Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Wyglądacie, jakbyście zobaczyli ducha: wywiad z artystą społecznościowym, NIRĄ

Udostępnij0 Komentarze
Wyglądacie, jakbyście zobaczyli ducha: wywiad z artystą społecznościowym, NIRĄ

Dla Gabriela Reyesa droga od Overwatch do Szponu była długa. Ewolucja od Żołnierza-24 w szeregach Overwatch do Żniwiarza działającego dla Szponu wiodła przez mrok, rozpacz i kłamstwa. Aby opowiedzieć tę przerażającą historię, zespół Overwatch współpracował z artystą społecznościowym NIRĄ, aby stworzyć kilka przerażających graffiti do gry.

NIRA udzielił nam wywiadu na temat swoich doświadczeń w pracy z zespołem Overwatch nad wyzwaniem Żniwiarza: Kodeks przemocy!


Opowiesz nam trochę o sobie?

Jestem ilustratorem działającym w Japonii pod pseudonimem NIRA. Tworzę projekty własnych postaci i rysuję fanarty do moich ulubionych dzieł.
 

Jaka jest twoja największa inspiracja przy tworzeniu swoich dzieł?

Często znajduję natchnienie w filmach, grach i pracach innych artystów w mediach społecznościowych. Największy wpływ na moją twórczość miały jednak gry.
 

Czy jesteś graczem? Co lubisz najbardziej w tworzeniu fanartów do gier? 

Zawsze kochałem gry! Jeśli podoba mi się świat lub pomysł, zagram w każdą grę, niezależnie od gatunku.

Jeśli chodzi o fanarty, rysuję ważne sceny z gier. Zawsze mam nadzieję, że uda mi się je przedstawić w niepowtarzalny i fajny sposób.
 

Co przyciągnęło cię do Overwatch?

Jestem wielkim fanem Overwatch, więc często w nią gram!

Najbardziej lubię w niej to, że jeśli dobrze współpracujesz ze drużyną, to możesz nawet najbardziej niekorzystną sytuację obrócić na swoją korzyść. Dobrze wymierzona superzdolność lub wybranie bohatera, który będzie kontrą dla działań wrogów, potrafią całkowicie zmienić losy meczu.

Kiedyś nie radziłem sobie ze strzelankami pierwszoosobowymi, ale dzięki Overwatch pozbyłem się kompleksów. Podoba mi się też to, że nie trzeba koniecznie zabijać przeciwnika, aby pomagać drużynie.
 

Jakie są twoje ulubione role lub bohaterowie w Overwatch?

Moją główną rolą jest wsparcie i często gram Moirą, Aną i Lúcio! Kiedy nie wybieram postaci wsparcia, bardzo chętnie gram Cassidym i Sombrą.

Lubię wszystkich bohaterów, ale moim ulubionym jest Żniwiarz. Powód jest bardzo prosty: podoba mi się jego styl walki i wygląd. Siła jego superzdolności również pasuje do charakterystyki postaci i jest bardzo zachęcająca.
 

Jak się czułeś, gdy otrzymałeś telefon od zespołu Overwatch z propozycją współpracy?

Oczywiście pierwszą i najważniejszą rzeczą, jaką poczułem, było szczęście.

Jednocześnie nie mogłem uwierzyć, że moja ilustracja pojawi się w grze, w którą gram od dnia jej premiery.

OW_2022_ReaperCodeOfViolenceChallenge_SprayArtistBlog_JP_InArticle_1080x1920.png

Jakie były twoje wrażenia dotyczące Żniwiarza przed i po narysowaniu jego graffiti?

Nie zaszła jakaś drastyczna zmiana w stosunku do obrazu, jaki wyrobiłem sobie w głowie dzięki wcześniejszym animowanym filmom krótkometrażowym i komiksom.

Jednak tworząc graffiti, po raz pierwszy poznałem historię o tym, jak i dlaczego Żniwiarz dołączył do Szponu. Dowiedziałam się, że Gabriel Reyes jest osobą wrażliwą, z wieloma wewnętrznymi konfliktami. Myślę, że graffiti ma szanse spodobać się fanom gry bardziej, jeśli przeczytają nowo wydane opowiadanie.
 

Czy są jakieś zapadające w pamięć wydarzenia związane z pracą z zespołem Overwatch, którymi chciałbyś się podzielić? 

Moje graffiti miały być proste i łatwe do zrozumienia, ale w trakcie procesu tworzenia rysowałem zbyt wiele szczegółów. Jednak dzięki radom zespołu projektowego udało mi się skorygować projekt, jednocześnie dobrze wykorzystując własny styl. Moim zdaniem efektem tej współpracy jest bardzo udane dzieło.
 

Które graffiti tworzyło ci się najlepiej i dlaczego?

Moim ulubionym jest to ze Żniwiarzem i Sombrą zatytułowane „Śmierć i szubrawstwo”. Starałem się, aby było stylowe, a jednocześnie trochę komiczne. Myślę, że udało mi się dobrze pokazać relację między tą dwójką.

Death and Deceit.PNG

Czy jest coś, co chciałbyś przekazać grającym w Overwatch?

Stworzyłem serię graffiti, które opowiadają historię przeszłości Żniwiarza. Zachęcam was do dodania graffiti do swojej kolekcji i używania ich w całej grze!


Dziękujemy, NIRA. Praca z tobą była przyjemnością, a twoje prace są równie mrożące krew w żyłach, co inspirujące!

Możecie odblokować wszystkie 6 graffiti stworzonych przez NIRĘ, oglądając do 8 marca dowolnego streamera z Twitcha grającego w Overwatch. Aby otrzymywać nagrody Twitch Drops, koniecznie połączcie swoje konta Battle.net i Twitch. Ukończcie wyzwanie Żniwiarza: Kodeks przemocy, aby zdobyć portrety, graffiti i legendarną skórkę Zmierzch. Nie przegapcie nowego opowiadania Overwatch, „Kodeks przemocy”, autorstwa Brandona Eastona, aby poznać historię Żniwiarza.

0 Komentarze