Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Urozmaicanie metagry: Scott Mercer i sezon 21.

Udostępnij
Urozmaicanie metagry: Scott Mercer i sezon 21.

Każdego tygodnia rozgrywka w Overwatch powinna się zmieniać i stawiać przed graczami świeże wyzwania.

O takim Overwatch zawsze marzył Scott Mercer, główny projektant gry. W sezonie 21. jego nadzieje się ziszczą. Wraz z pulami bohaterów do Rywalizacji trafi rotacja postaci nadzorowana przez zespół twórców Overwatch – w każdym tygodniu niedostępny stanie się jeden tank, jedna postać wsparcia i dwie natarcia, co sprawi, że metagra będzie zapewniać nowe wyzwania i zwiększy się różnorodność postaci w meczach.

Interesują was powody wprowadzenia najnowszych zmian w Rywalizacji? Pozwólcie, że Scott Mercer opowie wam o wpływie puli bohaterów na rozgrywkę w sezonie 21.


Skąd wziął się pomysł na pule bohaterów?

Scott Mercer: Gracze informowali nas, że metagra nie zmienia się wystarczająco często. Zwłaszcza na najwyższych poziomach gry rankingowej, jak mistrzowski i arcymistrzowski, na których jest ona bardziej usystematyzowana. Im lepiej sobie radzisz, tym bardziej zaczynasz dostrzegać wpływ postaci, które gracze uważają za najsilniejsze.

Nawet po wprowadzeniu składów 2-2-2, zmiana metagry była trudna od osiągnięcia. Mieliśmy nadzieję, że pomogą bardziej zdecydowane aktualizacje balansu postaci, ale martwiliśmy się, że to nie wystarczy. Pule bohaterów to odpowiedź na potrzebę posiadania przez graczy stale zmieniającej się metagry.

Co dadzą pule bohaterów grającym w Overwatch?

W każdym tygodniu rozgrywka w Overwatch będzie wyglądać trochę inaczej, przez co będzie bardziej różnorodna. Chcemy zareagować na głosy, że gra zmienia się zbyt wolno. To jeden ze sposobów – obok bardziej zdecydowanych aktualizacji balansu – które mają pomóc w ciągłym rozwoju Overwatch.

Wielu graczy uważa, że ciągle ewoluująca gra jest bardziej ekscytująca. Nie chcą za każdym razem grać tą samą postacią i w tym samym składzie – kiedy czują, że metagra staje się bardziej statyczna, przestają się dobrze bawić. Naszym celem jest uatrakcyjnienie gry zarówno dla graczy, jak i dla widzów.

Jak długo postacie będą poza rotacją?

Nie chcemy, aby trwało to długo, więc nie dłużej niż przez dwa tygodnie z rzędu. Ponadto, kiedy wprowadzamy znaczące zmiany w balansie postaci, to nie chcemy, aby były one niedostępne – gracze powinni móc sprawdzić, jak zmiany wpływają na grę.

Czy system puli bohaterów działa inaczej w Overwatch League?

Chociaż mamy kontrolę nad pulami grających online, to w Overwatch League sytuacja przedstawia się nieco inaczej. Tam to analitycy będą sprawdzać dane z ostatnich dwóch tygodni i jeśli dana postać będzie pojawiać się przez ponad 10% czasu, może zostać usunięta z rotacji.

Przykładowo, ze wszystkich tanków, którymi zawodnicy grają ponad 10% czasu w tygodniach trzecim i czwartym, losowo wybrany zostanie jeden, który zniknie z rotacji w tygodniu piątym. To samo dotyczy dwóch postaci natarcia i jednej wsparcia.

Ponieważ znikać będą najczęściej wybierane postacie, może się przykładowo okazać, że Torbjörn nigdy nie wypadnie z rotacji. Przekonamy się!

Dlaczego wprowadzacie pule bohaterów zamiast pozwolić graczom wybierać postacie, które chcą wykluczyć z rotacji?

Po prostu uznaliśmy, że to nie pasuje do Overwatch. Nie chcieliśmy, żeby faza przedmeczowa polegała na tym, że gracze przez pięć minut będą gapić się w interfejs oraz portrety bohaterów, i kłócić o wybór postaci. Analizowaliśmy systemy umożliwiające usuwanie postaci z rotacji i zadaliśmy sobie pytanie, czy zapewnią nam to, co chcemy osiągnąć.

Pozwalają one urozmaicać metagrę, a na tym właśnie nam zależy, więc nasz reżyser gry, Jeff Kaplan, zaproponował odgórne tymczasowe wykluczenie niektórych postaci.

Jak dbacie o równowagę między graczami o różnych umiejętnościach, wybierając postacie do wykluczenia?

To jest zawsze trudne. Musimy przyjrzeć się wielu czynnikom takim jak na przykład niska RU (ranga umiejętności) zwykłych graczy w porównaniu z wysoką graczy profesjonalnych. Nie narzucamy sobie sztywnych reguł. W niektórych tygodniach zmiany nie wpłyną na rozgrywki na wyższych poziomach, a w innych – tak. Nie próbujemy zmienić metagry wyłącznie poprzez wprowadzenie pul bohaterów – to tylko narzędzie, które można dostosowywać do zmieniających się potrzeb.

Nadal jest wiele niewiadomych dotyczących balansu w grze. Nie wystarczy tylko wpaść na jakiś pomysł, trzeba go wprowadzić i systematycznie realizować. Staramy się zachować elastyczność – jeśli trzeba będzie usunąć więcej lub mniej bohaterów z rotacji, nie będziemy trzymać się sztywno podziału na jednego tanka, dwie postacie natarcia i jedną wsparcia. To, jak często zmieniają się pule, też może ulec zmianie. Chcemy współpracować ze społecznością, aby zobaczyć, jak sprawdzą się zmiany.

Skąd gracze będą wiedzieć, które postacie wypadną z rotacji w danym tygodniu?

Informacja o zmianie puli bohaterów pojawi się w grze. Dzięki temu ktoś, kto przykładowo lubi grać Łaską będzie wiedzieć, że przez tydzień będzie ona niedostępna. W takim przypadku można odpalić Szybką grę i spróbować opanować grę nową postacią – gorąco do tego zachęcamy.


Sezon 21. już trwa na PC, Nintendo Switch, PlayStation 4 oraz Xbox One! Odpalcie zatem swoją ulubioną maszynę do gier i dołączcie do walki. Do zobaczenia na polu bitwy!

Bądź na bieżąco

facebooktwitteryoutubeinstagram