NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY
Nowa funkcja: wyszukiwarka gier
Począwszy od dzisiaj każdy gracz może kreować własne przygody w Overwatch i dzielić się nimi ze znajomymi, członkami drużyny, a nawet całym światem! Przedstawiamy wyszukiwarkę gier. Nowa funkcja rozszerza działanie trybu Gry dowolnej w Overwatch, pozwalając na zmianę ustawień różnych map, trybów oraz bohaterów, dzięki czemu stworzycie mecz dopasowany do waszych potrzeb. Przykładowo, jeśli chcecie zwiększyć szybkość rakiet Fary lub usunąć czas odnowienia Przewrotu Bojowego McCree, teraz macie taką możliwość. Kiedy już dostosujecie wszystkie ustawienia i będziecie gotowi do rozpoczęcia meczu, musicie zdefiniować uprawnienia. Możecie ograniczyć liczbę graczy, którzy mogą dołączyć do waszej gry, wybierając opcję „Tylko znajomi” lub „Tylko zaproszeni”. Jeśli jednak chcecie naprawdę przetestować swoje nowe dzieło, ustawcie swój serwer jako publiczny i odpalcie grę! Więcej informacji na temat wyszukiwarki gier znajdziecie na tej stronie.
Nowy tryb: Zdobądź flagę
„Łap Koguta” to bez cienia wątpliwości najpopularniejsza Rozróba w Overwatch. Nie chcemy zaprzepaścić jej rozrywkowych możliwości, wprowadzamy więc do Salonu gier na stałe nowy tryb Zdobądź flagę. Od dzisiaj wprowadzamy też dostosowane do trybu Zdobądź flagę wersje następujących map: Nepal, Wieża Lijiang, Ilios oraz Oaza. Oznacza to, że podczas tworzenia Gry dowolnej będziecie mieć ich do dyspozycji aż dwanaście!
AKTUALIZACJE BOHATERÓW
Ana
- Nowa opcja bohatera: Czułość Nanowzmocnienia
- Umożliwia graczom zmianę czułości celowania Nanowzmocnienia.
Bastion
- Konfiguracja: Wartownik
- Skrócono czas zmiany Konfiguracji z 1,5 sek. do 1 sek.
- Zwiększono rozrzut pocisków o 50%.
- Zawsze obowiązuje maksymalny rozrzut pocisków (nie wzrasta on już w trakcie korzystania z broni).
- Zwiększono rozmiar magazynka z 200 do 300 szt. amunicji.
- Nie zadaje już obrażeń krytycznych.
- Konfiguracja: Zwiadowca
- Zmniejszono rozrzut pocisków o 25%.
- Zwiększono rozmiar magazynka z 20 do 25 szt. amunicji.
- Samonaprawa
- Teraz można korzystać z tej zdolności w ruchu.
- Obecnie przypisana do ataku alternatywnego (poprzednio Zdolność 2).
- Odnoszenie obrażeń nie przerywa już działania zdolności.
- Dodano nowy wskaźnik zasobów. Będzie on wykorzystywał zapas energii przy aktywnej Samonaprawie i ładował się po jej wyłączeniu.
- Konfiguracja: Czołg
- Nie zapewnia już premii do pancerza.
- Nowa zdolność pasywna: Opancerzony
- Bastion otrzymuje obrażenia zmniejszone o 35% w Konfiguracji: Wartownik oraz Konfiguracji: Czołg.
Komentarz twórców: Celem powyższych zmian było przeniesienie części mocy Bastiona z Konfiguracji: Wartownik do Konfiguracji: Zwiadowca. Jednocześnie nie chcieliśmy osłabiać skuteczności Wartownika – zwłaszcza w konfrontacji z tankami i osłonami. Ogólnie rzecz biorąc, po wprowadzeniu tych zmian Bastion powinien stać się silniejszym i bardziej elastycznym bohaterem.
D.Va
- Matryca Obronna
- Pociski wroga nie muszą już przebyć minimalnej odległości, zanim będzie możliwe ich zablokowanie.
Komentarz twórców: Pociski musiały dotychczas przebyć minimalną wymaganą odległość, aby można je było zniszczyć za pomocą Matrycy Obronnej. Oznaczało to, że zdolność ta stawała się niemal bezwartościowa w sytuacji, gdy wróg znajdował się w bezpośrednim pobliżu członka naszej drużyny (np. po schwytaniu na hak przez Wieprza). Wraz z wprowadzoną zmianą ograniczenie to zostaje usunięte, tak więc Matryca Obronna będzie konsekwentnie niszczyć pociski bez względu na przebytą przez nie odległość.
Mei
- Kriostaza
- Sojusznicy mogą teraz obierać za cel Mei, kiedy znajduje się ona w Kriostazie.
Łaska
- Wskrzeszenie
- W czasie Wskrzeszania Łaska oraz ożywiani przez nią sojusznicy stają się tymczasowo nietykalni.
- Kaduceusz
- Nie można już obrać za cel Zenyatty, gdy aktywna jest Transcendencja.
- Nowa opcja bohatera: Czułość Anioła Stróża
- Umożliwia graczom zmianę czułości celowania Anioła Stróża.
- Nowa opcja bohatera: Czułość wiązki
- Umożliwia graczom zmianę czułości celowania wiązek Kaduceusza Łaski.
Komentarz twórców: Zdolność Wskrzeszenie Łaski zawsze była bardzo potężna, ale jej skuteczne użycie często wymaga od naszej bohaterki poświęcenia własnego zdrowia i życia. Już w przeszłości wprowadzaliśmy zmiany mające na celu poprawę tego stanu rzeczy, ale nie udało nam się to w pełni. Wprowadzona zmiana oznacza, że po użyciu Wskrzeszenia Łaska zawsze przeżyje wystarczająco długo, by dołączyć do drużyny w walce.
Wieprzu
- Szmelcownica
- Zmniejszono rozrzut o 20%.
- Hak na Łańcuchu
- Teraz cele będą przyciągane w miejsce oddalone o 3,5 metra (poprzednio 2 metry).
- Wydłużono czas odnowienia z 6 do 8 sek.
Komentarz twórców: Ogólnie rzecz biorąc, zmiany dotyczące Wieprza osłabiły nieco jego Hak na Łańcuchu, lecz gdy nie jest on używany, Szmelcownica staje się skuteczniejsza.
Sombra
- Nowa opcja bohatera: Czułość Hakowania
- Umożliwia graczom zmianę czułości celowania Hakowania Sombry.
Symmetra
- Wieżyczka Strażnicza
- Zwiększono obrażenia na sekundę z 21 do 25,5 pkt.
Komentarz twórców: Jeszcze w lipcu zmniejszyliśmy obrażenia na sekundę wieżyczek Symmetry o 30%. Przez ostatnie kilka miesięcy obserwowaliśmy ją uważnie i postanowiliśmy przywrócić około 15% tych obrażeń. Na PC wieżyczki Symmetry nadal zadają 30 pkt. obrażeń.
Torbjörn
- Nitownica
- Amunicja jest teraz uzupełniana na wcześniejszym etapie animacji przeładowania.
- Wieżyczka
- Zwiększono obrażenia z 10 do 12 pkt.
Komentarz twórców: Podobnie jak w przypadku Symmetry, w lipcu zmniejszyliśmy o 30% obrażenia wieżyczek Torbjörna. Po obserwacji jego skuteczności postanowiliśmy je nieco wzmocnić, przywracając im około 15% tych obrażeń. Na PC wieżyczki Torbjörna nadal zadają 14 pkt. obrażeń.
Trupia Wdowa
- Nowa opcja bohatera: Czułość Kotwiczki
- Umożliwia graczom zmianę czułości celowania Kotwiczki.
Winston
- Zmniejszono skuteczność trafień krytycznych o 15%
Komentarz twórców: Pole trafienia w głowę Winstona było nienaturalnie duże, przez co otrzymywał więcej obrażeń niż powinien. Obecnie wprowadzona zmiana powinna zbliżyć jego właściwości do innych bohaterów. Zaria
- Nowa opcja bohatera: Czułość Bariery Projekcyjnej
- Umożliwia graczom zmianę czułości celowania Bariery Projekcyjnej.
Zenyatta
- Nowa opcja bohatera: Czułość Kuli Harmonii
- Umożliwia graczom zmianę czułości celowania Kuli Harmonii.
- Nowa opcja bohatera: Czułość Kuli Rozdarcia
- Umożliwia graczom zmianę czułości celowania Kuli Rozdarcia.
Rywalizacja
- Ogólne
- Rangi umiejętności poniżej 500. nie będą już wyświetlane.
Komentarz twórców: Zauważyliśmy, że niektórzy gracze specjalnie przegrywają, żeby zdobyć najniższą możliwą rangę umiejętności. Nie chcemy zachęcać do takiego zachowania – Rywalizacja działa najlepiej, gdy wszyscy naprawdę się starają.
ZMIANY BALANSU MAP
Ogólne
- Opóźnienie odradzania się
- Kiedy podczas zajmowania punktu kontrolnego na mapach typu Szturm, Eskorta i Szturm/Eskorta atakujący mają przewagę liczebną nad obrońcami, czas odradzania się obrońców będzie stopniowo wzrastał, aż do osiągnięcia maksymalnej wartości lub odzyskania przewagi przez obrońców.
Komentarz twórców: Dotychczas opóźnianie drużyny atakującej przez nieustanne poświęcanie życia u celu było powszechną taktyką obrony na mapach szturmu, eskorty oraz hybrydowych – i to nawet wtedy, gdy atakujący mieli znaczną przewagę. Zazwyczaj ta taktyka nie zmienia rezultatu bitwy, a tylko spowalnia postępy atakujących. Eichenwalde
- Druga brama nie zamyka się już po przetransportowaniu ładunku przez wrota zamku. Zamiast tego gruzy ze zniszczonego portalu częściowo blokują przejście.
Komentarz twórców: W chwili, kiedy drużyna grająca w ofensywie przekracza wrota zamku, mapa zaczyna mocno faworyzować obrońców. Wprowadzona zmiana zapewni atakującym więcej punktów wejścia, co z kolei powinno się przełożyć na ogólnie lepsze zbalansowanie mapy.
POPRAWKI BŁĘDÓW
Ogólne
- Naprawiono błąd dźwięku, który sprawiał, że ton dźwięku zajmowania punktu nie wzrastał w miarę postępów zajmowania.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne wyświetlanie skrótów klawiszowych na panelu komunikacji.
- Naprawiono błąd, który powodował powracanie niektórych skrótów klawiszowych do ustawień domyślnych po zakończeniu pierwszej rundy na mapach typu Kontrola.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał ponowne przeliczanie kart wyróżnień i przenoszenie ich na innego gracza w przypadku, gdy poprzedni wyróżniony opuścił mecz na koniec rundy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że efekty dźwiękowe zdobywania doświadczenia były nadal odtwarzane nawet wówczas, gdy wszyscy gracze opuścili poczekalnię.
- Obrażenia środowiskowe zadane barierom nie są już wliczane na poczet statystyki „Zablokowane obrażenia”.
SI
- Naprawiono błąd, który powodował, że kierowany przez SI Wieprzu zaczynał się obracać po złapaniu celu Hakiem na Łańcuchu.
Rywalizacja
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne odtwarzanie kwestii dialogowej „Zostało 60 sekund” oraz „Zostało 30 sekund” podczas drugiej rundy meczu.
Bohaterowie
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne obliczanie statystyki Lúcia „Użycia Bariery Dźwiękowej”.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał poprawne przygważdżanie celów Szarżą Reinhardta.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie pęknięć na uszkodzonym Polu Osłonowym Reinhardta ze skórką Wujing.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał Wieprzowi nieskrępowane obracanie się w czasie przyciągania celu schwytanego Hakiem na Łańcuchu.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał zablokowanie Translokatora Sombry w powietrzu.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał dopasowanie graffiti „Czas ucieka” Smugi z miniaturką w sekcji Bohaterowie.
Mapy
- Zmieniono kolizje w punkcie startowym drużyny atakującej na mapie Eichenwalde, aby gracze nie blokowali się między rurami.
- Oaza: Torbjörn może teraz konstruować wieżyczki na schodach.
- Wieża Lijiang: naprawiono błąd, który powodował przenikanie prezentacji zagrań przez dachy budynków.
Bądź na bieżąco