Rozpoczynamy kolejny eksperyment! Tym razem chcemy poznać wasze zdanie na temat zmian balansu. Wykorzystamy system dobierania ról 2-2-2, abyście mogli poczuć, jak zmiany te wpłyną na standardową grę.

Ashe nadal jest trochę zbyt mocna, ale chcemy, żeby jej karabin pozostał skuteczny, więc zmniejszymy nieco moc Dynamitu.

Baptiste generuje większość swojego ładunku superzdolności poprzez leczenie obszarowe. W związku z tym, że ostatnio obniżyliśmy jego wartość, zmniejszamy również koszt superzdolności.

Po zmniejszeniu ilości obrażeń zadawanych przez podstawowy atak chcemy przywrócić McCree część mocy, ulepszając jego zdolności.

Zwiększona prędkość pocisku pomoże Orisie być bardziej responsywną, zmniejszając konieczność celowania z wyprzedzeniem. Stwierdziliśmy, że ostatnie zmiany zdolności bohaterki miały większy wpływ niż początkowo zakładaliśmy i aby to zrekompensować, wzmocniliśmy jej pancerz.

Po ostatnich ulepszeniach strzelby kombinacja z Hakiem na Łańcuchu nadal nie była skuteczna przeciwko niektórym mniejszym wrogom. Zmiana ta powoduje, że cele będą przyciągane bliżej, w zasięg walki wręcz, co pozwoli na szybsze i bardziej niezawodne wykonywanie kombinacji.
Rozpoczynamy kolejny eksperyment! Tym razem chcemy poznać wasze zdanie na temat zmian balansu. Wykorzystamy system dobierania ról 2-2-2, abyście mogli poczuć, jak zmiany te wpłyną na standardową grę.
**Ogólne
Chcemy sprawić, aby strzelby były bardziej niezawodne, dlatego usuwamy losowe obroty stosowane do każdego strzału. Pojedyncze pociski nadal będą wykazywały niewielkie odchylenia kąta wystrzału, aby zachować wrażenie korzystania ze strzelby, ale zmiana ta zapewni znacznie większą kontrolę nad celowaniem z tej broni.

Mając na uwadze zmianę układu pocisków wystrzeliwanych ze strzelb, chcemy, aby kombinacja z Hakiem na Łańcuchu Wieprza była niezawodna, ale też nie wykazywała zbyt dużej skuteczności w walce przeciwko bohaterom o większych pulach zdrowia.
Ogólne

Ta zmiana alternatywnego trybu ataku Torbjörna ma na celu wzmocnienie go na bliskim dystansie. Mamy nadzieję, że z uwagi na większe natychmiastowe obrażenia wzrośnie teraz znaczenie każdego strzału. Aby zrównoważyć tę zmianę, ograniczyliśmy obrażenia zadawane na sekundę.
Atak alternatywny
Tryb Eksperymenty pozwala graczom testować potencjalne zmiany balansu, tryby gry i modyfikacje zasad. Jego zawartość może ulec zmianie i nie ma gwarancji, że ostatecznie zostanie włączona w projekt gry. Tryb Eksperymenty może czasami być niedostępny.
Bądź na bieżąco