Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Informacje o aktualizacji

W grzePSTEksperymentyBeta
18 marca 2024

Overwatch 2: Zhakowana Szybka Gra – 18 marca 2024

Podwójne kłopoty

Sombra znowu zhakowała Szybką Grę, wprowadzając eksperyment, który sprawi, że będzie wam się dwoić w oczach! W Podwójnych kłopotach mecze z Dobieraniem Ról pozwolą graczom wybrać dwóch identycznych bohaterów w rolach natarcia i wsparcia. Tanki nadal są ograniczone do jednego gracza, aby zapobiec przytłoczeniu. W Otwartej Rywalizacji drużyny mogą wybrać maksymalnie dwóch takich samych bohaterów w danym momencie.

  • Podwójne kłopoty przejmą zestaw zasad Szybkiej Gry tylko na 24 godziny i będą dostępne do 19 marca, do godziny 19:00 czasu polskiego.
  • W drużynie może być jednocześnie dwóch takich samych bohaterów.
  • W Dobieraniu Ról wciąż tylko jeden gracz może być tankiem.
  • Reszta zasad Szybkiej Gry i Dobierania Ról pozostaje taka sama.
Powrót na górę
8 marca 2024

Aktualizacja Overwatch 2 – 12.03.2024

OVERWATCH 2 X COWBOY BEBOP

Uczcijcie legendarną załogę Bebopa w Overwatch 2! Zanurzcie się w kultowej sadze Cowboy Bebop dzięki szerokiej gamie nowych skórek dostępnych wyłącznie w sklepie Overwatch 2. Od teraz do 25 marca możecie podejmować wyzwania w grze, aby odpowiedzieć na zew łowcy nagród i zgarnąć kosmiczne nagrody w postaci elementów ozdobnych.

ZMIANY OGÓLNE

NOWY TRYB – MISTRZ BOHATERÓW: WIELKI POJEDYNEK

Mistrz Bohaterów: Wielki Pojedynek to nowy tryb współpracy, w którym gracze razem chronią wieże przed wrogimi botami. Zbierajcie energię i kupujcie potężne ulepszenia, aby przetrwać wszystkie dziesięć rund! Skupcie się i dajcie z siebie wszystko, aby zdobywać wysokie wyniki i rywalizować w rankingach. Czas na Wielki Pojedynek.

  • Drużyny Wielkiego Pojedynku mogą składać się z maksymalnie trzech graczy i muszą przetrwać wszystkie dziesięć rund, aby wygrać. Każda rozgrywka oferuje losowe ulepszenia, boty i cele w postaci wież, aby uniknąć rutyny.
  • Wielki Pojedynek ma cztery poziomy trudności, które różnią się wszystkimi aspektami rozgrywki, w tym punktacją. Osiągnijcie poziom legendarny i zdominujcie rankingi.
  • Athena ulepszyła symulację o wiele nowych botów dla tego trybu. Uważajcie na niebezpieczne elitarne boty treningowe.
  • Tryb gry ze sztuczną inteligencją jest dostępny dla drużyn od 1 do 3 graczy. Wyniki i wyzwania w tym trybie nie są rejestrowane.

Premiera trybu Mistrz Bohaterów: Wielki Pojedynek łączy się z ograniczonym czasowo wydarzeniem, w którym czekają wyjątkowe nagrody i wyzwania. Dacie radę odblokować je wszystkie, broniąc wież.

ZMIANY W RYWALIZACJI
  • Mecze klasyfikacyjne i przegląd Rywalizacji będą teraz wyświetlane przed progresją bohatera po zakończeniu meczu.
  • Do tabeli wyników dodano zakres rang w Rywalizacji, dzięki czemu gracze mogą w dowolnym momencie wyświetlić zakres rang w meczu.
  • Modyfikatory można teraz przeglądać poza przeglądem Rywalizacji za pomocą przycisku informacji o randze w menu Rywalizacji.
  • Nowy modyfikator o nazwie „Ochrona przed spadkiem” został dodany do przeglądu Rywalizacji, aby powiadomić graczy, że jeśli przegrają kolejny mecz, zostaną zdegradowani do następnej najniższej dywizji.

ZMIANY BOHATERÓW

Komentarz twórców: Ta aktualizacja skupia się na dopracowaniu niektórych systemowych zmian bohaterów wprowadzonych w sezonie 9. Ponadto dostosowujemy konkretne zdolności, aby zwiększyć ich wpływ na rozgrywkę w kontekście większych pul zdrowia bohaterów.

ZMIANY WIELKOŚCI POCISKÓW
  • Globalny modyfikator rozmiaru dla wolniejszych pocisków z szybkością większą niż 50 metrów na sekundę został zmniejszony z 0,1 do 0,075 m.

Komentarz twórców: Zmniejszamy rozmiar pocisków o ustalonym czasie lotu, ponieważ zmniejsza to częstotliwość, z jaką pociski te nie trafiają w głowę z powodu trafienia najpierw w pole klatki piersiowej wroga.

ZMIANY PASYWNYCH ZDOLNOŚCI ROLI
  • Zmniejszono redukcję leczenia nakładaną przez pasywną zdolność natarcia z 20% do 15%.

Komentarz twórców: Pasywna zdolność natarcia zmniejsza wartość leczenia podczas walki i pomaga zrównoważyć skuteczność między obrażeniami gwałtownymi a obrażeniami zadawanymi w czasie. Chcemy jednak zamierzamy poeksperymentować z niższą wartością, aby odciążyć nieco tanków i postacie wsparcia. Będziemy bacznie obserwować tę zmianę, ponieważ chcemy, aby redukcja leczenia była nadal zauważalna.

INNE ZMIANY BOHATERÓW
  • Dodano nowy element interfejsu nad pierwszoosobowym paskiem zdrowia gracza, aby wyświetlić wszystkie aktywne efekty stanu leczenia (anty-leczenie, wzmocnione leczenie, zmniejszone leczenie).

TANKI

Pięść Zagłady
Meteor
  • Zwiększono minimalne obrażenia z 15 do 50 pkt.
Mauga

Komentarz twórców: Zmieniamy Przeciążenie Sercowe, aby było łagodniejsze dla stosującego go gracza, zwłaszcza gdy Mauga ma mało zdrowia.

Taran
  • Zwiększono obrażenia od tupnięcia z 45 do 60 pkt.
Przeciążenie Sercowe
  • Skrócono czas działania z 5 do 4 sek.
  • Skrócono czas odnowienia z 12 do 10 sek.
  • Teraz jego pasywne nadzdrowie wzrasta o 100.
Orisa
Impuls Bojowy
  • Zwiększono szybkość ładowania podczas pierwszych 2,5 sek. o 25%.
Ramattra
Wściekły Wir
  • Zwiększono łączne obrażenia z 45 do 70 pkt.
  • Skrócono czas odnowienia z 12 do 11 sek.
Reinhardt
  • Wzmocniono pancerz z 275 do 300 pkt.
Ogniste Uderzenie
  • Zwiększono obrażenia z 100 do 120 pkt.
Wieprzu

Komentarz twórców: Poprawiamy spójność kombinacji Haka. Wrogowie są przyciągani bliżej Wieprza i nie są wystrzeliwani tak wysoko, gdy aktywuje się Chlew, dzięki czemu strzały ze Szmelcownicy są bardziej spójne.

Hak na Łańcuchu
  • Zmniejszono odległość od Wieprza, w jakiej znajdzie się wróg po przyciągnięciu, z 4 do 3 metrów.
Chlew
  • Zmniejszono pionowe odrzucenie przy aktywacji o 43%.

NATARCIE

Hanzo

Komentarz twórców: Cofamy ostatnią zmianę podstawowego rozmiaru strzał Hanzo i zastępujemy ją ogólnym globalnym zmniejszeniem, które wpływa na wszystkie pociski o ustalonym czasie podróży i prędkości większej niż 50 metrów na sekundę, w wyniku czego strzały Hanzo wciąż będą miały ten sam rozmiar, co przed tą aktualizacją.

  • Zwiększono podstawowy rozmiar pocisków z 0,075 do 0,1 metra. Całkowity rozmiar pocisków, w połączeniu z ogólną zmianą bohatera, nadal wynosi 0,175 metra.
Mei
Miotacz Endotermiczny
  • Zwiększono ilość amunicji ze 120 do 140.
Kriostaza
  • Zwiększono leczenie na sekundę z 50 do 62,5 pkt.
Żniwiarz
Wirująca Śmierć
  • Zwiększono obrażenia na sekundę ze 170 do 185 pkt.
  • Zmniejszono koszt superzdolności o 12%.
Sombra

Komentarz twórców: Wirus zadaje obrażenia krytyczne, gdy trafia zhakowane cele, a ta zmiana sprawia, że używanie go jako broni uzupełniającej jest bardziej atrakcyjne. Translokator niszczy teraz zniszczalne obiekty, uniemożliwiając Sombrze teleportowanie się na mniejszą odległość niż zamierzana.

Wirus
  • Zwiększono obrażenia przy trafieniu z 10 do 25 pkt.
Translokator
  • Niszczy zniszczalne przedmioty podczas lotu.
Impuls Elektromagnetyczny
  • Zmniejszono koszt superzdolności o 8%.
Symmetra
Projektor Fotonowy
  • Zwiększono obrażenia na sekundę zadawane przez tryb podstawowy z 60 do 65 pkt., skalując je z każdym etapem. Nowe maksymalne obrażenia na sekundę wynoszą 195.
Wieżyczka Strażnicza
  • Zwiększono zdrowie z 30 do 50 pkt.
  • Zwiększono obrażenia na sekundę z 25 do 30 pkt.
Teleporter
  • Zwiększono zdrowie z 50 do 100 pkt.
  • Zwiększono moc osłon ze 150 do 200 pkt.
Torbjörn
Rozstawienie Wieżyczki
  • Zwiększono obrażenia zadawane przez wieżyczkę z 11 do 13 pkt.

WSPARCIE

Ana
Granat Biotyczny
  • Zwiększono obrażenia i skuteczność leczenia z 60 do 90 pkt.
Baptiste
Pole Nieśmiertelności
  • Obniżony próg minimalnej wytrzymałości pola z 10% do 25%.
Brigitte
Pakiet Regeneracyjny
  • Skrócono czas odnowienia z 6 do 5 sek.
Natchnienie
  • Zmniejszono koszt o 8%.
Illari

Komentarz twórców: Dostosowujemy tempo strzałów z Karabinu Solarnego, dzięki czemu jest on bardziej responsywny i zwiększamy obrażenia na sekundę, ale nie gwałtowne obrażenia.

Karabin Solarny
  • Skrócono czas powrotu broni do pozycji wyjściowej po ataku podstawowym z 0,3 do 0,2 sek.
  • Skrócono maksymalny czas ładowania z 0,7 do 0,65 sek.
Życiodawca

Komentarz twórców: Zwiększamy potencjał Leczącego Rozkwitu, aby wzmocnić rolę Życiodawcy jako wsparcia o wysokiej skuteczności leczenia. Wartość leczenia na sekundę jest mniej więcej taka sam jak wcześniej, ale poszczególne użycia mogą być bardziej naładowane.

Leczący Rozkwit
  • Zwiększono maksymalną wartość leczenia z 70 do 80 pkt.
  • Wydłużono maksymalny czas ładowania z 1 do 1,15 sek.

POPRAWKI BŁĘDÓW

OGÓLNE
  • Naprawiono błąd, który powodował, że przycisk B na padach zamykał powtórkę zamiast otwierać zakładki.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wszystkie pamiątki były odwrócone tyłem podczas podglądu w Karnecie Bojowym.
  • Naprawiono błąd z przyciskiem „więcej elementów w sklepie” w centrum wydarzenia, który przenosił graczy do pustego ekranu.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie własnego ekranu postępów podczas przeglądania ekranu postępów innego gracza.
  • Naprawiono błąd, który czasami powodował, że pasek postępu aktualizacji rang wyświetlał nieprawidłowe wartości.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że kropka celownika „Pierścień” nie wyświetlała się poprawnie dla wszystkich bohaterów.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał otwarcie menu opcji podczas kończenia meczu w trybie Deathmatch.
  • Naprawiono błąd w Tajemniczych Bohaterach, który mógł powodować wyłączenie skoczni dla graczy.
  • Opuszczenie meczów jest teraz poprawnie liczone jako przegrana w meczach w trybie Rywalizacji.

Mistrz Bohaterów

  • Naprawiono błąd, który powodował pełne naładowanie superzdolności Echo po ponownym uruchomieniu toru.
MAPY

Junkertown

  • Naprawiono kilka miejsc, w których oświetlenie było nieprawidłowe.

King's Row

  • Naprawiono obszar map, który umożliwiał graczom opuszczenie grywalnej przestrzeni.

Samoa

  • Naprawiono niektóre obszary, w których wieżyczka Torbjörna mogła być niemal całkowicie zasłonięta przez otoczenie.
BOHATEROWIE
  • Naprawiono błąd, który powodował, że zdolność pasywna natarcia nie była stosowana przez: wieżyczki Symettry i Torbjörna, Mord-Oponę i BOB-a.

Życiodawca

  • Naprawiono interakcję Drzewa Życia i Maugi, w wyniku której Walka w Klatce mogła zostać wyrzucona w powietrze.
  • Naprawiono konkretny przypadek, w którym Pomocna Dłoń mogła doprowadzić sojuszników do śmierci.
Powrót na górę
Informacje o aktualizacji LutyLuty
Informacje o aktualizacji

Te informacje o aktualizacji opisują ogólne zmiany wprowadzone w pełnej wersji Overwatch, które obejmują Szybką grę, Rywalizację, Salon gier i Gry dowolne.