Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Informacje o aktualizacji

Zakończone eksperymenty

August 24, 2020

Eksperymentalna aktualizacja – 24.08.2020

Eksperymentalne zmiany bohaterów

Rozpoczynamy kolejny eksperyment! Tym razem chcemy poznać wasze zdanie na temat zmian balansu. Wykorzystamy system dobierania ról 2-2-2, abyście mogli poczuć, jak zmiany te wpłyną na standardową grę.

Pancerz

  • Zwiększono redukcję obrażeń zadawanych pancerzom przez wiązki z 20 do 30%.
Ana
Karabin Biotyczny

Ogólne

  • Zmniejszono liczbę amunicji z 14 do 12.
Ashe
Żmija

Ogólne

  • Zmniejszono maksimum amunicji z 15 do 12

Alternatywny tryb ataku

  • Zmniejszono obrażenia zadawane podczas przymierzania z 85 do 80 pkt.
Baptiste
Miotacz Biotyczny

Alternatywny tryb ataku

  • Zmniejszono liczbę granatów z 12 do 10.
Impuls Regeneracyjny
  • Zmniejszono łączną wartość leczenia ze 150 do 75 pkt.
  • Teraz Baptiste otrzymuje dwa razy więcej leczenia od Impulsu Regeneracyjnego.
Złomiarz
Granatnik
  • Zmniejszono obrażenia zadawane przy trafieniu z 50 do 40 pkt. (łącznie ze 130 do 120).
McCree
Rozjemca

Podstawowy tryb ataku

  • Wydłużono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej z 0,42 do 0,5.
Moira
Biotyczny Chwyt

Leczenie

  • Skrócono długość leczenia z 4 do 2 sek. (łączna wartość leczenia spadła z 65 do 35 pkt.).
  • Zwiększono wartość leczenia na sekundę z 65 do 70 pkt.
  • Zwiększono tempo zużycia zasobów leczących z 11 do 14 (27%).

Obrażenia

  • Zmniejszono kąt przyłączenia o 37%.
  • Zwiększono tempo przyrostu zasobów leczących o 50%.
Orisa
Stać!
  • Zwiększono promień działania z 4 do 5.
  • Zwiększono szybkość pocisku z 30 do 25.
Fara
Wyrzutnia Rakiet
  • Wydłużono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej z 0,75 do 0,85.
Symmetra
Projektor Fotonowy

Alternatywny tryb ataku

  • Zmniejszono maksimum zadawanych obrażeń ze 140 do 120 pkt.
Trupia Wdowa
Pocałunek Wdowy

Ogólne

  • Zwiększono maksimum amunicji z 30 do 35

Alternatywny tryb ataku

  • Zwiększono zużycie amunicji przy celowaniu przez lunetę z 3 do 5.
  • Teraz strzały przy celowaniu przez lunetę zadają 50% mniej obrażeń przy dystansie 60-85 m.
Zaria
Działo Cząsteczkowe

Alternatywny tryb ataku

  • Zwiększono zużycie amunicji z 20 do 25.
August 18, 2020

Eksperymentalna aktualizacja – 18.08.2020

Eksperymentalne zmiany bohaterów

Moira

Ta runda jest kolejną wersją eksperymentalnych zmian Moiry, które testowaliśmy w lipcu. Staraliśmy się zmniejszyć ogólny poziom mocy nowej wersji Zniknięcia, ponieważ była ona zbyt silna w swojej ostatniej wersji. Teraz nie pozwala usuwać negatywnych efektów ani łatwo uciekać przed superzdolnościami Sigmy czy Zarii, ale nadal jest potężnym narzędziem do znacznego zmniejszania otrzymywanych obrażeń, jeśli użyje jej się w odpowiednim momencie. Jeśli chodzi o zmiany kuli ofensywnej, wypróbujemy zupełnie nowe podejście, aby osiągnąć te same cele, co poprzednio: zmienić zdolność z łatwej w użyciu, ale o małym wpływie na rozgrywkę na taką, która wymaga więcej umiejętności i potencjalnie wywiera większy wpływ. Trafienie kulą ofensywną jest teraz znacznie trudniejsze, ale zapewnia też o wiele więcej korzyści.

Jest to ten rodzaj eksperymentów, które stale testujemy wewnętrznie podczas wprowadzania zmian lub projektowania nowych bohaterów. Karta eksperymentalna daje nam ciekawą możliwość pokazania, jak różne obszary gry ewoluują i są testowane. Należy pamiętać, że są to zmiany czysto eksperymentalne i raczej nie trafią do pełnej wersji gry.

Biotyczny Chwyt
  • Zmniejszono kąt przyłączenia o 37%.
Kula Biotyczna

Kula ofensywna

  • Teraz przyczepia się do trafionych wrogów, zamiast ich przebijać.
  • Zadaje obrażenia tylko wtedy, gdy przyczepi się do celu.
    • Zadaje stałe 60 pkt. obrażeń na sekundę wszystkim wrogom.
    • Pozostanie przyczepiona do gracza przez 3 sek. lub dopóki nie zada mu 120 pkt. obrażeń – cokolwiek nastąpi pierwsze.
  • Kula ulega zniszczeniu, jeśli trafi w barierę wroga.
  • Zmniejszono maksymalną liczbę odbić do 1.
  • Zwiększono szybkość pocisku z 20 do 25.
Zniknięcie
  • Teraz powoduje zniknięcie Moiry i wszystkich sojuszników w promieniu 6 metrów na 1 sek. po użyciu zdolności.
  • Nie uwalnia już Moiry ani jej sojuszników od Uderzenia Grawitonowego Zarii ani Strumienia Grawitacyjnego Sigmy.
  • Wydłużono czas odnowienia z 6 do 8 sek.
Żniwiarz
Postać Upiora
  • Nie uwalnia już Żniwiarza od Uderzenia Grawitonowego Zarii ani Strumienia Grawitacyjnego Sigmy.
August 6, 2020

Eksperymentalna aktualizacja Overwatch – 6.08.2020

Eksperymentalne zmiany bohaterów

Rozpoczynamy kolejny eksperyment! Tym razem chcemy poznać wasze zdanie na temat zmian balansu, które skupią się na odejściu od metagry opartej na barierach. Wykorzystamy system dobierania ról 2-2-2, abyście mogli poczuć, jak zmiany te wpłyną na standardową grę.

Brigitte
  • Zmniejszono podstawowe zdrowie z 200 do 150 pkt.
Wsparcie
  • Zmniejszono łączną wartość leczenia ze 130 do 90 pkt. (z 21 do 15 pkt. zdrowia na sekundę).
  • Samoleczenie nie jest już zmniejszone o połowę.
Orisa
  • Zmniejszono podstawową wytrzymałość pancerza z 250 do 200 pkt.
Stać!
  • Zmniejszono promień działania z 7 do 4 m.
  • Zwiększono prędkość pocisku z 20 do 30.
Fara
Zawiśnięcie
  • Zwiększono szybkość ruchu o 20%
  • Zmniejszono tempo regeneracji z 50 do 35 pkt. na sekundę.
Salwa
  • Skrócono czas działania z 3 do 2,5 sek.
Wieprzu
Szmelcownica

Ogólne

  • Zmniejszono ilość amunicji z 6 do 5

  • Zwiększono obrażenia zadawane przez każdy pocisk z 6 do 7 pkt.

  • Wydłużono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej z 0,7 do 0,85 sek.

Sigma
Eksperymentalna Bariera
  • Zmniejszono wytrzymałość z 900 do 700 pkt.

  • Zmniejszono tempo regeneracji ze 120 do 80 pkt. na sekundę.

Chwyt Kinetyczny
  • Wydłużono czas odnowienia z 10 do 12 sek.
Symmetra
Projektor Fotonowy

Atak podstawowy

  • Zwiększono opóźnienie przed utratą ładunku z 2 do 4 sek.
Teleporter
  • Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek.
Zenyatta
Kula Zniszczenia

Atak alternatywny

  • Zwiększono tempo ładowania o 15% (z 0,6 do 0,52 sek. na kulę).
  • Zwiększono szybkostrzelność z 8,5 do 9 strzałów na sekundę.
Eksperymenty

Tryb Eksperymenty pozwala graczom testować potencjalne zmiany balansu, tryby gry i modyfikacje zasad. Jego zawartość może ulec zmianie i nie ma gwarancji, że ostatecznie zostanie włączona w projekt gry. Tryb Eksperymenty może czasami być niedostępny.