Rozpoczynamy kolejny eksperyment! Tym razem chcemy poznać wasze zdanie na temat zmian balansu. Wykorzystamy system dobierania ról 2-2-2, abyście mogli poczuć, jak zmiany te wpłyną na standardową grę.

Zestaw umiejętności Echo został zaprojektowany z myślą o mobilności i gwałtownych obrażeniach, ale zbyt dobrze radziła sobie przeciwko celom o dużej liczbie punktów zdrowia, takim jak tanki. Skrócenie maksymalnego czasu trwania strzału z podstawowej broni Echo i Skupionej Wiązki obniży jej stałe obrażenia, nie wpływając na potencjał gwałtownych obrażeń w walce ze słabszymi przeciwnikami.

Nowy zasięg spadku obrażeń powoduje, że obrażenia zmniejszają się szybciej, gdy cel znajduje się poza optymalnym zasięgiem Smugi, przez co staje się ona mniej groźna na średnim dystansie.

Zenyatta był ostatnio zbyt skuteczny w zadawaniu obrażeń całym drużynom, więc zmniejszamy moc Kuli Rozdarcia, redukując zarówno całkowite wzmocnienie obrażeń, jak i prędkość, z jaką kula może być używana na duże odległości. Nowa prędkość pocisku jest teraz taka sama jak szybkość podstawowego trybu ataku, Kuli Zniszczenia.

Ashe zaczęła za bardzo dominować, ponieważ dzięki zwiększeniu obrażeń o 30% mogła likwidować wrogich bohaterów mających 200 pkt. zdrowia jednym strzałem w głowę. Było to dodatkowo uwypuklane przez inne ulepszenia jej broni. Obniżamy maksymalne zadawane przez nią obrażenia, jednocześnie skracając czas odnowienia strzału, aby utrzymać ogólną efektywność zadawanych obrażeń na stosunkowo podobnym poziomie.

Zmiana tempa atakowania poprawia wyczucie i skuteczność Strzał Burzowych i choć jest niewielka, to sumuje się dla wszystkich 5 strzał.

Wydłużamy czas odnowienia bariery Sigmy, aby wymagała większego zaangażowania podczas jej rozmieszczania i aby zapewnić dodatkowe możliwości kontrowania tej zdolności.

Duża mobilność Burzyciela i potencjalnie bardzo wysoka wytrzymałość osłon zapewniły mu zbyt znaczącą przeżywalność w połączeniu z osłabieniem ogólnych obrażeń i efektów ograniczenia kontroli w grze. Zmniejszamy więc ilość dodatkowych osłon, które postać generuje na każdy cel. Jednak bazowa wartość 100 pkt. osłon zapewniana dzięki tej zdolności pozostanie bez zmian.
Tryb Eksperymenty pozwala graczom testować potencjalne zmiany balansu, tryby gry i modyfikacje zasad. Jego zawartość może ulec zmianie i nie ma gwarancji, że ostatecznie zostanie włączona w projekt gry. Tryb Eksperymenty może czasami być niedostępny.
Bądź na bieżąco