Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect Copy crown Ellipsis External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Overflow Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Circle Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Game Mode Icons Hero Icons Map Icons Platform Icons Social Icons Mobile Discord Facebook Instagram Reddit Twitch Twitter VK Youtube Weibo WeChat Workshop Icons WorkshopControl WorkshopShare WorkshopInfinite

Witajcie w 2 sezonie Rywalizacji

Witajcie w 2 sezonie Rywalizacji

Po raz kolejny przyszedł czas, by wystawić na próbę wasze umiejętności gry w Overwatch – dziś rozpoczyna się drugi sezon Rywalizacji! Zanim rozegracie mecze klasyfikacyjne, chcieliśmy zaprezentować wam małe podsumowanie zmian, które weszły w życie w tym sezonie.

ZMIANY W RANGACH UMIEJĘTNOŚCI

Na potrzeby sezonu drugiego nieco inaczej skalibrowaliśmy system rangi umiejętności. Pomiar umiejętności graczy będzie się odbywać na skali od 1 do 5000 (zamiast od 1 do 100). Dzięki takiej rozbudowanej skali gracze będą mogli z dużo większą dokładnością obserwować, jak z meczu na mecz zmienia się ich ranga umiejętności.

Ranga umiejętności będzie teraz zanikać w miarę upływu czasu. Gracze o randze powyżej 3000 będą musieli pozostawać aktywni, aby zachować swój status. Jeśli nie będą w stanie ukończyć przynajmniej jednego meczu w Rywalizacji na 7 dni, będą tracić 50 rang umiejętności co 24 godziny. Zanik zatrzyma się w chwili rozegrania pełnego meczu w Rywalizacji, a ranga umiejętności nie może spaść poniżej 3000.

KATEGORIE RANKINGOWE

W sezonie 1 wokół rangi umiejętności toczyły się niemal wszystkie dyskusje dotyczące Rywalizacji. Ponieważ był to jedyny system mierzący względny poziom umiejętności graczy, i ponieważ wartość rangi umiejętności zmieniała się przez cały czas trwania sezonu, wahanie się tego wskaźnika mogło być frustrujące dla wielu osób. Nie chcieliśmy, by rywalizujący gracze skupiali się wyłącznie na pojedynczej liczbie, więc w bieżącym sezonie wprowadzamy siedem odrębnych kategorii rankingowych. W zależności od zdobytej rangi umiejętności gracze zostaną podzieleni na siedem grup, przy czym możliwy jest awans do wyższej kategorii, jeśli tylko wykażą się umiejętnościami.

Oto omówienie tych kategorii:

Ssn02-SkillRating_OW.png

Każda z kategorii rankingowych posiada własną ikonę, która będzie wyświetlana obok nazwy gracza, więc będziecie w stanie na pierwszy rzut oka ocenić, z kim macie do czynienia. Szczegółowe informacje dotyczące poszczególnych kategorii, progów punktowych i wymaganych rang umiejętności można uzyskać po kliknięciu przycisku „Informacje” poniżej przycisku Rywalizacji.

Ssn02-InformationButton-Animated_OW_JP.gif

W przypadku większości kategorii gracze nie mogą spaść niżej w czasie trwania sezonu, jeśli awansowali już do wyższej kategorii (nawet gdyby ich ranga umiejętności spadła poniżej wymaganego poziomu). Jednak gracze w kategoriach mistrzowskiej oraz arcymistrzowskiej muszą zachowywać minimalną wymaganą rangę umiejętności, aby utrzymać się w swojej kategorii.

OGRANICZENIA DOTYCZĄCE EKIP

W celu zachowania warunków fair play na wszystkich poziomach umiejętności wprowadzamy w Rywalizacji ograniczenia dotyczące tworzenia ekip. W większości kategorii gracze nie będą mogli dołączyć do jednej ekipy, jeśli różnica w ich rangach umiejętności przekracza 1000. W przypadku kategorii mistrzowskiej i arcymistrzowskiej ta różnica musi wynosić mniej niż 500. Gracze w kategorii diamentowej i powyżej nie mogą tworzyć ekip z graczami, którzy rozgrywają swoje mecze klasyfikacyjne.

Ssn02-Grouping_OW.png

TRYBY GRY

W tym sezonie usunęliśmy decydujące starcie oraz wprowadziliśmy na mapach typu Szturm/Eskorta oraz Eskorta ulepszoną wersję systemu banku czasu, z którego korzystaliśmy dotychczas na mapach typu Szturm. Dla niezorientowanych nakreślimy pokrótce działanie tego systemu.

Przez cały mecz gra śledzi, ile czasu zostało na zegarze każdej z drużyn. Kiedy mecz w Rywalizacji zakończy się remisem po tym, jak obie drużyny rozegrają po jednej rundzie w ataku i w obronie, zostanie rozegrana kolejna rotacja ataku/obrony z wykorzystaniem systemu banku czasu. Ilość czasu, jaką otrzyma każda z drużyn w swojej drugiej rundzie, zależy od tego, ile zostało go na zegarze pod koniec poprzedniej rundy.

Na początku drugiej rundy gra wyrówna do 60 sek. pozostały czas dla drużyn, którym zostało go mniej. Równowartość tego wyrównania zostanie również doliczona do zegara przeciwników. Na mapach typu Szturm oraz Szturm/Eskorta istnieje możliwość zakończenia meczu remisem w przypadku, gdy obie drużyny idą łeb w łeb w chwili upłynięcia czasu na zegarze.

Ogólnemu skróceniu o około 60 sek. uległa długość rund w meczach w Rywalizacji. Oznacza to, że w drugim sezonie gracze będą mieli mniej czasu na przechwytywanie punktów oraz eskortowanie ładunków.

Jeśli chcielibyście dowiedzieć się czegoś więcej o tym systemie, zajrzyjcie na nasze fora.

PUNKTY RYWALIZACJI

Zaktualizowaliśmy również system punktów rywalizacji. W sezonie drugim gracze otrzymają 10 pkt. za wygraną w meczu. Koszt złotych wersji broni ulega również pomnożeniu przez 10, co oznacza, że złote wersje będą teraz kosztować 3000 pkt. rywalizacji (zamiast 300). Zmiana ta umożliwia nam nagradzanie graczy w Rywalizacji, nawet jeśli mecz kończy się remisem.

Wprowadzamy również ograniczenie liczby punktów rywalizacji, które można zachować. Po przekroczeniu limitu 6000 pkt. gracz nie będzie już gromadzić punktów za wygraną w meczu. Otrzyma jednak na tej podstawie nagrody na zakończenie sezonu.

Ssn02-CompPoints_OW.png

LISTA 500 NAJLEPSZYCH

Niewielkie zmiany pojawiły się również w systemie listy top 500 najlepszych graczy. W sezonie drugim gracze będą musieli rozegrać co najmniej 50 meczów, aby znaleźć się na liście. Ponadto, aby zachować swoją pozycję, będą musieli pozostawać aktywni przez cały sezon. Wszyscy gracze, którzy nie rozegrają meczu w Rywalizacji co najmniej raz na siedem dni, zostaną automatycznie usunięci z listy 500 najlepszych.

GRACZE OPUSZCZAJĄCY MECZE

W puli najważniejszych opinii i sugestii, jakie zebraliśmy w sezonie pierwszym, są te dotyczące opuszczania meczów Rywalizacji. Chcemy aktywnie zniechęcać graczy do opuszczania meczów i zastanawiamy się nad możliwymi zmianami w systemie kar nakładanych na takich zawodników w ramach Rywalizacji.

Niedawno wprowadziliśmy dziesięciominutową karę dla graczy, którzy opuszczają trwający mecz. Począwszy od sezonu drugiego tacy gracze będą musieli ukończyć pewną liczbę meczów do samego końca, zanim kara zostanie cofnięta.

NIECH ROZPOCZNIE SIĘ BITWA

Teraz wiecie już niemal wszystko o najnowszych zmianach w Rywalizacji. Czas wystawić na próbę swoje umiejętności! Sezon drugi trwa w najlepsze na pecetach, zaś gracze z PlayStation 4 i Xbox One staną do walki już w przyszłym tygodniu.

Śledźcie nasze kanały społecznościowe na Facebooku, Instagramie oraz Twitterze, gdzie pojawiają się najświeższe informacje i wieści dotyczące Overwatch. Do zobaczenia na polu bitwy!