Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Witajcie w 6. sezonie Rywalizacji

Witajcie w 6. sezonie Rywalizacji
Przygotujcie się, żeby szlifować swoje umiejętności i doskonalić strategie meczowe! 6. sezon Rywalizacji oficjalnie się rozpoczął!

Rywalizacja staje się dostępna dla graczy po osiągnięciu 25 poziomu. Została ona zaprojektowana z myślą o wszystkich, którzy chcieliby wystawić na próbę swoje umiejętności, i stanowi dużo większe wyzwanie niż Szybka gra czy Salon gier.

Gracze uzyskają dostęp do tego trybu za pomocą przycisku „Graj” w menu głównym. Wystarczy wybrać Rywalizację i można dołączyć do meczu. Możliwe jest dołączanie solo lub w ekipach. Algorytm dobierania graczy w Overwatch automatycznie znajdzie grę, która najlepiej odpowiada poziomowi umiejętności graczy.

PIERWSZE KROKI

Przed rozpoczęciem kariery w Rywalizacji, każdy nowy gracz będzie musiał ukończyć 10 meczów klasyfikacyjnych, które umożliwią określenie jego początkowej rangi umiejętności. Będzie ona miała wartość od 1 do 5000, przy czym im wyższa ranga, tym wyższy poziom umiejętności. Gracze zostaną również przypisani do kategorii w oparciu o swoją rangę – brązową, srebrną, złotą, platynową, diamentową, mistrzowską lub arcymistrzowską. Awansowanie do kolejnej kategorii jest możliwe w miarę opanowywania gry.

Rangi umiejętności i ikony kategorii będą widoczne na początku każdego meczu. Ranga umiejętności będzie rosła lub spadała po każdym zwycięstwie lub porażce, w zależności od wielu czynników takich jak wasze wyniki oraz umiejętności innych uczestników meczu.

Ssn04-Blog-SkillRating_OW_JP.gif

Szczegółowe informacje dotyczące poszczególnych kategorii, progów punktowych i wymaganych rang umiejętności można uzyskać po kliknięciu przycisku „Informacje” w menu Rywalizacji.

NAGRODY ZA RYWALIZACJĘ

Poza emocjami związanymi ze zwycięstwem, gracze mogą odblokować wyjątkowe nagrody w Rywalizacji. Każdy, kto ukończy mecze klasyfikacyjne, otrzyma specjalne graffiti oraz portret gracza. Jeśli pod koniec sezonu uda wam się znaleźć wśród 500 najlepszych graczy na swojej platformie i w swoim regionie, to poza normalnymi nagrodami sezonowymi otrzymacie również dodatkowy portret gracza oraz animowane graffiti.

Ssn06-Blog-Spray_OW_JP.jpg

Ponadto dzięki zwycięstwom w meczach w Rywalizacji gracze zdobywają też punkty rywalizacji. Na koniec sezonu również otrzymają pewną pulę punktów (w oparciu o osiągnięte wyniki), które mogą następnie przeznaczyć na złote wersje uzbrojenia swoich ulubionych postaci.

NOWOŚCI

Przez ostatnie kilka miesięcy słuchaliśmy waszych uwag i pracowaliśmy za kulisami, żeby uczynić następny sezon Rywalizacji jeszcze lepszym. Zanim więc rzucicie się w wir meczów kwalifikacyjnych, zapoznajcie się ze zmianami, które pojawią się w 6. sezonie.

ZMIANY DŁUGOŚCI SEZONÓW I NAGRÓD

  • Długość sezonów Rywalizacji została skrócona z trzech do dwóch miesięcy. Liczymy, że pomoże to uatrakcyjnić grę i zapewni graczom odpowiednią ilość czasu na ukończenie meczów klasyfikacyjnych i dobicie do upragnionej rangi.
     
  • Z uwagi na skrócenie sezonów, pod koniec każdego z nich przyznawane będzie mniej punktów rywalizacji. Z drugiej strony przyznamy więcej punktów za zwycięstwa i remisy w meczach. Teraz gracze będą otrzymywać 15 punktów rywalizacji za zwycięstwo (wcześniej 10) oraz 5 punktów za remis (wcześniej 3). 

ZMIANY KATEGORII UMIEJĘTNOSCI I ZANIKANIA RANG UMIEJĘTNOŚCI

  • Gracze z kategorii srebrnej, złotej, platynowej i diamentowej zostaną teraz przeniesieni do niższych, jeśli nie zdołają utrzymać minimalnej rangi umiejętności dla danej kategorii na przestrzeni pięciu meczów. Chcielibyśmy was jednak uspokoić. Nadal będziemy przyznawać punkty rywalizacji pod koniec sezonu na podstawie najwyższej osiągniętej w tym sezonie kategorii. Przykładowo, jeśli w ktoś osiągnie w 6. sezonie kategorię platynową, ale zakończy go w kategorii złotej, to otrzyma punkty rywalizacji na podstawie rankingu z kategorii platynowej. 
     
  • Zmniejszono okresowe zanikanie rangi. Wcześniej nieaktywni gracze w kategorii diamentowej, mistrzowskiej i arcymistrzowskiej tracili 50 rang umiejętności dziennie, jeżeli nie rozegrali siedmiu gier w Rywalizacji w tygodniu. Spadek zmniejszono do 25 rang dziennie, a wymagania dotyczące ilości gier w tygodniu zmniejszono z siedmiu do pięciu. Rozegranie meczu wydłuża czas do aktywacji zaniku rangi o 36 godzin (wcześniej 24 godziny). Maksymalna liczba dni, do której można wydłużyć ten okres, wynosi siedem.

ZMIANY RANG UMIEJĘTNOŚCI

  • Ranga umiejętności graczy nie będzie już tymczasowo obniżana na początku sezonu, po meczach klasyfikacyjnych. Ranga zdobyta w trakcie tych meczów będzie teraz dokładniej odzwierciedlać rzeczywiste umiejętności.
     
  • Dostosowaliśmy również system obliczający przyrost rangi umiejętności po zwycięstwie i spadek po przegranej. Zmiany te powinny pomóc zapobiec anomaliom, które zgłaszają gracze, szczególnie w przypadku bohaterów o niższym współczynniku wygranych. Będziemy dalej dostosowywać system i jesteśmy gotowi wprowadzić dalsze zmiany, aby gracze mieli zachętę do grania postacią, która ich zdaniem zapewnia drużynie największą szansę na wygranie meczu w Rywalizacji.

I ostatnia informacja: Zwycięzca na mapach typu Kontrola będzie określany w serii do 2 zwycięstw (wcześniej do 3).

6. sezon TRWA JUŻ TERAZ na PC, PlayStation 4 oraz Xbox One! Odpalcie zatem swoją ulubioną maszynę do gier i dołączcie do walki. Do zobaczenia na polu bitwy!

Ładowanie komentarzy…

Podczas ładowania komentarzy wystąpił błąd.