Rozpoczynamy kolejny eksperyment! Tym razem chcemy poznać wasze zdanie na temat zmian balansu. Wykorzystamy system dobierania ról 2-2-2, abyście mogli poczuć, jak zmiany te wpłyną na standardową grę.
Pancerz

Ogólne

Ogólne
Alternatywny tryb ataku

Alternatywny tryb ataku


Podstawowy tryb ataku

Leczenie
Obrażenia



Alternatywny tryb ataku

Ogólne
Alternatywny tryb ataku

Alternatywny tryb ataku

Ta runda jest kolejną wersją eksperymentalnych zmian Moiry, które testowaliśmy w lipcu. Staraliśmy się zmniejszyć ogólny poziom mocy nowej wersji Zniknięcia, ponieważ była ona zbyt silna w swojej ostatniej wersji. Teraz nie pozwala usuwać negatywnych efektów ani łatwo uciekać przed superzdolnościami Sigmy czy Zarii, ale nadal jest potężnym narzędziem do znacznego zmniejszania otrzymywanych obrażeń, jeśli użyje jej się w odpowiednim momencie. Jeśli chodzi o zmiany kuli ofensywnej, wypróbujemy zupełnie nowe podejście, aby osiągnąć te same cele, co poprzednio: zmienić zdolność z łatwej w użyciu, ale o małym wpływie na rozgrywkę na taką, która wymaga więcej umiejętności i potencjalnie wywiera większy wpływ. Trafienie kulą ofensywną jest teraz znacznie trudniejsze, ale zapewnia też o wiele więcej korzyści.
Jest to ten rodzaj eksperymentów, które stale testujemy wewnętrznie podczas wprowadzania zmian lub projektowania nowych bohaterów. Karta eksperymentalna daje nam ciekawą możliwość pokazania, jak różne obszary gry ewoluują i są testowane. Należy pamiętać, że są to zmiany czysto eksperymentalne i raczej nie trafią do pełnej wersji gry.
Kula ofensywna

Rozpoczynamy kolejny eksperyment! Tym razem chcemy poznać wasze zdanie na temat zmian balansu, które skupią się na odejściu od metagry opartej na barierach. Wykorzystamy system dobierania ról 2-2-2, abyście mogli poczuć, jak zmiany te wpłyną na standardową grę.




Ogólne
Zmniejszono ilość amunicji z 6 do 5
Zwiększono obrażenia zadawane przez każdy pocisk z 6 do 7 pkt.
Wydłużono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej z 0,7 do 0,85 sek.

Zmniejszono wytrzymałość z 900 do 700 pkt.
Zmniejszono tempo regeneracji ze 120 do 80 pkt. na sekundę.

Atak podstawowy

Atak alternatywny
Tryb Eksperymenty pozwala graczom testować potencjalne zmiany balansu, tryby gry i modyfikacje zasad. Jego zawartość może ulec zmianie i nie ma gwarancji, że ostatecznie zostanie włączona w projekt gry. Tryb Eksperymenty może czasami być niedostępny.
Bądź na bieżąco