Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Informacje o aktualizacji

Zakończone eksperymenty

2020年9月18日

Eksperymentalna aktualizacja – 18.09.2020

Eksperymentalne zmiany bohaterów

Rozpoczynamy kolejny eksperyment! Tym razem chcemy poznać wasze zdanie na temat zmian balansu. Wykorzystamy system dobierania ról 2-2-2, abyście mogli poczuć, jak zmiany te wpłyną na standardową grę.

Ashe

Ashe nadal jest trochę zbyt mocna, ale chcemy, żeby jej karabin pozostał skuteczny, więc zmniejszymy nieco moc Dynamitu.

Dynamit
  • Zmniejszono obrażenia od eksplozji z 75 do 50 pkt.
Baptiste

Baptiste generuje większość swojego ładunku superzdolności poprzez leczenie obszarowe. W związku z tym, że ostatnio obniżyliśmy jego wartość, zmniejszamy również koszt superzdolności.

Matryca Wzmacniająca
  • Zmniejszono koszt superzdolności o 15%.
McCree

Po zmniejszeniu ilości obrażeń zadawanych przez podstawowy atak chcemy przywrócić McCree część mocy, ulepszając jego zdolności.

Przewrót Bojowy
  • Teraz może być aktywowany w powietrzu.
  • Zwiększono pokonywaną odległość o 20%.
Granat Błyskowy
  • Wydłużono czas działania efektu ogłuszenia z 0,7 do 0,8 sek.
Orisa

Zwiększona prędkość pocisku pomoże Orisie być bardziej responsywną, zmniejszając konieczność celowania z wyprzedzeniem. Stwierdziliśmy, że ostatnie zmiany zdolności bohaterki miały większy wpływ niż początkowo zakładaliśmy i aby to zrekompensować, wzmocniliśmy jej pancerz.

  • Zwiększono wytrzymałość podstawowego pancerza z 200 do 250 pkt.
Miotacz Fuzyjny
  • Zwiększono prędkość pocisku z 90 do 120.
Wieprzu

Po ostatnich ulepszeniach strzelby kombinacja z Hakiem na Łańcuchu nadal nie była skuteczna przeciwko niektórym mniejszym wrogom. Zmiana ta powoduje, że cele będą przyciągane bliżej, w zasięg walki wręcz, co pozwoli na szybsze i bardziej niezawodne wykonywanie kombinacji.

Hak na Łańcuchu
  • Teraz przyciąga cele o 0,5 metra bliżej (zmiana z 3,5 do 3 metrów).
2020年9月4日

Eksperymentalna aktualizacja – 4.09.2020

Eksperymentalne zmiany bohaterów

Rozpoczynamy kolejny eksperyment! Tym razem chcemy poznać wasze zdanie na temat zmian balansu. Wykorzystamy system dobierania ról 2-2-2, abyście mogli poczuć, jak zmiany te wpłyną na standardową grę.

**Ogólne

  • Usunięto losowy obrót układu pocisków wystrzeliwanych ze strzelb. Zmiana wpłynie na następujące postacie:
    • Ashe
    • Pięść Zagłady
    • D.Va
    • Żniwiarz
    • Wieprzu
    • Torbjörn

Chcemy sprawić, aby strzelby były bardziej niezawodne, dlatego usuwamy losowe obroty stosowane do każdego strzału. Pojedyncze pociski nadal będą wykazywały niewielkie odchylenia kąta wystrzału, aby zachować wrażenie korzystania ze strzelby, ale zmiana ta zapewni znacznie większą kontrolę nad celowaniem z tej broni.

Wieprzu

Mając na uwadze zmianę układu pocisków wystrzeliwanych ze strzelb, chcemy, aby kombinacja z Hakiem na Łańcuchu Wieprza była niezawodna, ale też nie wykazywała zbyt dużej skuteczności w walce przeciwko bohaterom o większych pulach zdrowia.

Szmelcownica

Ogólne

  • Zmniejszono obrażenia od pocisków z 7 do 6 pkt. (łącznie 150 na każdy strzał).
Torbjörn

Ta zmiana alternatywnego trybu ataku Torbjörna ma na celu wzmocnienie go na bliskim dystansie. Mamy nadzieję, że z uwagi na większe natychmiastowe obrażenia wzrośnie teraz znaczenie każdego strzału. Aby zrównoważyć tę zmianę, ograniczyliśmy obrażenia zadawane na sekundę.

Nitownica

Atak alternatywny

  • Wydłużono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej z 0,6 do 0,8 sek.
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez każdy pocisk z 10,5 do 12,5 pkt. (łącznie 125 na każdy strzał).
Eksperymenty

Tryb Eksperymenty pozwala graczom testować potencjalne zmiany balansu, tryby gry i modyfikacje zasad. Jego zawartość może ulec zmianie i nie ma gwarancji, że ostatecznie zostanie włączona w projekt gry. Tryb Eksperymenty może czasami być niedostępny.