
Chociaż skrócenie czasu ładowania Egzobutów uczyniło tę zdolność przyjaźniejszą w użyciu, to spowodowało jednocześnie, że Baptiste stał się zbyt nieuchwytny dla niektórych bohaterów. Ponieważ posiada on już silne opcje defensywne w postaci Impulsu Regeneracyjnego i Pola Nieśmiertelności, zmieniamy czas ładowania Egzobutów.

Wiele z ostatnich sukcesów McCree można przypisać jego zwiększonemu maksymalnemu zdrowiu i sądzimy, że ten aspekt działa dobrze, pomagając mu umocnić rolę na bliskim i średnim dystansie. Przywracamy dystans Przewrotu Bojowego i czas przeładowania Rozjemcy, ponieważ prowadzą one do inicjacji Granatu Błyskowego z większej odległości i sprawiają, że obrażenia od Szybkostrzelnego Rozjemcy są mniej kosztowną inwestycją.

Wiele podtrzymywanych superzdolności automatycznie przeładowuje broń bohaterów, ponieważ oni nie mogą tego potem zrobić przez krótki czas. Nowa szybkość regeneracji uzupełni około połowy zasobów energii biotycznej Moiry przez cały czas trwania Koalescencji. Nie uzupełnia to jednak w pełni energii Moiry od zerowego poziomu, ponieważ szkoda byłoby stracić tę część rozgrywki, gdyby gracze byli w stanie w pełni przełączać się pomiędzy superzdolnościami za pomocą samego leczenia.

Dzięki tej zmianie samoleczenie Żniwiarza przy użyciu Piekielnych Strzelb wraca mniej więcej do stanu sprzed ostatnich modyfikacji broni.

Obrażenia bazowe zadawane przez Zarię nie zmieniły się po modyfikacji wykrywania trafień wiązką, ale też nie była ona wtedy zbyt często używana. Teraz, gdy jest częściej spotykana w różnych składach drużyn, chcemy zmniejszyć średnie obrażenia od wiązek, choć nadal można osiągnąć te same maksymalne obrażenia.
Atak podstawowy
Tryb Eksperymenty pozwala graczom testować potencjalne zmiany balansu, tryby gry i modyfikacje zasad. Jego zawartość może ulec zmianie i nie ma gwarancji, że ostatecznie zostanie włączona w projekt gry. Tryb Eksperymenty może czasami być niedostępny.
Bądź na bieżąco