Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Informacje o aktualizacji

5/20/2020

Aktualizacja Overwatch – 20.05.2020

Poprawki błędów

Bohaterowie

Brigitte

  • Teraz Pakiety Regeneracyjne Brigitte nie kontynuują leczenia, jeśli gracz przełączy się na innego bohatera.
5/19/2020

Aktualizacja Overwatch – 19.05.2020

Zapowiedź

Aktualizacja 1.48 zawiera znaczne zmiany i wymaga pobrania stosunkowo dużej ilości danych na wszystkich platformach.

Rocznica Overwatch 2020

Aktualnie Overwatch obchodzi czwartą rocznicę, którą uczcimy nowymi elementami, w tym legendarnym skórkami takimi jak Maskarada dla Żniwiarza, Dragon dla Łaski, Czerwony Kapturek dla Ashe i nie tylko! Bierz udział w cotygodniowych wyzwaniach rocznicowych, aby zdobyć jeszcze więcej nagród takich jak Włókno węglowe dla Sigmy, Fleur de Lis dla Trupiej Wdowy i Zamaskowany dla McCree. Jeśli ominęło cię któreś z poprzednich wydarzeń w Overwatch, nie przejmuj się – będziesz mieć możliwość odblokowania pochodzących z nich elementów za pomocą kredytów lub otwierając skrzynki z łupami! Przeżyj dreszczyk emocji związany z poprzednimi sezonowymi rozróbami w Salonie gier – podczas obchodów rocznicy codziennie udostępnimy jedną z nich!

Dziękujemy za wspólnie spędzone cztery lata Overwatch! Nieustające wsparcie i entuzjazm graczy inspirują nas do dalszej pracy. Nie możemy się już doczekać, aż będziemy mogli świętować razem w grze!

Zmiany ogólne

Aktualizacja funkcji: usprawnienie panelu komunikacji

Dodaliśmy wiele różnych opcji komunikacji, dzięki którym możesz spersonalizować swoje interakcje w Overwatch! Aby wybrać ulubione, przejdź do menu Opcje -> Sterowanie i przewiń w dół do sekcji Menu komunikacji. Tam możesz wybrać jedną z 26 różnych opcji dla każdego pola panelu, zmieniać swoje wybory oraz ich umiejscowienie. Od teraz możesz powiedzieć swojej drużynie „Potrzebuję leczenia”, „Już idę” lub „Atakujmy dalej!”.

  • W panelu komunikacji pojawiły się nowe opcje.
  • Teraz można zmieniać skróty i wybierać spośród 26 różnych opcji komunikacji.
  • Pojawiły się dodatkowe skróty pozwalające obsłużyć więcej kwestii.
  • Zmieniliśmy sposób działania panelu komunikacji w grze. Możesz teraz wybrać z niego do 3 opcji w krótkim odstępie czasu, ale pomiędzy kolejnymi komunikatami będzie mieć miejsce chwilowe opóźnienie, przypominające przerwę pomiędzy Mignięciami Smugi.
Aktualizacja funkcji: informacje o aktualizacji w kliencie gry

Gracze mogą teraz czytać o najnowszych zmianach w Overwatch z poziomu gry. Chcemy, aby użytkownicy wszystkich platform mieli wygodny dostęp do tych informacji i byli zawsze na bieżąco.

  • Wybranie przycisku Informacje o aktualizacji w menu głównym spowoduje wyświetlenie informacji w kliencie gry i nie wymaga już otwarcia przeglądarki internetowej.
  • Informacje o aktualizacji będą oznaczone jako „NOWE!” zawsze, gdy pojawią się zmiany w grze.
Zmiany gier dowolnych
  • Istniejące kody udostępniania można teraz ponownie wczytać z nowymi ustawieniami gier dowolnych, o ile właściciel pozostaje ten sam.
  • Komentarz twórców: dodaliśmy opcję, która po stworzeniu kodu ustawień gry dowolnej pozwala wgrać do niego nowe ustawienia temu samemu właścicielowi. Powinno to ułatwić twórcom treści aktualizację istniejących trybów, nawet jeśli kody zostały już udostępnione. Uwaga: jeśli właściciel pozostaje ten sam można również ponownie wczytać udostępniony kod, który wygasł, a kod stanie się ponownie ważny.
  • Potyczka może teraz ignorować oznaczenia prawidłowości punktów kontrolnych na mapach typu Kontrola.
Ogólne
  • Gracze otrzymają teraz powiadomienie w grze z podziękowaniem za zgłoszenie oszustwa, gdy zgłoszenie doprowadzi do podjęcia działań.
  • Dodano przyciski desantowcom na mapach typu Kontrola, aby pozwolić graczom na resetowanie piłek do koszykówki.
  • Najlepsze zagranie – dostosowano kilka czynników punktacji, aby promować aktywny udział w starciach.

Zmiany w trybie Rywalizacji

  • Rozpoczął się sezon 3 Deathmatchu w trybie Rywalizacji! Do 10 czerwca 2020 graj w trybie Deathmatch każdy na każdego dla ośmiu graczy, aby zdobywać rangi i nagrody.

Aktualizacje bohaterów

Ana
Karabin Biotyczny

Ogólne

  • Zmniejszono skuteczność leczenia z 75 do 70 pkt.
Ashe
Żmija

Atak alternatywny

  • Broń osiąga teraz maksymalne przybliżenie w połowie przycelowania przez Ashe, zamiast pod koniec.
Bastion
Konfiguracja: Wartownik
  • Zmniejszono rozrzut o 10%.
  • Zmniejszono liczbę strzałów przed osiągnięciem maksymalnego rozrzutu z 60 do 40.
Samonaprawa
  • Zwiększono tempo zużycia o 20%.
  • Zwiększono skuteczność leczenia z 75 do 90 pkt. na sekundę.
D.Va
  • Przywrócono funkcjonalność pozwalającą D.Vie zachować jej aktualną oś Y celowania podczas wychodzenia z mecha.
Pięść Zagłady
Fala Sejsmiczna
  • Teraz można przytrzymać przycisk Zdolność 2, aby użyć Fali Sejsmicznej, gdy tylko będzie dostępna (i możliwa – w przypadku wersji powietrznej).
  • Podczas lądowania na wrogach lub bardzo blisko nich, przeciwnik zostanie nieznacznie odepchnięty albo pchnięty w kierunku Pięści Zagłady, zamiast trafiać obok lub za niego.
  • Powietrzna Fala Sejsmiczna nie ma już krótkiego czasu przyspieszenia, co powinno usprawnić docieranie do celu.
Echo
  • Zmniejszono wysokość pola wyznaczającego trafienie Echo w głowę.
Złomiarz
Granatnik

Atak podstawowy

  • Pociski zachowują trochę więcej prędkości po rykoszecie.
Mina Ogłuszająca
  • Zwiększono prędkość pocisku z 20 do 25.
  • Znacznie zmniejszono zasięg rykoszetów od wrogich graczy.
Totalna Masakra
  • Skrócono czas detonacji bomby z 1 do 0,7 sek.
  • Zwiększono rozrzut bomb o 50%.
Mei
Kriostaza
  • Teraz w interakcjach zachowuje się jak Ściana Lodu Mei. Kriostaza blokuje pole widzenia i kolizje w podobny sposób.
Łaska
Kaduceusz

Atak podstawowy

  • Zwiększono skuteczność leczenia z 50 do 55 pkt. na sekundę.
Moira
Kula Biotyczna
  • Zmniejszono promień działania z 5 do 4 m.
  • Zwiększono prędkość pocisku z 16 do 20.
  • Skrócono czas działania z 10 do 7 sek.
Reinhardt
  • Zmniejszono wysokość pola wyznaczającego trafienie Reinhardta w głowę, aby utrudnić atakowanie go od tyłu.
Zenyatta
Kula Rozdarcia
  • Zwiększono premię do obrażeń z 25% do 30%.

Zmiany Warsztatu

Nowe funkcje Warsztatu
  • Możliwość zapisywania ciągów jako zmiennych.
  • Brak możliwości ponownego szacowania funkcji Create HUD Text (Stwórz tekst HUD-u), Create In-World Text (Stwórz tekst w świecie) i Set Objective Description (Ustaw opis zadania).
  • Dodano wydarzenia Player Dealt Knockback (Gracz wykonał odrzucenie) i Player Received Knockback (Gracz został odrzucony).
  • Warunki i działania są teraz wyświetlane w składni języka C. Nowa składnia jest używana podczas kopiowania tekstu, a podczas wklejania obsługiwane są zarówno nowa jak i stara składnia.
  • Wartości Null (Brak) na końcu ciągu lub wartości niestandardowych ciągów nie są już wyświetlane (lub wymagane podczas wklejania tekstu).
  • Dostosowano kolory składni dla warunków i działań, aby zapewnić większą spójność.
  • Zmniejszono ograniczenia dotyczące typu, aby logiczny typ danych (taki jak Porównanie) był używany tam, gdzie oczekiwane są liczby i na odwrót.
  • Dodano obsługę nowych typów komunikacji dla powiązanych działań i wartości.
  • Dodano nocne wersje map Warsztat: Wyspa i Warsztat: Przestwór.
Nowe działania w Warsztacie
  • Break
  • Continue
  • Set Crouch Enabled
  • Set Melee Enabled
  • Set Jump Enabled
  • Declare Round Draw
  • Set Ability Cooldown
  • Cancel Primary Action
Nowe wartości w Warsztacie
  • Is Meleeing
  • Is Jumping
  • Event Direction
  • Button
  • Event Ability
  • Ability Cooldown
  • Ability Icon String
  • Array
  • If-Then-Else

Poprawki błędów

Ogólne
  • Naprawiono błąd, który na niektórych mapach powodował, że na ekranie wyboru bohatera dało się słyszeć kwestie dialogowe postaci z drużyny przeciwnej.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre tryby z Salonu gier nie zapisywały lub nie wyświetlały prawidłowo statystyk.
  • Filtr gier dowolnych - Wprowadzono dwie modyfikacje filtra „Wyświetlaj tylko gry z miejscem dla ekipy”:
  • Nazwy zostały zmienione na bardziej opisowe: „Wł.” to teraz „Miejsce w meczu”, a „Włącz do kolejki” to teraz „Miejsce w poczekalni”. „Wył.” pozostaje niezmienione.
  • Domyślne ustawienie filtra zostało zmienione z „Wył.” na „Miejsce w meczu” (wcześniej pod nazwą „Wł.”).
  • Naprawiono błąd, który powodował, że ustawienie konturu przyjaznego gracza w niektórych przypadkach nie było prawidłowo stosowane.
Mapy

Pusan

  • Baza MEKA: naprawiono błąd, który wbrew intencjom twórców umożliwiał Sombrze translokację w miejsce w pobliżu punktu przechwytywania.
  • Centrum: naprawiono błąd, który wbrew intencjom twórców umożliwiał Sombrze translokację w pewne miejsca.

Hawana

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Genjiemu i Hanzo konsekwentne wspinanie się po ścianie w kilku miejscach w pobliżu punktu A.

King's Row

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Bariera Ochronna Orisy spadała przez podłoże, kiedy ustawiono ją w konkretnym miejscu w pobliżu punktu B.
Bohaterowie

Baptiste

  • Naprawiono błąd, który powodował, że można było stać na dronie Pola Nieśmiertelności.
  • Nie można teraz dokonywać nadużycia poprzez resetowanie czasu odnowienia Pola Nieśmiertelności dzięki zmianie bohatera.

Pięść Zagłady

  • Naprawiono błąd graficzny animacji ataku podstawowego Pieści Zagłady, gdy postać była objęta działaniem Uderzenia Grawitonowego.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Przewrót Bojowy McCree nie pozwalał wyrzucić go na odpowiednią wysokość Podbródkowym.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że trafienie Sombry Rakietowym Ciosem nie aktywowało czasu odnowienia Hakowania, jeśli aktualnie go używała.

  • Naprawiono błąd animacji, który pojawiał się, kiedy aktywowano w powietrzu Falę Sejsmiczną z konkretnej odległości.

  • Przytrzymanie drugiej zdolności aktywuje teraz także powierzchniową wersję Fali Sejsmicznej, jeśli będzie to możliwe.

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Fala Sejsmiczna czasami nie aktywowała się, jeśli Pięść Zagłady znajdował się na śliskiej powierzchni.

D.Va

  • Naprawiono błąd, który powodował, że D.Va nie miała pełnego zdrowia, kiedy pojawiała się w mechu podczas Totalnej Masakry.

Echo

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre efekty zduplikowanych bohaterów nie zawsze znikały po upływie 3 sek.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Matryca Wzmacniająca nie zwiększała zadawanych obrażeń w trzysekundowym okienku po zakończeniu Duplikacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Uderzenie Grawitonowe stworzone przez klonującą Echo zatrzymywało efekty wizualne po zakończeniu Duplikacji.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Echo przyznawano podwójne zabójstwo zamiast pojedynczego, kiedy grano ze współczynnikiem skalowania obrażeń większym niż 100%.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zabójstwa dokonane przez zduplikowanych bohaterów po zakończeniu Duplikacji nie liczyły się do statystyk likwidacji z użyciem tej zdolności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt Hakowania na apteczkach zhakowanych przez Echo duplikującą Sombrę miał nieprawidłowy kolor po zakończeniu działania jej superzdolności.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Bomby Przyczepne czasami zadawały obrażenia przez osłony.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że po użyciu Wezwania Mecha zduplikowana D.Va wypowiadała nieprawidłowe kwestie.

Genji

  • Kiedy Genji odbija ognisty atak Reinhardta, to teraz z punktu widzenia Reinhardta pocisk zmieni barwy drużynowe.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Genjiemu nie zaliczano likwidacji dokonanych dzięki odbitemu Smoczemu Strzałowi Hanzo.

Mei

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ściana Lodu wrogiej Mei wyświetlała się w niewłaściwym kolorze w trybach FFA (każdy na każdego).
  • Naprawiono interakcje między Kriostazą sojuszniczej Mei i różnymi zdolnościami.

Łaska

  • Naprawiono błąd, który powodował, że nazwy graczy były niewidoczne, kiedy cel wiązki Łaski znalazł się pod wpływem Granatu Biotycznego Any, a sojusznik miał włączony tryb rozróżniania barw.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Łaska mogła tracić ładunki superzdolności w grach dowolnych ze współczynnikiem skalowania obrażeń poniżej 100%.

Torbjörn

  • Naprawiono błąd, który w rzadkich przypadkach pozwalał na teleportowanie wieżyczek do nieprawidłowych miejsc docelowych.

Zaria

  • Naprawiono błąd, który powodował, że bańka Zarii nie usuwała efektów wizualnych trafienia innej postaci przez Jadowitą Minę.

Zenyatta

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że na górze zrzutu ekranowego Zenyatty w skórce Zen-nakji pojawiał się różowy obiekt.
Warsztat
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wartości były często zaliczane wielokrotnie do łącznej sumy elementów skryptu.
5/6/2020

Aktualizacja Overwatch – 6.05.2020

Poprawki błędów

Bohaterowie

Echo

  • Naprawiono błąd, który pozwalał Echo kończyć Duplikację posiadając wstępnie naładowaną superzdolność.
Informacje o aktualizacji

Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.