Zmiany ogólne
Ta zmiana może być trudna do zauważenia od razu, ponieważ skaluje obrażenia w zakresie nieco większym niż poprzednio. Jednak zmniejszy się wpływ obrażeń zadawanych przez wymienionych bohaterów poza ich optymalnym zasięgiem.

Zmieniamy Konfigurację: Zwiadowca, aby była bardziej niezawodna i aby wzmocnić taktykę szybkich ataków podczas przemieszczania się pomiędzy miejscami, w których chce się rozstawić za pomocą Konfiguracji: Wartownik.

Nie można już ładować superzdolności w okienku czasowym pomiędzy użyciem Samozniszczenia a jego detonacją przy użyciu Duplikacji Echo kopiującej D.Vę. Przyspieszony czas ładowania superzdolności Echo umożliwiał jej Wezwanie Mecha przed wybuchem Samozniszczenia, co znacznie utrudniało wrogom znalezienie bezpiecznego miejsca do ukrycia się.

Teraz Wizjer Taktyczny będzie skuteczny nie tylko jako pomoc w celowaniu, która traci na znaczeniu wraz z poprawą celności u graczy.

Nieco wydłużyliśmy optymalny zasięg Trupiej Wdowy, aby uwzględnić niektóre miejsca na mapach, gdzie często stosowano działania przeciwsnajperskie – ale tylko nieznacznie ponad efektywny zasięg spadku obrażeń. W przypadku Trupiej Wdowy zanik obrażeń od ataków snajperkich został wprowadzony głównie po to, aby ograniczyć śmiertelność strzałów na ekstremalnym dystansie i z powietrza po użyciu Kotwiczki – które są możliwe na niektórych mapach.
Tryb Eksperymenty pozwala graczom testować potencjalne zmiany balansu, tryby gry i modyfikacje zasad. Jego zawartość może ulec zmianie i nie ma gwarancji, że ostatecznie zostanie włączona w projekt gry. Tryb Eksperymenty może czasami być niedostępny.
Bądź na bieżąco