Jeśli chcesz podzielić się swoją opinią, napisz na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziesz na forum zgłaszania błędów(odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskasz na forum pomocy technicznej.
Ana
Mei
Jeśli chcesz podzielić się swoją opinią, napisz na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziesz na forum zgłaszania błędów(odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskasz na forum pomocy technicznej.
Przygotuj się na wyzwanie Ashe: Mardi Gras oraz wyjątkową zawartość do odblokowania w grze! Dzięki wygranym w Szybkiej grze, Rywalizacji oraz Salonie gier możesz zdobyć specjalne graffiti, portrety oraz nową, epicką skórkę Mardi Gras dla Ashe!
Do 9 marca oglądaj na Twitchu transmisje Overwatch, biorące udział w promocji, aby zdobyć w sumie sześć graffiti i portretów z wyzwania Ashe: Mardi Gras!
Więcej o Wyzwaniu Ashe: Mardi Gras, dowiesz się z naszego artykułu.
W sezonie 21. wprowadzimy pule bohaterów w trybie Rywalizacja. Podobnie jak w przypadku puli map, co tydzień będziemy zmieniać zestaw dostępnych bohaterów, blokując dostęp do kilkorga z nich. Sądzimy, że ta funkcja pomoże uatrakcyjnić Rywalizację, dzięki częstszym zmianom składów drużyn w ciągu sezonu.
Zaznaczamy, że Pule bohaterów to nowa funkcja, która może nie pojawić się w kolejnych sezonach. W trakcie bieżących rozgrywek będziemy dostosowywać typy dostępnych pul bohaterów. Możliwe też, że zmodyfikujemy częstotliwość ich wymiany.
Do menu Graj dodaliśmy nową kartę Eksperymenty. Pozwala ona grającym w Overwatch testować nowe zmiany balansu, zestawów reguł i trybów gry, które mogą, ale nie muszą trafić ostatecznie do pozostałych trybów gry. W przeciwieństwie do PST zawartość karty Eksperymenty nie służy do poprawiania błędów ani testowania stabilności i pozwala grającym na każdej z platform testować większe zmiany rozgrywki. Liczymy, że gracze będą dzielić się swoimi opiniami i wrażeniami. Niektóre z testowanych zmian będą znacznie różniły się od tych, które pojawiały się do tej pory, ale prosimy pamiętać, że nie gwarantujemy ich trafienia do projektu gry na stałe. Eksperymenty nie będą dostępne cały czas: mogą trwać krótko i będą udostępniane, gdy zajdzie konieczność sprawdzenia niektórych pomysłów.
Ponieważ Eksperymenty są dostępne w ramach pełnej wersji Overwatch, podczas udziału w nich będziesz zdobywać doświadczenie, postępy i zaliczać wygrane, pozwalające zdobywać nagrody.
Pierwszą zmianą, którą chcemy przetestować, jest tryb o nazwie „Potrójne natarcie”, który modyfikuje istniejący system dobierania ról 2-2-2. W trybie tym drużyny złożone będą z jednego tanka, trzech postaci natarcia i dwóch wsparcia. Liczymy, między innymi, że w tych testach uda się sprawdzić, czy zmiana ta skróci graczom czas oczekiwania na dobranie do roli postaci natarcia.
Dla ułatwienia korzystania z profilu kariery, listę wyboru trybów uporządkowano w nim w bardziej logiczny sposób.
Przywódca grupy nie może skorzystać z opcji „Opuść całą ekipą”, kiedy trwa rozgrywka w trybie Rywalizacji.
Długość fazy zbierania bohaterów na mapach typu Szturm, Hybryda, Kontrola i Ładunek skrócono jeszcze bardziej – z 35 do 30 sek.
Zaktualizowano interakcje między wszystkimi rodzajami ogłuszeń (Rozbłysk, Zdruzgotanie, Zamrożenie, Uśpienie, Akrecja) na bardziej spójne. Nowe ogłuszenie zastępuje istniejące tylko wtedy, gdy jego czas działania jest dłuższy niż czas pozostały do zakończenia bieżącego ogłuszenia. Na przykład Rozbłysk nie będzie miał zastosowania w przypadku gracza właśnie zaatakowanego Zdruzgotaniem. Uwaga: stosujemy minimalny gwarantowany czasu ogłuszenia dla Strzałki Usypiającej Any, który obecnie wynosi 1,5 sekundy (czas do upadku + czas do wstania z powrotem).
Teraz Ściana Lodu Mei zaczyna pokazywać wskaźnik wytrzymałości, kiedy jest w połowie zniszczona.
Działania na zmiennych i kontrola przepływu powodowały wcześniej duże obciążenie serwera, więc poświęciliśmy trochę czasu na ich optymalizację. W połączeniu z nowym działaniem wyłączania nagrywania inspektora (Disable Inspector Recording) zmiany te mogą skutkować znacznym zmniejszeniem obciążenia serwera dla tworzonych w Warsztacie trybów opierających się na logice wykorzystującej dużo zmiennych, szczególnie w przypadku użycia tablic. Dlatego usunęliśmy wymóg działania Czekaj (Wait) przed pętlą, chociaż nadmierne zapętlenie w pojedynczej klatce może nadal powodować problemy z obciążeniem serwera, zwłaszcza w przypadku stosowania działań innych niż wymienione powyżej. Należy pamiętać, że ustawianie lub modyfikowanie wielu zmiennych gracza za pomocą pojedynczego działania (poprzez udostępnienie tablicy gracza) nie jest zoptymalizowane, podobnie jak ustawianie lub modyfikowanie zmienne używanej przez działanie Chase. Dodatkowo niektóre wartości (takie jak wartości promieni – Ray Cast) mogą powodować całkiem spore obciążenie serwera same w sobie, nawet przy użyciu powyższych, zoptymalizowanych działań.
Działania na zmiennych i kontrola przepływu powodowały wcześniej duże obciążenie serwera, więc poświęciliśmy trochę czasu na ich optymalizację. W połączeniu z nowym działaniem wyłączania nagrywania inspektora (Disable Inspector Recording) zmiany te mogą skutkować znacznym zmniejszeniem obciążenia serwera dla tworzonych w Warsztacie trybów opierających się na logice wykorzystującej dużo zmiennych, szczególnie w przypadku użycia tablic. Dlatego usunęliśmy wymóg działania Czekaj (Wait) przed pętlą, chociaż nadmierne zapętlenie w pojedynczej klatce może nadal powodować problemy z obciążeniem serwera, zwłaszcza w przypadku stosowania działań innych niż wymienione powyżej. Należy pamiętać, że ustawianie lub modyfikowanie wielu zmiennych gracza za pomocą pojedynczego działania (poprzez udostępnienie tablicy gracza) nie jest zoptymalizowane, podobnie jak ustawianie lub modyfikowanie zmienne używanej przez działanie Chase. Dodatkowo niektóre wartości (takie jak wartości promieni – Ray Cast) mogą powodować całkiem spore obciążenie serwera same w sobie, nawet przy użyciu powyższych, zoptymalizowanych działań.
Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz na Nintendo Switch, PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziesz informacje o najnowszych zmianach.
Jeśli chcesz podzielić się swoją opinią, napisz na forum dyskusji ogólnej. Listę znanych błędów znajdziesz na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim). Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskasz na forum pomocy technicznej.

Ogólne

Komentarz twórców: oprócz znacznej wszechstronności, Brigitte zapewnia drużynie również dużo leczenia i pancerza. Zmniejszyliśmy częściowo obie wartości, aby dopasować postać do innych uzdrowicieli.

Komentarz twórców: zwiększenie maksymalnych obrażeń zadawanych przez Projektor Fotonowy pozwoli skuteczniej grać Symmetrą w sytuacjach wymagających zachowania bezpiecznej odległości.
Atak alternatywny

Komentarz twórców: stopniowe osłabianie innych bohaterów (np. zmniejszanie wytrzymałości ich barier) spowodowało jednoczesne wzmocnienie Trupiej Wdowy. Zmiana ta ma na celu zmniejszyć częstotliwość ataków Wdowy i ilość obrażeń, które zadaje na sekundę.
Atak alternatywny

Komentarz twórców: ta zmiana pozwoli wrogom Burzyciela szybciej odzyskiwać kontrolę, aby unikać ataków. Dzięki temu kombinacje wykorzystujące Kafar staną się trochę mniej zabójcze.
Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.
Bądź na bieżąco