Informacje o aktualizacji Overwatch – 13 grudnia 2016
Nowa aktualizacja jest już dostępna na komputery PC z systemem Windows oraz PlayStation 4 i Xbox One. Poniżej znajdziecie informacje o najnowszych zmianach. Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej. Listę znanych błędów znajdziecie na forum zgłaszania błędów. Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej.
PRZEJDŹ DO:
NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY:
Nowe wydarzenie sezonowe: Zimowa Kraina Czarów
W Overwatch zagości świąteczna atmosfera wraz z nowym wydarzeniem sezonowym. Przez najbliższe trzy tygodnie mapy Hanamura i King’s Row będą przystrojone światełkami świątecznymi, wprowadzimy nową kolekcję elementów ozdobnych z motywami świątecznymi, będzie możliwe zapraszanie znajomych do bitwy na śnieżki, a skrzynki z łupami zostaną obwiązane świątecznymi kokardkami. A więc zróbcie sobie kubek gorącego kakao i przygotujcie się na podróż przy akompaniamencie świątecznych dzwonków do Zimowej Krainy Czarów w Overwatch. Zapraszamy do zapoznania się z dodatkowymi informacjami.
ZMIANY OGÓLNE
Ogólne
- Dodano nową kwestię do odblokowania dla Sombry – „Boop”.
- Teraz gracze mogą wybierać Tajemniczy pojedynek 1 na 1 oraz Eliminację 3 na 3 z menu Gry dowolnej.
- Dodano funkcję „Pozostań w drużynie”, która umożliwia graczom pozostawanie w drużynie po zakończeniu meczu.
AKTUALIZACJE BALANSU BOHATERÓW
Symmetra
- Bariera Fotonowa (nowa zdolność)
- Zastępuje wcześniejszą zdolność Tarcza Fotonowa.
- Tworzy przed Symmetrą dużą barierę energetyczną, która porusza się naprzód i blokuje ostrzał wroga.
- Generator Osłon (nowa opcja wyboru superzdolności)
- Teraz superzdolność Symmetry umożliwia wybór między jej Teleporterem a nową opcją: Generatorem Osłon.
- Generator Osłon umieszcza urządzenie, które zapewnia sojusznikom w promieniu działania dodatkową osłonę – bez względu na to, czy między bohaterem a Generatorem Osłon znajdują się jakieś bariery, ściany czy przeszkody.
- Projektor Fotonowy (atak podstawowy)
- Zwiększono zasięg z 5 do 7 metrów.
- Wieżyczka Strażnicza
- Zwiększono liczbę wieżyczek, które można przenosić, z 3 do 6.
- Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek.
- Tarcza Fotonowa
- Zastąpiono nową umiejętnością – Barierą Fotonową.
- Teleporter
- Zmniejszono liczbę punktów wytrzymałości z 200 do 50.
- Zwiększono liczbę punktów osłony z 0 do 350.
Komentarz twórców: W przypadku Symmetry chcieliśmy uporać się z dwiema najważniejszymi kwestiami. Po pierwsze, mieliśmy ogólne wrażenie, że nie była wystarczająco aktywna. Po drugie, ze względu na charakter jej Teleportera, w niektórych sytuacjach, na różnych mapach i w niektórych trybach gry wydawała się zbyt słaba. Jeśli chodzi o pierwszą kwestię, zastąpiliśmy jej względnie pasywną zdolność Tarcza Fotonowa dużo bardziej aktywną zdolnością – Barierą Fotonową. Teraz Symmetra może stać na czele szarży w ataku lub pomagać w odpieraniu natarcia przeciwnika, aktywnie blokując obrażenia zadawane jej drużynie. Jeśli chodzi o drugą kwestię, zauważyliśmy że gracze często porzucają Symmetrę w sytuacji, kiedy jej Teleporter przestaje być użyteczny. Na przykład, kiedy grają w obronie na mapie typu Szturm, często używają jej do obrony pierwszego punktu przechwytywania, a po przechwyceniu tego punktu przez wroga szybko zmieniają bohatera. Aby zwiększyć użyteczność Symmetry w większej liczbie sytuacji, daliśmy jej alternatywę dla Teleportera – Generator Osłon. Zdolność ta jest równie groźna dla wrogów, ale bardziej użyteczna w różnych sytuacjach. Zmiany dotyczące wieżyczek umożliwią jej szybsze odbudowywanie stanowisk ogniowych. Nawet jeśli jej wieżyczki zostaną zniszczone, gracze będą mogli łatwiej odbudować je przed następnym natarciem wroga. Zwiększyliśmy też zasięg Projektora Fotonowego, żeby ułatwić Symmetrze kumulowanie i przechowywanie potężniejszego ładunku.
Zaria
- Bariera Cząsteczkowa/Bariera Projekcyjna
- Ataki zadające obrażenia zarówno barierze, jak i chronionemu nią bohaterowi – takie jak Ogniste Uderzenie Reinhardta czy Smoczy Strzał Hanzo – nie będą już dwukrotnie zadawać obrażeń barierze.
Komentarz twórców: Jest to poprawka błędu, jednak na tyle znaczna, że zasadne jest powiedzieć o niej parę słów. Od dawna obserwowaliśmy błąd, który powodował dwukrotne zadawanie barierze Zarii obrażeń od ataków „przeszywających”. Czasami Zaria na tym korzystała (na przykład rzucanie na nią Ognistego Uderzenia Reinhardta ułatwiało jej szybkie zdobycie dużej ilości energii), a czasem naprawdę jej to szkodziło (na przykład Smoczy Miecz Genjiego rozbijał jej osłonę jednym uderzeniem zamiast dwóch). Opisywana zmiana nie jest wzmocnieniem czy osłabieniem Zarii. Po prostu chcieliśmy, aby jej zdolności działały zgodnie z założeniami i będziemy się przyglądać, jak wpłynie to na balans tej bohaterki.
POPRAWKI BŁĘDÓW
Ogólne
- Naprawiono błąd, który powodował ukrycie lub zasłonięcie elementów interfejsu użytkownika na wyświetlaczu 4K.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał więcej niż jednemu graczowi wybranie tego samego bohatera na ekranie „Zbierz drużynę”, przy czym wymuszał na jednym z graczy ponowny wybór bohatera po pojawieniu się w grze.
- Naprawiono błąd, który wymuszał na graczach dołączanie do meczów w trybie Gra przeciw SI podczas próby obserwowania gry znajomego.
- Naprawiono błąd powodujący pojawienie się czarnego ekranu przy przełączeniu bohaterów w chwili zakończenia rundy.
- Naprawiono błąd umożliwiający zamykanie ekranu wyboru bohatera za pomocą klawisza „H” nawet jeśli funkcja ta została przypisana do innego klawisza.
SI
- Boty nie będą już mogły używać zdolności i atakować wrogów po zakończeniu meczu na mapie typu Kontrola.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom wybór Any w meczach 1 na 1.
Salon Gier
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom poprawne zdobywanie doświadczenia po dołączeniu do trwającego meczu 3 na 3.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający poprawne wyświetlanie BattleTagów podczas prezentacji zagrań i najlepszych zagrań w meczach 1 na 1 oraz 3 na 3.
- Naprawiono błąd powodujący, że licznik czasu oczekiwania na odrodzenie był cały czas widoczny podczas meczów 3 na 3.
Rywalizacja
- Naprawiono błąd, który w rzadkich sytuacjach umożliwiał więcej niż jednemu graczowi wybranie tego samego bohatera.
Bohaterowie
- Naprawiono błąd, który powodował, że tabliczka z imieniem nad mechem D.Vy nie znikała po jego zniszczeniu, a zamiast imienia gracza pojawiał się na niej napis „0”.
- Naprawiono błąd powodujący pojawianie się znacznika „Ty” (zwykle widocznego jedynie w ujęciach powtórek), kiedy D.Va patrzyła prosto w ziemię.
- Teraz film z samouczkiem D.Vy będzie zawierał wprowadzone zmiany w mechanice zasobów dotyczące Matrycy Obronnej.
- Naprawiono błąd, który powodował prześwitywanie miecza Genjiego przez jego pochwę.
- Naprawiono błąd powodujący odtwarzanie animacji Potrzasku Złomiarza podczas detonacji Miny Ogłuszającej.
- Naprawiono błąd powodujący, że młot Reinhardta stawał się niewidoczny dla niektórych graczy po użyciu jednej z emotek.
- Naprawiono błąd, który utrudniał prowadzenie celnego ostrzału atakiem alternatywnym Szmelcownicą Wieprza.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał nieprzerwane odtwarzanie kwestii związanych z superzdolnością nawet w sytuacji, gdy została przerwana przez Sombrę.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający odtwarzanie efektów dźwiękowych młota Torbjörna po aktywowaniu jego superzdolności.
- Naprawiono błąd dotyczący Trupiej Wdowy, który powodował, że czas odnowienia Kotwiczki był liczony od chwili, gdy przeleciała przez Teleporter Symmetry.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Łaska otrzymywała ładunek superzdolności dzięki zwiększaniu obrażeń członków drużyny Kaduceuszem, choć w danym momencie nie ranili przeciwników.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Reinhardtowi dezaktywację Pola Osłonowego po tym, jak zhakowała je Sombra.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Hakowanie Sombry nie neutralizowało zdolności Sprint Żołnierza-76.
- Impuls Elektromagnetyczny Sombry nie wpływa już na jej licznik czasu w płomieniach, kiedy trafia w wieżyczki Symmetry.
- Kiedy wielu graczy grających Sombrą usiłuje zhakować apteczkę, kontrolę nad nią przejmuje teraz gracz, który podjął próbę jako pierwszy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że Sombra nie widziała przez ściany obszaru treningowego botów za pomocą zdolności pasywnej Zmysł Łowcy.
- Naprawiono błąd, który powodował, że celownik Sombry ciągle się powiększał, gdy strzelała z pistoletu maszynowego.
Mapy
- Naprawiono błąd na mapie Posterunek: Gibraltar, który umożliwiał Sombrze dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
- Naprawiono błąd, który w rzadko spotykanych sytuacjach uniemożliwiał Łasce używanie Wskrzeszenia na mapie King’s Row.
Bądź na bieżąco