Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown download Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Fullscreen Help Home Info Live Minus Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Exclusive on Battle.net Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Publiczny Serwer Testowy Overwatch – 8 listopada 2016

Udostępnij
Publiczny Serwer Testowy Overwatch – 8 listopada 2016
Pracujemy właśnie nad aktualizacją do Overwatch, którą udostępniliśmy już na Publicznym Serwerze Testowym. Poniżej znajdziecie informacje o sposobie dołączenia do testów i zmianach zawartych w aktualizacji.

Szczegóły misji:

Jeśli podczas gry na PST pojawią się jakieś błędy w grze, prosimy o ich opisanie na forum poświęconym zgłaszaniu błędów na PST (odnośnik w j. angielskim).


JAK WZIĄĆ UDZIAŁ

Aby wziąć udział w publicznych testach, musicie posiadać licencję gry Overwatch na komputery PC z systemem Windows oraz konto Battle.net z dobrą reputacją (czyli takie, które nie zostało zawieszone lub zablokowane). 

Krok 1: Należy uruchomić ponownie aplikację Battle.net.
Krok 2: Należy kliknąć ikonę Overwatch na pasku nawigacji po lewej stronie okna aplikacji Battle.net.
Krok 3: Należy wybrać „PST: Overwatch” z menu rozwijanego REGION / KONTO.
Krok 4: Należy kliknąć przycisk „Zainstaluj”, aby rozpocząć proces instalacji.
Krok 5: Po zakończeniu instalacji oraz aktualizacji wystarczy kliknąć przycisk „Graj”, aby rozpocząć grę!

Uwaga: aby uzyskać dostęp do PST, musicie wcześniej choć raz zainstalować Overwatch i zalogować się do gry. Jeśli nie macie dostępu do PST po wykonaniu powyższych kroków, spróbujcie zalogować się do Overwatch, potem wyjść z gry, a następnie ponownie uruchomić PST.

 

PUBLICZNY SERWER TESTOWY – FAQ

P: Na jakich platformach dostępny jest PST?
O: PST jest dostępny tylko na komputerach PC z systemem Windows. 

 

P: Które regiony mogą wziąć udział w testach na PST?
O: Udział mogą wziąć konta ze wszystkich regionów (poza Chinami). Jednakże PST będzie znajdował się w regionie Ameryk, co oznacza, że jeśli będziecie grać z regionów znajdujących się poza terytorium USA, możecie się spodziewać gorszej wydajności i większych opóźnień w grze. 

 

P: Czy liczba graczy na PST jest ograniczona?
O: PST aktualnie obsługuje jednocześnie 10 tys. graczy (ograniczenie dotyczy także możliwości zalogowania się). Po osiągnięciu tego limitu wszyscy gracze, którzy spróbują się zalogować na PST, zostaną umieszczeni w kolejce.

 

P: Jakie języki będą obsługiwane na PST?
O: PST jest dostępny we wszystkich obsługiwanych językach, ale możliwe, że część treści nie będzie jeszcze w pełni zlokalizowana.

 

P: Czy postępy na koncie z aktualnej wersji gry zostaną przeniesione na PST, czy muszę raczej zaczynać wszystko od nowa?
O: Na PST zostaną automatycznie utworzone kopie waszych kont z aktualnej wersji gry wraz ze wszystkimi postępami (poziomami, odblokowanymi elementami, statystykami itd.). Zwróćcie jednak uwagę na to, że kopie są tworzone z wyprzedzeniem, więc będą one oparte na nieco wcześniejszym stanie waszych kont. Oznacza to, że jeśli sporo ostatnio graliście, wasze konta na PST nie będą do końca aktualne.

 

P: Czy moje postępy na koncie PST zostaną przeniesione do aktualnej wersji gry? 
O: Nie. Wszelkie postępy poczynione podczas gry na PST – w tym zdobyte poziomy, osiągnięcia, statystyki, rangi umiejętności, skrzynki z łupami (oraz nagrody z tych skrzynek), waluta (łącznie z punktami rywalizacji) i przedmioty ozdobne odblokowane za pomocą waluty – nie zostaną przeniesione do aktualnej wersji gry.

 

P: Czy na PST mogę kupować skrzynki z łupami?
O: Nie. Na PST uniemożliwiliśmy robienie zakupów za prawdziwe środki pieniężne. 

 

P: Gdzie mogę się podzielić swoją opinią na temat testowanej aktualizacji?
O: Ta wersja PST ma na celu sprawdzić, czy nadchodząca aktualizacja działa poprawnie, zanim zostanie prowadzona, więc koncentrujemy się na wykrywaniu poważnych błędów i problemów technicznych. Możecie podzielić się swoją opinią w zwyczajowy sposób, choć prawdopodobnie nie uda nam się wprowadzić zmian opartych na opiniach z PST do testowanej aktualizacji.

 

PUBLICZNY SERWER TESTOWY – INFORMACJE O AKTUALIZACJI:

Prosimy pamiętać, że poniższe informacje o aktualizacji obejmują jedynie zmiany obecnie testowane na PST. Choć wiele z nich pojawi się w przyszłej aktualizacji również na PlayStation 4 i Xbox One, PST jest dostępny tylko na komputery PC i będzie odzwierciedlał zmiany przygotowane właśnie dla tej platformy.

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowa bohaterka – Sombra (atak)

Sombra to jedna z najbardziej osławionych włamywaczek komputerowych, która postanawia wyjść z ukrycia. Ta tajemnicza dywersantka wykorzystuje zdobyte informacje, aby manipulować ludźmi u władzy.

Sombra jest mistrzynią manipulacji, która potrafi hakować wrogów, tymczasowo blokując ich zdolności. Oprócz tego potrafi hakować apteczki i wieżyczki Torbjörna, sprawiając że stają się bezużyteczne dla przeciwników. Likwiduje wrogów ze swego pistoletu maszynowego, zająwszy idealną pozycję dzięki Kamuflażowi Termooptycznemu, który pozwala jej stać się niewidzialną i przez krótki czas poruszać się szybciej. Dzięki temu może potajemnie przemykać się przez linie obrony przeciwnika, jednak jeśli zaatakuje kogoś lub otrzyma obrażenia, od razu się ujawnia. Sombra dysponuje też Translokatorem, który można rzucać jak granat. Po jego aktywowaniu Sombra teleportuje się w jego miejsce (nawet jeśli jest w locie). Superzdolność Sombry – Impuls Elektromagnetyczny – powoduje wyładowanie energii elektromagnetycznej o dużym promieniu, które hakuje wszystkich wrogów w polu rażenia oraz niszczy ich osłony i bariery.

Więcej informacji o Sombrze można znaleźć na naszej stronie.

Nowa funkcja: Salon Gier!

Zapraszamy do odkrycia nowych sposobów na grę w Overwatch w Salonie Gier. Można tu wybrać mnóstwo okresowo zmieniających się trybów gry, map i zestawów reguł, które nie pasują do Szybkiej Gry lub Rywalizacji. Bez względu na to, czy chodzi o pojedynki 1 na 1, czy potyczki 3 na 3, zmieniające się Rozróby, czy specjalne zestawy reguł takie jak „Zmiana bohaterów niedozwolona”, każdy znajdzie dla siebie grę pasującą do nastroju. Doświadczenie zdobywa się tak samo, jak w każdym innym trybie, lecz można też zdobyć nagrody dostępne tylko w Salonie Gier takie jak skrzynki z łupami!

Nowa mapa typu Arena: Ekopunkt Antarktyda

Dołączcie do drużyny i odkryjcie Ekopunkt Antarktyda – dawną stację badawczą Overwatch, gdzie niegdyś stacjonowała klimatolog Mei-Ling Zhou. Kiedy badała występujące w tym regionie silne anomalie pogodowe, w stację uderzyła potężna burza antarktyczna. Gdy zespół badaczy nie miał już wyjścia, a zapasy zaczęły się kończyć, jego członkowie postanowili zamrozić się w kapsułach kriostatycznych i przeczekać w nich burzę. Myśleli, że potrwa to kilka miesięcy, jednak Mei przebudziła się prawie dziesięć lat później.

Ekopunkt Antarktyda to nowa, kompaktowa mapa łącząca kilka trybów gry, w tym bitwę 3 na 3 oraz pojedynek 1 na 1. Można się z nią zapoznać w Salonie Gier.

Sezon 3. Rywalizacji

Drugi sezon Rywalizacji zakończy się 23 listopada, o 16:00 czasu pacyficznego (24 listopada, o 01:00 czasu polskiego), a trzeci sezon rozpocznie się 30 listopada, o 16:00 czasu pacyficznego (1 grudnia, o 01:00 czasu polskiego). W czasie tygodniowej przerwy w rozgrywkach sezonowych nadal będzie można dołączać do kolejek meczów z zestawami reguł trybu rywalizacji, jednak nie będą one miały wpływu na rangę umiejętności i nie będzie możliwe zdobywanie w nich punktów rywalizacji.

Wprowadziliśmy też parę zmian w systemie rang umiejętności, które pojawią się w 3. sezonie. Gracze będą szerzej klasyfikowani w kategoriach rankingowych, co oznacza, że prawdopodobnie w 3. sezonie ranga umiejętności danego gracza będzie niższa niż w poprzednim sezonie.

Komentarz twórców: Kiedy zaczął się sezon 2., w kategorii złotej i platynowej uplasowało się więcej graczy niż przewidywaliśmy. Oznaczało to, że w ramach danej kategorii występowali gracze mocno różniący się poziomem umiejętności, a niektórzy osiągali w meczach klasyfikacyjnych nieprawidłowo wysoką rangę umiejętności. Ci gracze zwykle zaczynali sezon od korekty ich rangi umiejętności, która przez pierwsze kilka meczów spadała. W 3. sezonie rangi umiejętności będą po meczach klasyfikacyjnych nieco niższe, dzięki czemu będą mogły wzrastać po jego rozpoczęciu. Gdy dany gracz rozegra wystarczająco dużo meczów, jego ranga powinna wrócić do normy.

ZMIANY OGÓLNE

Ogólne

  • Wprowadzono kilka poprawek zmieniających ilość doświadczenia potrzebną do awansu na następny poziom.
    • Ilość doświadczenia potrzebna do awansu na poziomy od 2 do 13 pozostanie bez zmian.
    • Ilość doświadczenia potrzebna do awansu na poziomy od 14 do 100 zostanie nieznacznie zmniejszona.
    • Ilość doświadczenia potrzebna do awansu na poziomy powyżej 100 jest teraz stała (20 000 PD) i nie będzie się resetować po każdym awansie.

Komentarz twórców: Krzywa przyrostu doświadczenia działa obecnie w taki sposób, że gracze mogą dość szybko awansować na pierwsze 23 poziomy każdej kategorii (tj. poziomy 1-23, 101-123, 201-223, itd.). Dzieje się tak dlatego, że kiedy gracz awansuje, co 100 poziomów następuje zresetowanie krzywej przyrostu doświadczenia. Chociaż do tej pory rozwiązanie to sprawdzało się dobrze, to jednocześnie zachęcało niektórych do zaprzestania gry po awansie, żeby zachować te pierwsze 23 poziomy na wydarzenia sezonowe. Aby temu zaradzić, ilość doświadczenia potrzebna do awansu na dalsze poziomy (tj. poziomy po 100) jest teraz stała – wynosi 20 000 punktów – i nie ulega zresetowaniu. Łączna ilość doświadczenia potrzebnego do awansu na kolejnych 100 poziomów pozostanie bez zmian, jednak łączna ilość doświadczenia potrzebnego do awansu na pierwsze 100 poziomów (przed pierwszym awansem) została nieznacznie zmniejszona.

  • Teraz w meczach w trybie Szybka Gra każdy bohater będzie mógł wystąpić w drużynie tylko raz.

Komentarz twórców: Obserwowaliśmy opinie graczy dotyczące limitu 1 bohatera na mecz w trybie rywalizacji. Generalnie uważamy, że obecna sytuacja z limitem bohaterów służy balansowi i stabilności gry. Z tego powodu wprowadzić limit 1 bohatera także w Szybkiej Grze. Zdajemy sobie sprawę, że wielu graczy lubi mieć możliwość gry wieloma kopiami tego samego bohatera, więc wprowadziliśmy w Salonie Gier nowy tryb „Bez ograniczeń”. Tryb ten korzysta z oryginalnego zestawu reguł Szybkiej Gry, który umożliwia kumulowanie w drużynie tych samych bohaterów.

AKTUALIZACJE BALANSU BOHATERÓW

W tej aktualizacji wprowadzimy kilka większych poprawek obejmujących bohaterów, a podczas testów na PST będziemy eksperymentować z różnymi modyfikacjami balansu.

Można zapoznać się z aktualną listą zmian w miarę ich implementowania. Przez następne dwa tygodnie będziemy regularnie zmieniać balans bohaterów i na pewno podzielimy się aktualnymi informacjami o postępach testów na PST.

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Naprawiono błąd, który czasami nie pozwalał na prawidłowe zamknięcie klienta gry w wersji PC, przez co aplikacja Battle.net traktowała grę jako nadal działającą.
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie otrzymywali odznaczenia za najwięcej wyleczonych obrażeń.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieznaczne nakładanie się kolumn na liście „Ostatni gracze”.
  • Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe wyświetlanie czwartej kolumny na liście znajomych.
  • Naprawiono błąd nawigacji, który mógł wystąpić podczas próby zmiany ustawień grafiki za pomocą kontrolera.

SI

  • Naprawiono błąd, który powodował, że na mapie Ilios boty McCree wpadały do studni po użyciu Przewrotu Bojowego.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować blokowanie się botów w ścianie koło celu B na mapie Świątynia Anubisa.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał botom przechodzenie przez pewne miejsca na mapie Zakłady Volskaya Industries.

Rywalizacja

  • Naprawiono błąd, który mógł powodować nieskończoną długość dogrywki na mapach typu Szturm.
  • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że mecze rozpoczynały się z udziałem tylko 11 połączonych graczy.

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał na wyświetlanie statystyk leczenia u Any na stronie profilu kariery.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie własnych wskaźników celownika w trybie zbliżenia.
  • Naprawiono błąd, który powodował niewłaściwe rozmieszczanie dyni w prezentacji Genji’ego o nazwie „Dyniowa rzeźba”, kiedy gracz korzystał z niektórych skórek.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wyświetlanie laski w prezentacji Łaski „Anioł Stróż”, kiedy gracz korzystał ze skórki Kobalt.
  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał na wyświetlanie animacji zwycięskiej pozy Żniwiarza „Nagrobek”, kiedy okno klienta gry nie było na wierzchu.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Smudze używanie Mignięcia podczas cofania się za pomocą Powrotu.
  • Naprawiono błąd, który nie pozwalał na odtwarzanie niektórych kwestii Smugi, kiedy gracz korzystał ze skórki Punkówa.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Zarii chwytanie broni za rękojeść w prezentacji „Martwy ciąg”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Uderzenie Grawitonowe Zarii wystrzeliwało Reinhardta z dużą prędkością.

Mapy

  • Poprawiono literówkę na tablicy przy piekarni na mapie Eichenwalde.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał niektórym bohaterom stawanie wbrew intencjom twórców na niektórych kolumnach na mapie Ilios.
  • Naprawiono błąd na mapie Wieża Lijiang, który umożliwiał bohaterom dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał Żniwiarzowi dotarcie za pomocą Kroku w Cień w niezamierzone miejsca na mapie Nepal.
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom odbieranie przeciwnikom ładunku w chronionej strefie nad stacją benzynową na mapie Droga 66.
  • Naprawiono błąd na mapie Zakłady Volskaya Industries, który umożliwiał Farze dostawanie się w pewne miejsca wbrew intencjom twórców.
  • Naprawiono błąd na mapie Posterunek: Gibraltar, który umożliwiał graczom dostawanie się w niezamierzone przez twórców gry miejsce w pobliżu ostatecznego celu.

Bądź na bieżąco

facebooktwitteryoutubeinstagram