Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Informacje o aktualizacji

W grzePSTEksperymentyBeta
30 czerwca 2020

Aktualizacja Overwatch – 30.06.2020

  • Jeśli chcecie podzielić się swoją opinią, napiszcie na forum.

  • Listę znanych błędów znajdziecie na forum zgłaszania błędów(odnośnik w j. angielskim).

  • Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

Zmiany w Rywalizacji

Dodano Otwartą Rywalizację

Od sezonu 23. Rywalizacja będzie oferować zarówno Dobieranie ról, jak i Otwartą Rywalizację. Oba tryby będą posiadać osobne kolejki meczowe, RU i rankingi, a drużyny grające w Dobieranie ról nie będą walczyć z tymi z Otwartej Rywalizacji.

Dostosowanie klasyfikacji sezonowych dla graczy o wysokiej RU

Od sezonu 23. maksymalna Ranga Umiejętności (RU) zdobywana po zakończeniu meczów klasyfikacyjnych zostanie ograniczona do poziomu 3900 RU. Gracze nadal są dobierani z innymi o podobnych umiejętnościach, bo zależy nam na jak najciekawszych i najbardziej wyrównanych starciach. Wraz z rozgrywaniem meczów w sezonie, RU graczy będzie powoli rosnąć, aby odzwierciedlać ich bieżące umiejętności.

Zmiana ta ma na celu zaradzenie problemom, które próbowaliśmy naprawić zanikaniem RU, ale w bardziej pozytywny sposób. Będzie nagradzać aktywnych, rozgrywających wiele meczów graczy zamiast karać tych, którzy grają mało. Osiągnięcie bardzo wysokiej RU na koniec sezonu nie jest już możliwe po ukończenie zaledwie pięciu meczów klasyfikacyjnych. Oznacza to, że możecie zauważyć większe zróżnicowanie RU pomiędzy najlepszymi graczami niż miało to miejsce w poprzednich sezonach. Dwóch graczy o podobnie wysokich umiejętnościach może mieć różną RU w zależności od tego, ile meczów rozegrali w trakcie sezonu.

Aktualizacje bohaterów

Ashe

Ostatnie usprawnienia broni Ashe sprawiły, że zadawane przez nią ogólne obrażenia znacznie się zwiększyły. Niewielkie osłabienie Dynamitu obniży je bez zaburzania skuteczności karabinu.

Dynamit
  • Wydłużono czas odnowienia z 10 do 12 sek.
Brigitte

Zwiększanie maksimum zdrowia to potężna zdolność, która okazała się zbyt efektywna w połączenia z dodatkowym leczeniem zapewnianym przez Pakiet Regeneracyjny. Teraz tarcza Brigitte będzie zapewniać więcej ochrony bezpośredniej, co pozwoli dłużej odpierać ataki, ale jednocześnie będzie się dłużej regenerować po zniszczeniu.

Pakiet Regeneracyjny
  • Nie zapewnia już dodatkowej puli pancerza
Tarcza Osłonowa
  • Zwiększono maksymalne zdrowie z 200 do 250 pkt.
  • Zmniejszono tempo regeneracji ze 100 do 85 pkt. na sekundę.
  • Wydłużono czas odnowienia po zniszczeniu z 3 do 5 sek.
D.Va

Te wzmocnienia mają na celu poprawę płynności i responsywności gry D.Vą.

Działka Fuzyjne
  • Zmniejszono ograniczenie ruchu z 50% do 40%.
Matryca Obronna
  • Skrócono czas odnowienia z 1,5 do 1 sek.
Mikro-pociski
  • Skrócono opóźnienie z 0,5 do 0,25 sek.
Złomiarz

To zmiany zwiększające komfort gry Złomiarzem. Umożliwiają one wykonywanie skoków z użyciem Min Ogłuszających, które przestały być możliwe po poprzednim zwiększeniu szybkości pocisków.

Mina Ogłuszająca
  • Skrócono czas aktywacji z 0,156 do 0,1 sek.
Mord-Opona
  • Skrócono czas przejęcia kontroli nad Złomiarzem po detonacji z 1,5 do 0,9 sek.

Poprawki błędów

Ogólne
  • Naprawiono błąd związany ze skróconymi informacjami o aktualizacji w języku tajwańskim.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że pewne kwestie dotyczące superzdolności odtwarzały się zarówno w wersji dla sojuszników, jak i przeciwników.
Bohaterowie

Ashe

  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie cienia na kapturze skórki Czerwony Kapturek.

Lúcio

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ogłuszony Lúcio mógł włączać aurę leczenia.

Reinhardt

  • Naprawiono błąd, który powodował, że ognisty atak był niewidoczny dla sojuszników.

Wieprzu

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Wieprzowi chwytanie hakiem Pola Nieśmiertelności Baptiste»a.

Burzyciel

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Burzyciel mógł trafiać wroga Kulowrotkiem dużo szybciej niż zamierzono.
Powrót na górę
16 czerwca 2020

Aktualizacja Overwatch – 16.06.2020

  • Jeśli chcecie podzielić się swoją opinią, napiszcie na forum.

  • Listę znanych błędów znajdziecie na forum zgłaszania błędów(odnośnik w j. angielskim).

  • Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

SKÓRKA MVP OVERWATCH LEAGUE 2019: FACETKA W CZERNI DLA ZARII

Oddajcie cześć najlepszemu zawodnikowi Overwatch League 2019 dzięki skórce Facetka w Czerni dla Zarii! To wyjątkowe połączenie różnych inspiracji. Na eleganckim garniturze widoczne są detale nawiązujące do jej działa cząsteczkowego, a czułki i macki lśnią charakterystycznym różem. Więcej o skórce oraz naszej lidze dowiecie się w menu Overwatch League!

Zmiany ogólne

Nowa funkcja: Kolejka priorytetowa dla nieudanych gier

Jeśli gra w trybie Rywalizacji nie dojdzie do skutku z powodu wyjścia jednego z graczy, to będziecie teraz mogli stanąć do priorytetowej kolejki na następny mecz. Powiadomi was o tym niewielka ikona widoczna w interfejsie. Kiedy staniecie w kolejce ze statusem priorytetowym, system dobierania graczy postara się jak najszybciej znaleźć dla was odpowiedni mecz. To powinno skrócić czas oczekiwania.

Zmiany w Rywalizacji

  • Rozpoczął się drugi sezon Otwartej Rywalizacji! Tryb będzie dostępny w Salonie gier przez około dwa tygodnie i wykorzysta standardowe zasady Rywalizacji, ale bez ograniczeń dotyczących dobierania ról.

Aktualizacje bohaterów

Echo

Skupiona Wiązka miała trochę za duży zasięg jak na jej moc. Echo musi teraz zbliżać się bardziej do celów, aby użyć zdolności, ale dzięki swojej mobilności nie powinna mieć z tym problemów.

Skupiona Wiązka
  • Zmniejszono zasięg z 20 do 16 metrów.
Genji

Chcemy zwiększyć skuteczność Genjiego w walce na krótkim dystansie, aby wzmocnić go jako mobilnego bohatera zadającego gwałtowne obrażenia. Będziemy bacznie obserwować jego ogólną moc, ponieważ zwiększamy zarówno elastyczność Odbicia, jak i poprawiamy spójność obrażeń zadawanych przez Shuriken.

Shuriken

Ogólne

  • Zwiększono obrażenia z 28 do 150 pkt.

Atak alternatywny

  • Zmniejszono rozrzut z 12 do 9.
Odbicie
  • Duration increased from 1.5 to 2 seconds
  • Can now be cancelled manually
Hanzo

Poprzednia kombinacja zmian szybkości pocisku i obrażeń zadawanych przez Strzały Burzowe wpłynęła na Hanzo bardziej niż zamierzaliśmy, więc przywracamy wcześniejszą wartość obrażeń Strzały Burzowej.

Strzały Burzowe
  • Zwiększono zadawane obrażenia z 60 do 70 pkt.
Orisa
Stać!
  • Zwiększono głośność efektów dźwiękowych.

Zmiany Warsztatu

Działanie Attach Players (Przyłącz graczy) pozwala przyczepić jednego gracza do drugiego, mającego odpowiednie wyrównanie. Dzięki temu gracze mogą przenosić innych graczy. Działanie Start Forcing Player Position (Rozpocznij wymuszanie pozycji gracza) pozwala na narzucenie zmiany pozycji graczy. Działanie to dobrze łączy się ze stopniową modyfikacją zmiennej. Wartość Is In Alternate Form (Jest w alternatywnej postaci) pozwala graczowi sprawdzić m.in. czy D.Va jest w postaci pilota oraz czy Łaska i Torbjörn używają broni alternatywnej. Z kolei wartości Is Duplicating (W trakcie duplikacji) oraz Hero Being Duplicated (Duplikowany bohater) pozwalają sprawdzić bieżący status Echo.

Nowe działania w Warsztacie
  • Attach Players
  • Detach Players
  • Start Forcing Player Position
  • Stop Forcing Player Position
Nowe wartości w Warsztacie
  • Is In Alternate Form
  • Is Duplicating
  • Hero Being Duplicated

Poprawki błędów

Ogólne
  • Deathmatch - Fixed a bug where the end of round flow music would not transition properly
  • Fixed a bug in which custom game settings were sometimes being reverted to default between rounds of a Control map or when causing one’s own death while Respawn as Random Hero is active
  • Custom games will no longer shut down due to server load issues when using Mei’s primary fire with a 0% freeze rate
  • Fixed a bug where custom game lobby privacy settings were reset when importing a share code
Bohaterowie

Echo

  • Naprawiono błąd, który pozwalał Szarży Reinhardta trafić Echo, kiedy ta korzystała ze zdolności Duplikacja.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Echo traciła ładunek superzdolności, jeśli zginęła, gdy cel ataku był potwierdzony.
  • Naprawiono błąd, który powodował zacinanie się animacji Skupionej Wiązki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że panel komunikacji zduplikowanej postaci nie kopiował się prawidłowo.

Mei

  • Naprawiono błąd, który powodował, że czapka Mei w skórce Meikołaj spadała podczas używania Kriostazy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że robot Mei nie animował się prawidłowo pod koniec jej superzdolności Zamieć.

Sombra

  • Naprawiono błąd, który czasem powodował, że Sombra mogła hakować bohaterów zaraz po tym, jak zaczęli używać zdolności uniemożliwiającej Hakowanie (np. Postać Upiora, Meteor).

Symmetra

  • Naprawiono błąd, który umożliwiał stawianie wieżyczek Symmetry na niektórych drzwiach w miejscach startowych.
Warsztat
  • Fixed a bug in which restarting a rule that was using the Wait action and then executing the same Wait action on the same frame could cause the action to wait forever
  • Fixed a bug in which using a chased variable for the rate or destination of the Chase action that was modifying it would cause incorrect behavior
  • Fixed a bug in which the final objective of an Assault, Hybrid, or Escort map could be completed when Disable Built-In Game Mode Completion was in effect
  • Fixed a bug in which reaching 100% distance or capture progress on the final objective of an Assault, Hybrid, or Escort map would cause endless beeping if Disable Built-In Game Mode Completion was in effect
  • Fixed a bug which caused the Stop Transforming Throttle action not to work
  • The Is Using Ultimate value now returns true when D.Va is using either of her ultimate abilities
  • The Is Using Ultimate value now returns true for the first few frames of Echo’s ultimate (After the first few frames, check the new Is Duplicating value)
  • The Is Using Ultimate value now returns true for Ashe only while B.O.B. is alive
  • Fixed a bug which caused the Respawn action to stop working for players that had recently been resurrected
  • Fixed rules with Echo as the designated hero not always executing correctly during or after her ultimate
  • Fixed the Is Primary Fire value sometimes returning incorrect values after Winston’s ultimate and during Hanzo’s Storm Arrows ability
  • The Is Using Ability 2 value no longer returns true for Widowmaker if her only existing Venom Mine has been fired off the map
  • Fixed a bug where script error messages remained on screens for certain subroutine errors even after fixing the issue in the editor
  • Fixed a bug preventing Set Objective Description from working when executed prior to the player spawning in
  • Fixed a bug preventing Disable Built-In Game Mode Announcer from working in certain modes
  • Fixed a bug preventing the Damage Over Time effects from occurring when first starting the Molten Floor Workshop Preset
  • Fixed a bug preventing Set Match Time from being able to be used while in Assemble Heroes in CTF
  • Fixed a bug preventing certain abilities from triggering Dealt/Received Knockback Events (Junkrat's self-knockback from Concussive Mine, Doomfist's Rocket Punch, and Reinhardt's Rocket Hammer)
  • Fixed a bug preventing Sigma's Ultimate Ability from working properly when gravity settings were altered via Workshop or Custom Game Settings
  • Fixed a bug preventing the names of Dummy Bots from properly showing up in Kill Cams, POTGs, and End of Match Summaries
  • Fixed a bug where Destroy All Dummy Bots failed to work in certain scenarios
Powrót na górę
2 czerwca 2020

Aktualizacja Overwatch – 2.06.2020

  • Jeśli chcesz podzielić się swoją opinią, napisz na forum.

  • Listę znanych błędów znajdziesz na forum zgłaszania błędów(odnośnik w j. angielskim).

  • Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskasz na forum pomocy technicznej.

Poprawki błędów

Ogólne
  • Naprawiono błąd związany ze stabilnością działania w konfiguracjach nVidia SLI i AMD Crossfire.
  • Naprawiono błąd wczytywania gry dowolnej dla trybu Śnieżkowa Ofensywa Mei.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kamera na ekranie rocznicowej skrzynki skupiała się na tle, przez co zawartość była słabo widoczna.
Bohaterowie

Ashe

  • Naprawiono błąd, który powodował, że skórka Czerwony Kapturek dla Ashe animowała się nieprawidłowo, kiedy anulowano użycie emotki Przyklęknięcie.

Baptiste

  • Naprawiono błąd, który powodował, że dysk Pola Nieśmiertelności Baptiste'a był zbyt duży w podglądzie prezentacji zagrania postaci.

Echo

  • Naprawiono błąd, który powodował, że informacje o śmierci wyświetlały się dla klona Echo, który nie ulegał zniszczeniu.

Orisa

  • Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność Stać! Orisy pozostawiała na ziemi ślad ognia taki jak w skórce Demon.
Powrót na górę
Informacje o aktualizacji LipiecLipiecInformacje o aktualizacji MajMaj
Informacje o aktualizacji

Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.