Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Qiu Fang i skórka Czerwony Kapturek dla Ashe

Qiu Fang i skórka Czerwony Kapturek dla Ashe

Grafik koncepcyjny w ekipie Overwatch Qiu Fang ma smykałkę to tworzenia surowych, wręcz survivalowych wizji naszych ulubionych postaci. Cztery lata temu, kiedy był jeszcze studentem sztuki z aspiracjami rozpoczęcia kariery grafika koncepcyjnego postaci, Fang podjął się realizacji prywatnego projektu graficznego z grupą nomadycznych łowców w roli głównej. Grafika koncepcyjna, którą wówczas stworzył, dowodziła, że potrafi się doskonale posługiwać stonowaną paletą barw, precyzyjnie kreśli kontury i dba nawet o najdrobniejsze detale sprzętu i improwizowanej technologii, które budowały wrażenie istnienia szerszego fantastycznego świata niż tylko to, co zostało przedstawione na ilustracji.

Fang był bardzo dumny ze swojego dzieła, ale zupełnie się nie spodziewał tego, co miało wkrótce nastąpić: ekipa Overwatch natrafiła na jego projekt i zaproponowała mu zatrudnienie.

„Wszystko w projekcie Qiu wydawało się mieć konkretny cel i funkcję” – podkreśla grafik koncepcyjny David Kang, który natknął się na pracę Fanga w jego portfolio w serwisie ArtStation. „Bardzo spodobało mi się to, że miał już duże doświadczenie nie tylko z tworzeniem grafik inspirowanych światami fantasy, ale także z rysowaniem projektów funkcjonalnych elementów mechanicznych".

Po udanej serii rozmów rekrutacyjnych Fang porzucił szkołę i dołączył do Blizzarda. Teraz wykorzystuje swoje zdolności artystyczne, aby każdego dnia ożywiać świat Overwatch. Spotkaliśmy się z nim, aby omówić jeden z jego najnowszych projektów, czyli inspirowaną popularną baśnią skórkę Czerwony Kapturek dla Ashe, która zaprezentowana została podczas tegorocznego wydarzenia Rocznica Overwatch.

 

Cześć, Qiu! Możesz nam opowiedzieć, jak powstała skórka Czerwony Kapturek dla Ashe?

Stworzenie takiej skórki dla Ashe było moim marzeniem, odkąd zaczęliśmy dyskutować nad wariantami jej stroju, ale nie przypuszczałem, że kiedykolwiek uda mi się zrealizować ten pomysł. W głowie miałem wizję bojowego Czerwonego Kapturka z alternatywnej wersji opowieści, w której dziewczynka pokonała wilka i została wyjętą spod prawa banitką. Ashe wydawała się doskonałą kandydatką do tej roli ze względu na perfekcyjną mieszankę zuchwałości i szpanu, którą charakteryzuje się jej postać.

Dlaczego Czerwony Kapturek? Jakie aspekty tej popularnej baśni cię zainteresowały i zainspirowały?

Kiedy zobaczyłem Ashe po raz pierwszy, pomyślałem, że sprawia wrażenie twardego, nieugiętego rewolwerowca prosto z Dzikiego Zachodu. Motyw przewodni Czerwonego Kapturka i Wielkiego Złego Wilka ewoluował już zupełnie naturalnie.

Moim celem przy projektowaniu postaci jest zawsze budowanie świata przedstawionego i tworzenie wrażenia, że dany bohater ma do opowiedzenia jakąś historię. Skórki stanowią wyzwanie, które sprawia mi szczególną frajdę, ponieważ mam do czynienia z istniejącą postacią o ustalonej osobowości. Fajnie jest myśleć o znajomych bohaterach i zupełnie innym życiu, które mogliby wieść w alternatywnym wszechświecie.

Czy mógłbyś opowiedzieć nam o wyzwaniach, przed którymi stanąłeś podczas projektowania tej właśnie skórki?

Pracując nad skórką, musiałem się zmierzyć z dwoma najważniejszymi wyzwaniami. Były to: znalezienie interesujących elementów uzupełniających kostium oraz podjęcie decyzji, z jakiej perspektywy przedstawić Wielkiego Złego Wilka. Chciałem zawrzeć w tym projekcie trochę historii. Jeden z ukruszonych zębów wilka możemy zauważyć na sznurkowej bransoletce owiniętej wokół lewego nadgarstka Ashe. Biedny wilk... nie zdążył nawet wyskoczyć z przebrania babci.

Kolejnym wyzwaniem było stworzenie dla Ashe czerwonej pelerynki z kapturem i białej sukienki, które nie wyglądałyby jak tani kostium. Skończyło się na tym, że jej strój jest bardziej surowy, nadgryziony zębem czasu, z rozdarciami i śladami cerowania. Dorzuciłem do tego zapewniający nieco lepszą ochronę skórzany gorset. Wyobrażam sobie, że Ashe Czerwony Kapturek od lat mieszka i poluje w lesie. To klamra koncepcyjna spinająca surowy, bojowo-survivalowy charakter postaci ze skądinąd niewinną białą sukienką.

W przypadku Boba kwestią kluczową było uzyskanie odpowiedniej równowagi między „babcią” i „wielkim i złym robo-wilkiem”. Nigdy bym nie przypuszczał, że pewnego dnia spędzę tak dużo czasu, wyszukując w Internecie „babcinych” koszul nocnych i czepków do spania...

Ogólnie rzecz biorąc, czy powiedziałbyś, że praca nad tą skórką sprawiła ci frajdę?

Chichotałem pod nosem, kiedy projektowałem skórkę. Doskonale się bawiłem podczas pracy!

///

Chcecie wyposażyć waszą Ashe w leśny rynsztunek godny każdej pogromczyni wielkich i złych wilków? Czerwony Kapturek dla Ashe oraz inne skórki z Rocznicy Overwatch będą dostępne do odblokowania aż do 9 czerwca 2020 (włącznie). 

0 Komentarze