Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Informacje o aktualizacji

30 sierpnia 2017

Informacje o aktualizacji Overwatch – 29 sierpnia 2017

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej

Najważniejsze zmiany

Nowe tryby gry: Deathmatch i Zespołowy Deathmatch

Do Salonu gier dodano dwa nowe tryby gry: Deathmatch i Zespołowy Deathmatch!

W trybie Deathmatch walczy ze sobą ósemka graczy, do czasu, aż ktoś zdobędzie 20 punktów. Trafienie kończące jest warte 1 punkt. Śmierć w wyniku interakcji z otoczeniem (np. upadek z klifu) lub obrażeń zadanych samemu sobie karana jest utartą 1 punktu. Punktacja widoczna jest na zupełnie nowej tablicy wyników. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy zdobędzie 20 punktów!

W trybie Zespołowy Deathmatch walczą ze sobą dwie czteroosobowe drużyny, do czasu, aż któraś z nich zdobędzie 30 punktów. Trafienie kończące jest warte 1 punkt. Śmierć w wyniku interakcji z otoczeniem (np. upadek z klifu) lub obrażeń zadanych samemu sobie karana jest utratą 1 punktu. Jeżeli gracz zostanie wskrzeszony przed automatycznym odrodzeniem, punkt za jego zabicie zostanie odjęty od wyniku drużyny przeciwnej. Punktacja widoczna będzie na standardowej tablicy wyników. Wygrywa ta drużyna, która jako pierwsza zdobędzie 30 punktów!

W obu trybach będzie można grać na wybranych mapach z istniejącej puli:

  • Hanamura
  • Kolonia księżycowa Horyzont
  • Świątynia Anubisa
  • Zakłady Volskaya Industries
  • Dorado
  • Eichenwalde
  • Hollywood
  • King’s Row
  • Czarny Las (tylko Zespołowy Deathmatch)
  • Castillo (tylko Zespołowy Deathmatch)
  • Ekopunkt Antarktyda (tylko Zespołowy Deathmatch)
  • Nekropolia (tylko Zespołowy Deathmatch)

Wprowadziliśmy szereg modyfikacji na wielu z tych map pod kątem gry w nowych trybach (w tym ograniczenie rozgrywki do konkretnych obszarów i opracowanie specjalnego systemu ożywiania). Wprowadzamy również nową mapę specjalnie do trybu Deathmatch: Château Guillard! Więcej na jej temat możecie dowiedzieć się poniżej.

Oba tryby dostępne są w Grze dowolnej. Więcej informacji można znaleźć w naszym filmiku z cyklu Wiadomości od twórców.

Nowa mapa do trybu Deathmatch: Château Guillard

Château Guillard jest zlokalizowane w pobliżu Annecy w południowowschodniej Francji. Przez wieki była to posiadłość wpływowej rodziny Guillard, która – wraz z osłabieniem potęgi rodu w następstwie Rewolucji Francuskiej – powoli zaczęła popadać w ruinę. Niedawno zamek znalazł nowego właściciela: agentkę Szponu, Trupią Wdowę, która wróciła do kolebki swoich przodków.

Ogólne

  • Zaimplementowano szereg zmian formatu danych.

Komentarz twórców: Na przestrzeni ostatnich miesięcy pracowaliśmy nad szeregiem znaczących zmian silnika gry, które pomogą nam usprawnić proces aktualizowania i zmniejszyć rozmiar pobieranych danych. Nie oznacza to jednak, że dzisiejsza aktualizacja jest większa niż zazwyczaj.

  • Do trybu Deathmatch i Gry dowolnej dodano meczowy czat głosowy.
  • W zakładce Zaawansowane w menu Sterowanie dodano opcję „Dostosowanie celowania”. Pozwala ona graczom dostosować poziom przyspieszenia obrotu. Więcej informacji można znaleźć we wpisie od twórców na naszym forum.

Aktualizacje bohaterów

Złomiarz

  • Mina Ogłuszająca
    • Teraz Złomiarz może trzymać dwie miny.
  • Mord-Opona
    • Zwiększono szybkość ruchu opony o 30%.
    • Usunięto limit czasu podczas jazdy po ścianie.
Komentarz twórców: Pozwolenie Złomiarzowi na noszenie dwóch min ogłuszających zapewnia mu jakże potrzebną elastyczność i wszechstronność, szczególnie w sytuacjach, kiedy ważna jest mobilność. Obrażenia zadawane przez Mord-Oponę zawsze stały na zadowalającym poziomie, ale często ciężko było skierować ją na odpowiednią pozycję, zanim została zniszczona. Zwiększenie szybkości pozwoli graczom znacznie częściej dokonywać skutecznych detonacji i skróci czas, kiedy Złomiarz jest wystawiony na ataki podczas sterowania oponą.

Orisa

  • Miotacz Fuzyjny
    • Zwiększono szybkość pocisku o 20%.
  • Bariera Ochronna
    • Zwiększono rozmiar bariery o 20%.
    • Zmieniono kształt bariery, aby lepiej osłaniać sojuszników przed atakami wrogów, którzy znajdują się pod nią.
Komentarz twórców: Zwiększenie szybkości pocisków pomoże Orisie zachować regularność ataków, szczególnie na średnim i dłuższym dystansie. Rozmiar bariery został zwiększony, aby mogła ona lepiej chronić członków drużyny, a nowy kształt sprawi, że osłona będzie skuteczniejsza, kiedy rozstawi się ją na pochyleniach i różnych innych obiektach (np. na ładunku).

Wieprzu

  • Sztachnięcie
    • Teraz można korzystać z tej zdolności w ruchu.
    • Zmniejszono o 50% obrażenia otrzymywane podczas leczenia.
Komentarz twórców:: Zmiany te pozwolą Wieprzowi na agresywniejszą grę podczas wyszukiwania celów dla haka lub osłaniania swojej drużyny. Kombinacja tych efektów znacząco zwiększa przeżywalność Wieprza.

Trupia Wdowa

  • Kotwiczka
    • Skrócono czas odnowienia z 12 do 8 sek.
  • Jadowita Mina
    • Cele, które wejdą w minę, są teraz widoczne przez ściany (tylko dla Trupiej Wdowy, która rozstawiła minę).
Komentarz twórców: W odpowiednich rękach Trupia Wdowa to niezwykle potężna postać, ale jej zdolności bywają za słabe. Skrócenie czasu odnowienia Kotwiczki oznacza, że ta będzie częściej dostępna w sytuacjach, kiedy trzeba uciec. Jadowita Mina w zamierzeniu ma służyć za system wczesnego ostrzegania i odkrywać wrogów, którzy próbują oskrzydlić Wdowę lub jej zespół. Zmiana ta pozwoli jej widzieć wrogów, którzy aktywują minę, nawet jeżeli znajdują się za ścianą.

Rywalizacja

Ogólne

  • Skrócono długość sezonów Rywalizacji do 2 miesięcy (wcześniej 3).
  • Zwycięzca na mapach typu Kontrola będzie określany w serii do 2 zwycięstw (wcześniej do 3).
  • Z uwagi na skrócenie sezonów, pod koniec każdego z nich przyznawane będzie mniej punktów rywalizacji.
  • Za zwycięstwa i remisy w trybie Rywalizacji przyznawane będzie więcej punktów.
    • 15 punktów za zwycięstwo (wcześniej 10).
    • 5 punktów za remis (wcześniej 3).
  • Zmniejszono okresowe zanikanie rangi.
    • Wcześniej nieaktywni gracze (w kategorii diamentowej lub wyższej) tracili 50 rang umiejętności dziennie. Spadek zmniejszono do 25 dziennie.
    • Teraz rozegranie meczu wydłuża czas do aktywacji zaniku o 36 godzin (wcześniej 24 godziny). Maksymalną liczbę dni ustawiono na 7.
  • Teraz gracze w kategorii diamentowej lub niższej mogą stracić w niej miejsce, jeżeli ich ranga umiejętności spadnie poniżej wymaganego minimum. Pod koniec sezonu nadal jednak zdobędą nagrodę za najwyższą osiągnięto rangę.
  • Ranga umiejętności graczy nie będzie już tymczasowo obniżana na początku sezonu (po meczach klasyfikacyjnych).
  • Zmiany rangi umiejętności, które następują po każdym meczu w Rywalizacji zostały dostosowane, aby zaradzić problemowi anomalii występujących w przypadku niektórych bohaterów.

Komentarz twórców: Więcej informacji na temat aktualizacji rang umiejętności i kategorii umiejętności znaleźć można w naszym wpisie na forum.

Rozgrywka

  • Teraz czasy odradzania drużyny broniącej się będą powoli wydłużały się na początku bitwy, kiedy drużyna atakująca ma więcej graczy przy celu.

Interfejs użytkownika

  • Dodano opcję „Przezierność obwódki” w niestandardowych ustawieniach celownika (Sterowanie > Opcje > Zaawansowane), która pozwala graczom kontrolować przezroczystość czarnego obramowania celownika.

Poprawki błędów

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który czasami powodował, że pasek postępu zajmowania punktu wykraczał poza drugi znacznik, zanim ten został aktywowany.

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że czarny ekran D.Vy pojawiał się na krótko ponownie, po tym jak została ona katapultowana ze swojego mecha.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Pistolet Świetlny D.Vy posiadał nieprawidłową teksturę, kiedy ta postać przebywała poza mechem i korzystała ze skórki Złomiara.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że włosy D.Vy stały dęba na ekranie wyboru bohatera, kiedy korzystała ze skórki Retro.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że światełka z tyłu rękawicy Pięści Zagłady nieprawidłowo pokazywały pełną ilość amunicji po aktywowaniu emotki powitania.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że okrąg wskazujący obszar działania Meteoru Pięści Zagłady nie był widoczny dla wszystkich graczy.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Meteorowi Pięści Zagłady na sięgnięcie niektórych wysoko położonych miejsc.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Rakietowemu Ciosowi Pięści Zagłady na trafienie wrogich graczy, którzy poruszali się w górę wzniesienia.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał przyznanie Orisie osiągnięcia „Podkręcenie”, nawet po spełnieniu warunków.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zęby Sombry były widoczne po aktywacji jej zdolności Ukrycie, kiedy postać korzystała ze skórki Los Muertos.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja przeładowania przez Orisę pojawiała się nawet wtedy, kiedy czynność została przerwana.

Mapy

  • Naprawiono błąd na mapie Ekopunkt Antarktyda, który pozwalał graczom dostawać się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom widzieć poza tło mapy Czarny Las.
  • Naprawiono błąd na mapie Czarny Las, który pozwalał graczom dostawać się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że komentator wypowiadał kwestię „Podróżujesz do Dorado” podczas dołączania do mapy Castillo.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe przyłączenie niektórych elementów (wentylacji, rur, itd.) do ścian elektrowni w Dorado.
  • Naprawiono błąd na mapie Hanamura, który umożliwiał graczom dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd na mapie Kolonia księżycowa Horyzont, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie graffiti na żurawiu.
  • Naprawiono błąd na mapie Kolonia księżycowa Horyzont, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie graffiti na żurawiu.
  • Naprawiono błąd na mapie Ilios, który powodował, że w niektórych miejscach pojawiało się różowe oświetlenie.
  • Naprawiono błąd na mapie Ilios, który mógł powodować, że bohaterowie sterowani przez SI zacinali się, kiedy kierowali się do punktu kontrolnego przy studni.
  • Naprawiono błąd na mapie Ilios, który umożliwiał graczom dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd na mapie Nepal, który powodował, że oświetlenie w pokoju Genjiego było zbyt ciemne.
  • Naprawiono błąd na mapie Oaza, który umożliwiał graczom dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd na mapie Oaza, który uniemożliwiał naładowanie Odrzutowego Skoku Fary, kiedy postać znajdowała się na ościeżnicach.
  • Naprawiono błąd na obszarze treningowym, który powodował, że ościeżnice nie były widoczne i nie dział system kolizji z nimi.
  • Naprawiono błąd na mapie Droga 66, który powodował, że niektórzy gracze zacinali się za rośliną w pobliżu drugiego punktu.
  • Naprawiono błąd na mapie Zakłady Volskaya Industries, który pozwalał Pięści Zagłady dostawać się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono błąd w menu Opcje > Sterowanie, który nie pozwalał na usunięcie asterysków (oznaczających wprowadzenie zmian) z rozwijanego menu gracza po ustawieniu sterowania na domyślne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk Wróć znikał podczas przewijania listy dostępnych gier w wyszukiwarce.
8 sierpnia 2017

Informacje o aktualizacji Overwatch – 8 sierpnia 2017

Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach.

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.
Listę znanych błędów znajdziecie na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).
Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowe wydarzenie sezonowe: Letnie igrzyska 2017

Letnie igrzyska powracają z kolejną dawką zabawy na świeżym powietrzu! Od teraz aż do 28 sierpnia gracze mogą odblokować kolekcję zupełnie nowych, sezonowych elementów, wliczając w to wasze ulubione elementy z zeszłorocznych letnich igrzysk. Ducha rywalizacji celebrujemy dzięki nowemu stadionowi, tablicom wyników i Rywalizacji przygotowanym specjalnie dla Futbolúcio.

Zapraszamy do zapoznania się z dodatkowymi informacjami dotyczącymi letnich igrzysk.

OGÓLNE

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że Szarża Reinhardta potrafiła przepchnąć postaci przez ściany.
  • Naprawiono błąd na mapie Anubis, który umożliwiał Sombrze dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
Informacje o aktualizacji

Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.