Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

JaviDraws o projektowaniu graffiti Symmetry

Udostępnij0 Komentarze
JaviDraws o projektowaniu graffiti Symmetry

Prawdopodobnie zetknęliście się już z nimi w grze: robiąc wrzut dialogowego dymku o treści Wybacz nad czyimś trupem po zagraniu godnym najlepszej akcji meczu, odmalowując cały ładunek pikselową wersją waszej postaci lub kadrując ramkę z listem gończym jako McCree tak, aby obejmowała graffiti z twarzą sojusznika z drużyny. Graffiti są integralną częścią Overwatch, niezależnie od tego, czy umieszczacie Moirę Słodziaka na skale w Hanamurze, czy też szydzicie z wrogów w powtórkach. W ciągu całego życia gry zespół Overwatch współpracował z wieloma artystami wywodzącymi się ze społeczności, aby ożywić przyciągające wzrok graffiti z różnych wydarzeń.

Artystka ze społeczności Overwatch JaviDraws opowiedziała nam o swojej sztuce, Symmetrze, oraz o tym, jak to było projektować graffiti do wyzwania Symmetry: Odbudowa.


Jak trafiłaś do branży artystycznej, a dokładniej do tworzenia ilustracji i komiksów?

Od dziecka zawsze lubiłam rysować i już dziesięć lat temu zaczęłam umieszczać swoje prace w Internecie. Szlifowanie umiejętności wraz z internetową społecznością artystów sprawiło, że postanowiłam rozwinąć swoje hobby do prawdziwej kariery. Początkowo chciałam zająć się grafikami koncepcyjnymi, ale w miarę jak moje prace i styl naturalnie ewoluowały, zaczęłam interesować się ilustracjami i komiksami. Jestem naprawdę szczęśliwa, że wybrałam drogę, którą teraz podążam.

 

Jak udaje ci się pogodzić pracę freelancera z zabawą w grach, do których tworzysz grafiki?

Rano jestem najbardziej produktywna i każdego dnia poświęcam przynajmniej pięć godzin na pracę, więc noce mogę poświęcić między innymi na granie. Pracuję codziennie, ale w krótkim okienku czasowym, ponieważ taki harmonogram obowiązków ma dla mnie największy sens i najbardziej mi odpowiada.

 

Jak zaczęła się twoja przygoda z Overwatch?

Nigdy nie interesowałam się strzelankami, chociaż Overwatch przykuło moją uwagę, gdy tylko zobaczyłam pierwszy zwiastun – z uwagi na użycie jasnych i żywych barw. Po tym jak mój brat kupił grę i kazał mi w nią zagrać, od razu nabyłam swoją własną kopię. Zabawa była po prostu zbyt fajna, bym mogła się jej oprzeć i chciałam wypróbować wszystkich bohaterów.

 

Jaką postać lubisz rysować najbardziej?

Wszystkie postacie na swój sposób rysuje się fajnie, ale moją ulubioną jest Mei. To jedna z najsłodszych bohaterek i myślę, że mój styl świetnie pasuje do jej projektu.

 

Kim grasz najczęściej? Masz jakąś ulubioną rolę czy jesteś wszechstronna?

Moja główna postać to Łaska, a ulubiona rola to wsparcie, bo uważam, że jest najmniej stresująca. Choć myślę, że wiele osób się ze mną nie zgodzi. Lubię też grać D.Vą, Zarią i Winstonem.

 

Co inspiruje cię podczas tworzenia?

Cała internetowa społeczność artystyczna tworzy niesamowite prace, które codziennie inspirują mnie podczas przeglądania mediów społecznościowych. Już od dzieciństwa ogromny wpływ na moją sztukę miał Disney i Studio Ghibli, podobnie jak setki mang z gatunku shoujo, które czytałam dorastając. Inspirację czerpię również z fotografii i mody. 

 

Wolisz rysować ilustracje czy komiksy?

Uważam, że obie dziedziny są integralną częścią tego, w jaki sposób komunikuję się i wyrażam poprzez sztukę. Przede wszystkim swoimi pracami zawsze chcę opowiedzieć jakąś historię, więc to naprawdę zależy od tego, czy myślę, że ilustracja jest w stanie przekazać to, co czuję, czy też lepiej odda to forma komiksowa.  Chociaż przyznam, że proces tworzenia komiksów jest przyjemniejszy, ponieważ mogę puścić wodze fantazji i mniej martwić się o popełnianie błędów, podczas gdy w przypadku ilustracji do głosu dochodzi mój perfekcjonizm i proces się komplikuje.

 

Czy fakt, że twoje dzieła trafią do gry w formie graffiti zmienia jakoś twoje artystyczne podejście?

W przypadku graffiti skupiam się na tym, aby wizualnie rzucały się w oczy, niczym naklejki. Jest to zupełnie inny proces niż przy większości moich ilustracji. Myślę, że prostota jest kluczowa dla takich mniejszych obrazków, ponieważ w tak szybkiej grze jak Overwatch muszą być natychmiastowo rozpoznawalne.

 

Jak wybrałaś motywy każdego ze swoich graffiti Symmetry?

Przy ustalaniu każdego motywu współpracowałam z zespołem Overwatch, który dał mi kilka wskazówek. Połączyłam je z fragmentami opowiadania o Symmetrze, które było dla mnie naprawdę inspirujące. Myślę, że udało nam się stworzyć sześć dzieł, które dobrze podsumowują opowiedzianą historię oraz oddają charakter Symmetry.

 

W jakich miejscach w grze chciałabyś zobaczyć swoje graffiti?

Zawsze maluję moje graffiti na drzwiach pomieszczenia startowego przed rozpoczęciem meczu i oczywiście na ładunku, więc te miejsca są pierwszymi, które przychodzą mi do głowy. 

 

Która z twoich prac zainspirowanych przez Overwatch jest twoją ulubioną?

Najbardziej lubię mój fanowski rysunek Kilera-76.

 Slasher: 76 fan art by JaviDraws

 

Jakie miejsce z naszego świata najchętniej zobaczyłabyś w Overwatch?

Byłoby świetnie zobaczyć w Overwatch mapę opartą na jednym z wielu krajów w regionie Azji Południowej. Sama jestem Pakistanką. Tutejsza kultura jest tak różnorodna i bogata, że zespół miałby wiele opcji do wyboru, a oprawa wizualna takiej mapy byłaby przepiękna.

 

Jakie znaczenie osobiste ma dla ciebie postać Symmetry?

To zaszczyt zobaczyć moją sztukę w grze, zwłaszcza dla takiej postaci jak Symmetra. Overwatch od zawsze jest jednym z tytułów, o których myślę, gdy chodzi o gry z bardzo różnorodną obsadą. Wyjątkowe jest to, że mogę tworzyć sztukę inspirowaną postacią o podobnym pochodzeniu etnicznym, co moje.


Do 30 listopada możecie przywracać porządek na polu walki w wyzwaniu Symmetry: Odbudowa. Wygrywajcie mecze i oglądajcie Overwatch na Twitchu, aby zdobyć wyjątkowe, nowe nagrody – w tym skórkę Marammat dla Symmetry. Oglądajcie biorące udział w promocji transmisje na Twitchu, aby zdobyć wszystkie sześć graffiti autorstwa Javi! Wyruszycie też w podróż, podczas której lepiej poznacie Symmetrę i Zenyattę, dzięki nowemu opowiadaniu „Kamień po kamieniu” autorstwa Christie Golden.

0 Komentarze

Bądź na bieżąco

facebooktwitteryoutubeinstagram