja Overwatch 2 – 16.04.2024

Tryb ograniczony czasowo: okres próbny Starcia

Starcie to nadchodzący podstawowy tryb w Overwatch 2. Drużyny walczą w nim o 5 punktów przechwytywania. Po przejęciu każdego z nich przyznawany jest punkt. Gracze mogą wygrać na dwa sposoby: muszą mieć kontrolę nad wszystkimi celami jednocześnie lub zdobyć łącznie 5 punktów, zanim zrobi to przeciwna drużyna. Starcie będzie dostępne w ramach okresu próbnego do 29 kwietnia.

Zasady Starcia
  • Łącznie 5 celów rozmieszczonych liniowo na lustrzanej mapie.
  • W danym czasie aktywny jest tylko 1 cel.
  • Mecze rozpoczynają się aktywacją celu na środku mapy.
  • Gracze przejmują cele, stojąc w nich i wypełniając pasek postępu. Postęp przechwytywania zatrzymuje się, gdy wrodzy gracze również próbują przejąć punkt.
  • Gdy drużyna przejmie bieżący cel, otrzymuje punkt do swojego wyniku, a aktywowany zostaje nowy cel znajdujący się po przeciwnej stronie mapy od drużyny, która zdobyła punkt.
  • Cele można przejmować wiele razy. Jeśli dana drużyna zostanie wyparta z celu, a druga go przejmie, następny punkt przechwytywania zostanie aktywowany po przeciwnej stronie.
Warunki zwycięstwa

Wystarczy spełnić 1 z poniższych warunków, aby wygrać mecz:

  • Drużyna musi przejąć 5 celów podczas meczu, by osiągnąć wynik 5 punktów.
  • Drużyna wygrywa niezależnie od punktacji, jeśli uda jej się przejąć ostatni cel (A lub E) po stronie przeciwników.
Hanaoka – nowa mapa

Zbadajcie nowe zakątki Hanamury na nowej mapie Hanaoka, której wygląd jest zainspirowany ukochaną mapą typu Szturm. Eksplorujcie sklepy i restauracje w mieście i podążajcie za zapachem drzew wiśni, by dotrzeć do dumnego niegdyś zamku Shimada.

Aktualizacje mitycznych skórek bohaterów

Mityczne skórki bohaterów
  • Mityczne skórki bohaterów odblokowuje się teraz w nowym Sklepie Mitycznym za mityczne pryzmaty.
  • Mityczne skórki bohaterów można odblokować za 50 mitycznych pryzmatów. Skórki te mają początkowy zestaw opcji personalizacji. Można zwiększać ich poziom, wydając 10 mitycznych pryzmatów za poziom. Możecie odblokować skórkę mityczną i wszystkie dostępne możliwości personalizacji dla niej za 80 pryzmatów.
Przedstawiamy mityczne pryzmaty
  • Mityczne pryzmaty można zdobyć w Karnecie Bojowym Premium i wykorzystać w Sklepie Mitycznym, aby zakupić mityczną skórkę bohatera dostępną w danym sezonie. Można również wybrać poprzednie skórki mityczne. W ramach Karnetu Bojowego Premium możecie zdobyć w sumie 80 mitycznych pryzmatów.
  • Zdobywanie mitycznych pryzmatów w Karnecie Bojowym Premium to najłatwiejszy sposób na odblokowanie mitycznej skórki bohatera i wszystkich jej opcji personalizacji w danym sezonie. Możecie również kupić więcej mitycznych pryzmatów w grze lub sklepie platformy, na której gracie.

Zmiany ogólne

Wyzwania
  • Ukończenie kamieni milowych cotygodniowego wyzwania będzie teraz zapewniać dodatkowe PD Karnetu Bojowego.
  • Monety Overwatch, które były wcześniej zdobywane w cotygodniowych wyzwaniach, mogą być teraz zdobywane przez wszystkich graczy ramach Karnetu Bojowego.
  • Zmniejszono liczbę cotygodniowych wyzwań.

Komentarz twórców: Liczba cotygodniowych wyzwań z czasem wzrosła, dlatego chcemy uprościć osiągnięcia dostępne dla graczy. Upraszczamy również zdobywanie PD Karnetu Bojowego.

Zmiany pochwał
  • Gracze, którzy zostali ukarani za nieodpowiednie zachowanie, a ich poziom pochwał został zmniejszony do 0, nie mogą korzystać z funkcji czatu tekstowego i głosowego, dopóki nie osiągną 1. poziomu pochwał.

Komentarz twórców: Odkąd dodaliśmy system pochwał do Overwatch, w grze pojawili się gracze, których poziom pochwał spadł do 0 w wyniku kar nałożonych po rozpatrzeniu zgłoszeń od społeczności (niestosowne wiadomości, sabotowanie rozgrywki itd.). Ta część systemu nie ulega zmianie, ale gracze z 0. poziomem pochwał nie będą już mogli korzystać z czatu tekstowego i głosowego w większości trybów gry.

Ukryj moją nazwę
  • Zaktualizowano opcje społecznościowe w Ochronie Streamerów.
  • Możecie teraz ukrywać swój BattleTag przed innymi graczami w swojej grupie oraz przed znajomymi w meczu.
  • Po włączeniu opcji w każdym miejscu wyświetlania BattleTaga gracze będą widzieli losowy, anonimowy BattleTag. Nie będzie już widoczny tylko dla gracza, który ma włączoną opcję „Ukryj moją nazwę”.

Komentarz twórców: Ustawienie „Ukryj moją nazwę” w opcjach społecznościowych teraz wyświetla losowy, anonimowy BattleTag wszystkim graczom w meczu, a nie tylko graczowi z włączoną opcją „Ukryj moją nazwę”. Dodano nowe ustawienia dla „Ukryj moją nazwę przed znajomymi” i „Ukryj moją nazwę przed grupą”. Większy priorytet ma ustawienie „Ukryj moją nazwę przed znajomymi”, gdy członkami grupy są znajomi. W celu wsparcia tej funkcji stworzona została obszerna lista ręcznie stworzonych BattleTagów. Może doszukacie się tam jakichś żarcików i nawiązań?

Postępy
  • Dodano odznaki i odznaki drugorzędne za postępy oraz nagrody dla Venture. Nagrody można znaleźć w wyzwaniach bohaterskich.
Kary za opuszczenie meczu

Dodano dwa nowe progi kar za opuszczanie meczów nierankingowych:

  • Opuszczenie 2 z 20 gier poskutkuje 5-minutowym ograniczeniem dołączania do kolejek większości trybów.
  • Opuszczenie 10 lub więcej z 20 gier poskutkuje 48-minutowym ograniczeniem dołączania do kolejek większości trybów.
  • Wszystkie pozostałe progi pozostały bez zmian.

Komentarz twórców: Rywalizacja stanowi sedno rozgrywki w Overwatch 2 nawet w trybach nierankingowych. Opuszczenie meczu przez gracza przed jego ukończeniem negatywnie wpływa na doświadczenia pozostałych. Pamiętajcie, że kara jest nakładana tylko po opuszczeniu gry, a nie po jej ukończeniu. Wprowadzając dłuższą, 5-minutową karę, chcemy zniechęcić graczy do celowego opuszczania gier, których nie chcą kończyć. Jednocześnie nie chcemy wpływać na tych graczy, którzy mają problemy techniczne lub z jakiegoś powodu muszą nagle opuścić grę, ale w czasie ograniczenia dołączania do kolejki są w stanie uporać się z problemem. Dłuższe, 48-minutowe ograniczenie jest skierowanie do niewielkiej części graczy, którzy często opuszczają mecze.

  • Opuszczenie 10 gier Rywalizacji poskutkuje teraz sezonowym banem niezależnie od liczby ukończonych gier.
  • Gracze nadal mogą otrzymać bana na Rywalizację po rozegraniu 5 gier, jeśli będą ciągle je opuszczać i nie ukończą wystarczającej liczby gier, by wrócić do łask.
  • Gry ukończone w trybie Rywalizacji wliczają się teraz do okna 20 gier kary za opuszczanie gier nierankingowych

Komentarz twórców: Zawieszaliśmy już graczy, którzy opuszczają mecze w trybie Rywalizacji i zwiększyliśmy surowość kary za częste opuszczanie gier do bana sezonowego, ale gracze mogą powrócić do łask, kończąc kilka meczów. Ta nowa zasada uniemożliwi graczom wykorzystywanie systemu.

Aktualizacje Rywalizacji

Tytuły na wyłączność ról w Rywalizacji
  • Tytuły na koniec sezonu dla Rywalizacji w dobieraniu ról obejmują teraz rolę, dla której osiągnięto rangę.
  • Na przykład: Czempion tanków, Czempion wsparcia, Czempion natarcia i Czempion otwartej rywalizacji.
Postępy Rywalizacji
  • Każda karta rangi roli wyświetla teraz powiązany tytuł roli Rywalizacji.
  • Karty rang ról można teraz wybrać, by otworzyć historię meczów dla wybranej roli.
  • Historia meczów będzie teraz wyświetlać następujące elementy: mapę / tryb gry, bohaterów / role, datę, punktację, wynik meczu.
  • Historię meczów można teraz wybrać, aby otworzyć raport danego meczu.
Ograniczenia grupowania
  • Wszystkie dotychczasowe ograniczenia grupowania w trybie Rywalizacji zostały usunięte.
  • Wszystkie grupy w trybie Rywalizacji są teraz klasyfikowane jako wąskie lub szerokie.
  • Graczy z rangami od brązu do diamentu musi od innych graczy w grupie dzielić maksymalnie 5 dywizji, aby grupa była „wąska”.
  • Graczy w randze mistrza muszą od innych graczy w grupie dzielić maksymalnie 3 dywizje, aby grupa była „wąska”.
  • Gracze z rangą arcymistrza i czempiona nie mogą znaleźć się w wąskiej grupie niezależnie od tego, ile dywizji ich dzieli. Ograniczenie to zapewnia, że gracze z najwyższych rang będą rozgrywać wąskie mecze najwyższej jakości.
  • Wąskie grupy zawsze będą mierzyć się z innymi grupami tego rodzaju lub graczami solo. Jeśli grupa ma zarówno szeroki, jak i wąski skład graczy, wąski skład zawsze będzie traktowany priorytetowo.
  • Każda grupa, która nie spełni kryteriów, jest uważana za szeroką grupę. Szerokie grupy składające się z czterech graczy nie mogą dołączać do kolejek. Ograniczenie to ma na celu uniemożliwienie sytuacji, w których grający w pojedynkę muszą rozgrywać szerokie mecze.
  • Szerokie grupy wydłużyły czas oczekiwania w kolejce i obniżyły jakość meczów, gdyż znacznie trudniej jest znaleźć inną grupę graczy z takimi samymi rangami w tych samych rolach.
  • Stopień, w jakim zmieniają się postępy rangi gracza po każdym meczu jest uzależniony od szerokości grupy.
  • Im szersza grupa, tym mniejsza zmiana w randze po wygranej lub przegranej.
  • Im wyższa ranga gracza o najwyższej randze w szerokiej grupie, tym mniej rangi wszystkich graczy w tej grupie ulegną zmianie po wygranej lub przegranej.
  • Gracze będą otrzymywali teraz informację, czy dana konfiguracja ról poskutkuje utworzeniem szerokiej grupy.
  • Legenda została zaktualizowana i dodano nowy baner, który wyjaśnia zasady opisane powyżej.
Informacje o randze
  • Nowy modyfikator: „Szeroko” – zmniejsza zmiany w postępach rangi po wygraniu lub przegraniu meczu. Im szersza wasza grupa, tym mniejsze zmiany w waszych postępach rangi po wygranej i przegranej.
  • Zmieniono nazwę modyfikatora „Niestabilność” na „Spadek”. Strzałki wyświetlane pod modyfikatorami teraz będą wskazywać z lewej na prawą, zamiast na odwrót.
  • Nowy modyfikator: „Ochrona przed spadkiem”. Pojawia się na pasku postępów rangi, aby poinformować, że gracz nie spadł w dywizji umiejętności po przegranej. Przegrana następnego meczu poskutkuje spadkiem do niższej dywizji umiejętności.
  • Zwycięstwo i porażka zostały dodane poniżej paska postępu rangi, gdzie wyświetlane są modyfikatory.
Złote bronie
  • Złote bronie można teraz zakupić za Klasyczne Punkty Rywalizacji lub Punkty Rywalizacji 2024. Nie można ich kupić, mieszając obie waluty.

Zmiany bohaterów

Nowu bohateru: Venture
  • Venture dołącza do plejady postaci.
  • Venture możecie grać od razu w trybie Rywalizacji.

Komentarz twórców: To poważna zmiana w porównaniu do poprzednich bohaterów, ale zawsze chcieliśmy udostępniać nowych bohaterów w trybie Rywalizacji wraz z premierą kolejnych sezonów w Overwatch 2. W przeszłości chcieliśmy mieć pewność, że bohaterowie są pozbawieni błędów i większych problemów z balansem. Chcieliśmy również, by gracze mieli wystarczająco czasu na odblokowanie bohaterów w Karnecie Bojowym. Ze względu na ostatni okres próbny, mamy pewność, że Venture świetnie sobie poradzi.

TANKI

Pięść Zagłady

Komentarz twórców: Jest to drobne usprawnienie przejścia pomiędzy ładowaniem wzmocnionego Rakietowego Ciosu a kolejną zdolnością. Eliminuje konieczność wcześniejszego naciśnięcia przycisku anulowania.

Rakietowy Cios
  • Wzmocniony cios nie jest już zużywany, gdy ładowanie zostanie anulowane przez użycie Fali Sejsmicznej lub Mocarnego Bloku.
Królowa Junkertown
Rzeźnia
  • Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 90 do 105 pkt.
Reinhardt
Zdruzgotanie
  • Wydłużono czas działania powalenia z 2,75 do 3 sek.
  • Zwiększono zasięg fali uderzeniowej z 20 do 25 m.
Sigma

Komentarz Twórców: Zmiana ta usprawni zdolność Sigmy do ochrony sojuszników, którzy znajdują się dalej od niego.

Eksperymentalna Bariera
  • Zwiększono szybkość ruchu z 16,5 do 20 m/sek.
Burzyciel

Komentarz twórców: Głównym celem jest umożliwienie Burzycielowi wspierania sojuszników w bezpośredni sposób, a nie tylko poprzez zakłócanie działań wrogów. Chcemy, aby bohater był bardziej przystępny, dać graczom więcej narzędzi do prezentowania swoich umiejętności oraz usprawnić działanie Pazura.

Pazur
  • Wystarczy przytrzymać przycisk odpowiedzialny za skok, gdy Pazur jest przyczepiony do terenu, by go wycofać, przyciągając się do punktu zakotwiczenia. Działanie to można przypisać w ustawieniach bohatera.
  • Teraz ma czas odnowienia trwający 1 sek., jeśli Burzyciel nie osiągnie prędkości taranującej przed anulowaniem zdolności. Przerwanie Hakowaniem, wstrzymaniem lub ogłuszeniami nadal aktywuje pełny czas odnowienia.
  • Odliczanie maksymalnego czasu trwania nie aktywuje się już, chyba że Burzyciel osiągnie prędkość taranującą.
Adaptabilne Osłony
  • Mogą być teraz aktywowane ponownie, by redystrybuować maksymalnie 300 pkt. nadzdrowia na pobliskich sojuszników. Maksymalna wartość wynosi 75 pkt. na gracza.
  • Zwiększono promień wykrywania sojuszników z 10 do 13 m.
Pole minowe
  • Zwiększono zdrowie z 50 do 60 pkt.

NATARCIE

Sombra
Wirus
  • Zmniejszono łączne obrażenia z upływem czasu ze 100 do 90 pkt.
Smuga

Komentarz twórców: Wydłużyliśmy przerwę zanim Smuga będzie mogła bezpiecznie powrócić do walki po jej odpędzeniu, a Bomba Pulsacyjna będzie wymagała większej precyzji.

Powrót
  • Wydłużono czas odnowienia z 12 do 13 sek.
Bomba Pulsacyjna
  • Zmniejszono podstawowy rozmiar pocisków z 0,2 do 0,1 metra. Całkowity rozmiar pocisków wynosi teraz 0,25 metra.
Venture

Komentarz twórców: Modyfikujemy obrażenia niektórych umiejętności, by położyć większy nacisk na odpowiednie ustawienie się względem wroga i śledzenie celu przy zadawaniu maksymalnych obrażeń.

Świdrowanie
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez trafienie z 60 do 40 pkt.
  • Zwiększono obrażenia z upływem czasu z 40 do 60 pkt.
Łupnięcie
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez trafienie z 40 do 30 pkt.
  • Zwiększono obrażenia z upływem czasu z 30 do 40 pkt.
Wstrząs Tektoniczny
  • Zmniejszono odrzut pionowy o 30%.

WSPARCIE

Illari
Karabin Solarny
  • Skrócono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej dla ataku podstawowego z 0,2 do 0,25 sek.
  • Zwiększono leczenie na sekundę ataku alternatywnego ze 105 do 115 pkt.
Lúcio
Wzmacniacz
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez każdy pocisk z 20 do 18 pkt.
Fala Dźwiękowa
  • Zwiększono obrażenia z 35 do 45 pkt.
Życiodawca
Ożywczy Pęd
  • Zwiększono skuteczność leczenia z 50 do 60 pkt.
Drzewo Życia
  • Zwiększono skuteczność leczenia impulsu z 75 do 90 pkt.
Moira
Biotyczny Chwyt
  • Zmniejszono obrażenia na sekundę z 65 do 60 pkt.
Koalescencja
  • Zwiększono obrażenia na sekundę z 50 do 55 pkt.

Poprawki błędów

Ogólne
  • Mistrz Bohaterów: Wielki Pojedynek – naprawiono błąd, który powodował występowanie większej liczby członków drużyny SI, niż zamierzono.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Wspinaczka mogła umożliwić bohaterom z tą zdolnością pasywną nieskończoną wspinaczkę.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że rangi Diament, Mistrz i Arcymistrz nie odtwarzały żadnych efektów po osiągnięciu Top 500.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że na tabeli wyników pojawiały się zduplikowane wpisy.
  • Naprawiono brakujące powiadomienie na pasku zadań podczas dołączania do gry jako uzupełnienie składu.
Mapy
  • Naprawiono w poprzedniej aktualizacji – rozwiązano problem, przez który trampoliny mogły przestać działać.

Circuit Royal

  • Naprawiono błąd, przez który opony ładunku wyrzucały graczy w powietrze.

Paraiso

  • Naprawiono obszar w pobliżu drugiego punktu, w którym rampa załadunkowa mogła negatywnie wpłynąć na Strzaskaną Ziemię i Wstrząs Tektoniczny, przez co trafiały większych bohaterów.
Bohaterowie

Echo

  • Naprawiono błąd, przez który Duplikacja uniemożliwiała zaliczenie śmierci, jeśli została użyta, gdy Echo wypadała poza mapę.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono interakcję ze Ścianą Lodu Mei, która umożliwiała graczom dostanie się pod mapę.
  • Naprawiono błąd, przez który efekty dźwiękowe Mocarnego Bloku aktywowały się nawet, jeśli nie blokował on obrażeń.

Illari

  • Naprawiono błąd, przez który Potęga Słońca miała wpływ na cele przez podłogi i sufity.

Złomiarz

  • Naprawiono błąd, przez który Mord-Opona otrzymywała pasywny efekt samoleczenia.

Życiodawca

  • Naprawiono błąd, przez który niektórzy niemożliwi do obrania za cel bohaterowie mogli zostać uleczeni przez Drzewo Życia.

Mauga

  • Naprawiono interakcję Tarana z Rąbnięciem Tarczą Brigitte, która skutkowała tym, że Mauga był odrzucany, gdy Taran był aktywny.

Łaska

  • Naprawiono błąd, przez który Kaduceusz nie otwierał się podczas używania emotki i Parasolka i pozy.

Venture

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał aktywację Świdrowania pod ziemią, jeśli polecenie zostało wprowadzone podczas spadania w powietrzu, a Zagrzebanie było aktywne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Świdrowanie mogło kilkukrotnie zadać obrażenia początkowym uderzeniem i natychmiast zabić cele lub odrzucić je na bardzo dużą odległość.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pewni bohaterowie byli odpychani nawet jeśli udało im się uciec przed Świdrowaniem.
  • Naprawiono błąd, który powodował wystrzelenie Venture na daleką odległość po użyciu Świdrowania podczas Zagrzebania na krawędzi terenu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że próba wygrzebania się podczas Zagrzebania w pobliżu krawędzi czasami za wcześnie kończyło zdolność.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera w trzeciej osobie powracała do trybu pierwszoosobowego natychmiast, gdy gracz był w locie podczas zakończenia Zagrzebania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że powiadomienia interfejsu dla wygrzebywania się i Świdrowania nie były widoczne podczas Zagrzebania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że odgłosy kroków nie odtwarzały się.
Powrót na górę
1 kwietnia 2024

Bardzo, bardzo zbalansowane informacje o aktualizacji – 1 kwietnia 2024

Aktualizacja aktualizacji

Zdajemy sobie sprawę, że te zmiany balansu są odzwierciedlone tylko w trybie, który pojawia się w Salonie Gier. Dlatego na razie będziemy go nazywać Zbalansowanym Overwatch. Przepraszamy za zamieszanie. Pojawiło się również kilka wyzwań, które przyznają niektóre z naszych bazgrołów jako graffiti. Nie jesteśmy pewni, dlaczego tak się dzieje, ale wyglądają naprawdę fajnie. Warto zebrać je jak najszybciej, ponieważ planujemy naprawić ten błąd do 8 kwietnia.

ZMIANY BOHATERÓW

Komentarz twórców: Z powodu problemów technicznych znaczna część poprawek balansu, które zamierzaliśmy uwzględnić w aktualizacji Rywalizacji sezonu 9, została pominięta. Aby temu zaradzić, udostępniamy je teraz. Rozumiemy, że gracze będą chcieli wypróbować te ekscytujące zmiany, dlatego ułatwiliśmy zmianę bohaterów w trakcie gry.

ZMIANY OGÓLNE
  • Zwiększono maksymalny ładunek superzdolności zachowywany podczas zmiany bohaterów z 15 do 49%.

TANKI

D.Va

Komentarz twórców: Mech robi bzium, a bomba D.Vy robi bum.

Dopalacze
  • Teraz może poruszać się do tyłu.
  • Teraz można anulować zdolność kucnięciem.
  • Anulowanie zdolności kucnięciem w ciągu pierwszych 0,4 sek. skraca czas odnowienia do 1,5 sek.
Samozniszczenie
  • Zwiększono odrzut o 900%.
Pięść Zagłady

Komentarz twórców: Pięść Zagłady jest bohaterem mobilnym, więc nie ma powodu, aby zwalniał podczas blokowania, prawda?

  • Mocarny Blok i Meteor wzmacniają również następny szybki atak wręcz Pięści Zagłady.
Mocarny Blok
  • Zwiększono mnożnik modyfikatora szybkości ruchu z 0,65 do 1,25.
Królowa Junkertown

Komentarz twórców: Królowa Junkertown wie, jak wyrżnąć sobie drogę na nowe wyżyny.

Postrzępione Ostrze
  • Naciśnięcie przycisku trybu alternatywnego, gdy zdolność jest aktywna, przyciąga teraz Królową Junkertown do jej noża, Gracie.
  • Czas odnowienia rozpoczyna się, gdy ostrze zaczyna wracać do Królowej Junkertown.
  • Skrócono czas odnowienia z 6 do 4 sek.
Mauga

Komentarz twórców: Małyga

  • Zmniejszono zdrowie z 350 do 25 pkt.
  • Zmniejszono skalę Maugi o 50%.
Zapalające Działko Wielolufowe
  • Trafianie wrogów z ognistą passą powoduje ich podpalenie.
Orisa

Komentarz twórców: Efi wprowadziła pewne zmiany w technologii Orisy zainspirowane całkowicie hipotetycznym scenariuszem, w którym pewien łucznik rusza na niej do walki.

Włócznia Energetyczna
  • Rykoszetuje raz.
  • Wybucha po trafieniu.
Ramattra

Komentarz twórców: Słyszeliśmy, że Ramattra nie cierpiał wystarczająco, więc zwiększyliśmy jego cierpienie, aby – gdy będzie zadawał cierpienie – jego wrogowie cierpieli tak samo jak on.

  • Zwiększono podstawową wytrzymałość pancerza ze 100 do 225 pkt.
Anihilacja
  • Przeniesiono z superzdolności do zdolności 1.
  • Nie wstrzymuje już swojego czasu działania podczas zadawania obrażeń.
  • Zwiększono szybkość ruchu o 20%.
  • Wydłużono czas działania z 3 do 5 sek.
  • Zmniejszono obrażenia na sekundę z 30 do 20 pkt.
  • Zmniejszono promień z 12 do 9 m.
Postać Nemezis
  • Przeniesiono ze zdolności 1 do superzdolności.
  • Podczas używania tej zdolności zawsze ma aktywną Anihilację.
  • W pełni leczy Ramattrę po aktywacji.
  • Zwiększono obrażenia od Młócki z 60 do 75 pkt.
  • Zwiększono zasięg Młócki z 10 do 15.
Reinhardt

Komentarz Reinhardta: HAHA! TO JAK PING PONG! UWAŻAJ, BRIGITTE! W TYM ROKU WEZMĘ UDZIAŁ W MISTRZOSTWACH!

Pole Osłonowe
  • Teraz można naciskać przycisk trybu podstawowego, aby odbijać pociski.
  • Podczas odbijania wytrzymałość spada o 20% co sekundę.
  • Zmniejszono rozmiar bariery do 50% podczas odbijania.
  • Przycisk blokady kamery jest teraz powiązany z szybkim atakiem wręcz.
Wieprzu

Komentarz twórców: Ku utrapieniu swoich wrogów, Wieprzu niedawno odkrył baseball.

Chlew
  • Zwiększono prędkość pocisków z 26 do 80.
  • Zwiększono obrażenia od pocisków z 0 do 40 pkt.
Sigma

Komentarz twórców: Niebezpieczeństwo! Spadające odłamki skalne.

Akrecja
  • Zmniejszono prędkość pocisków z 37 do 30.
  • Zmniejszono poziom oddziaływania grawitacji na pociski z 18 do 2.
  • Naciśnięcie przycisku zdolności, gdy Akrecja jest aktywna, spowoduje, że skała rozbije się o ziemię i zada 50 pkt. obrażeń w promieniu 4 metrów oraz ogłuszy wszystkich, których zrani.
Winston

Komentarz twórców: Wzmacniamy styl gry bez celowania.

Działo Tesli
  • Tryb alternatywny łączy się teraz między wrogami.
Pierwotny Szał
  • Ciosy powodują również, że błyskawice przeskakują między wrogami.
Burzyciel

Komentarz twórców: Przygotowujemy się do przekształcenia Burzyciela w kraba. Mamy nadzieję, że te zmiany będą wystarczająco wciągające.

  • Zwiększono szybkość ruchu Burzyciela na boki o 55%.
Poczwórne Działka
  • Zadają zwiększone obrażenia podczas chodzenia na boki.
Zaria

Komentarz twórców: Prosimy, nie rozbijajcie bańki Zarii, nieważne jak wielka się stanie.

Komentarz twórców: Prosimy, nie rozbijajcie bańki Zarii, nieważne jak wielka się stanie.

Bariera Cząsteczkowa i Bariera Projekcyjna
  • Zwiększa rozmiar celu w bańce o 1,75.

NATARCIE

Ashe

Komentarz twórców: BOB się wkurzył, bo nazywano go niewłaściwym imieniem, więc FRED przejął pałeczkę.

FRED
  • Nowa zdolność przypisana pod kółko myszy.
  • Zmiana broni.
  • Wzywa FRED-a, który szarżuje przez krótki czas przed zniknięciem.
Bastion

Komentarz twórców: Owszem, zmieniliśmy nieco jego konfigurację. Więc... zacznijcie naparzać.

Konfiguracja: Czołg
  • Konfiguracja: Czołg jest teraz domyślna.
  • Usunięto karę do szybkości ruchu.
  • Konfiguracja: Czołg ma teraz 150 sztuk amunicji.
  • Zmniejszono obrażenia od każdego pocisku z 12 do 5 pkt.
  • Teraz zadaje 1,5 razy więcej obrażeń za trafienia krytyczne.
Rekonfiguracja
  • Teraz przekształca Bastiona w Konfigurację: Zwiadowca.
  • Zapewnia 35% premii do szybkości ruchu.
  • Konfiguracja: Wartownik używa teraz strzelby.
Cassidy

Komentarz twórców: Większa przeżywalność to marzenie każdego kowboja – żyć nie umierać!

List Gończy
  • Nowa zdolność pasywna
  • Oznaczasz jednego wroga. Zabij go, aby zyskać 50 pkt. zdrowia do następnej śmierci. Po 5 likwidacjach za każdym razem otrzymasz 1 pkt. zdrowia.
Echo

Komentarz twórców: Teraz wprowadzamy Tajemniczych Bohaterów do innych trybów.

Skupiona Wiązka
  • Cele znajdujące się w promieniu 8 metrów od Echo otrzymują obrażenia, jakby miały mniej niż połowę zdrowia.
Duplikacja
  • Nie można już wybrać, kogo się duplikuje.
  • Można teraz duplikować sojuszników.
  • Zdrowie duplikatu nie jest już ograniczone do 300 pkt.
  • Duplikat zyskuje teraz dodatkowe 100 pkt. osłon.
  • Zwiększono współczynnik premii do przyrostu ładunku superzdolności z 4 do 6,5.
Genji

Komentarz twórców: Sparuj to! *Nie tylko dla niedzielnych graczy.

Odbicie
  • Naciśnij przycisk trybu podstawowego w idealnym momencie, aby krytycznie odbić pocisk.
Hanzo

Komentarz twórców: Hanzo zawsze zmagał się ze swoją przeszłością, więc trudno mu nie wracać do starych nawyków.

Strzały Burzowe
  • Zwiększono liczbę rykoszetów z 1 do 3.
  • Zwiększono liczbę pocisków na każdy strzał z 1 do 5.
  • Zmniejszono obrażenia od każdego pocisku o 78%.
Złomiarz

Komentarz twórców: Złomiarz umieścił bomby na swoich bombach. Nie wiemy, czemu miałoby to kogokolwiek dziwić.

Granatnik
  • Można teraz detonować pociski z Granatnika za pomocą przycisku trybu alternatywnego.
Mei

Prośba twórców: Zdecydowanie nie używajcie tego, aby dostać się do miejsc na mapie, do których nie powinniście się dostawać. Dzięki z góry!

Wybicie z Progu
  • Nowa zdolność.
  • Aby aktywować, należy nacisnąć przycisk skoku w powietrzu.
  • Tworzy duży słup lodu pod Mei.
  • Można anulować za pomocą przycisku interakcji.
Fara

Komentarz twórców: Wykorzystywaliście Zawiśnięcie. Używaliście Skoku Odrzutowego. Korzystaliście z Pędu. Ale czy próbowaliście Lądowania?

Lądowanie
  • Nowa zdolność.
  • Aby aktywować, należy nacisnąć przycisk kucnięcia w powietrzu.
  • Kieruje postać w dół, ku ziemi.
Żniwiarz

Komentarz twórców: Ktoś zainspirował się Maugą.

Piekielne Strzelby
  • Tryb podstawowy powoduje teraz strzelanie tylko z jednej strzelby.
  • Zmniejszono obrażenia od każdego pocisku z 5,4 do 2,8 pkt.
  • Zwiększono ilość amunicji z 8 do 16.
  • Przycisk trybu alternatywnego odpowiada teraz za strzelanie z drugiej strzelby.
Sojourn

Komentarz twórców: Strzał Zakłócający? Raczej Strzał Przyciągający.

Strzał Zakłócający
  • Strzał Zakłócający przyciąga teraz wrogów po użyciu.
  • Możesz wcześniej użyć Strzału Zakłócającego, naciskając ponownie E.
Żołnierz-76

Komentarz twórców: Bieganie i strzelanie? Brzmi jak świetna zabawa!

Ciężki Karabin Pulsacyjny
  • Można go teraz używać podczas Sprintu.
  • Ciężki Karabin Pulsacyjny ma podczas Sprintu rozrzut wynoszący 2.
Sombra

Komentarz twórców: Aby walki były uczciwe, poinformujcie drużynę przeciwną, że powinna jak najszybciej zaktualizować swoje bazy wirusów i zapory sieciowe.

Wirus
  • Zabicie wroga zainfekowanego Wirusem powoduje próbę rozprzestrzenienia go na pobliskiego przeciwnika.
Symmetra

Komentarz twórców: Symmetra was nie strolluje, jeśli nie naciśniecie przycisku Teleportera.

Teleporter
  • Stawia tylko teleporter wyjściowy.
  • Każdy sojusznik może użyć teleportera niezależnie od swojej lokalizacji.
  • Skrócono czas działania Teleportera z 10 do 4 sek.
Torbjörn

Komentarz twórców: Każdy zasługuje na pupila w postaci wieżyczki.

Rozstawienie Wieżyczki
  • Wieżyczka przykleja się teraz do ścian, sufitów i sojuszników.
Smuga

Komentarz twórców: .hcynjycaslup wótelotsip ainałaizd bósops cąjaineimz ,icśołzsyzrp bul icśołzsezrp od ćatsop isonezrp owosoL

Powrót
  • Losowo przenosi postać do przeszłości lub przyszłości, zmieniając sposób działania pistoletów pulsacyjnych.
Trupia Wdowa

Komentarz twórców: Kotwiczka + strzał w głowę = parkour

Kotwiczka
  • Teraz posiada 3 ładunki.
  • Zaliczenie trafienia krytycznego trybem alternatywnym Pocałunku Wdowy uzupełnia jeden ładunek zdolności.

WSPARCIE

Ana

Komentarz twórców: Pobudka! Co powiecie na tak nagłe przebudzenie?

Strzałka Usypiająca
  • Śpiący wrogowie powoli się unoszą.
  • Wrogowie otrzymują obrażenia od upadku podczas lądowania.
Baptiste

Komentarz twórców: Ktoś kiedyś poradził Baptiste’owi, aby parł naprzód i nie oglądał się za siebie. Naprawdę wziął sobie tę radę do serca.

Egzobuty
  • Teraz zdolność wystrzeliwuje postać do przodu, a nie w górę.
Matryca Wzmacniająca
  • Zwiększa prędkość przelatujących przez nią pocisków o 200%.
Brigitte

Komentarz twórców: Bigitte.

  • Zwiększono skalę o 1,5 raza.
  • Wzmocniono pancerz z 50 do 150 pkt.
Bariera Osłonowa
  • Zwiększono zdrowie z 250 do 700 pkt.
  • Zawsze używa większego rozmiaru.
Natchnienie
  • Resetuje czas odnowienia Rąbnięcia Tarczą.
  • Zwiększono premię do szybkości ruchu z 1,15 do 1,3 raza.
Illari

Komentarz twórców: Naprawiono wiekowy błąd Illari. Jej moce solarne są teraz w pełni funkcjonalne.

Potęga Słońca
  • Po użyciu Potęgi Słońca, Illari przechodzi w pełni na zasilanie słoneczne. Porusza się szybciej i szybciej ładuje swój Karabin Solarny (zawsze do pełnej mocy obrażeń).
  • Premia do prędkości ruchu wynosi teraz 1,2 raza.
  • Skrócono czas ładowania ataku o 40%.
  • Premia do doładowania leczenia 1,2 raza.
Energia Słoneczna
  • Nowa zdolność pasywna.
  • Illari zawsze przechodzi na zasilanie słonecznie, kiedy wyjdzie słońce.
Życiodawca

Komentarz twórców: Osiągnijcie nowe wyżyny z Życiodawcą dzięki mocy fotosyntezy.

Platforma Płatkowa
  • Teraz unosi się na 20 m (wcześniej 8).
Lúcio

Komentarz twórców: Broń Lúcio też trzyma rytm!

Wzmacniacz
  • Zwiększono ilość amunicji z 20 do 30.
  • Skrócono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej z 0,14 do 0,125 sek za każdy pocisk.
  • Teraz wystrzeliwuje 3 pociski na salwę podczas przyspieszenia i 5 pocisków na salwę podczas wzmocnienia leczenia.
Bariera Dźwiękowa
  • Powala wrogów, w których uderzają fale dźwiękowe.
Łaska

Komentarze twórców: Żegnajcie zerowe obrażenia!

Kaduceusz
  • Usunięto premię do obrażeń od trybu alternatywnego.
  • Tryb alternatywny to teraz Kostur Bojowy (zdolność 2 na kontrolerze).
  • Kostur Bojowy strzela pociskami Blastera Energetycznego.
  • Pociski mają mniejszy rozmiar.
  • Rozmiar rośnie w trakcie użycia superzdolności.
  • 2 pkt. obrażeń więcej.
  • Pociski przeładowują się automatycznie, gdy postać nie strzela.
  • Pociski przeładowują się dwa razy szybciej podczas leczenia lub po 4 sek. bez wystrzału.
  • Może wystrzeliwać pociski ze zmniejszoną prędkością, jeśli wiązka lecząca jest aktywna.
  • Wiązka lecząca może leczyć ze zmniejszoną szybkością, jeśli Kostur Bojowy jest aktywny.
Blaster Energetyczny
  • Usunięto zdolność.
Moira

Komentarz twórców: Prawa ręka Moiry zaczyna marnieć od tych wszystkich eksperymentów, więc czas na zmianę.

Biotyczny Chwyt (tryb podstawowy)
  • Teraz zadaje obrażenia zamiast leczyć.
Biotyczny Chwyt (alternatywny tryb ataku)
  • Teraz leczy zamiast zadawać obrażenia.
Zenyatta

Komentarze deweloperów: Zen nie schodzi na ziemię.

Kula Zniszczenia
  • Zwiększono ilość amunicji z 25 do 32.
  • Skrócono czas ładowania pocisku trybu alternatywnego z 0,52 do 0,47.
  • Pociski trybu alternatywnego wystrzeliwane są o 33% szybciej.
  • Zmniejszono obrażenia od trybu alternatywnego o 30%.
  • Możesz teraz naładować do 8 kul trybem alternatywnym.
  • Zenyatta przyspiesza w górę podczas ładowania trybu alternatywnego.
Powrót na górę
Informacje o aktualizacji MarzecMarzec
Informacje o aktualizacji

Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.