Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Twórcza myśl to podstawa odkrywania: Analiza statystyczna bety Overwatch 2

Twórcza myśl to podstawa odkrywania: Analiza statystyczna bety Overwatch 2

Bohaterowie Overwatch, witajcie ponownie!

Druga beta Overwatch 2 dobiegła końca, co znaczy, że znów przyszła pora porozmawiać o danych! W poprzednim artykule ze statystykami zaprosiliśmy was do zajrzenia za kulisy, dzięki czemu mogliście dowiedzieć się więcej o danych z Overwatch, a także o takich statystykach, jak ważony współczynnik użycia, nieodzwierciedlony współczynnik zwycięstw i innych. Dane te – w połączeniu ze sporą liczbą opinii graczy, badaniami użytkowników, wewnętrzną dyskusją i rozgrywką – są kluczowe w procesie dostosowywania balansu bohaterów. W tym wpisie przeprowadzimy was tą samą ścieżką i pokażemy, w jaki sposób skorzystaliśmy z tych informacji, aby podejmować decyzje w drugiej becie.

Głównym elementem drugiej bety była, oczywiście, Królowa Junkertown. Zespół projektantów chciał, aby była tak potężna, jak postać, którą mogliśmy oglądać w jej filmiku, jednak nie tak, aby mogła zdominować całą betę. Królowa nie była jednak jedynym, na czym koncentrowaliśmy swoje wysiłki; betę rozpoczęły najróżniejsze zmiany bohaterów, w tym pełna przeróbka pasywnej zdolności roli natarcia. Ponadto beta ta była otwarta dla graczy konsolowych, co znaczyło, że żaden z bohaterów nie mógł być za słaby ani za silny, na żadnej z platform.  


Spis treści


Konsole trafiają na pole bitwy 

Zanim zaczniemy dogłębną analizę, porozmawiajmy o balansie PC kontra konsole. Sytuacja Overwatch przypomina tę, w której znalazły się inne tytuły międzyplatformowe: nasi gracze lubią bawić się na różnych platformach z najróżniejszymi rodzajami sterowania. Może to sprawiać – i sprawia – że rodzą się różne strategie gry, optymalne albo dla myszy i klawiatury, albo dla kontrolerów. Współczynniki zwycięstw różnych bohaterów na konsolach i na PC nie były identyczne, jednak ogólny balans bohaterów w becie na obu platformach podczas bety spełnił nasze oczekiwania. Co zaskakujące, współczynniki zwycięstw bohaterów na różnych konsolach miały więcej wspólnego ze sobą nawzajem niż ze współczynnikami na PC! W dalszej części artykuły znajdziecie statystyki łączące dane z PC i konsol, jednak dla wszystkich entuzjastów danych mamy tabelę z nieodzwierciedlonymi współczynnikami zwycięstw z całej bety; statystyki z konsol i PC zostały rozpisane osobno: 

Bohater PC Konsole Różnica
D.Va 43,80% 46,80% 3,00%
Zaria 49,80% 52,80% 3,00%
Orisa 40,80% 43,40% 2,60%
Lúcio 52,50% 54,70% 2,20%
Wieprzu 44,30% 46,20% 2,00%
Baptiste 43,50% 45,20% 1,70%
Bastion 46,30% 48,00% 1,60%
Sigma 50,30% 51,90% 1,60%
Symmetra 55,40% 57,00% 1,60%
Żołnierz-76 46,00% 47,50% 1,50%
Torbjörn 55,20% 56,50% 1,20%
Moira 49,20% 50,40% 1,20%
Sojourn 48,60% 49,70% 1,10%
Cassidy 47,40% 48,30% 0,90%
Sombra 45,20% 46,10% 0,90%
Brigitte 54,90% 55,50% 0,60%
Ashe 49,20% 49,60% 0,40%
Burzyciel 48,10% 48,40% 0,30%
Smuga 49,00% 49,30% 0,20%
Żniwiarz 48,00% 48,00% 0,00%
Mei 54,80% 54,80% 0,00%
Winston 49,50% 49,50% 0,00%
Trupia Wdowa 51,60% 51,30% -0,30%
Królowa Junkertown 56,10% 55,70% -0,40%
Złomiarz 53,30% 53,00% -0,30%
Zenyatta 54,50% 54,20% -0,30%
Łaska 48,80% 48,30% -0,40%
Pięść Zagłady 46,80% 46,30% -0,50%
Reinhardt 52,90% 52,20% -0,70%
Hanzo 49,20% 48,10% -1,10%
Echo 48,90% 47,70% -1,20%
Fara 56,00% 54,20% -1,80%
Genji 54,50% 52,40% -2,10%
Ana 47,50% 44,50% -3,00%

Nieodzwierciedlony współczynnik zwycięstw na PC i konsolach – pierwszy tydzień bety Overwatch 2 


Ocena popularności i mocy 

A teraz skoncentrujemy się na niebieskowłosym gwoździu programu: Królowej Junkertown. Uwielbiamy ją i jesteśmy jej największymi fanami (może poza Złomiarzem). Po rozpoczęciu bety nie mogliśmy doczekać się gry tą postacią, tak jak i wy. Zarówno jej popularność, jak i współczynnik zwycięstw były fantastyczne. To nasza gwiazda.  

Ważony współczynnik użycia – pierwszy tydzień bety Overwatch 2 

Diagram ten ilustruje względny współczynnik użycia bohaterów w porównaniu do zrównoważonego współczynnika użycia ich roli. Więcej informacji o ważonym współczynniku użycia znajdziecie w poprzednim artykule o statystykach, możecie go sobie jednak wyobrazić jako częstotliwość wybierania danego bohatera w porównaniu do ogólnej liczby bohaterów z tą samą rolą. Statystyka ta w przypadku Królowej Junkertown osiągnęła imponujące 7,5, co oznacza, że grano nią 7,5 raza chętniej niż zwykłym tankiem.

Statystyka ta to świetny wskaźnik popularności bohatera, jednak sama w sobie nie znaczy, że dana postać jest zbyt potężna. Przykładowo, Sojourn była niemalże tak popularna jak Królowa, a jej ważony współczynnik użycia przez większość bety przekraczał 5. Spodziewaliśmy się takiego podwyższonego zainteresowania nowymi postaciami w Overwatch, zwłaszcza że brali w niej udział gracze konsolowi, którzy nie mieli jeszcze okazji wypróbować bohaterów. Planując zmiany w balansie którejkolwiek z postaci, musieliśmy jednak przyglądać się czemuś więcej niż tylko względnej popularności. Sprawdziliśmy więc nieodzwierciedlone współczynniki zwycięstw, aby dowiedzieć się, jak bardzo są potężne: 

0 Komentarze