Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Informacje o aktualizacji

November 19, 2020

Aktualizacja Overwatch – 19.11.2020

Zmiany ogólne

Ogólne
  • Postacie wsparcia wypowiadają teraz właściwą kwestię, gdy proszą o leczenie, mając mało zdrowia.

Aktualizacje bohaterów

Ana

Wiele Granatów Biotycznych jest przypadkowo blokowanych przez sojuszników. Sprawienie, że granaty będą wchodzić w interakcję z nimi w taki sam sposób jak podstawowy tryb ataku Any, pozwoli na większą kontrolę przy korzystaniu z tej zdolności.

Granat Biotyczny
  • Teraz granaty przenikają przez sojuszników o pełnym zdrowiu.
Brigitte

Spośród postaci walczących w zwarciu, to właśnie Brigitte była najlepszą kandydatką do eksperymentalnego dostosowania zdrowia w przyrostach wynoszących 25 pkt. Okazało się jednak, że zmiana za bardzo wzmocniła postać w połączeniu z jej samoleczeniem i barierą.

  • Zmniejszono podstawowe zdrowie ze 175 do 150 pkt.
Hanzo
Strzały Burzowe
  • Zdolność można teraz ręcznie anulować.
Mei
Ściana Lodu
  • Może być teraz ręcznie zniszczona po śmierci postaci.
Moira

Po ostatnich zmianach, które utrudniły jej utrzymanie leczenia na wysokim poziomie, Moirze przydałoby się niewielkie zwiększenie skuteczności w tym aspekcie.

Biotyczny Chwyt
  • Obniżono tempo zużycia zasobów leczących z 14 do 12,5.
Symmetra
Teleporter
  • Może być teraz ręcznie zniszczony po śmierci postaci.
Torbjörn
Rozstawienie Wieżyczki
  • Wieżyczka może być teraz ręcznie zniszczona po śmierci postaci.
November 17, 2020

Aktualizacja Overwatch – 17.11.2020

Wyzwanie Symmetry: Odbudowa

Świętujcie z nami premierę nowego opowiadania ze świata Overwatch, „[Kamień po kamienu]”1 autorstwa Christie Golden, w wyzwaniu Symmetry: Odbudowa! Do 30 listopada zdobądźcie dostępne przez ograniczony czas nagrody – w tym nową skórkę Marammat dla Symmetry – wygrywając i oglądając mecze Overwatch na Twitchu.

Więcej informacji o wyzwaniu Symmetry: Odbudowa znajdziecie na stronie Overwatch.

Zmiany ogólne

Aktualizacja funkcji: obsługa minimalnego opóźnienia

Rywalizacja jest najlepsza, gdy jest uczciwa. Organizowaliśmy takie zawody jak Overwatch League i Overwatch World Cup, w których zespoły konkurowały ze sobą osobiście poprzez lokalne serwery, aby zapewnić jak najmniejsze opóźnienia i najlepsze wrażenia z gry.

W dzisiejszych czasach, z tak wieloma wydarzeniami i turniejami organizowanymi w sieci i zespołami rozsianymi po całym świecie, chcieliśmy zapewnić mechanizm, który pozwoli na jak najbardziej uczciwą i sprawiedliwą rywalizację, niezależnie od odległości zespołów od serwerów turniejowych.

Opcja minimalnego opóźnienia ustawia docelowe opóźnienie dla niestandardowych gier, wyrównując szanse między graczami bez względu na to, czy znajdują się 50 czy 500 kilometrów dalej. Gracze z opóźnieniami niższymi niż minimalne ustawienie będą mieli automatycznie opóźniany ruch sieciowy, aby osiągnąć minimalny próg, podczas gdy gracze z opóźnieniami wyższymi niż docelowe nie będą mieli nałożonych żadnych dodatkowych opóźnień.

Funkcja ta jest przystosowana do różnych warunków sieciowych i będzie utrzymywać graczy w granicach 8 milisekund od ustawienia docelowego.

Mamy nadzieję, że funkcja ta okaże się przydatna, zwłaszcza podczas zawodów organizowanych przez społeczność, gdzie najważniejsza jest zasada „Graj kulturalnie, graj fair”.

Aktualizacje gier dowolnych

Mapy do gier dowolnych
  • Zielony ekran Warsztatu

Zmiany w Rywalizacji

Rywalizacja bez ograniczeń

Będzie to pierwszy sezon Rywalizacji bez ograniczeń z meczami klasyfikacyjnymi, rangami umiejętności, tablicami wyników i szansą na zdobycie punktów rywalizacji. W trybie tym nie obowiązują ograniczenia w doborze bohaterów.

Aktualizacje bohaterów

Baptiste
Matryca Wzmacniająca
  • Zwiększono szerokość matrycy z 5 do 9 metrów.
Lúcio

Jazda po Ścianie

  • Domyślnie Lúcio będzie przyspieszał po puszczeniu przycisku i zeskoku ze ściany, zamiast po drugim naciśnięciu przycisku tuż po zeskoczeniu.

  • To nowe ustawienie pojawi się w opcjach Lúcio jako „Skok od ściany po zwolnieniu przycisku”.

  • Grający Lúcio mogą teraz zjeżdżać ze ścian, naciskając przycisk kucania, co nie spowoduje automatycznego zeskoku.

    • Jeśli opcja „Skok od ściany po zwolnieniu przycisku” jest włączona, to zwolnienie przycisku w ciągu 0,2 sekundy po kucnięciu zapewni premię do skoku (synchronizacja skoków jest zgodna z informacjami ze strony serwera).

Aktualizacje Warsztatu

Ogólne
  • Zwiększono maksymalną liczbę elementów Warsztatu do 32768.
  • Dodano pole Type do Start Forcing Player Outlines.
  • Dodano opcję Spray do Communicate, Is Communicating oraz Is Communicating Any.
  • Dodano pole Sort Order to wartości ustawień Warsztatu i zwiększono maksymalną liczbę ustawień Warsztatu do 128.
  • Teraz Allow Button, Disallow Button, Press Button, Start Holding Button, Stop Holding Button oraz Is Holding Button akceptują wartości przycisków.
  • Teraz Create Beam Effect, Create Effect, Create HUD Text, Create Icon, Create In-World Text, Play Effect oraz Start Forcing Player Outlines akceptują wartości kolorów i obsługują opcje ponownego szacowania wartości kolorów.
  • Dodano opcje kolorów czarnego, szarego, różowego i fioletowego.
  • Dodano nową opcję do działania Apply Impulse, pozwalającą na jednoczesne modyfikowanie prędkości poziomej i pionowej (zamiast jednoczesnego) podczas anulowania ruchu przeciwnego.
Nowe działania w Warsztacie
  • Log to Inspector
  • Wait Until
  • Set Knockback Dealt
  • Set Knockback Received
  • Set Environment Credit Player
  • Start Assist
  • Stop Assist
  • Stop All Assists
  • Create Progress Bar HUD Text
  • Destroy Progress Bar HUD Text
  • Destroy All Progress Bar HUD Text
  • Create Progress Bar In-World Text
  • Destroy Progress Bar In-World Text
  • Destroy All Progress Bar In-World Text
Nowe wartości w Warsztacie
  • Color
  • Custom Color
  • Workshop Setting Combo
  • Workshop Setting Hero
  • Evaluate Once
  • Update Every Frame
  • Magnitude Of
  • Number of Slots
  • Spawn Points
  • String Contains
  • String Length
  • Last Assist ID
  • Is Communicating Any Spray
  • Player Stat (ograniczone do statystyk bieżącego meczu)
  • Player Hero Stat (ograniczone do statystyk bieżącego meczu)

Działania Evaluate Once można użyć do wyizolowania części parametru szacującego i „zamrożenia” go w jego początkowej wartości. Jest to przydatne między innymi, gdy parametr szacujący (np. pozycja efektu) korzysta ze zmiennej sterującej pętli For. Na przykład, jeśli chcecie utworzyć pionowy stos efektów, które poruszają się z graczem, możecie utworzyć pętlę nad działaniem Create Effect używając Global.Y jako zmiennej sterującej i „Position Of(Event Player) + Vector(0, Evaluate Once(Global.Y), 0)” jako pozycji (z włączonym ponownym szacowaniem). W ten sposób pozycja każdego efektu przesuwałaby się wraz z graczem, ale dzięki funkcji Evaluate Once, przesunięcie pionowe dla każdego efektu zostałoby zamrożone do wartości Global.Y w momencie utworzenia tego konkretnego efektu (zamiast ostatecznej wartości Global.Y, gdy pętla się kończy).

Działanie Update Every Frame zwiększa częstotliwość aktualizowania niektórych wartości. Na przykład „Position Of(...)” aktualizuje się tylko 12,5 razy na sekundę, ale „Update Every Frame(Position Of(...))” będzie szacowane ponownie 62,5 razy na sekundę dla warunków i innych logicznych weryfikacji, oraz tak szybko jak klatki wyjścia wizualnego, takiego jak efekty i kamera. Wartość ta może być wykorzystana do tworzenia bardzo czułych wyzwalaczy pozycyjnych i płynnego ruchu dla efektów i pracy kamery. W zależności od zastosowania, wartość ta może mieć znaczący wpływ na obciążenie serwera, częstotliwość odświeżania lub oba te czynniki, dlatego należy ją stosować tylko w razie potrzeby. Jednak wykonanie pojedynczego warunku lub działania zawierającego aktualizację każdej klatki jest nadal znacznie bardziej wydajne niż wielokrotne wykonywanie akcji w ciasnej pętli.

Poprawki błędów

Ogólne
  • Naprawiono błąd, który powodował, że flaga w trybie Zdobywanie flagi nie wyświetlała się prawidłowo podczas Decydującego starcia.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nazwy sojuszników w trybie rozróżniania kolorów w Pojedynku i Eliminacji nie wyświetlały się poprawnie.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze byli domyślnie przenoszeni do ekranu legendarnej skrzynki z łupami, nawet jeśli żadnej nie posiadali.
Bohaterowie

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekty graficzne nie wyświetlały się poprawnie podczas prezentacji Jeden cios.

D.Va

  • Naprawiono błąd efektów dźwiękowych jej kroków w skórce Shin-Ryeong.

Hanzo

  • Naprawiono błąd animacji wyboru postaci.

Fara

  • Naprawiono błąd, który powodował, że oczy Fary zwrócone były w złym kierunku na jej portrecie w interfejsie w skórce Ratowniczka.

Sombra

  • Naprawiono rzadko występujący błąd, który powodował, że Translokator Sombry mógł wejść w czas odnowienia po użyciu, jeśli został wystrzelony w tym samym momencie, w którym został użyty.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Sombra nie otrzymywała powiadomienia o wykryciu, gdy została zauważona lub otrzymywała powiadomienie o wykryciu, chociaż nie została zauważona przez wroga.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał Sombrze widzieć jej animację translokacji, gdyby została zabita podczas uruchamiania tej zdolności.
  • Naprawiono błąd, który czasami powodował nieprawidłowe wyświetlanie translokacji podczas oglądania powtórki.

Burzyciel

  • Naprawiono błąd, który powodował, że broń postaci przenikała przez mecha w zwycięskiej pozie Medal.
Warsztat
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszanie się programu podczas zmiany związku nadrzędności/podrzędności między dwoma graczami (z użyciem działania Attach Players)
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wyłączenie wiadomości wyłączało też te wysłane w Warsztacie.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ustawienie kilku czasów odnowienia zdolności w tej samej klatce.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że obejście kamery początkowej mogło zostać zignorowane przez inne źródła (np. kamery emotek).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Burzyciel mógł wyjść z kuli nawet jeśli wyłączono przyciski zdolności 1 i ataku podstawowego.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że użytkownik mógł stracić ostrość ekranu podczas interakcji z tabelą wartości w edytorze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że nie można było ustawić szybkości ruchu i szybkości skoku na 0.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ogłaszanie zwycięstwa drużyny nie działało w Eliminacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że działania Start Camera i Chase Variable nie aktualizowały się płynnie przy dużej liczbie klatek lub przy spowolnieniu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że D.Va i Echo mogły korzystać ze zdolności lotu, aby uwolnić się od działania Attach Players.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zmienne ze zbędnymi cudzysłowami nie wklejały się prawidłowo z tekstu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wartości z niedopasowanymi jednostkami (np. z wektorem kierunku zamiast pozycji) nie wklejały się prawidłowo z tekstu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że liczba elementów mogła być wyższa niż oczekiwano. podczas wklejania z tekstu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienie kilku 0,016-sekundowych oczekiwań dla tego samego gracza (lub encji globalnej) prowadziło do tego, że oczekiwanie wydłużało się o dodatkowe 0,016 sek.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że status Phased Out zachowywał się niespójnie, jeśli zastosowano go dla martwego gracza (ponieważ statusy Phased Out i Dead wzajemnie się wykluczają).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że działania Set variable (a nie Modify) zachowywało się nieprawidłowo, kiedy poprzednio śledzona zmienna znajdował się i po lewej, i po prawej stronie (np. Global.A = 1 - Global.A).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że bieżące zdrowie gracza było ograniczone do pierwotnego maksimum pomiędzy uruchamianiem kilku działań Set Max Health.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że opcja Team Score nie działała w trybach innych niż Kontrola.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Sombra nie była wykrywana, kiedy skalowano ją do dwa razy większych rozmiarów.
Informacje o aktualizacji

Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.