Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Informacje o aktualizacji

Zakończone eksperymenty

21 stycznia 2021

Eksperymentalna aktualizacja – 21.01.2021

Eksperymentalne zmiany bohaterów

Rozpoczynamy kolejny eksperyment! Tym razem chcemy poznać wasze zdanie na temat zmian balansu. Wykorzystamy system dobierania ról 2-2-2, abyście mogli poczuć, jak zmiany te wpłyną na standardową grę.

Echo

Zestaw umiejętności Echo został zaprojektowany z myślą o mobilności i gwałtownych obrażeniach, ale zbyt dobrze radziła sobie przeciwko celom o dużej liczbie punktów zdrowia, takim jak tanki. Skrócenie maksymalnego czasu trwania strzału z podstawowej broni Echo i Skupionej Wiązki obniży jej stałe obrażenia, nie wpływając na potencjał gwałtownych obrażeń w walce ze słabszymi przeciwnikami.

Trójstrzał
  • Zmniejszono liczbę pocisków z 15 do 12.
Skupiona Wiązka
  • Skrócono czas działania z 2,5 do 2 sek.
Smuga

Nowy zasięg spadku obrażeń powoduje, że obrażenia zmniejszają się szybciej, gdy cel znajduje się poza optymalnym zasięgiem Smugi, przez co staje się ona mniej groźna na średnim dystansie.

Pistolety Pulsacyjne
  • Skrócono dystans objęty efektem zanikania obrażeń z 13–23 metrów do 12–20 metrów.
Zenyatta

Zenyatta był ostatnio zbyt skuteczny w zadawaniu obrażeń całym drużynom, więc zmniejszamy moc Kuli Rozdarcia, redukując zarówno całkowite wzmocnienie obrażeń, jak i prędkość, z jaką kula może być używana na duże odległości. Nowa prędkość pocisku jest teraz taka sama jak szybkość podstawowego trybu ataku, Kuli Zniszczenia.

Kula Harmonii
  • Zmniejszono szybkość pocisków ze 120 do 90.
Kula Rozdarcia
  • Zmniejszono szybkość pocisków ze 120 do 90.
  • Zmniejszono wzmocnienie obrażeń z 30% do 25%.
7 stycznia 2021

Aktualizacja Overwatch – 7.01.2021

Eksperymentalne zmiany bohaterów

Ashe

Ashe zaczęła za bardzo dominować, ponieważ dzięki zwiększeniu obrażeń o 30% mogła likwidować wrogich bohaterów mających 200 pkt. zdrowia jednym strzałem w głowę. Było to dodatkowo uwypuklane przez inne ulepszenia jej broni. Obniżamy maksymalne zadawane przez nią obrażenia, jednocześnie skracając czas odnowienia strzału, aby utrzymać ogólną efektywność zadawanych obrażeń na stosunkowo podobnym poziomie.

Żmija
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przy celowaniu z 80 do 75 pkt.
  • Skrócono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej po celowaniu z 0,7 do 0,65 sek.
Hanzo

Zmiana tempa atakowania poprawia wyczucie i skuteczność Strzał Burzowych i choć jest niewielka, to sumuje się dla wszystkich 5 strzał.

Strzały Burzowe
  • Skrócono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej po oddaniu strzału z 0,3 do 0,25 sek.
Sigma

Wydłużamy czas odnowienia bariery Sigmy, aby wymagała większego zaangażowania podczas jej rozmieszczania i aby zapewnić dodatkowe możliwości kontrowania tej zdolności.

Eksperymentalna Bariera
  • Wydłużono czas odnowienia ponownego wezwania bariery z 1 do 2,5 sek.
Burzyciel

Duża mobilność Burzyciela i potencjalnie bardzo wysoka wytrzymałość osłon zapewniły mu zbyt znaczącą przeżywalność w połączeniu z osłabieniem ogólnych obrażeń i efektów ograniczenia kontroli w grze. Zmniejszamy więc ilość dodatkowych osłon, które postać generuje na każdy cel. Jednak bazowa wartość 100 pkt. osłon zapewniana dzięki tej zdolności pozostanie bez zmian.

Adaptabilne Osłony
  • Zmniejszono wartość osłon na każdy cel ze 100 do 75 pkt.
Eksperymenty

Tryb Eksperymenty pozwala graczom testować potencjalne zmiany balansu, tryby gry i modyfikacje zasad. Jego zawartość może ulec zmianie i nie ma gwarancji, że ostatecznie zostanie włączona w projekt gry. Tryb Eksperymenty może czasami być niedostępny.