Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Informacje o aktualizacji

Zakończone eksperymenty

27 maja 2021

Eksperymentalna aktualizacja – 27.05.2021

Eksperymentalne zmiany bohaterów

Baptiste

Chociaż skrócenie czasu ładowania Egzobutów uczyniło tę zdolność przyjaźniejszą w użyciu, to spowodowało jednocześnie, że Baptiste stał się zbyt nieuchwytny dla niektórych bohaterów. Ponieważ posiada on już silne opcje defensywne w postaci Impulsu Regeneracyjnego i Pola Nieśmiertelności, zmieniamy czas ładowania Egzobutów.

Egzobuty
  • Wydłużono czas ładowania z 0,7 do 1 sek.
McCree

Wiele z ostatnich sukcesów McCree można przypisać jego zwiększonemu maksymalnemu zdrowiu i sądzimy, że ten aspekt działa dobrze, pomagając mu umocnić rolę na bliskim i średnim dystansie. Przywracamy dystans Przewrotu Bojowego i czas przeładowania Rozjemcy, ponieważ prowadzą one do inicjacji Granatu Błyskowego z większej odległości i sprawiają, że obrażenia od Szybkostrzelnego Rozjemcy są mniej kosztowną inwestycją.

Rozjemca
  • Wydłużono czas przeładowania z 1,2 do 1,5 sek.
Przewrót Bojowy
  • Zmniejszono odległość o 20%.
Moira

Wiele podtrzymywanych superzdolności automatycznie przeładowuje broń bohaterów, ponieważ oni nie mogą tego potem zrobić przez krótki czas. Nowa szybkość regeneracji uzupełni około połowy zasobów energii biotycznej Moiry przez cały czas trwania Koalescencji. Nie uzupełnia to jednak w pełni energii Moiry od zerowego poziomu, ponieważ szkoda byłoby stracić tę część rozgrywki, gdyby gracze byli w stanie w pełni przełączać się pomiędzy superzdolnościami za pomocą samego leczenia.

Biotyczny Chwyt
  • Regeneracja zasobów jest teraz trzy razy większa podczas podtrzymywania Koalescencji.
Żniwiarz

Dzięki tej zmianie samoleczenie Żniwiarza przy użyciu Piekielnych Strzelb wraca mniej więcej do stanu sprzed ostatnich modyfikacji broni.

Żniwa
  • Zwiększono wartość kradzieży życia z 30% do 35% zadawanych obrażeń.
Zaria

Obrażenia bazowe zadawane przez Zarię nie zmieniły się po modyfikacji wykrywania trafień wiązką, ale też nie była ona wtedy zbyt często używana. Teraz, gdy jest częściej spotykana w różnych składach drużyn, chcemy zmniejszyć średnie obrażenia od wiązek, choć nadal można osiągnąć te same maksymalne obrażenia.

Działo Cząsteczkowe

Atak podstawowy

  • Obrażenia od wiązki skalują się teraz od 75 do 170 pkt. na sekundę (wcześniej 95–170).
Eksperymenty

Tryb Eksperymenty pozwala graczom testować potencjalne zmiany balansu, tryby gry i modyfikacje zasad. Jego zawartość może ulec zmianie i nie ma gwarancji, że ostatecznie zostanie włączona w projekt gry. Tryb Eksperymenty może czasami być niedostępny.