Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Projektowanie map do Overwatch 2

Udostępnij0 Komentarze
Projektowanie map do Overwatch 2

Jest wiele zagadnień, które zespół ma na uwadze, tworząc mapy do Overwatch, ale przede wszystkim chcemy, aby grafika i estetyka każdej planszy dodawała złożoności i głębi rozgrywce. Wprowadziliśmy pewne modyfikacje, aby odzwierciedlić szersze zmiany w Overwatch 2. Jednym z przykładów jest dodanie osłon do istniejących plansz z pierwszej części, aby dostosować je do obecności jednego tanka mniej. Innym przykładem są nowe cykle dnia i nocy, które sprawiają, że pewne obszary są łatwiejsze lub trudniejsze do zobaczenia, co nadaje każdej mapie innego stylu. Ta filozofia i inspiracje w projektowaniu są widoczne na 4 nowych mapach Overwatch 2 do trybu PvP (gracz kontra gracz), które zadebiutują w wersji beta 26 kwietnia – New Queen Street w Toronto, Koloseum w Rzymie, Dzielnica Midtown w Nowym Jorku i Circuit royal w Monte Carlo!

New Queen Street i Koloseum to pierwsze mapy do nowego trybu podstawowego w Overwatch 2 o nazwie Przepychanka. Gracze rozpoczynają mecz po przeciwnych stronach lustrzanej planszy i spotkają się na środku, aby przepchnąć robota na jeden z dwóch krańców przeciwlegle biegnących tras. „Większość celów projektowych tych map pokrywa się z celami trybu gry. Przepychanka jest z natury szybsza niż na przykład Kontrola czy Eskorta”, opowiada reżyser gry, Aaron Keller. Dalej opisuje on plansze do Przepychanki jako „nieco bardziej otwarte, co oznacza, że łatwiej na nich flankować. Trzeba obserwować wiele miejsc naraz”.

Jest mnóstwo sposobów, w jakie mapy mogą wspierać tryby gry, ale plansze są też ważnymi narzędziami fabularnymi, które pomagają nam budować świat Overwatch. „Chcemy, żeby gracze poczuli się tak, jakby przenieśli się do przyszłości, do czasów, gdy miasta te przeżywają swoją złotą erę”, opisuje Rogers. „Na każdej mapie staramy się oddać ją poprzez elementy architektury, kultury i ogólną wizję – i chcemy, żeby to było widoczne w naszym projekcie”. Toronto jest chłodne dzięki śniegowi i pięknym czerwonym liściom klonu, ale ma też ciepły, przyjazny nastrój, który reprezentuje wielokulturową historię tego miasta. W przypadku Circuit royal zespół ds. grafiki w dużej mierze oparł się na luksusowej architekturze Monte Carlo i prestiżowych wyścigach, z których słynie! To właśnie tam najbogatsi udają się, aby bawić się i oglądać wyścigi maszyn kierowanych przez SI. Koloseum w Rzymie czerpie motywy z okresu renesansu i starożytnych czasów gladiatorów. Nowy Jork ma górujące nad wszystkim drapacze chmur i czerpie inspirację ze stylu art déco.

Prace nad tymi nowymi mapami i funkcjami wciąż trwają. Będziemy uważnie obserwować, jak gracze radzą sobie z nowymi miejscówkami i trybami gry podczas kwietniowych beta-testów, aby rozważyć dalsze zmiany! Nie możemy się doczekać, aby pokazać wam więcej!

0 Komentarze