Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Kulisy tworzenia skórek z Archiwów Overwatch 2021

Kulisy tworzenia skórek z Archiwów Overwatch 2021

Pogromczyni smoków. Samuraj. Dwoje żołnierzy z wojny secesyjnej, walczących po przeciwnych stronach. Cztery tak różne, zagubione w czasie postacie, zjednoczył talent artystów koncepcyjnych z całego świata, którzy połączyli siły na potrzeby tegorocznego wydarzenia Archiwa. Aby stworzyć niektóre z nawiązujących do historii skórek, zespół Overwatch podjął współpracę z Yusuke Kozakim, japońskim projektantem postaci, który pracował nad takimi seriami jak Fire Emblem, Pokémon i No More Heroes.

Każda legendarna skórka z tegorocznego asortymentu archiwalnego nawiązuje do różnych epok historycznych w ojczyźnie danej postaci. Zaria przywdziewa strój bogatyra, słowiańskiego błędnego rycerza, obdarzonego siłą, odwagą i mocą pogromcy smoków, co pasuje do jednej z najsilniejszych postaci w Overwatch. Genji, odziany w wyszukaną zbroję, przybrał postać samuraja z epoki Sengoku, kiedy to w następstwie upadku systemu feudalnego w Japonii do walki o władzę ruszyli samurajscy watażkowie i klany wojowników. Smuga i Żołnierz-76 stoją natomiast po przeciwnych stronach wojny secesyjnej, a każde z nich nosi trójgraniasty kapelusz i kolorowy płaszcz charakterystyczny dla swojej armii.

Yusuke Kozaki oraz artyści koncepcyjni Overwatch David Kang i Daryl Tan chętnie opowiedzą wam więcej o historii i ciężkiej pracy, jaką włożyli w skórki Kawaleria dla Smugi, Żołnierz-1776, Bushi dla Genjiego oraz Polanica dla Zarii.


Yusuke, opowiedz nam trochę o sobie. Jak rozpocząłeś swoją karierę jako artysta w branży? Jak wygląda twój dzień powszedni?

Yusuke Kozaki: Kiedy miałem 10 lat, moim marzeniem było zostać rysownikiem komiksowym, a kiedy miałem około 19 lat, udało mi się zadebiutować w czasopiśmie! Potem stworzyłem własną stronę internetową i powoli zacząłem otrzymywać coraz więcej zleceń na projektowanie postaci i ilustracje, a reszta to już chyba historia. Jeśli chodzi o moją codzienność, to mam nowe obowiązki – opiekuję się dwiema córkami. Bardzo lubię gotować i często robię to, żeby się zrelaksować. Zarówno kucharzenie, jak i rysowanie uważam za formę sztuki – możliwość natychmiastowego doświadczenia efektów swojej pracy i wspierania z jej pomocą rodziny jest naprawdę bardzo satysfakcjonująca. Poza tym lubię wsiąść na rower i wybrać się na przejażdżkę. W zeszłym roku przejechałem na rowerze prawie 600 kilometrów z Tokio do Osaki!

Co najbardziej ci się podoba w Overwatch?

Kozaki: Uwielbiam drużynowy aspekt Overwatch. Możliwość zebrania się z przyjaciółmi i stoczenia bitwy to po prostu świetna zabawa. Ale najbardziej podoba mi się siła bijąca z projektów i artystyczna strona gry. Chociaż istnieją ograniczenia tego, co sztuka może osiągnąć, to naprawdę czuję, że Overwatch ma w sobie urok, który wykracza poza te granice. Zawsze zadziwia mnie to, jak sztuka może być zarówno atrakcyjna wizualnie, jak i oddziaływać w sposób podświadomy na ludzki umysł.

Co najbardziej ekscytowało cię w pracy z zespołem Overwatch?

Kozaki: Muszę powiedzieć, że ciągłe próby dopasowania projektów do ogólnego klimatu Overwatch i nieustanny proces ulepszania i dopieszczania projektów były dla mnie najbardziej ekscytujące. Arnold Tsang, który zaprosił mnie do tej współpracy, często odwiedzał moją stronę, kiedy był studentem. I chociaż wtedy nigdy tak naprawdę ze sobą nie rozmawialiśmy, to czuję się szczęśliwy i zaszczycony, że mogłem z nim pracować przy tak wielkim projekcie!

Co było konkretną historyczną inspiracją dla zaprojektowanych przez was skórek?

Daryl Tan: Jeśli chodzi o ogólny kierunek projektu skórki Bushi dla Genjiego, skłanialiśmy się trochę bardziej ku zbroi samurajskiej, w której mniej chodziło o ornamentykę, a bardziej o praktyczność. Myślę, że w fazie przygotowań przyglądaliśmy się częściej zbrojom samurajskim z epoki Sengoku, ale nie trzymaliśmy się kurczowo tego pomysłu.

David Kang: W przypadku Zarii wykonaliśmy wstępny szkic we własnym zakresie i taki surowy koncept wysłaliśmy do naszych utalentowanych zewnętrznych współpracowników do finalizacji. Praca nad tym projektem była świetną zabawą. Skórka Polanica jest oparta na rosyjskim rycerzu zwanym bogatyrem, który pojawia się w wielu ludowych opowieściach i obrazach. Byłoby nam trudno uzyskać odpowiedni styl i projekt zbroi, gdyby nie nasza producentka Natalia, która pochodzi z Rosji. Otrzymaliśmy od niej dużo cennych opinii w trakcie całego procesu.

Yusuke Kozaki: Jeśli chodzi o Żołnierza-76 i Smugę, inspirację dla detali mojego projektu czerpałem z mundurów żołnierzy z okresu amerykańskiej wojny secesyjnej i wojny o niepodległość.

W jaki sposób motyw każdej ze skórek powiązany jest z charakterem postaci?

Tan: Myślę, że dość łatwo było wyobrazić sobie Genjiego jako samuraja z okresu Walczących Królestw. Widzę go, jak w biały dzień atakuje wrogów na polu bitwy, jak jego zbroja błyszczy w słońcu, a on sam jest splamiony krwią od stóp do głów. Jeśli chodzi o proces projektowania skórki Bushi, to moim pierwszym krokiem było opracowanie wyglądu maski bez odwoływania się do tematyki japońskich demonów, aby nie budzić skojarzeń z inną skórką Genjiego – Oni. Kiedy już sobie z tym poradziłem, reszta elementów układanki sama się uzupełniła.

Kang: Pomyślałem, że motyw bogatyra świetnie pasuje do Zarii, bo wygląda jak współczesna wojowniczka w futurystycznej zbroi. Historyczny pancerz rycerski bardzo dobrze na niej leżał i wyglądał, jakby do niej pasował. Bogatyr jest także pogromcą smoków, więc staraliśmy się zaimplementować motyw smoka u postaci – zwłaszcza na jej broni.

Kozaki: Uważam, że dychotomia pomiędzy Stanami Zjednoczonymi i Zjednoczonym Królestwem w skórkach Żołnierz-1776 i Kawaleria dla Smugi była kluczowa dla tych projektów.

Co było najciekawszą częścią procesu projektowania?

Kozaki: Od początku do końca świetnie się bawiłem! Muszę powiedzieć, że najlepszą częścią tego projektu były próby przedstawienia moich inspiracji w różnych projektach bez zmiany wybranych przeze mnie elementów.

Od teraz do 27 kwietnia możecie na nowo odwiedzić Archiwa Overwatch. Zanurzcie się w fabularnych misjach w trybie współpracy opowiadających o kluczowych momentach z przeszłości Overwatch, zmierzcie się z nowymi modyfikatorami misji-wyzwań i zdobywajcie historyczne łupy w tym skórki Żołnierz-1776, Kawaleria dla Smugi, Bushi dla Genjiego oraz Polanica dla Zarii!

0 Komentarze