Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Informacje o aktualizacji

W grzePSTEksperymentyBeta

Zakończone eksperymenty

18 lutego 2022

Overwatch Experimental Patch Notes – February 18 2022

BUG FIXES

D.Va

  • Fixed a bug where the general CC reduction for tanks was not applying to D.Va's mech

Reinhardt

  • Fixed a bug that caused Charge to affect previously charged enemies

Winston

  • Fixed a bug where Leap was doing more damage than intended
Powrót na górę
16 lutego 2022

Overwatch Experimental Patch Notes – February 16, 2022

BUG FIXES

Mercy

  • Allies being Resurrected now have their respawn timers paused

Symmettra

  • Turrets now no longer heal full health targets
  • Turret healing now grants ultimate charge

Genji

  • Genji no longer loses the attack speed buff when the sheathing animation is interrupted

Tank

General

  • Damage reduction lowered from 50% to 25%
  • Tanks gain 20% more Ultimate charge
Wrecking Ball
Piledriver
  • Damage increased from 50 to 100
Orisa
Halt!
  • Duration increased from 1.5 to 2.5 seconds
Supercharger
  • Range increased 30%
  • Health increased from 200 to 400
  • Ultimate cost reduced by 30%
Winston
Tesla Cannon
  • Ammo increased from 100 to 150
Jump Pack
  • Damage increased from 50 to 75
Roadhog
Take A Breather
  • Range of ally buffs increased 100%
Chain Hook
  • Now slows the hooked target by 40% for 2 seconds
D.Va
Micro Missiles
  • Cooldown decreased from 8 to 6 seconds
Sigma
Kinetic Grasp
  • No longer grants crowd control immunity

Damage

Pharah
Concussive Blast
  • Enemies are no longer immune to additional Concussive Blast knockbacks when hit by Concussive Blast
Widowmaker
Widow's Kiss
  • Full charge time for scoped shots reduced from 0.9 to 0.7 seconds
  • Ammo reduced from 35 to 30
Venom Mine
  • Number of active Venom Mines reduced from 3 to 1
  • Cooldown increased from 10 to 15 seconds
  • Damage increased from 10 to 15 per second
  • Venom Mine debuff duration increased from 3 to 5 seconds
  • Projectile speed decreased 30%
Infra-Sight
  • Duration reduced from 15 to 10 seconds
Soldier 76
Helix Rockets
  • Cooldown reduced from 8 to 6 seconds
Bastion
Configuration: Recon
  • Ammo reduced from 100 to 60

Support

Mercy
Valkyrie
  • Cooldown decreased from 20 to 17 seconds
  • Flying movement speed increased 30%
  • Guardian Angel movement speed increased 25%
Resurrect
  • Cast time decreased from 1.75 to 1.5 seconds
  • Ultimate cost reduced by 15%
Powrót na górę
11 lutego 2022

Eksperymentalna aktualizacja – 11.02.2022

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne
  • Naprawiono problemy ze stabilnością.
Lúcio
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Przyśpieszenie Lúcio nie uwzględniało globalnego limitu 75%.
Symmetra
  • Naprawiono błąd, który powodował, że promienie z wieżyczek nie generowały ładunków superzdolności.
Reinhardt
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał usunięcie efektu Ognistego Uderzenia zmniejszającego leczenie.
Powrót na górę
10 lutego 2022

Eksperymentalna aktualizacja – 10.02.2022

Eksperymentalna aktualizacja – 10.02.2022

Jeśli chcecie podzielić się swoimi opiniami, napiszcie na forum dyskusji ogólnej.

Listę znanych błędów można znaleźć na forum zgłaszania błędów (odnośnik w j. angielskim).

Pomoc z rozwiązywaniem problemów uzyskacie na forum pomocy technicznej (odnośnik w j. angielskim).

EKSPERYMENTY TWÓRCÓW TREŚCI

W tej limitowanej edycji Eksperymentów przedstawimy niesamowite zmiany balansu pochodzące bezpośrednio od twórców treści Overwatch. Każdy z nich opracował zmiany dla bohatera w wybranej roli. Oto uczestnicy Eksperymentów twórców treści odpowiedzialni za zmiany każdej z ról:

  • ML7: wsparcie.

  • LemonKiwi: tanki.

  • Jake: natarcie.

  • Wanted: natarcie.

Zapoznajcie się z informacjami o aktualizacji, wskoczcie do gry i poćwiczcie ze swoją drużyną, aby przygotować się do turnieju Creator Cup! Wejdźcie na stronę Overwatch Flash Ops: Experimental Card Creator Cup, aby dowiedzieć się więcej i zgłosić swój udział!

AKTUALIZACJE BOHATERÓW

Ogólne

  • Zwiększono maksymalny zasięg redukcji obrażeń dla postaci typu hitscan (trafiających bezpośrednio) z 30% do 50%.
  • Dodano wynoszący 75% limit mocy wzmocnień zwiększających szybkość ruchu dla sojuszniczych bohaterów (Orisa, Zaria, Lúcio, Symmetra).

TANKI

  • Wszystkie obrażenia od broni, zdolności i superzdolności tanków osłabiono o 50%. Skrócono o 50% czasy ograniczenia kontroli dla następujących efektów: ogłuszenie, uśpienie, powalenie, odrzucenie, spowolnienie/zamrożenie, zakorzenienie/pułapka. Następujące zdolności ograniczenia kontroli nadal mają pełny czas trwania u tanków: Zamieć Mei, Zdruzgotanie Reinhardta, Uderzenie Grawitonowe Zarii i Pierwotny Szał Winstona.
Reinhardt
  • Wzmocniono pancerz z 200 do 400 pkt.
Ogniste Uderzenie
  • Wrogowie trafieni przez Ogniste Uderzenie otrzymują teraz 50% mniej leczenia przez 4 sek.
Szarża
  • Może teraz przygwoździć wiele celów.
  • Szybkość ruchu zwiększa się o 40% przez pierwsze 2 sek. szarżowania.
  • Może być teraz anulowana przez ponowne naciśnięcie przycisku zdolności.
Orisa
  • Wzmocniono pancerz z 250 do 500 pkt.
Umocnienie
  • Teraz zwiększa szybkość ruchu o 40%.
    Sojusznicy w promieniu 8 metrów mają 20% większą szybkość ruchu i otrzymują o 20% mniejsze obrażenia.
Stać!
  • Nie wystrzeliwuje już pocisku
  • Teraz przyczepia „mackę” zatrzymującą do najbliższego celu w promieniu 5 metrów i przywiązuje go do Orisy na 1,5 sek.
Turbodoładowanie
  • Nie zapewnia już sojusznikom zwiększenia zadawanych obrażeń.
  • Teraz spowalnia wszystkich wrogów w promieniu 10 metrów o 40%.
Zaria
  • Zwiększono zdrowie z 200 do 300 pkt. Wzmocniono pancerz z 0 do 300 pkt. Usunięto pulę wytrzymałości tarczy.
Bariera Cząsteczkowa
  • Zapewnia Zarii do 50% premii do szybkości ruchu, w oparciu o aktualną energię, z przyrostem 0,5% szybkości ruchu za 1 pkt. energii.
Bariera Projekcyjna
  • Zapewnia sojusznikom do 50% premii do szybkości ruchu, w oparciu o aktualną energię, z przyrostem 0,5% szybkości ruchu za 1 pkt. energii.
Sigma
  • Wzmocniono pancerz z 0 do 200 pkt.
  • Usunięto pulę wytrzymałości tarczy.
Hipersfery
  • Teraz wystrzeliwuje 1 pocisk na strzał (wcześniej 2).
    Skrócono regenerację z 1,2 do 0,5 sek.
Akrecja
  • Teraz otrzymuje dodatkowy ładunek przy udanym trafieniu. Zużycie dodatkowego ładunku powoduje przejście zdolności w czas odnowienia.
Chwyt Kinetyczny
  • Sigma jest teraz odporny na efekty ograniczenia kontroli, gdy działa Chwyt Kinetyczny.
Eksperymentalna Bariera
  • Skrócono czas odnowienia do minimum 0,1 sek.
Burzyciel
Pazur
  • Nie odłącza się automatycznie po 6 sek.
    Nie może już osiągnąć maksymalnej szybkości, zadawać obrażeń ani powalać przeciwników, jeśli Pazur był aktywny przez ponad 6 sek.
Pole Minowe
  • Pole Minowe oślepia teraz wrogów na 2,5 sek. podczas zadawania obrażeń. Gdy gracz jest oślepiony, nie widzi nic poza swoim interfejsem.
Kafar
  • Kafar skraca teraz czas odnowienia Adaptabilnych Osłon o 1 sek. za każdego trafionego wroga.
Wieprzu
  • Zmniejszono zdrowie z 600 do 300 pkt. Wzmocniono pancerz z 0 do 300 pkt.
Hak na Łańcuchu
  • Teraz przyciąga wrogów o 75% szybciej.
Sztachnięcie
  • Nie leczy już stałą wartością 300 pkt.
  • Teraz leczy 100 pkt. zdrowia, plus dodatkowe 100 za każdego pobliskiego sojusznika.
  • Wieprzu zyskuje 25% redukcji obrażeń, gdy znajduje się w pobliżu sojuszniczych bohaterów natarcia.
  • To wzmocnienie jest dzielone ze wszystkimi sojusznikami w promieniu 5 metrów.
  • Wieprzu zyskuje 50% redukcji obrażeń, gdy znajduje się w pobliżu sojuszniczych tanków.
Wieprznięcie
  • Nie odpycha już przeciwników. Teraz zdolność można anulować.
D.Va
  • Zdolność pasywna: przytrzymanie klawisza skoku pozwala mechowi powoli opadać.
Działka Fuzyjne
  • Zmniejszono obrażenia ataku podstawowego z 2 do 1 pkt. obrażeń na pocisk.
Matryca Obronna
  • Teraz zapewnia 30% ładunku superzdolności za zablokowanie pocisku wrogiej superzdolności.
Dopalacze
  • Skrócono czas odnowienia z 4 do 2 sek.
Winston
  • Wzmocniono pancerz ze 150 do 300 pkt.
Plecak Odrzutowy
  • Teraz, przy lądowaniu Winstona, pobliscy wrogowie są nieznacznie wyrzucani w powietrze.
Pierwotny Szał
  • Przyznawane zdrowie wzrosło z 1000 do 1700 pkt.
  • Zdrowie spada o 75 pkt. na sekundę do minimalnej wartości wynoszącej 350 pkt.
  • Przytrzymanie przycisku ataku podstawowego ładuje teraz cios, co może zwiększyć odrzut nawet o 100%.

NATARCIE

Genji
Szybkie Cięcie
  • Teraz ma 2 ładunki.
  • Zwraca 1 ładunek Szybkiego Cięcia za każdą likwidację.
  • Aktywacja Smoczego Miecza również zwraca 1 ładunek.
  • Zmniejszono zadawane obrażenia z 50 do 30 pkt.
Smoczy Miecz
  • Skrócono czas trwania z 6 do 3 sekund.
  • Po deaktywacji Smoczego Miecza Genji zyskuje 40% większą szybkość ataku na 6 sek.
Pięść Zagłady
  • Dodatkowy efekt pasywny: użycie zdolności podstawowej, która nie zada wrogom żadnych obrażeń, skraca czas odnowienia dwóch pozostałych zdolności o 1 sek.
Fala Sejsmiczna
  • Można ją teraz anulować po 0,2 sek. opóźnieniu, naciskając ponownie przycisk zdolności.
Echo

Nowa zdolność pasywna: Asymilacja

  • Echo leczy 30% swojego aktualnego brakującego zdrowia, gdy otrzyma ostateczny cios.
  • To leczenie generuje ładunek superzdolności.
  • Ta pasywna zdolność wpływa również na kopię stworzoną poprzez Duplikację.
Szybowanie
  • Zwiększono szybkość o 15%.
Mei
  • Całkowicie zamrożone cele otrzymują o 100% większe obrażenia od szybkiego ataku wręcz ze wszystkich źródeł.
Ściana Lodu
  • Teraz wyrzuca bohaterów w powietrze, gdy zostanie pod nimi zbudowana.
Kriostaza
  • Zwiększono rozmiar o 50%.
Fara
Wyrzutnia Rakiet
  • Uderzenia rakiet zmniejszają szybkość ruchu o 25% na 0,5 sek.
  • Zwiększono odrzucenie po trafieniu rakiety o 100%.
Przytłaczający Strzał
  • Posiada teraz 2 ładunki.
  • Wrogowie odepchnięci przez Przytłaczający Strzał stają się odporni na wszystkie efekty odrzucenia na 1,5 sek.
Złomiarz
  • Nie słychać już odgłosów kroków.
Mord-Opona
  • Zwiększono szybkość ruchu podczas odrywania się od ścian.
Sombra
Pistolet Maszynowy
  • Zmniejszono rozrzut broni o 20%.
  • Zwiększono liczbę strzałów na sekundę z 20 do 24.
Hakowanie
  • Wydłużono czas odnowienia po przerwaniu z 2 do 3 sek.
  • Skrócono czas hakowania z 5 do 3,5 sek.
Ukrycie
  • Teraz maksymalny czas działania wynosi 8 sek.
  • Nie jest już odtwarzana podpowiedź dźwiękowa, jeśli umiejętność osiągnie swój pełny czas działania.
Bastion
  • Zmniejszono rozmiar postaci o 15%.
Konfiguracja: Zwiadowca
  • Zwiększono liczbę pocisków z 35 do 100.
  • Zmniejszono rozrzut broni o 20%.
Samonaprawa
  • Można teraz podtrzymywać działanie zdolności podczas strzelania.
Hanzo
Smoczy Strzał
  • Teraz smoki pojawiają się natychmiast po trafieniu strzałą w teren.
Strzała Burzowa
  • Nie wystrzeliwuje już natychmiast 5 kolejnych strzał.
  • Teraz zapewnia 6-sekundowe wzmocnienie z następującymi efektami:
  • Czas odnowienia doskoku skrócono z 4 do 1 sek.
  • Zlikwidowano karę do ruchu.
  • Skrócono czas dobycia z 0,75 do 0,45 sek.
Torbjörn
Nitownica
  • Zadawanie obrażeń atakiem podstawowym dodaje kumulujące się wzmocnienia, które zwiększają obrażenia o 5 pkt.
  • Każde wzmocnienie trwa 5 sek.
Ashe
Żmija
  • Nie przeładowuje już amunicji pojedynczo.
  • Teraz przeładowuje całą amunicję w 2,25 sek.
Obrzyn
  • Wydłużono czas odnowienia z 10 do 13 sek.
Dynamit
  • Nie pozwala już Ashe zadawać obrażeń samej sobie.
  • Eksplozja nie ma już zaniku obrażeń.
Cassidy
  • Zmniejszono zdrowie z 225 do 200 pkt.
Rozjemca

Skrócono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej z 0,5 do 0,42 sek.

  • Usunięto alternatywny tryb ataku.
Przewrót Bojowy
  • Wydłużono czas odnowienia z 6 do 8 sek.
  • Zdolności nie można już używać w powietrzu.
Przycelowanie
  • Zmniejszono efekty wizualne wokół Cassidy’ego podczas korzystania ze zdolności.
Żniwiarz
Krok w Cień
  • Skrócono czas odnowienia z 10 do 5 sek.
  • Może być teraz użyty w Postaci Upiora.
Postać Upiora
  • Skrócono czas odnowienia z 8 do 4 sek.
  • Nie będzie już przeładowywać broni.
  • Nie będzie już zwiększać szybkości ruchu.
Żołnierz-76
Wizjer Taktyczny

Zmniejszono efekty wizualne wokół Żołnierza-76 podczas działania zdolności.

Rakiety Helix
  • Nie pozwala już Żołnierzowi zadawać obrażeń samemu sobie.
  • Wydłużono czas odnowienia z 6 do 8 sek.
Trupia Wdowa
Kotwiczka
  • Wydłużono czas odnowienia z 12 do 15 sek.
Jadowita Mina
  • Teraz można rozstawić maksymalnie 3 uzbrojone miny.
  • Skrócono czas odnowienia z 15 do 10 sek.
  • Zmniejszono zadawane obrażenia z 15 do 10 pkt. na sekundę.
  • Skrócono czas działania z 5 do 3 sek.
  • Zwiększono szybkość pocisku z 20 do 30.
Smuga
Bomba Pulsacyjna
  • Zmniejszono koszt superzdolności o 50%.
  • Zmniejszono obrażenia od eksplozji z 350 do 190 pkt.
  • Nie pozwala już Smudze zadawać obrażeń samej sobie.

WSPARCIE

Ana
Karabin Biotyczny
  • Skrócono czas przeładowania z 1,5 do 0,75 sek
Strzałka Usypiająca
  • Uśpione cele pojawiają się teraz w informacji o likwidacji.
  • Sojusznicy widzą teraz ikonę nad uśpionym wrogiem.
  • Wieżyczki mogą być teraz uśpione.
  • Strzałka Usypiająca może teraz powstrzymać mecha D.Vy przed lotem podczas sekwencji Samozniszczenia.
Nanowzmocnienie
  • Zamiast wzmacniać leczenie otrzymywane przez cel, powoduje teraz, że leczy się on o 50% większą wartość.
  • Skrócono czas użycia z 0,15 do 0,05 sek.
  • Trafienia kończące wyprowadzane przez sojuszników dotkniętych Nanowzmocnieniem skracają bieżące czasy odnowienia Any o 1 sek.
Baptiste
Egzobuty
  • Zwiększono maksymalną wysokość skoku o 50%.
  • Wydłużono czas do pełnego naładowania z 1 do 2 sek.
Pole Nieśmiertelności
  • Skrócono czas działania z 5 do 1,5 sek.
  • Skrócono czas odnowienia z 25 do 23 sek.
  • Teraz wartość zdrowia sojuszników nie może spaść poniżej 20% maksymalnej (wcześniej 10%).
Matryca Wzmacniająca
  • Baptiste może teraz leczyć się za pomocą Miotacza Biotycznego, gdy aktywna jest superzdolność.
  • Skrócono czas działania z 10 do 8 sek.
Brigitte
Wsparcie
  • Efekt uzdrawiania wygasa natychmiast, jeśli Brigitte umrze.
Rąbnięcie Tarczą
  • Zwiększono pokonywany dystans o 15%.
  • Teraz traci mniej szybkości przy zderzeniu z terenem.
Trzaśnięcie

Kiedy Natchnienie jest aktywne, funkcja Trzaśnięcia zmienia się w następujący sposób:

  • Zadaje obrażenia i odrzuca wszystkich wrogów w promieniu 7 metrów.
  • Ogranicza ruch Brigitte na 0,75 sek.
  • Wydłuża czas odnowienia o pozostały czas trwania Natchnienia +4 sek.
Lúcio
Wzmacniacz
  • Jazda po ścianie zwiększa zadawane obrażenia z 20 do 25 pkt.
Bariera Dźwiękowa
  • Wrogowie znajdujący się w obszarze działania zostają teraz odrzuceni do tyłu o 6 metrów.
Łaska
Walkiria
  • Nie jest już superzdolnością.
  • Teraz jest 2. zdolnością.
  • Zwiększono skuteczność leczenia z 55 do 70 pkt. zdrowia na sek.
  • Promienie z Kaduceusza nie przyczepiają się już do dodatkowych sojuszników.
  • Skrócono czas działania z 15 do 3 sek.
  • Czas odnowienia wynosi teraz 20 sek.
  • Zmniejszono szybkość ruchu w locie z 7 do 6.
  • Zmniejszono szybkość ruchu Anioła Stróża z 25 do 20.
Wskrzeszenie
  • Jest teraz superzdolnością.

Może wskrzesić do 5 postaci jednocześnie.

  • Zwiększono maksymalny zasięg z 5 do 8 metrów.
Moira

Nowy efekt pasywny:

  • Szybkie ataki wręcz spowalniają wrogów o 30% na 1 sek.
  • Czas odnowienia tego efektu wynosi 10 sek. na wroga.
Biotyczny Chwyt
  • Zwiększono maksymalne zasoby ataku podstawowego o 12,5%.
Kula Biotyczna
  • Kule nie zmieniają już szybkości, gdy znajdują się w pobliżu ważnych celów.
  • Kule poruszają się teraz ze stałą szybkością 5,5 m na sekundę.
  • Po aktywacji umiejętności przytrzymanie podstawowego lub alternatywnego ataku przez 1 sek. spowoduje wystrzelenie szybszej kuli, która porusza się ze stałą prędkością 20 m na sekundę.
Koalescencja
  • Podtrzymywanie zdolności na wrogim celu nieprzerwanie przez 2 sek. będzie teraz również podnosić go z ziemi na 3 sek.
  • Ten efekt może wystąpić raz wobec każdego wroga.
Zenyatta

Nowa zdolność pasywna: „Wyniesienie”

  • Zenyatta może skakać wyżej, jeśli gracz przytrzyma przycisk skoku.
Kula Zniszczenia
  • Zwiększono liczbę pocisków z 20 do 25.
Kula Harmonii

Przyznaje dodatkowy efekt zależny od roli, jeśli jest przyczepiona do sojusznika przez co najmniej 2 sek.:

  • Tanki: 20% redukcji obrażeń.
  • Natarcie: +10% szybkości ruchu.
  • Wsparcie: otrzymywane leczenie zwiększone z 30 do 40 pkt. zdrowia na sek.
Kula Rozdarcia
  • Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń z 25% do 20%.
Symmetra
  • Przeniesiono z roli natarcia do wsparcia.
  • Teraz domyślnie widzi paski zdrowia sojuszników, tak jak inni bohaterowie wsparcia.
Projektor Fotonowy
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez atak podstawowy z 60/120/180 do 40/80/120 pkt. na sek.

  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez atak alternatywny ze 120 do 80 pkt.

  • Atak alternatywny zadaje do 50% większe obrażenia nie-bohaterom, takim jak wieżyczki i bariery.

  • Zwiększono liczbę amunicji z 70 do 80.

Wieżyczka Strażnicza
  • Zwiększono zdrowie z 30 do 50 pkt.
  • Nie zadaje już obrażeń.
  • Teraz leczy sojuszników.
  • Przywraca 20 pkt. zdrowia na sekundę na wieżyczkę.
  • Zwiększono maksymalny zasięg z 10 do 12 metrów.
  • Skrócono czas budowy z 0,75 do 0,5 sek.
  • Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
  • Nie spowalnia już ruchu celu.
Teleporter

Wydłużono czas odnowienia z 10 do 12 sek.

  • Sojusznicy, którzy skorzystają z teleportera, otrzymają 40% wzrost szybkości ruchu na 2 sek.
  • Czas odnowienia tego efektu wynosi 10 sek. na sojusznika.
Bariera Fotonowa
  • Zmniejszono zdrowie z 4000 do 2500 pkt.
  • Skrócono czas działania z 12 do 10 sek.
  • Zmniejszono koszt superzdolności o 9%.
Powrót na górę
Eksperymenty: ListopadListopad
Eksperymenty

Tryb Eksperymenty pozwala graczom testować potencjalne zmiany balansu, tryby gry i modyfikacje zasad. Jego zawartość może ulec zmianie i nie ma gwarancji, że ostatecznie zostanie włączona w projekt gry. Tryb Eksperymenty może czasami być niedostępny.