Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Informacje o aktualizacji

Zakończone eksperymenty

25 lutego 2020

Eksperymentalna aktualizacja Overwatch – 25.02.2020

Eksperymentalne aktualizacje bohaterów

Pierwszą zmianą, którą chcemy przetestować, jest tryb o nazwie „Potrójne natarcie”, który modyfikuje istniejący system dobierania ról 2-2-2. W trybie tym drużyny złożone będą z jednego tanka, trzech postaci natarcia i dwóch wsparcia. Liczymy, między innymi, że w tych testach uda się sprawdzić, czy zmiana ta skróci graczom czas oczekiwania na dobranie do roli postaci natarcia.

D.Va
  • Zmieniono współczynnik pancerza do zdrowia (sumaryczna wytrzymałość postaci wciąż wynosi 600).
  • Zwiększono pulę punktów wytrzymałości pancerza z 200 do 400.
  • Zmniejszono podstawowe zdrowie z 400 do 200 pkt.
Działka Fuzyjne
  • Zmniejszono ograniczenie ruchu z 50% do 30%.
Matryca Obronna
  • Wydłużono czas działania z 2 do 4 sek.
Orisa
Bariera Ochronna
  • Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
  • Zwiększono wytrzymałość bariery do 900 pkt.
Reinhardt
  • Zmieniono współczynnik pancerza do zdrowia (sumaryczna wytrzymałość postaci wciąż wynosi 500).
  • Zmniejszono podstawowe zdrowie z 300 do 200 pkt.
Młot Rakietowy
  • Zwiększono zadawane obrażenia z 75 do 90 pkt.
Pole Osłonowe
  • Zwiększono tempo regeneracji z 200 do 250 pkt. na sek.
Wieprzu
Szmelcownica

Ogólne

  • Zmniejszono obrażenia zadawane przez każdy pocisk z 6 do 5 pkt. (ze 150 pkt. obrażeń za każdy strzał do 125).
Sztachnięcie
  • Teraz po użyciu pozostawia po sobie obłok. Leczy on wszystkich sojuszników, którzy się w nim znajdą, przywracając im 25 pkt. zdrowia na sekundę i zapewnia 25% redukcji obrażeń.
Hak na Łańcuchu
  • Skrócono czas odnowienia z 8 sek. do 6 sek.
Wieprznięcie
  • Zwiększono koszt o 15%.
Sigma
Eksperymentalna Bariera
  • Zwiększono tempo regeneracji ze 120 do 200 pkt. na sek.
  • Zwiększono wytrzymałość bariery z 900 do 1200 pkt.
Winston
  • Zwiększono wytrzymałość pancerza ze 100 do 200 pkt. (sumaryczna wytrzymałość wynosi teraz 600).
Emiter Osłony
  • Skrócono czas odnowienia z 13 sek. do 10 sek.
Zaria
  • Zwiększono wytrzymałość osłon z 200 do 300 pkt. (sumaryczna wytrzymałość wynosi teraz 500).
  • Zmniejszono maksymalny przyrost energii za każdą barierę z 40 do 30 pkt.
Działo Cząsteczkowe

Atak podstawowy

  • Zmniejszono maksymalne obrażenia zadawane przez atak podstawowy ze 170 do 140 pkt. na sek.

Atak alternatywny

  • Zmniejszono maksymalne obrażenia zadawane przez atak alternatywny z 95 do 80 pkt.
Bariera Cząsteczkowa
  • Skrócono czas odnowienia z 10 do 8 sek.
Bariera Projekcyjna
  • Teraz tworzy bariery dla wszystkich sojuszników promieniu 8 metrów od celu.
  • Wydłużono czas działania z 2 do 3 sek.
Eksperymenty

Tryb Eksperymenty pozwala graczom testować potencjalne zmiany balansu, tryby gry i modyfikacje zasad. Jego zawartość może ulec zmianie i nie ma gwarancji, że ostatecznie zostanie włączona w projekt gry. Tryb Eksperymenty może czasami być niedostępny.