Informacje o aktualizacji
Okres próbny Venture w Overwatch 2 – 28 marca 2024
Graj jako Venture przez ograniczony czas
Poznaj Venture – nowenu, dynamicznenu bohateru natarcia. Tenu charyzmatycznu i entuzjastycznu archeologu, członku archeologicznej grupy badawczej zwanej Stowarzyszeniem Wędrowców, zmienia oblicze gry dzięki swojej zdolności wwiercania się pod ziemią. Przechytrz przeciwników i odnieś zwycięstwo, zagrzebując się, świdrując i zadając ogromne obrażenia sejsmiczne dzięki superzdolności Wstrząs Tektoniczny. Wypróbuj tenu ekscytującu nowu bohateru podczas ograniczonego czasowo okresu próbnego od 28 do 31 marca.
- Natarcie
- Niedostępnu w Rywalizacji w trakcie wczesnego okresu próbnego.
Inteligentny Świder
- Tryb podstawowy
- Wystrzeliwujesz ładunek sejsmiczny, który wybucha po przebyciu krótkiego dystansu.
Świdrowanie
- Tryb alternatywny
- Pędzisz do przodu, odpychając wrogów. Zdolności można użyć pod ziemią ze skróconym czasem odnowienia.
Zagrzebanie
- Zdolność 1
- Pozwala poruszać się pod ziemią i zapewnia nietykalność. Naciśnij lub przytrzymaj przycisk trybu podstawowego, aby wyjść na powierzchnię i zadać obrażenia wrogom.
Wstrząs Tektoniczny
- Superzdolność
- Wysyłasz niszczycielskie fale sejsmiczne.
Łupnięcie
- Zdolność pasywna
- Szybkie ataki wręcz zadają więcej obrażeń.
Determinacja Odkrywcy
- Zdolność pasywna
- Korzystanie ze zdolności zapewnia tymczasowe osłony.
Aktualizacja Overwatch – 19.03.2024
AKTUALIZACJE BOHATERÓW
TANKI
Mauga
- Zmniejszono podstawowe zdrowie z 400 do 375 pkt.
- Nie wypełnia już nadzdrowia podczas aktywacji.
- Wydłużono czas działania z 4 do 5 sek.
- Wydłużono czas odnowienia z 10 do 12 sek.
NATARCIE
Sombra
- Poprzednia redukcja kosztu superzdolności została cofnięta.
Symmetra
- Zmniejszono obrażenia na sekundę zadawane przez tryb podstawowy z 65 do 60 pkt., skalując je z każdym poziomem. Maksymalne obrażenia na sekundę wynoszą 180.
- Zmniejszono zdrowie z 50 do 40 punktów.
Overwatch 2: Zhakowana Szybka Gra – 18 marca 2024
Podwójne kłopoty
Sombra znowu zhakowała Szybką Grę, wprowadzając eksperyment, który sprawi, że będzie wam się dwoić w oczach! W Podwójnych kłopotach mecze z Dobieraniem Ról pozwolą graczom wybrać dwóch identycznych bohaterów w rolach natarcia i wsparcia. Tanki nadal są ograniczone do jednego gracza, aby zapobiec przytłoczeniu. W Otwartej Rywalizacji drużyny mogą wybrać maksymalnie dwóch takich samych bohaterów w danym momencie.
- Podwójne kłopoty przejmą zestaw zasad Szybkiej Gry tylko na 24 godziny i będą dostępne do 19 marca, do godziny 19:00 czasu polskiego.
- W drużynie może być jednocześnie dwóch takich samych bohaterów.
- W Dobieraniu Ról wciąż tylko jeden gracz może być tankiem.
- Reszta zasad Szybkiej Gry i Dobierania Ról pozostaje taka sama.
Aktualizacja Overwatch 2 – 12.03.2024
OVERWATCH 2 X COWBOY BEBOP
Uczcijcie legendarną załogę Bebopa w Overwatch 2! Zanurzcie się w kultowej sadze Cowboy Bebop dzięki szerokiej gamie nowych skórek dostępnych wyłącznie w sklepie Overwatch 2. Od teraz do 25 marca możecie podejmować wyzwania w grze, aby odpowiedzieć na zew łowcy nagród i zgarnąć kosmiczne nagrody w postaci elementów ozdobnych.
ZMIANY OGÓLNE
Mistrz Bohaterów: Wielki Pojedynek to nowy tryb współpracy, w którym gracze razem chronią wieże przed wrogimi botami. Zbierajcie energię i kupujcie potężne ulepszenia, aby przetrwać wszystkie dziesięć rund! Skupcie się i dajcie z siebie wszystko, aby zdobywać wysokie wyniki i rywalizować w rankingach. Czas na Wielki Pojedynek.
- Drużyny Wielkiego Pojedynku mogą składać się z maksymalnie trzech graczy i muszą przetrwać wszystkie dziesięć rund, aby wygrać. Każda rozgrywka oferuje losowe ulepszenia, boty i cele w postaci wież, aby uniknąć rutyny.
- Wielki Pojedynek ma cztery poziomy trudności, które różnią się wszystkimi aspektami rozgrywki, w tym punktacją. Osiągnijcie poziom legendarny i zdominujcie rankingi.
- Athena ulepszyła symulację o wiele nowych botów dla tego trybu. Uważajcie na niebezpieczne elitarne boty treningowe.
- Tryb gry ze sztuczną inteligencją jest dostępny dla drużyn od 1 do 3 graczy. Wyniki i wyzwania w tym trybie nie są rejestrowane.
Premiera trybu Mistrz Bohaterów: Wielki Pojedynek łączy się z ograniczonym czasowo wydarzeniem, w którym czekają wyjątkowe nagrody i wyzwania. Dacie radę odblokować je wszystkie, broniąc wież.
- Mecze klasyfikacyjne i przegląd Rywalizacji będą teraz wyświetlane przed progresją bohatera po zakończeniu meczu.
- Do tabeli wyników dodano zakres rang w Rywalizacji, dzięki czemu gracze mogą w dowolnym momencie wyświetlić zakres rang w meczu.
- Modyfikatory można teraz przeglądać poza przeglądem Rywalizacji za pomocą przycisku informacji o randze w menu Rywalizacji.
- Nowy modyfikator o nazwie „Ochrona przed spadkiem” został dodany do przeglądu Rywalizacji, aby powiadomić graczy, że jeśli przegrają kolejny mecz, zostaną zdegradowani do następnej najniższej dywizji.
ZMIANY BOHATERÓW
Komentarz twórców: Ta aktualizacja skupia się na dopracowaniu niektórych systemowych zmian bohaterów wprowadzonych w sezonie 9. Ponadto dostosowujemy konkretne zdolności, aby zwiększyć ich wpływ na rozgrywkę w kontekście większych pul zdrowia bohaterów.
- Globalny modyfikator rozmiaru dla wolniejszych pocisków z szybkością większą niż 50 metrów na sekundę został zmniejszony z 0,1 do 0,075 m.
Komentarz twórców: Zmniejszamy rozmiar pocisków o ustalonym czasie lotu, ponieważ zmniejsza to częstotliwość, z jaką pociski te nie trafiają w głowę z powodu trafienia najpierw w pole klatki piersiowej wroga.
- Zmniejszono redukcję leczenia nakładaną przez pasywną zdolność natarcia z 20% do 15%.
Komentarz twórców: Pasywna zdolność natarcia zmniejsza wartość leczenia podczas walki i pomaga zrównoważyć skuteczność między obrażeniami gwałtownymi a obrażeniami zadawanymi w czasie. Chcemy jednak zamierzamy poeksperymentować z niższą wartością, aby odciążyć nieco tanków i postacie wsparcia. Będziemy bacznie obserwować tę zmianę, ponieważ chcemy, aby redukcja leczenia była nadal zauważalna.
- Dodano nowy element interfejsu nad pierwszoosobowym paskiem zdrowia gracza, aby wyświetlić wszystkie aktywne efekty stanu leczenia (anty-leczenie, wzmocnione leczenie, zmniejszone leczenie).
TANKI
Pięść Zagłady
- Zwiększono minimalne obrażenia z 15 do 50 pkt.
Mauga
Komentarz twórców: Zmieniamy Przeciążenie Sercowe, aby było łagodniejsze dla stosującego go gracza, zwłaszcza gdy Mauga ma mało zdrowia.
- Zwiększono obrażenia od tupnięcia z 45 do 60 pkt.
- Skrócono czas działania z 5 do 4 sek.
- Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek.
- Teraz jego pasywne nadzdrowie wzrasta o 100.
Orisa
- Zwiększono szybkość ładowania podczas pierwszych 2,5 sek. o 25%.
Ramattra
- Zwiększono łączne obrażenia z 45 do 70 pkt.
- Skrócono czas odnowienia z 12 do 11 sek.
Reinhardt
- Wzmocniono pancerz z 275 do 300 pkt.
- Zwiększono obrażenia z 100 do 120 pkt.
Wieprzu
Komentarz twórców: Poprawiamy spójność kombinacji Haka. Wrogowie są przyciągani bliżej Wieprza i nie są wystrzeliwani tak wysoko, gdy aktywuje się Chlew, dzięki czemu strzały ze Szmelcownicy są bardziej spójne.
- Zmniejszono odległość od Wieprza, w jakiej znajdzie się wróg po przyciągnięciu, z 4 do 3 metrów.
- Zmniejszono pionowe odrzucenie przy aktywacji o 43%.
NATARCIE
Hanzo
Komentarz twórców: Cofamy ostatnią zmianę podstawowego rozmiaru strzał Hanzo i zastępujemy ją ogólnym globalnym zmniejszeniem, które wpływa na wszystkie pociski o ustalonym czasie podróży i prędkości większej niż 50 metrów na sekundę, w wyniku czego strzały Hanzo wciąż będą miały ten sam rozmiar, co przed tą aktualizacją.
- Zwiększono podstawowy rozmiar pocisków z 0,075 do 0,1 metra. Całkowity rozmiar pocisków, w połączeniu z ogólną zmianą bohatera, nadal wynosi 0,175 metra.
Mei
- Zwiększono ilość amunicji ze 120 do 140.
- Zwiększono leczenie na sekundę z 50 do 62,5 pkt.
Żniwiarz
- Zwiększono obrażenia na sekundę ze 170 do 185 pkt.
- Zmniejszono koszt superzdolności o 12%.
Sombra
Komentarz twórców: Wirus zadaje obrażenia krytyczne, gdy trafia zhakowane cele, a ta zmiana sprawia, że używanie go jako broni uzupełniającej jest bardziej atrakcyjne. Translokator niszczy teraz zniszczalne obiekty, uniemożliwiając Sombrze teleportowanie się na mniejszą odległość niż zamierzana.
- Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 10 do 25 pkt.
- Niszczy zniszczalne przedmioty podczas lotu.
- Zmniejszono koszt superzdolności o 8%.
Symmetra
- Zwiększono obrażenia na sekundę zadawane przez tryb podstawowy z 60 do 65 pkt., skalując je z każdym etapem. Nowe maksymalne obrażenia na sekundę wynoszą 195.
- Zwiększono zdrowie z 30 do 50 pkt.
- Zwiększono obrażenia na sekundę z 25 do 30 pkt.
- Zwiększono zdrowie z 50 do 100 pkt.
- Zwiększono moc osłon ze 150 do 200 pkt.
Torbjörn
- Zwiększono obrażenia zadawane przez wieżyczkę z 11 do 13 pkt.
WSPARCIE
Ana
- Zwiększono obrażenia i skuteczność leczenia z 60 do 90 pkt.
Baptiste
- Obniżony próg minimalnej wytrzymałości pola z 10% do 25%.
Brigitte
- Skrócono czas odnowienia z 6 do 5 sek.
- Zmniejszono koszt o 8%.
Illari
Komentarz twórców: Dostosowujemy tempo strzałów z Karabinu Solarnego, dzięki czemu jest on bardziej responsywny i zwiększamy obrażenia na sekundę, ale nie gwałtowne obrażenia.
- Skrócono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej po ataku podstawowym z 0,3 do 0,2 sek.
- Skrócono maksymalny czas ładowania z 0,7 do 0,65 sek.
Życiodawca
Komentarz twórców: Zwiększamy potencjał Leczącego Rozkwitu, aby wzmocnić rolę Życiodawcy jako wsparcia o wysokiej skuteczności leczenia. Wartość leczenia na sekundę jest mniej więcej taka sam jak wcześniej, ale poszczególne użycia mogą być bardziej naładowane.
- Zwiększono maksymalną wartość leczenia z 70 do 80 pkt.
- Wydłużono maksymalny czas ładowania z 1 do 1,15 sek.
POPRAWKI BŁĘDÓW
- Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk B na padach zamykał powtórkę zamiast otwierać zakładki.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wszystkie pamiątki były odwrócone tyłem podczas podglądu w Karnecie Bojowym.
- Naprawiono błąd z przyciskiem „więcej elementów w sklepie” w centrum wydarzenia, który przenosił graczy do pustego ekranu.
- Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie własnego ekranu postępów podczas przeglądania ekranu postępów innego gracza.
- Naprawiono błąd, który czasami powodował, że pasek postępu aktualizacji rang wyświetlał nieprawidłowe wartości.
- Naprawiono błąd, który powodował, że kropka celownika „Pierścień” nie wyświetlała się poprawnie dla wszystkich bohaterów.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał otwarcie menu opcji podczas kończenia meczu w trybie Deathmatch.
- Naprawiono błąd w Tajemniczych Bohaterach, który mógł powodować wyłączenie skoczni dla graczy.
- Opuszczenie meczów jest teraz poprawnie liczone jako przegrana w meczach w trybie Rywalizacji.
Mistrz Bohaterów
- Naprawiono błąd, który powodował pełne naładowanie superzdolności Echo po ponownym uruchomieniu toru.
Junkertown
- Naprawiono kilka miejsc, w których oświetlenie było nieprawidłowe.
King's Row
- Naprawiono obszar map, który umożliwiał graczom opuszczenie grywalnej przestrzeni.
Samoa
- Naprawiono niektóre obszary, w których wieżyczka Torbjörna mogła być niemal całkowicie zasłonięta przez otoczenie.
- Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność pasywna natarcia nie była stosowana przez: wieżyczki Symettry i Torbjörna, Mord-Oponę i BOB-a.
Życiodawca
- Naprawiono interakcję Drzewa Życia i Maugi, w wyniku której Walka w Klatce mogła zostać wyrzucona w powietrze.
- Naprawiono konkretny przypadek, w którym Pomocna Dłoń mogła doprowadzić sojuszników do śmierci.
Informacje o aktualizacji
Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.