Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Informacje o aktualizacji

Zakończone eksperymenty

29 lipca 2021

Eksperymentalna aktualizacja Overwatch – 29.07.2021

Eksperymentalne zmiany bohaterów

Pięść Zagłady

Przyspieszone czasy odnowienia umożliwią płynniejsze tworzenie kombosów Pięści Zagłady podczas używania superzdolności Meteor.

Meteor
  • Teraz przyspiesza czas odnowienia zdolności Pięści Zagłady o 100%, gdy znajduje się on w powietrzu.
Genji

Zwiększenie obrażeń od Shurikenów nie wydaje się duże, ale przekracza próg lub „punkt krytyczny” przeciwko niektórym celom, umożliwiając ich wyeliminowanie jednym atakiem mniej. Aby zrównoważyć tę zwiększoną moc podstawowej broni, zmniejszyliśmy obrażenia superzdolności Smoczy Miecz, która również stanowi punkt krytyczny w walce z niektórymi celami, gdy ma zwiększone obrażenia.

Shuriken
  • Zwiększono zadawane obrażenia z 28 do 29 pkt.
Smoczy Miecz
  • Zmniejszono zadawane obrażenia ze 120 do 110 pkt.
Moira

Moira ostatnio nie radziła sobie zbyt dobrze. Zwiększenie samoleczenia dzięki Biotycznemu Chwytowi pomoże poprawić jej przeżywalność, gdy będzie w zasięgu umożliwiającym naładowanie zasobów leczących.

Biotyczny Chwyt
  • Zwiększono skuteczność samoleczenia z 20 do 24 pkt./sek.
Wieprzu

Wieprzu chroni sojuszników, będąc dużym i groźnym celem o wysokiej wytrzymałości, który ściąga na siebie dużo ognia wrogiej drużyny. Zmniejszamy ilość ładunku superzdolności, które zapewnia wrogom, aby umożliwić mu pełnienie tej roli bez negatywnego wpływu na jego drużynę.

  • Teraz zapewnia 25% mniej ładunku superzdolności wrogom.
Żołnierz-76

Obrażenia na strzał zadawane przez Ciężki Karabin Pulsacyjny były dostosowywane już kilka razy, ponieważ jest to ważny punkt w balansowaniu Żołnierza-76. Ostatnio zostały one zmniejszone, kiedy rozrzut broni zastąpiono odrzutem, aby uwzględnić zwiększony potencjał celności. Jednak wraz z niedawną redukcją spadku obrażeń na dalekim dystansie, rozsądnie jest ponownie zwiększyć ilość obrażeń, jednocześnie zabierając trochę mocy narzędziu do leczenia.

Ciężki Karabin Pulsacyjny
  • Zwiększono zadawane obrażenia z 19 do 20 pkt.
Pole Biotyczne
  • Zmniejszono skuteczność leczenia z 40 do 35 pkt./sek.
Burzyciel

Burzyciel jest najszybszym bohaterem w grze, co świetnie sprawdza się przy jego destrukcyjnym stylu rozgrywki. Jednakże aby zmniejszyć jego udział w przeciąganiu celów, umiejętność Pazur będzie musiała odnowić się po odrodzeniu Hammonda. Miny zbliżeniowe nie będą już przyczepiać się do ścian, ponieważ powodowało to zbyt częste, przypadkowe umieszczanie ich w skupiskach, poza zasięgiem większości wrogich celów.

Pazur
  • Teraz zaczyna się odnawiać po odrodzeniu postaci.
Adaptabilne Osłony
  • Skrócono czas aktywacji z 0,2 sek. do 0 sek.
  • Wydłużono czas działania z 7 do 9 sek.
Pole Minowe
  • Miny zbliżeniowe nie przyklejają się już do ścian.
Eksperymenty

Tryb Eksperymenty pozwala graczom testować potencjalne zmiany balansu, tryby gry i modyfikacje zasad. Jego zawartość może ulec zmianie i nie ma gwarancji, że ostatecznie zostanie włączona w projekt gry. Tryb Eksperymenty może czasami być niedostępny.