Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Informacje o aktualizacji

Zakończone eksperymenty

October 22, 2020

Eksperymentalna aktualizacja – 22.10.2020

Eksperymentalne zmiany bohaterów

Rozpoczynamy kolejny eksperyment! Tym razem chcemy poznać wasze zdanie na temat zmian balansu. Wykorzystamy system dobierania ról 2-2-2, abyście mogli poczuć, jak zmiany te wpłyną na standardową grę.

Eksperymentujemy ze zmianami maksymalnego zdrowia co 25 pkt., aby umożliwić precyzyjniejsze dostosowanie mocy bohaterów. Do tej pory takie zmiany dodawały lub odejmowały wielokrotność 50 pkt. zdrowia, aby ułatwić zrozumienie, ile trafień może wytrzymać wrogi bohater.

Baptiste

Testujemy zmiany tempa strzałów z Miotacza Biotycznego, dzięki którym obrażenia będą zadawane szybciej, a trafienie granatem leczącym bardziej odczuwalne. Sojusznicy, który nie byli zbici w ciasną grupę, mieli czasami problemy z korzystaniem z Matrycy Wzmacniającej, dlatego znacznie ją poszerzyliśmy.

Miotacz Biotyczny

Tryb podstawowy

  • Skrócono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej z 0,45 do 0,38 sek.
  • Zmniejszono zadawane obrażenia z 25 do 24 pkt.

Tryb alternatywny

  • Wydłużono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej z 0,8 do 0,9 sek.
  • Zwiększono skuteczność leczenia z 50 do 60 pkt.
Matryca Wzmacniająca
  • Zwiększono szerokość z 5 do 9 metrów.
Brigitte
  • Zwiększono podstawowe zdrowie ze 150 do 175 pkt.
McCree
  • Zwiększono podstawowe zdrowie z 200 do 225 pkt.
Rozjemca

Zmiany ogólne

  • Skrócono czas przeładowania z 1,5 do 1,2 sek.
Mei

Ponieważ poprzednio sprawiliśmy, że podstawowy atak Mei był stosunkowo kosztowniejszy, wydłużył się czas, gdy nie dysponuje ona amunicją. Było to szczególnie odczuwalne, gdy nie mogła przeładować broni podczas Kriostazy. Aby poprawić rozgrywkę, sprawiliśmy, że Mei odzyskuje teraz trochę amunicji podczas Kriostazy.

Kriostaza
  • Teraz przywraca 15 sztuk amunicji na sekundę.
Ściana Lodu
  • Skrócono czas odnowienia z 13 do 12 sek.
Symmetra
  • Zwiększono podstawową moc osłon ze 100 do 125 pkt.
Trupia Wdowa
  • Zmniejszono podstawowe zdrowie z 200 do 175 pkt.
October 1, 2020

Eksperymentalna aktualizacja – 1.10.2020

Eksperymentalne zmiany bohaterów

Rozpoczynamy kolejny eksperyment! Tym razem chcemy poznać wasze zdanie na temat zmian Ciężkiego Karabinu Pulsacyjnego Żołnierza-76. Wykorzystamy system dobierania ról 2-2-2, abyście mogli poczuć, jak zmiany te wpłyną na standardową grę.

Żołnierz-76

Testujemy kilka zmian Ciężkiego Karabinu Pulsacyjnego Żołnierza-76, które kładą nacisk na odrzut broni zamiast na rozrzut pocisków. Ogólnie rzecz biorąc, sprawi to, że podczas strzelania w trybie automatycznym broń będzie spisywać się lepiej niż przy używaniu krótkich serii. Chociaż uzbrojenie innych bohaterów również zapewnia odrzut, to celem zaproponowanych zmian jest raczej znaczące wpłynięcie na rozgrywkę niż zapewnienie graczowi realistycznego odczucia korzystania z broni.

Ciężki Karabin Pulsacyjny
  • Usunięto rozrzut pocisków.
  • Dodano stały odrzut.
  • Zwiększono liczbę pocisków z 25 do 30.
Eksperymenty

Tryb Eksperymenty pozwala graczom testować potencjalne zmiany balansu, tryby gry i modyfikacje zasad. Jego zawartość może ulec zmianie i nie ma gwarancji, że ostatecznie zostanie włączona w projekt gry. Tryb Eksperymenty może czasami być niedostępny.