Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Historia bohatera – Marcin Rausch

Udostępnij
Historia bohatera – Marcin Rausch

Marcin „Ganisz” Rausch to założyciel T-Mobile Ligi Akademickiej (w skrócie TMLA), największej uczelnianej ligi e-sportowej w Polsce. Po udanym pierwszym sezonie organizacja nawiązała współpracę ze sponsorem, T-Mobile. Ich wspólną misją jest łączyć społeczności e-sportowe i akademickie. Rausch ma nadzieję, że liga pomoże nawiązać owocne relacje zarówno studentom, którzy reprezentują uczelnie, jak i wspierającym ich kibicom. Według Marcina nie ma powodu, aby polskie uniwersytety nie mogły promować się poprzez e-sportowe inicjatywy międzyuczelniane tak popularne w innych krajach.

Rozmawialiśmy z Rauschem o jego doświadczeniach z zakładania T-Mobile Ligi Akademickiej, o planach jej rozwoju oraz jego miłości do Overwatch.

Portrait.jpg

Pytanie: Opowiedz nam więcej o powodach założenia TMLA.

Rausch: Gram od dziecka, a w gry Blizzarda od czasów The Lost Vikings, kiedy firma nazywała się jeszcze Silicon & Synapse. Byłem świadkiem rozwoju e-sportu i zawsze marzyłem o udziale w rozgrywkach nie tylko jako widz, ale również ktoś, kto mógłby aktywnie kształtować polską scenę.

Ponieważ założenie zawodowej ligi było poza moim zasięgiem (i pracowały już nad tym uznane organizacje), postanowiłem, że muszę znaleźć sobie niszę. To właśnie nakierowało mnie na środowisko akademickie. Czas spędzony na uczelni jest w Polsce punktem zwrotnym w życiu wielu ludzi, a studenci są na ogół otwarci na nowe doświadczenia. Ta postawa, w połączeniu z możliwościami polskich uniwersytetów – nie wspominając o rosnącym zainteresowaniu e-sportem – wskazała mi kierunek działania. To, że TMLA odegrała rolę w tworzeniu uczelnianej sceny e-sportowej, jest dla mnie spełnieniem marzeń!

P: Dlaczego postanowiłeś włączyć Overwatch do rozgrywek TLMA?

Rausch: Moja decyzja o uruchomieniu rozgrywek Overwatch w TMLA była w gruncie rzeczy wprowadzeniem gry do polskiej uniwersyteckiej sceny e-sportowej. Pamiętam, że zastanawiałem się, dlaczego wcześniej było tak mało rozgrywek w Overwatch, ale nie pozwoliłem, aby mnie to zniechęciło. W końcu udało nam się zebrać 16 drużyn z całego kraju do rywalizacji o tytuł akademickiego mistrza Polski. Wymagało to wiele pracy, ale byłbym zachwycony, gdyby nasz sukces zmotywował innych, gdziekolwiek mieszkają, do organizacji wydarzeń e-sportowych w Overwatch, nawet jeśli nie ma tam jeszcze ugruntowanej sceny.

P: Jakie są twoje cele dla TLMA?

Rausch: Chcę dalej rozwijać TMLA jako organizację i wykorzystać kulturowy i społeczny wpływ, jaki może ona mieć. Sama liga jest tylko jednym z elementów tego równania – myślę też wiele o tym, jak możemy wpłynąć na społeczność akademicką i władze uniwersytetów. Wszystko, co zbudowaliśmy do tej pory, w tym uczelniana infrastruktura społecznościowa umożliwiająca bezpośrednią współpracę z uniwersytetami, to dopiero początek. TMLA nie ma nawet roku!

Chciałbym w końcu rozszerzyć zasięg ligi poza Polskę, ale to cel długoterminowy. Bardziej osiągalne jest sprawienie, aby udział w TMLA był niezapomnianym i wyjątkowym przeżyciem dla każdego z naszych zawodników. Mam nadzieję, że kiedyś, w wyniku naszych działań, uniwersytety zaczną wspierać swoich studentów w bardziej bezpośredni sposób, poprzez stypendia i inne formy motywacji.

Moja wizja TMLA to organizacja wolna od uprzedzeń i podziałów, do której należeć może każdy student, bez względu na kraj pochodzenia, płeć lub uniwersytet, na który uczęszcza. Pokój, miłość i e-sport!

Awards.jpg

P: Czy uważasz, że twoje oddanie Overwatch i TMLA może wpłynąć na innych ludzi i zmienić świat?

Rausch: Absolutnie tak! Jednym z kluczowych celów TMLA jest rozwój e-sportu akademickiego w Polsce. Wiąże się to z przełamywaniem stereotypów i prezentowaniem e-sportu uniwersytetom jako nowoczesnej formy rywalizacji, która może być traktowana i wspierana przez władze uczelni w taki sam sposób, jak zwykły sport.

Gdyby udało nam się zwiększyć zasięg TMLA, tak aby obejmowała ona inne kraje, bylibyśmy w stanie jeszcze bardziej rozpowszechnić tę ideę.

„Świat potrzebuje więcej bohaterów”. Co dla ciebie oznacza to hasło?

Świat potrafi być nieprzyjemnym miejscem. Ludzie zdolni są do wielu niegodziwości. Samo życie może być nie do zniesienia. Dlatego potrzebujemy bohaterów. I nie mówię tu o Supermanie, ale o przyjacielu, który jest gotów wyciągnąć pomocną dłoń, kiedy nikt inny nie będzie miał do tego odwagi. Życie jest sumą niezliczonych, drobnych uczynków, które robimy dla siebie nawzajem. I właśnie takich bohaterskich postaw potrzebujemy każdego dnia.

Bądź na bieżąco

facebooktwitteryoutubeinstagram