
Wiele Granatów Biotycznych jest przypadkowo blokowanych przez sojuszników. Sprawienie, że granaty będą wchodzić w interakcję z nimi w taki sam sposób jak podstawowy tryb ataku Any, pozwoli na większą kontrolę przy korzystaniu z tej zdolności.

Spośród postaci walczących w zwarciu, to właśnie Brigitte była najlepszą kandydatką do eksperymentalnego dostosowania zdrowia w przyrostach wynoszących 25 pkt. Okazało się jednak, że zmiana za bardzo wzmocniła postać w połączeniu z jej samoleczeniem i barierą.



Po ostatnich zmianach, które utrudniły jej utrzymanie leczenia na wysokim poziomie, Moirze przydałoby się niewielkie zwiększenie skuteczności w tym aspekcie.


Świętujcie z nami premierę nowego opowiadania ze świata Overwatch, „[Kamień po kamienu]”1 autorstwa Christie Golden, w wyzwaniu Symmetry: Odbudowa! Do 30 listopada zdobądźcie dostępne przez ograniczony czas nagrody – w tym nową skórkę Marammat dla Symmetry – wygrywając i oglądając mecze Overwatch na Twitchu.
Więcej informacji o wyzwaniu Symmetry: Odbudowa znajdziecie na stronie Overwatch.
Rywalizacja jest najlepsza, gdy jest uczciwa. Organizowaliśmy takie zawody jak Overwatch League i Overwatch World Cup, w których zespoły konkurowały ze sobą osobiście poprzez lokalne serwery, aby zapewnić jak najmniejsze opóźnienia i najlepsze wrażenia z gry.
W dzisiejszych czasach, z tak wieloma wydarzeniami i turniejami organizowanymi w sieci i zespołami rozsianymi po całym świecie, chcieliśmy zapewnić mechanizm, który pozwoli na jak najbardziej uczciwą i sprawiedliwą rywalizację, niezależnie od odległości zespołów od serwerów turniejowych.
Opcja minimalnego opóźnienia ustawia docelowe opóźnienie dla niestandardowych gier, wyrównując szanse między graczami bez względu na to, czy znajdują się 50 czy 500 kilometrów dalej. Gracze z opóźnieniami niższymi niż minimalne ustawienie będą mieli automatycznie opóźniany ruch sieciowy, aby osiągnąć minimalny próg, podczas gdy gracze z opóźnieniami wyższymi niż docelowe nie będą mieli nałożonych żadnych dodatkowych opóźnień.
Funkcja ta jest przystosowana do różnych warunków sieciowych i będzie utrzymywać graczy w granicach 8 milisekund od ustawienia docelowego.
Mamy nadzieję, że funkcja ta okaże się przydatna, zwłaszcza podczas zawodów organizowanych przez społeczność, gdzie najważniejsza jest zasada „Graj kulturalnie, graj fair”.
Będzie to pierwszy sezon Rywalizacji bez ograniczeń z meczami klasyfikacyjnymi, rangami umiejętności, tablicami wyników i szansą na zdobycie punktów rywalizacji. W trybie tym nie obowiązują ograniczenia w doborze bohaterów.


Jazda po Ścianie
Domyślnie Lúcio będzie przyspieszał po puszczeniu przycisku i zeskoku ze ściany, zamiast po drugim naciśnięciu przycisku tuż po zeskoczeniu.
To nowe ustawienie pojawi się w opcjach Lúcio jako „Skok od ściany po zwolnieniu przycisku”.
Grający Lúcio mogą teraz zjeżdżać ze ścian, naciskając przycisk kucania, co nie spowoduje automatycznego zeskoku.
Działania Evaluate Once można użyć do wyizolowania części parametru szacującego i „zamrożenia” go w jego początkowej wartości. Jest to przydatne między innymi, gdy parametr szacujący (np. pozycja efektu) korzysta ze zmiennej sterującej pętli For. Na przykład, jeśli chcecie utworzyć pionowy stos efektów, które poruszają się z graczem, możecie utworzyć pętlę nad działaniem Create Effect używając Global.Y jako zmiennej sterującej i „Position Of(Event Player) + Vector(0, Evaluate Once(Global.Y), 0)” jako pozycji (z włączonym ponownym szacowaniem). W ten sposób pozycja każdego efektu przesuwałaby się wraz z graczem, ale dzięki funkcji Evaluate Once, przesunięcie pionowe dla każdego efektu zostałoby zamrożone do wartości Global.Y w momencie utworzenia tego konkretnego efektu (zamiast ostatecznej wartości Global.Y, gdy pętla się kończy).
Działanie Update Every Frame zwiększa częstotliwość aktualizowania niektórych wartości. Na przykład „Position Of(...)” aktualizuje się tylko 12,5 razy na sekundę, ale „Update Every Frame(Position Of(...))” będzie szacowane ponownie 62,5 razy na sekundę dla warunków i innych logicznych weryfikacji, oraz tak szybko jak klatki wyjścia wizualnego, takiego jak efekty i kamera. Wartość ta może być wykorzystana do tworzenia bardzo czułych wyzwalaczy pozycyjnych i płynnego ruchu dla efektów i pracy kamery. W zależności od zastosowania, wartość ta może mieć znaczący wpływ na obciążenie serwera, częstotliwość odświeżania lub oba te czynniki, dlatego należy ją stosować tylko w razie potrzeby. Jednak wykonanie pojedynczego warunku lub działania zawierającego aktualizację każdej klatki jest nadal znacznie bardziej wydajne niż wielokrotne wykonywanie akcji w ciasnej pętli.
Pięść Zagłady
D.Va
Hanzo
Fara
Sombra
Burzyciel
Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.
Bądź na bieżąco