Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Witajcie w 4. sezonie Rywalizacji

Witajcie w 4. sezonie Rywalizacji

Przez ostatnie 12 tygodni słuchaliśmy waszych uwag i pracowaliśmy za kulisami, żeby uczynić następny sezon Rywalizacji jeszcze lepszym. Zanim więc rzucicie się w wir meczów kwalifikacyjnych, zapoznajcie się ze zmianami, które pojawią się w 4. sezonie.

ZMIANY W RANGACH UMIEJĘTNOŚCI

W 2. sezonie wprowadziliśmy system spadku rangi umiejętności, który wymagał od graczy z ligi diamentowej, mistrzowskiej i arcymistrzowskiej, żeby ukończyli choć jeden mecz w Rywalizacji w ciągu siedmiu dni, jeśli chcieli zachować swój status. W tym sezonie gracze z rangą umiejętności powyżej 3000 będą musieli ukończyć przynajmniej siedem gier na tydzień. Zmiana ta poprawi precyzję systemu rang, utrudni utrzymywanie kilku kont o wysokiej randze i sprawi, że zdobycie wyższych rang będzie miało większe znaczenie.

Gdy ukończycie mecz, spadek rangi umiejętności zostanie odwleczony o 24 godziny. Można tak go odwlec o siedem dni w ciągu tygodnia. Oznacza to, że dopóki gracie siedem gier w przeciągu jednego tygodnia, nie musicie się obawiać spadku rangi. Możecie grać jeden mecz na dzień albo od razu zagrać wszystkie siedem. To zależy już od was.

Ssn04-Blog-SkillRating_OW_JP.gif

W poprzednim sezonie dopasowaliśmy rangi umiejętności i mecze kwalifikacyjne, żeby sprawniej umieszczać graczy na odpowiednim poziomie. Ogólnie jesteśmy zadowoleni z tego systemu, ale zauważaliśmy kilka problemów na skrajach rankingu.

Przykładowo, niektórzy gracze specjalnie przegrywają, żeby zdobyć najniższą możliwą rangę umiejętności. Nie chcemy zachęcać do takiego zachowania – Rywalizacja działa najlepiej, gdy wszyscy naprawdę się starają – więc nieco utrudniliśmy zdobycie najniższej i najwyższej rangi, czyli 0 i 5000. Nie wyświetlamy też rang, które są niższe niż 500. Zmiany te nie będą miały żadnego wpływu na graczy, których ranga znajduje się w przedziale od 500 do 4500.

ZMIANY DLA 500 NAJLEPSZYCH

Wprowadzamy też kilka zmian w rankingu 500 najlepszych. Wcześniej każdy gracz, który w dowolnym momencie sezonu zdołał dostać się do najlepszej 500, otrzymywał na jego zakończenie specjalne graffiti oraz portret gracza. Niestety oznaczało to, że gracze nie mieli żadnej zachęty do utrzymywania w trakcie sezonu swojego statusu, co mogło skutkować mniej zaciętymi meczami pod koniec sezonu.

Ssn04-Blog-Spray_OW_JP.jpg

Od dzisiaj te nagrody będą przydzielane graczom, którzy znajdują się w najlepszej 500 w momencie zakończenia sezonu. Oznacza to, że mecze pod koniec sezonu będą o wiele bardziej zacięte, gdyż gracze będą walczyli o pozycję w rankingu liderów.

ZMIANY W ODRADZANIU

Dotychczas opóźnianie drużyny atakującej przez nieustanne poświęcanie życia u celu było powszechną taktyką obrony na mapach szturmu, eskorty oraz hybrydowych – i to nawet wtedy, gdy atakujący mieli znaczną przewagę. Zazwyczaj ta taktyka nie zmienia rezultatu bitwy, a tylko spowalnia postępy atakujących. 

Ssn04-Blog-Respawn_OW_JP.gif

W tym sezonie wprowadziliśmy opóźnienie odradzania, które zostaje aktywowane, gdy atakujący mają na obszarze celu przewagę liczebną nad obrońcami. Jeśli w czasie przejmowania punktu obrońcy nie odzyskają w wyznaczonym czasie przewagi liczebnej na obszarze celu, ich czas oczekiwania na odrodzenie będzie się wydłużał, póki nie osiągnie maksimum. Jeśli obrońcy odzyskają przewagę, opóźnienie zostanie wyzerowane.

Mamy nadzieję, że pomoże to atakującym przejąć cel (gdy mają przewagę) oraz zachęci obrońców do stworzenia większej grupy, zanim po śmierci ruszą do dalszej obrony. Chcieliśmy też zmniejszyć w ten sposób liczbę remisów, ale pracujemy już nad lepszym sposobem rozstrzygania remisów na mapach szturmu.

NIECH ROZPOCZNIE SIĘ BITWA

Sezon 4. na PC, Xbox One i PlayStation 4 już się rozpoczął, więc odpalcie swój ulubiony sprzęt do grania i dołączcie do walki.

Śledźcie nasze kanały społecznościowe na Facebooku, Instagramie oraz Twitterze, gdzie pojawiają się najświeższe informacje o Overwatch. Do zobaczenia na polu bitwy!

Ładowanie komentarzy…

Podczas ładowania komentarzy wystąpił błąd.