Hex Mask UI Icons Arrow Down Arrow Left Arrow Right Arrow Up Brackets Calendar Checkmark Chevron Down Chevron Left Chevron Right Chevron Up Clock Close Connect crown External URL Favorite (off) Favorite (on) Help Home Info Live Mobile Menu Mobile Paginate Dot (filled) Paginate Dot (empty) Pin Placeholder Icon Play Video Plus Search Team No-Team-Logo_Fallback_003 Ticket Trophy User Input Video Video Play Icon World X Hero Icons Map Icons

Nowa aktualizacja dostępna na Publicznym Serwerze Testowym Overwatch

Nowa aktualizacja dostępna na Publicznym Serwerze Testowym Overwatch

Pracujemy właśnie nad aktualizacją do Overwatch, którą udostępniliśmy już na Publicznym Serwerze Testowym. Poniżej znajdziecie informacje o sposobie dołączenia do testów i zmianach zawartych w aktualizacji.

Szczegóły misji:

 

Jeśli w czasie grania na PST pojawią się jakieś problemy techniczne, napiszcie o nich na forum Pomocy technicznej.
Jeśli w czasie grania na PST traficie na błędy w rozgrywce, napiszcie o tym na forum poświęconym zgłaszaniu błędów na PST (odnośnik w języku angielskim).


JAK WZIĄĆ UDZIAŁ:

Aby wziąć udział w publicznych testach, musicie posiadać licencję gry Overwatch na komputery PC z systemem Windows oraz konto Battle.net z dobrą reputacją (tzn. takie, które nie zostało zawieszone czy zablokowane). 

Krok 1: Zrestartuj aplikację Battle.net.
Krok 2: Należy kliknąć ikonę Overwatch na pasku nawigacji po lewej stronie okna aplikacji Battle.net.
Krok 3: Należy wybrać „PST: Overwatch” z rozwijanego menu REGION / KONTO.
Krok 4: Należy kliknąć przycisk „Zainstaluj”, aby rozpocząć proces instalacji.
Krok 5: Po zakończeniu instalacji oraz aktualizacji wystarczy kliknąć przycisk „Graj”, aby rozpocząć grę!

Uwaga: aby uzyskać dostęp do PST, musicie wcześniej choć raz zainstalować Overwatch i zalogować się do gry. Jeśli nie macie dostępu do PST po wykonaniu powyższych kroków, spróbujcie zalogować się do Overwatch, potem wyjść z gry, a następnie ponownie uruchomić PST. 

PUBLICZNY SERWER TESTOWY – FAQ

P: Na jakich platformach dostępny jest PST?
O: PST jest dostępny tylko na komputerach PC z systemem Windows. 

 

P: Które regiony mogą wziąć udział w testach na PST?
O: Udział mogą wziąć konta ze wszystkich regionów (poza Chinami). Jednakże PST będzie znajdował się w regionie Ameryk, co oznacza, że grając z regionów znajdujących się poza terytorium USA, możecie się spodziewać gorszej wydajności i większego opóźnienia w grze. 

 

P: Czy liczba graczy na PST jest ograniczona?
O: PST aktualnie obsługuje 10 tys. graczy jednocześnie (ograniczenie dotyczy także możliwości zalogowania się). Po osiągnięciu tego limitu wszyscy gracze, którzy spróbują się zalogować na PST, zostaną umieszczeni w kolejce.

 

P: Jakie języki będą obsługiwane na PST?
O: PST jest dostępny we wszystkich obsługiwanych językach, ale możliwe, że część treści nie będzie jeszcze w pełni zlokalizowana.

 

P: Czy postępy na koncie z aktualnej wersji gry zostaną przeniesione na PST?
O: Tak. Na PST zostaną automatycznie utworzone kopie waszych kont z aktualnej wersji gry wraz ze wszystkimi postępami. Zwróćcie jednak uwagę na to, że kopie są tworzone z wyprzedzeniem, więc będą one oparte na nieco wcześniejszym stanie waszych kont. Oznacza to, że jeśli sporo ostatnio graliście, wasze konta na PST nie będą do końca aktualne.

 

P: Czy moje postępy na koncie PST zostaną przeniesione do aktualnej wersji gry? 
O: Nie. Wszelkie postępy poczynione podczas gry na PST – w tym zdobyte poziomy, osiągnięcia, statystyki, rangi umiejętności, skrzynki z łupami (oraz nagrody z tych skrzynek), waluta (łącznie z punktami rywalizacji) i przedmioty ozdobne odblokowane za pomocą waluty – nie zostaną przeniesione do aktualnej wersji gry. 

P: Czy na koncie PST będzie można kupić skrzynki z łupami?
O: Nie. Wszystkie zakupy za prawdziwą walutę są zablokowane na serwerach PST.

 

P: Gdzie mogę się podzielić swoją opinią na temat testowanej aktualizacji?
O: Ta wersja PST ma na celu sprawdzić, czy nadchodząca aktualizacja działa poprawnie, zanim zostanie ona wprowadzona, więc koncentrujemy się na wykrywaniu poważnych błędów i problemów technicznych. Możecie podzielić się swoją opinią w zwyczajowy sposób, choć prawdopodobnie nie uda nam się wprowadzić zmian opartych na opiniach z PST do testowanej aktualizacji. 

PUBLICZNY SERWER TESTOWY – INFORMACJE O AKTUALIZACJI:

Pamiętajcie, że poniższe informacje zawierają zmiany testowane na PST. Choć PST jest dostępny tylko na komputerach PC, wiele z tych zmian pojawi się w nadchodzącej aktualizacji również na PlayStation 4 and Xbox One. 

NAJWAŻNIEJSZE ZMIANY

Nowy bohater: Ana (Wsparcie)

Jedna z założycielek Overwatch powraca po ponad siedmioletniej nieobecności. Przedstawiamy Anę – zaprawioną w boju weterankę, która wspiera swoich sojuszników z daleka, używając broni specjalnych ze swojego niezwykłego arsenału.

Podstawowe uzbrojenie Any to jej karabin biotyczny, wystrzeliwujący strzałki leczące sojuszników lub zadające wrogom obrażenia przez pewien czas. Z kolei jej Granat Biotyczny świetnie sprawdza się podczas walki w zwarciu, ponieważ jednocześnie leczy członków drużyny Any i zadaje obrażenia wrogom znajdującym się jego polu rażenia. Sojusznicy rażeni granatem otrzymują również krótką premię do wszystkich efektów leczących, natomiast wrogowie przez kilka chwil nie mogą w ogóle być leczeni.  Kiedy sytuacja na polu walki zaczyna wymykać się spod kontroli, Ana może wystrzelić Strzałkę Usypiającą, która powoduje, że trafieni wrogowie tracą przytomność.

Superzdolność Any – Nanowzmocnienie – obdarza jednego z członków jej drużyny dodatkową mocą zapewniając premię do szybkości ruchu, zwiększone obrażenia oraz zwiększoną odporność na ataki wroga.

Więcej informacji o Anie można znaleźć na stronie bohaterki.

ZMIANY OGÓLNE

Rozgrywka

  • Jeśli dogrywka w meczu będzie trwać ponad 20 sekund, lont zacznie się „spalać” szybciej.
  • Gracze będą odradzać się wolniej w dogrywce (czas odradzania zwiększony o 2 sekundy). 

Tryb rywalizacji

  • W meczach w trybie rywalizacji wprowadzony został limit jednego tego samego bohatera na drużynę. więcej informacji na temat tej zmiany znajdziecie na forum .

Różne

  • Dodano Anę jako bohatera SI w trybach Trening z SI, Gra przeciw SI oraz Gra dowolna.
  • Zmieniono nazwy pięciu graffiti, by uniknąć powtórzeń.
  • Namierzeni członkowie drużyny odpowiadają teraz kwestią typu „Jestem obok” kiedy gracze korzystają z komunikacji „Zbiórka”.
  • Osiągnięcie „Gwałtownego Rozdarcie” Zenyatty będzie prostsze do zdobycia.

AKTUALIZACJE BALANSU BOHATERÓW

Ogólne

  • Wprowadziliśmy zmianę, w wyniku której zdolności lecznicze będą ładować superzdolności. Z powodu tej zmiany dostosowaliśmy koszt ładowania niektórych zdolności.

Bastion

  • Konfiguracja: Czołg
    • Zwiększono koszt użycia superzdolności o 10%.

D.Va

  • Matryca Obronna
    • Skrócono czas odnowienia z 10 do 1 sek.
    • Dodano nowy licznik zasobów. Licznik ten dojdzie do zera, kiedy Matryca Obronna jest aktywna, a potem odnowi się, kiedy nie będzie używana.
      • Matryca Obronna będzie pozostawać aktywna dopóki gracz będzie przytrzymywał wciśnięty klawisz przypisany do tej zdolności.
      • Matryca Obronna ładuje się od zera do pełna w 10 sekund.
      • W pełni naładowana Matryca Obronna będzie działać 4 sekundy.
    • Matryca Obronna została przeklasyfikowana na alternatywny tryb prowadzenia ognia i jest teraz domyślnie przypisana do PPM.
      • Dodano opcję „Przełączanie Matrycy Obronnej” do: Opcje > Sterowanie > D.Va.
  • Samozniszczenie
    • Zmniejszono koszt użycia superzdolności o 15%.
    • Skrócono opóźnienie przed wybuchem z 4 do 3 sek.
    • Wybuch już nie zadaje obrażeń D.Vie, która go aktywowała.

Komentarz twórców: D.Va nie cieszy się wśród graczy tak dużą popularnością jak inni tankowie i sądzimy, że jest to związane z niską skutecznością zdolności absorpcji obrażeń. Dlatego zmieniliśmy Matrycę Obronną, aby była bardziej wszechstronna i aby dało się z niej korzystać znacznie częściej. Do tego daliśmy także trochę więcej „kopa” Samozniszczeniu w porównaniu do superzdolności innych bohaterów.

Lúcio

  • Bariera Dźwiękowa
    • Zwiększono koszt użycia superzdolności o 10%.

McCree

  • Rozjemca
    • Obrażenia są teraz w pełni zachowane na większym dystansie, lecz zmniejszone w przypadku strzałów na najdalsze dystanse.

Komentarz twórców: Mimo iż osłabienie obrażeń zadawanych przez McCree na krótkim dystansie wprowadzone w ostatniej aktualizacji poprawiło jakość rozgrywki, zmiany były zbyt poważne. Dlatego zdecydowaliśmy się zwiększyć zasięg skuteczności jego ataku, aby był porównywalny do zasięgu Żołnierza-76. Mamy nadzieję, że w ten sposób gracze będą mieli jeszcze jedną możliwość rozprawienia się z bohaterami, którzy walczą zwykle na dużą odległość, takimi jak Fara i Hanzo.

Łaska

  • Kaduceusz
    • Zwiększenie obrażeń
      • Zwiększono premię do obrażeń z 30% do 50%.
      • Efekt nie będzie się już kumulować z dodatkowymi obrażeniami od drugiej Łaski.
  • Wskrzeszenie
    • Zwiększono koszt użycia zdolności o 30%.
    • Aktywacja nie ogranicza już ruchu.
    • Anioł Stróż odnawia się natychmiast po użyciu.

Komentarz twórców: Łaska dysponuje jedną z najpotężniejszych superzdolności w grze, ale próba jej wykorzystania często kończyła się śmiercią. Po wprowadzeniu aktualizacji Wskrzeszenie będzie się ładowało trochę dłużej, ale zagrożenie dla Łaski w walce będzie znacznie mniejsze. Planowaliśmy, aby promień wzmacniający obrażenia był główną bronią Łaski, ale często był tak słaby, że lepiej było strzelać z blastera. Dlatego wzmocniliśmy nieco działanie promienia wzmacniającego.

Wieprzu

  • Wieprznięcie
    • Zwiększono koszt użycia superzdolności o 45%.

Żołnierz-76

  • Ciężki Karabin Pulsacyjny
    • Zmniejszanie rozrzutu zaczyna się po upływie krótkiego czasu (a nie od razu).
  • Wizjer Taktyczny
    • Zwiększono koszt użycia superzdolności o 10%.

Zenyatta

  • Siła osłon podstawowych została zwiększona o 50 pkt. i obecnie wynosi 50 pkt. życia/150 pkt. osłon.
  • Kula Rozdarcia i Kula Harmonii
    • Zwiększono prędkość pocisku z 30 do 120.
  • Transcendencja
    • Po aktywacji szybkość ruchu zwiększa się podwójnie.
    • Zwiększono skuteczność leczenia z 200 do 300 pkt. zdrowia.

Komentarz twórców: Chociaż zdolności lecznicze Zenyatty nigdy nie miały takiej mocy jak u Łaski i Lúcio, nadrabiał braki zadając większe obrażenia. Kiepska mobilność i niewielka liczba punktów życia były powodem problemów w wielu rozgrywkach. Wprowadziliśmy kilka zmian, aby poprawić skuteczność tego bohatera. Przede wszystkim wzmocniliśmy osłonę, dzięki czemu będzie się mógł spokojnie mierzyć z przeciwnikami. Zmiany dotyczące Kuli Harmonii i Kuli Rozdarcia mają ogromny wpływ na styl gry, ponieważ pomagają bohaterowi przemieszczać Kule i wykorzystywać ich efekty szybciej. Na koniec zwiększyliśmy skuteczność leczenia Transcendencji. Ta superzdolność została zaprojektowana tak, by była najskuteczniejsza przeciwko ciągłym, wysokim obrażeniom i mniej skuteczna przeciw krótkim okresom o wysokich obrażeniach (jak zdolności D.Vy lub Złomiarza). Niewystarczająca moc lecząca tej zdolności mogła spowodować sytuacje, że ciągły ostrzał mógł przełamać Transcendencję. Poprawiliśmy leczenie, a Zenyatta może się poruszać szybciej, kiedy zdolność jest aktywna. 

INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

Opcje gry

  • Gracze mogą już wprowadzać wartości numeryczne w ustawieniach każdej opcji, która jest regulowana suwakiem (np. Pole widzenia, głośność, czułość, itp.)
  • Sterowanie
    • Czułość myszy można teraz dostosować do dwóch miejsc po przecinku.
      • Gracze mogą wprowadzić wartość liczbową klikając liczbę obok suwaka.
  • Rozgrywka
    • Podpowiedzi w trakcie starcia można teraz wyłączyć (dotyczy to także podpowiedzi po śmierci gracza).
  • Społeczność
    • Powiadomienia o zaproszeniach można teraz włączyć lub wyłączyć.
    • Powiadomienia o znajomych można teraz włączyć lub wyłączyć.
    • Powiadomienia o znajomych można teraz włączyć lub wyłączyć.
  • Grafika
    • Dodano obsługę dla ekranów wyświetlających obraz w proporcjach 21:9.
    • Gracze mogą teraz włączyć zegar czasu rzeczywistego włączając ustawienie „Wyświetl zegar systemowy”.

Opcje społecznościowe

  • Niektóre odznaczenia będą teraz wyświetlane rzadziej w trakcie głosowania na koniec rundy (np. Leczenie Transcendencją u Zenyatty czy zastosowania Barier Projekcyjnych przez Zarię).

POPRAWKI BŁĘDÓW

Ogólne

  • Teraz w menu Bohaterowie ostatni oglądany bohater zostanie zapamiętany i będzie odpowiednio podświetlony po powrocie do tego menu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że muzyka odtwarzana podczas zbliżania się ładunku do punktu docelowego grała nawet po zakończeniu meczu.
  • Naprawiono błąd, który powodował znikanie interfejsu użytkownika za każdym razem, kiedy inna aplikacja wymuszała na grze przejście do trybu okienkowego.
  • Naprawiono błąd, który czasem powodował nakładanie efektów wizualnych związanych z leczeniem na niewłaściwego bohatera, kiedy wielu graczy próbowało podnieść apteczkę.
  • Naprawiono błąd, który mógł czasem powodować, że zwycięskie pozy różnych bohaterów nakładały się na siebie.
  • Naprawiono kilka błędów oświetlenia w widoku kamery podczas powtórki.
 

Mapy

  • Ładunek na mapie King’s Row nie będzie już wracał do punktu początkowego, jeśli drużyna atakująca nie zdoła go przemieścić.
  • Zmieniono poziom głośności na ekranie wyboru bohatera dla drużyny atakującej na mapie Posterunek: Gibraltar.
  • Dodano kolizje w widoku kamery trybu obserwatora na większości map.
  • Naprawiono błędy kolizji graczy na wielu mapach.
  • Naprawiono błędy oświetlenia otoczenia i cieni na wielu mapach.
 

Bohaterowie

  • Naprawiono błąd, który powodował, że D.Va czasem ignorowała kolizje graczy podczas przyzywania mecha.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Ściana Lodu Mei pozostawała w świecie gry nawet po zmianie bohatera lub opuszczeniu przez nią meczu.
  • Naprawiono inne błędy, które umożliwiały Żniwiarzowi dotarcie za pomocą Kroku w Cień w niezamierzone miejsca.
  • Naprawiono błąd, który czasem powodował, że Pole Osłonowe Reinhardta zacinało się w trybie włączonym, jeśli gracz użył opcji „Przełączanie Bariery”.
  • Naprawiono błąd, który czasem powodował, że Wieprzu przypadkowo trafiał Hakiem na Łańcuchu cele stojące za nim.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że osłona generowana przez Emiter Osłony Winstona ignorowała wartości ustawienia „Głośność efektów dźwiękowych”.

Ładowanie komentarzy…

Podczas ładowania komentarzy wystąpił błąd.